Mentions légales, confidentialité et crédits

Fan game non officiel

Pokémon Survivors est un fan game non officiel et non commercial, fait par des fans pour des fans, par Pedro Barretto.

Il n’est ni affilié à Nintendo, The Pokémon Company, GAME FREAK inc., Creatures Inc. ou Spike Chunsoft, ni approuvé, soutenu ou sponsorisé par eux.

Pokémon et les noms des personnages Pokémon sont des marques déposées de Nintendo. Pokémon © Nintendo, Creatures Inc. et GAME FREAK inc. Toutes les autres marques appartiennent à leurs propriétaires respectifs.

Gratuit, sans pubs, sans achats

Le jeu est gratuit et le restera : pas de pubs, pas de contenu payant et pas d’achats intégrés.

Les Pokédollars (₽) n’existent que dans le jeu et ne peuvent pas être achetés avec de l’argent réel.

Si tu le souhaites, tu peux faire un don sur la page Soutenir le projet. Les dons sont volontaires et, avec un compte, n’apportent qu’un remerciement cosmétique (un titre, un cadre de carte, un badge, un chromatique au choix, un compagnon), rien qui change une partie ou le classement.

Licences et crédits

Code source
Licence MIT. Elle ne couvre que le code original de ce projet et n’accorde aucun droit sur les personnages, noms, sons ou illustrations Pokémon. LICENSE
Sprites et portraits
PMD SpriteCollab, sous licence CC BY-NC 4.0 (usage non commercial, avec attribution). Chaque artiste est cité dans les crédits. PMD SpriteCollab · CC BY-NC 4.0
Cris (sons des Pokémon)
PokéAPI/cries.
Polices
Press Start 2P et VT323, sous SIL Open Font License (OFL), et Cubic 11 (俐方體11號) pour le chinois, libre d’utilisation. Servies par ce site. OFL
Traduction
Traduction en espagnol relue par LauKhaos, modératrice de notre Discord (laukhaos). Profil dans le jeu : @laukhaos
Inspiration
Vampire Survivors, par poncle.

Comme les sprites sont sous CC BY-NC, le jeu dans son ensemble ne peut pas être utilisé commercialement.

Voir les crédits de chaque artiste (CREDITS.md)

Confidentialité

Jouer en invité est le mode par défaut et ne demande aucune inscription : le jeu n’a ni cookies ni pubs et ne demande jamais de données personnelles comme ton nom ou ton e-mail.

Tout ce dont le jeu se souvient est stocké dans le localStorage de ton navigateur, sur ton appareil. En invité, rien n’est envoyé à un serveur, sauf l’identifiant aléatoire de ph_ps, qui accompagne les statistiques d’utilisation (ci-dessous) :

ps:save
Les Pokédollars, les améliorations achetées à la Boutique de Kecleon, le Pokédex du jeu (espèces vues, combien tu en as vaincu et lesquelles tu as capturées), les œufs dans l’incubateur (eggs), les Pokémon éclos (hatched), la progression des missions, les succès, les records (comme les Pokémon vaincus et ta plus longue survie) et le titre que tu as choisi.
ps:settings
Réglages : volume de la musique et des effets, son activé ou coupé, chiffres de dégâts et tremblement de l’écran.
ps:lang
Ta langue (français, anglais, portugais, espagnol ou chinois traditionnel).
ps:muted
Seulement si tu as joué à une ancienne version : l’indicateur de son coupé d’avant les Réglages. Le jeu le lit seulement et ne l’écrit plus.
ps:account
Seulement si tu te connectes : quel compte est connecté sur cet appareil (son identifiant, ton nom et ton pseudo) et la dernière version de ta progression synchronisée.
ps:runs
Seulement avec un compte : les résultats de parties qui n’ont pas encore atteint le classement (par exemple, hors ligne). Ils partent dès que le serveur les reçoit.
ph_ps
Un identifiant aléatoire pour cet appareil, que PostHog utilise pour compter les parties et les erreurs (ci-dessous). Il ne dit rien sur qui tu es.

Les comptes sont facultatifs et gardent ta progression dans le cloud pour que tu puisses continuer sur un autre appareil. La connexion se fait avec Google, via Clerk (clerk.com), qui reçoit ton nom, ton e-mail et ta photo de Google et utilise ses propres cookies pour te garder connecté. Le jeu ne voit jamais ton mot de passe.

