法律資訊、隱私與製作名單
非官方粉絲遊戲
Pokémon Survivors 是由 Pedro Barretto 製作、由粉絲為粉絲打造的非官方、非商業粉絲遊戲。
本遊戲與 Nintendo、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.、Creatures Inc. 或 Spike Chunsoft 無關,也未經其背書、贊助或核准。
Pokémon 及寶可夢角色名稱是 Nintendo 的商標。Pokémon © Nintendo、Creatures Inc. 與 GAME FREAK inc.。其他所有商標皆屬於其各自的擁有者。
免費、無廣告、無付費內容
遊戲是免費的,也會一直免費:沒有廣告、沒有付費內容,也沒有應用程式內購買。
寶可夢幣(₽)只存在於遊戲中,無法用真實金錢購買。
如果你願意,可以在「贊助本專案」頁面捐款。捐款是自願的,而且只有在有帳號時才會帶來外觀類的謝禮(稱號、卡片外框、徽章、自選的異色寶可夢、一隻同伴),不會改變對局或排行榜。
授權與製作名單
- 原始碼
- MIT 授權。僅涵蓋本專案的原創程式碼,不授予任何寶可夢角色、名稱、聲音或美術的權利。 LICENSE
- 圖像與頭像
- PMD SpriteCollab,採用 CC BY-NC 4.0 授權(非商業使用,需標示出處)。每位畫師都列在製作名單中。 PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0
- 叫聲(寶可夢的聲音)
- PokéAPI/cries。
- 字型
- Press Start 2P 與 VT323,採用 SIL Open Font License(OFL)授權,以及中文使用的 Cubic 11(俐方體11號),皆可免費使用。由本站提供。 OFL
- 翻譯
- 西班牙文翻譯由我們 Discord 的管理員 LauKhaos(laukhaos)校對。遊戲內個人檔案: @laukhaos
- 靈感來源
- Vampire Survivors,由 poncle 製作。
由於圖像採用 CC BY-NC 授權,整款遊戲不得用於商業用途。
隱私
預設以訪客身分遊玩,不需要註冊:遊戲沒有 Cookie 或廣告,也從不要求你的姓名或電子郵件等個人資料。
遊戲記住的一切都存在你瀏覽器的 localStorage 中,也就是你的裝置上。以訪客身分遊玩時,這些資料都不會傳送到任何伺服器,只有 ph_ps 中的隨機 ID 例外,它會隨使用統計一起傳送(見下方):
ps:save- 寶可夢幣、在 Kecleon商店購買的強化、遊戲內的寶可夢圖鑑(看過的種類、擊敗的數量與收服了哪些)、孵化器中的蛋(eggs)、孵化的寶可夢(hatched)、任務進度、成就、紀錄(例如擊敗的寶可夢數量與最長存活時間),以及你選擇的稱號。
ps:settings- 設定:音樂與音效音量、聲音開關、傷害數字與畫面震動。
ps:lang- 你的語言(繁體中文、英文、葡萄牙文、西班牙文或法文)。
ps:muted- 只在你玩過舊版本時存在:設定功能推出前的靜音標記。遊戲只會讀取,不再寫入。
ps:account- 只在你登入時存在:這台裝置上登入的是哪個帳號(帳號 ID、你的名稱與使用者名稱),以及最後一次同步的進度版本。
ps:runs- 只在有帳號時存在:尚未送達排行榜的對局結果(例如離線時)。伺服器收到後就會刪除。
ph_ps- 這台裝置的隨機 ID,PostHog 用它來計算對局次數與錯誤(見下方)。它不會透露你是誰。
帳號是選用的,會把你的進度保存在雲端,讓你可以在其他裝置上繼續玩。登入使用 Google,由 Clerk(clerk.com)處理,Clerk 會從 Google 取得你的名稱、電子郵件與大頭貼,並使用自己的 Cookie 讓你保持登入。遊戲永遠看不到你的密碼。
有帳號時,ps:save 的副本會保存在我們的伺服器上,與你的帳號 ID 綁定。它會在你登入時、開啟遊戲時與每場對局結束時傳送。我們的伺服器會保存帳號 ID、你的進度、建立與最後使用的時間,以及排行榜所需的資料(見下方),但不會保存你的電子郵件。
有帳號時,每場對局也會進入排行榜:寶可夢、難度、存活時間、等級、擊敗的敵人數、是否獲勝與遊戲版本,以及對局開始與結束的時間,並與你的帳號 ID 綁定。訪客的對局永遠不會進入排行榜。對局的重播(其種子與你的輸入,不含個人資料)會一併傳送,伺服器可能會重新播放以驗證結果。驗證完成後,或伺服器決定不驗證該場對局時,重播就會被刪除。
你的個人檔案是公開的。登入時,你會選擇一個顯示名稱與一個獨一無二的使用者名稱,後者會出現在個人檔案的連結中。任何人,不論有沒有帳號,都能在排行榜與你的個人檔案上看到:這兩個名稱、你裝備的稱號、各難度的紀錄、寶可夢圖鑑進度、最近的對局,以及追蹤你和你追蹤的人數。你的電子郵件與大頭貼永遠不會顯示。你追蹤了誰、誰追蹤了你會保存在伺服器上;個人檔案只會顯示人數。
登出後,你的進度仍會保留在這台裝置上。若要刪除你的帳號、個人檔案、排行榜對局與帳號中保存的進度,請透過下方的聯絡方式提出。
若要刪除這些資料,請在瀏覽器設定中清除網站資料。
圖像、聲音與字型都由本站提供,不會呼叫第三方服務。本站架設在 Vercel 上,和所有網頁伺服器一樣,Vercel 可能會記錄技術性的存取資料(例如 IP 位址),以運作並保護服務。
為了解有多少人造訪與遊玩,本站使用 Vercel Web Analytics 與我們自己伺服器上的 Umami。它們以匿名、彙總的方式計算造訪次數(頁面、國家、瀏覽器、裝置與來源網站),Umami 還會記錄每場對局的摘要(初始寶可夢、到達的分鐘數與等級,以及是否獲勝),不使用 Cookie,也不會識別你的身分或跨網站追蹤你。
遊戲中我們也使用 PostHog(posthog.com,資料儲存在美國)來了解遊戲的遊玩方式並修正錯誤。它會收到每場對局的摘要(寶可夢、難度、招式、道具、到達的分鐘數與等級,以及結束方式)、你開啟了哪些選單畫面,以及遊戲發生錯誤時的錯誤訊息與進行中對局的重播(其種子與你的輸入,不含個人資料)。這些全都與 ph_ps 中的隨機 ID 綁定,若你已登入,也會與你的帳號 ID 及使用者名稱綁定,但絕不會與你的電子郵件或姓名綁定。PostHog 在這裡不使用 Cookie,也不會跨網站追蹤你。
捐款是在 AbacatePay(abacatepay.com:Pix 與巴西信用卡)或 Stripe(stripe.com:其他國家的信用卡、Apple Pay 與 Google Pay)的頁面上付款。你的付款資料會直接交給他們,遊戲永遠看不到你的卡片資料。他們會告訴我們金額,以及(就像對任何收款方一樣)付款人的資料(例如姓名與電子郵件),我們只用來記錄這筆捐款。如果你提供了 @(或兌換了捐款的兌換碼),它會與該遊戲帳號綁定,讓獎勵能送達;金額永遠不會公開顯示,只會顯示贊助者徽章,而且你可以隱藏它。
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也歡迎在那裡回報錯誤與提出想法。