Les 591 Pokémon de Pokémon Survivors, avec les chiffres du jeu : les starters de toutes les régions, les familles qui éclosent des œufs et leurs évolutions, la horde sauvage, les boss et les légendaires. Survole (ou touche) un Pokémon pour voir son sprite marcher, et utilise ★ pour voir sa forme chromatique.
Leech SeedPlante Lance des graines sur les ennemis les plus proches. Une graine draine les PV avec le temps et te soigne ; quand l’ennemi est vaincu, elle saute sur deux voisins.
Attaque spéciale
Grass KnotPlante (À l’évolution finale: Frenzy Plant) Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Bulbasaur dès le départ
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
Pin Missile
Gyro Ball
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Leech SeedPlante Lance des graines sur les ennemis les plus proches. Une graine draine les PV avec le temps et te soigne ; quand l’ennemi est vaincu, elle saute sur deux voisins.
Attaque spéciale
Grass KnotPlante (À l’évolution finale: Frenzy Plant) Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Bulbasaur dès le départ
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
Pin Missile
Gyro Ball
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Leech SeedPlante Lance des graines sur les ennemis les plus proches. Une graine draine les PV avec le temps et te soigne ; quand l’ennemi est vaincu, elle saute sur deux voisins.
Attaque spéciale
Frenzy PlantPlante Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Bulbasaur dès le départ
Leech Seed
Vine Whip
Razor Leaf
Sludge Bomb
Solar Beam
Drum Beating
Ivysaur Nv 12
Venoshock
Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
Pin Missile
Gyro Ball
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Rapid SpinNormal Tu tournoies dans ta carapace : ton corps frappe et projette les ennemis. Pendant la rotation, tu subis 40% de dégâts en moins, tu vas plus vite et tu dévies les tirs ennemis.
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Squirtle dès le départ
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Shell Armor: Armure +2.
Rain Dish (Talent caché): Sous la pluie : régénère 1,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Rapid SpinNormal Tu tournoies dans ta carapace : ton corps frappe et projette les ennemis. Pendant la rotation, tu subis 40% de dégâts en moins, tu vas plus vite et tu dévies les tirs ennemis.
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Squirtle dès le départ
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Shell Armor: Armure +2.
Rain Dish (Talent caché): Sous la pluie : régénère 1,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Rapid SpinNormal Tu tournoies dans ta carapace : ton corps frappe et projette les ennemis. Pendant la rotation, tu subis 40% de dégâts en moins, tu vas plus vite et tu dévies les tirs ennemis.
Attaque spéciale
Hydro CannonEau Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Squirtle dès le départ
Rapid Spin
Water Gun
Razor Shell
Ice Shard
Whirlpool
Flash Cannon
Wartortle Nv 12
Brine
Sheer Cold
Blastoise Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Shell Armor: Armure +2.
Rain Dish (Talent caché): Sous la pluie : régénère 1,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Aerial AceVol De rapides entailles de vent sur les ennemis les plus proches, qui ne ratent jamais : elles traversent les protections et touchent les types résistants comme s’ils étaient neutres.
Attaque spéciale
Air CutterVol (À l’évolution finale: Aeroblast) Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.
Capacités apprises
Pidgey dès le départ
Aerial Ace
Gust
Quick Attack
Swift
Roost
U-turn
Pidgeotto Nv 12
Gyro Ball
Pin Missile
Pidgeot Nv 28
Electro Ball
Self-Destruct
Talents
Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
Peut mener la nuée de 16 à 1:15
Peut mener la nuée de 24 à 2:45
Peut mener la nuée de 36 à 6:30
Peut mener la nuée de 40 à 9:00
Peut mener la nuée de 60 à 13:30
Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 1:40 (lieu facultatif)
Aerial AceVol De rapides entailles de vent sur les ennemis les plus proches, qui ne ratent jamais : elles traversent les protections et touchent les types résistants comme s’ils étaient neutres.
Attaque spéciale
Air CutterVol (À l’évolution finale: Aeroblast) Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.
Capacités apprises
Pidgey dès le départ
Aerial Ace
Gust
Quick Attack
Swift
Roost
U-turn
Pidgeotto Nv 12
Gyro Ball
Pin Missile
Pidgeot Nv 28
Electro Ball
Self-Destruct
Talents
Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
Peut former le cercle de 30 à 8:00
Peut former le cercle de 40 à 11:00
Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 3:00 (lieu facultatif)
Aerial AceVol De rapides entailles de vent sur les ennemis les plus proches, qui ne ratent jamais : elles traversent les protections et touchent les types résistants comme s’ils étaient neutres.
Attaque spéciale
AeroblastVol Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.