Avec un compte, une copie de ps:save est conservée sur notre serveur, liée à l’identifiant de ton compte. Elle est envoyée quand tu te connectes, quand tu ouvres le jeu et à la fin de chaque partie. Notre serveur garde l’identifiant du compte, ta progression, sa date de création et de dernière utilisation et ce dont le classement a besoin (ci-dessous), pas ton e-mail.

Avec un compte, chaque partie va aussi au classement : le Pokémon, la difficulté, le temps survécu, le niveau, le nombre d’ennemis vaincus, la victoire ou non et la version du jeu, avec l’heure de début et de fin de la partie, liés à l’identifiant de ton compte. Les parties en invité n’atteignent jamais le classement. Le replay de la partie l’accompagne (sa graine et les commandes que tu as données, rien de personnel), que le serveur peut rejouer pour vérifier le résultat. Il est supprimé une fois vérifié, ou dès que le serveur décide de ne pas vérifier la partie.

Ton profil est public. Quand tu te connectes, tu choisis un nom affiché et un pseudo unique, qui figure dans le lien de ton profil. N’importe qui, avec ou sans compte, peut voir dans le classement et sur ton profil : ces deux noms, ton titre équipé, tes records par difficulté, ta progression du Pokédex, tes parties récentes et combien de personnes te suivent et combien tu en suis. Ton e-mail et ta photo ne s’affichent jamais. Qui tu suis et qui te suit est conservé sur le serveur ; le profil ne montre que les nombres.

Te déconnecter garde ta progression sur cet appareil. Pour supprimer ton compte, ton profil, tes parties classées et la progression qui y est conservée, fais-en la demande via le contact ci-dessous.

Pour supprimer ces données, efface les données du site dans les réglages de ton navigateur.

Les sprites, sons et polices sont servis par ce site, sans appel à des services tiers. Le site est hébergé chez Vercel qui, comme tout serveur web, peut enregistrer des données techniques d’accès (comme les adresses IP) pour faire fonctionner et protéger le service.

Pour savoir combien de personnes visitent et jouent, le site utilise Vercel Web Analytics et sa propre instance Umami, sur notre propre serveur. Ils comptent les visites de façon anonyme et agrégée (page, pays, navigateur, appareil et site d’origine) et, pour Umami, un résumé de chaque partie (Pokémon de départ, minute et niveau atteints et victoire ou non), sans cookies et sans t’identifier ni te suivre d’un site à l’autre.

Dans le jeu, nous utilisons aussi PostHog (posthog.com, avec des données stockées aux États-Unis) pour comprendre comment on y joue et corriger les bugs. Il reçoit un résumé de chaque partie (Pokémon, difficulté, capacités, objets, minute et niveau atteints et la façon dont elle s’est terminée), les écrans de menu que tu ouvres et, quand le jeu rencontre une erreur, le message d’erreur et le replay de la partie en cours (sa graine et tes commandes, rien de personnel). Tout cela est lié à l’identifiant aléatoire de ph_ps et, si tu es connecté, à l’identifiant et au pseudo de ton compte, jamais à ton e-mail ou à ton nom. PostHog n’utilise pas de cookies ici et ne te suit pas d’un site à l’autre.

Les dons sont payés sur les pages d’AbacatePay (abacatepay.com : Pix et cartes brésiliennes) ou de Stripe (stripe.com : cartes d’autres pays, Apple Pay et Google Pay). Tes données de paiement vont directement chez eux, et le jeu ne voit jamais ta carte. Ils nous indiquent le montant et, comme ils le feraient pour quiconque reçoit un paiement, des informations sur la personne qui a payé (comme le nom et l’e-mail), que nous n’utilisons que pour enregistrer le don. Si tu indiques un @ (ou utilises le code du don), il est lié à ce compte de jeu pour que les récompenses y arrivent ; le montant n’est jamais affiché publiquement, seulement le badge de soutien, que tu peux masquer.

Contact et demandes de retrait

Si tu détiens des droits sur un contenu utilisé ici et que tu veux qu’il soit retiré ou modifié, ouvre une issue sur GitHub. Elle sera traitée rapidement.

Les signalements de bugs et les idées y sont aussi les bienvenus.