Capacités apprises
Pidgey dès le départ
Aerial Ace
Gust
Quick Attack
Swift
Roost
U-turn
Pidgeotto Nv 12
Gyro Ball
Pin Missile
Pidgeot Nv 28
Electro Ball
Self-Destruct
Talents
Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 10:00 (lieu facultatif)
Electro BallÉlectrik Un orbe électrique dont les dégâts et la taille augmentent avec ta vitesse (jusqu’à ×2.2). Transperce les ennemis et peut paralyser.
Attaque spéciale
ThunderboltÉlectrik (À l’évolution finale: Bolt Strike) La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Pichu dès le départ
Electro Ball
Shock Wave
Disarming Voice
Quick Attack
Thunder
Future Sight
Pikachu Nv 12
Swift
Flash Cannon
Raichu Nv 28
Brine
Self-Destruct
Talents
Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Electro BallÉlectrik Un orbe électrique dont les dégâts et la taille augmentent avec ta vitesse (jusqu’à ×2.2). Transperce les ennemis et peut paralyser.
Attaque spéciale
Bolt StrikeÉlectrik La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Pichu dès le départ
Electro Ball
Shock Wave
Disarming Voice
Quick Attack
Thunder
Future Sight
Pikachu Nv 12
Swift
Flash Cannon
Raichu Nv 28
Brine
Self-Destruct
Talents
Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Cross PoisonPoison Deux lames venimeuses se croisent en X sur l’ennemi le plus proche. Peut empoisonner. Une sur quatre est un coup critique : ×2 dégâts.
Attaque spéciale
Toxic SpikesPoison (À l’évolution finale: Malignant Chain) Tu cours un peu plus vite et laisses une traînée de poison derrière toi.
Capacités apprises
Zubat dès le départ
Cross Poison
Crunch
Gust
Venoshock
Swift
Sludge Bomb
Golbat Nv 12
U-turn
Hex
Crobat Nv 28
Roost
Toxic Spikes
Pin Missile
Talents
Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
Peut mener la nuée de 16 à 1:15
Peut mener la nuée de 24 à 2:45
Peut mener la nuée de 36 à 6:30
Peut mener la nuée de 40 à 9:00
Peut mener la nuée de 60 à 13:30
Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 1:40 (lieu facultatif)
Cross PoisonPoison Deux lames venimeuses se croisent en X sur l’ennemi le plus proche. Peut empoisonner. Une sur quatre est un coup critique : ×2 dégâts.
Attaque spéciale
Toxic SpikesPoison (À l’évolution finale: Malignant Chain) Tu cours un peu plus vite et laisses une traînée de poison derrière toi.
Capacités apprises
Zubat dès le départ
Cross Poison
Crunch
Gust
Venoshock
Swift
Sludge Bomb
Golbat Nv 12
U-turn
Hex
Crobat Nv 28
Roost
Toxic Spikes
Pin Missile
Talents
Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 7:00 (lieu facultatif)
Apparaît comme événement sur la carte : il te fuit et lâche des pièces à chaque coup. Mets-le K.O. avant qu’il ne s’échappe pour décrocher le jackpot de Pay Day.
Flame WheelFeu Une roue de feu roule avec toi et laisse des flammes sur ton chemin quand tu marches. Rester immobile ne fait rien : cours en rond. Peut brûler.
Attaque spéciale
Flare BlitzFeu (À l’évolution finale: Blast Burn) Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Growlithe dès le départ
Flame Wheel
Ember
Crunch
Quick Attack
Fire Spin
Dragon Breath
Arcanine Nv 20
Electro Ball
Pyro Ball
Torch Song
Talents
Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Flame WheelFeu Une roue de feu roule avec toi et laisse des flammes sur ton chemin quand tu marches. Rester immobile ne fait rien : cours en rond. Peut brûler.
Attaque spéciale
Blast BurnFeu Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Growlithe dès le départ
Flame Wheel
Ember
Crunch
Quick Attack
Fire Spin
Dragon Breath
Arcanine Nv 20
Electro Ball
Pyro Ball
Torch Song
Talents
Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Dynamic PunchCombat Un coup de poing lent et énorme sur l’ennemi le plus proche. L’explosion rend confus les ennemis touchés : ils titubent et se cognent entre eux.
Attaque spéciale
Vacuum WaveCombat (À l’évolution finale: Aura Sphere) Un anneau de sphères d’énergie tirées dans tous les sens.
Capacités apprises
Machop dès le départ
Dynamic Punch
Mach Punch
Rock Tomb
Venoshock
Focus Punch
Shock Wave
Machoke Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Machamp Nv 28
Pyro Ball
Ice Shard
Talents
Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
No Guard: Zone +20%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Dynamic PunchCombat Un coup de poing lent et énorme sur l’ennemi le plus proche. L’explosion rend confus les ennemis touchés : ils titubent et se cognent entre eux.
Attaque spéciale
Vacuum WaveCombat (À l’évolution finale: Aura Sphere) Un anneau de sphères d’énergie tirées dans tous les sens.
Capacités apprises
Machop dès le départ
Dynamic Punch
Mach Punch
Rock Tomb
Venoshock
Focus Punch
Shock Wave
Machoke Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Machamp Nv 28
Pyro Ball
Ice Shard
Talents
Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
No Guard: Zone +20%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Dynamic PunchCombat Un coup de poing lent et énorme sur l’ennemi le plus proche. L’explosion rend confus les ennemis touchés : ils titubent et se cognent entre eux.
Attaque spéciale
Aura SphereCombat Un anneau de sphères d’énergie tirées dans tous les sens.
Capacités apprises
Machop dès le départ
Dynamic Punch
Mach Punch
Rock Tomb
Venoshock
Focus Punch
Shock Wave
Machoke Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Machamp Nv 28
Pyro Ball
Ice Shard
Talents
Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
No Guard: Zone +20%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Dream EaterPsy Une onde d’Hypnose endort les ennemis autour de toi, et des gueules spectrales mordent d’abord les dormeurs : ×3 dégâts sur un ennemi endormi (qui se réveille), et la morsure draine des PV.
Attaque spéciale
Shadow BallSpectre (À l’évolution finale: Astral Barrage) Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.
Capacités apprises
Gastly dès le départ
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Talents
Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
Peut former le cercle de 28 à 4:00
Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 1:40 (lieu facultatif)
Dans le domaine de Darkrai, derrière une faille légendaire
Dream EaterPsy Une onde d’Hypnose endort les ennemis autour de toi, et des gueules spectrales mordent d’abord les dormeurs : ×3 dégâts sur un ennemi endormi (qui se réveille), et la morsure draine des PV.
Attaque spéciale
Shadow BallSpectre (À l’évolution finale: Astral Barrage) Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.
Capacités apprises
Gastly dès le départ
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Talents
Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 7:00 (lieu facultatif)
Dans le domaine de Darkrai, derrière une faille légendaire
Dream EaterPsy Une onde d’Hypnose endort les ennemis autour de toi, et des gueules spectrales mordent d’abord les dormeurs : ×3 dégâts sur un ennemi endormi (qui se réveille), et la morsure draine des PV.
Attaque spéciale
Astral BarrageSpectre Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.
Capacités apprises
Gastly dès le départ
Dream Eater
Hex
Sucker Punch
Venoshock
Sludge Bomb
Thunder
Haunter Nv 12
Spirit Shackle
Curse
Gengar Nv 28
Psyshock
Will-O-Wisp
Talents
Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
Boss de la Nuit des Sorcières à 5:00, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)
Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 10:00 (lieu facultatif)
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Comportement
Kamikaze. S’approche, s’arrête, clignote en rouge et explose au bout de 1,1s. L’explosion t’inflige 2,5x ses dégâts au contact et retire 60% des PV des ennemis dans le cercle.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
Peut former le cercle de 28 à 4:00
Forme le cercle de 10 à 4:30
★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Comportement
Kamikaze. S’approche, s’arrête, clignote en rouge et explose au bout de 1,1s. L’explosion t’inflige 2,5x ses dégâts au contact et retire 60% des PV des ennemis dans le cercle.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Comportement
Sauteur. Saute par-dessus la horde jusqu’à l’endroit où tu étais. L’ombre au sol marque l’atterrissage 1,2s à l’avance, et l’impact inflige 1,5x ses dégâts au contact.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
Peut former le cercle de 30 à 8:00
Peut former le cercle de 40 à 11:00
★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.
Fury CutterInsecte Un coup de faux sur l’ennemi le plus proche. Chaque coup qui touche rend le suivant plus fort (jusqu’à ×4) ; un coup dans le vide remet la série à zéro.
Attaque spéciale
Pin MissileInsecte (À l’évolution finale: Attack Order) Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.
Capacités apprises
Scyther dès le départ
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Scizor Nv 20 · Metal Coat
Mach Punch
Gyro Ball
Flash Cannon
Kleavor Nv 20 · Black Augurite
Rock Tomb
Stealth Rock
Earthquake
Talents
Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Leech LifeInsecte De petites morsures rapides sur l’ennemi collé à toi, qui drainent la moitié des dégâts en PV. N’atteint que les ennemis tout proches.
Attaque spéciale
Rock SlideRoche (À l’évolution finale: Diamond Storm) Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.
Capacités apprises
Kabuto dès le départ
Leech Life
Rock Tomb
Water Gun
Razor Shell
Mud Shot
Stealth Rock
Kabutops Nv 20
Brine
Pin Missile
Leaf Blade
Talents
Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
Shell Armor: Armure +2.
Weak Armor (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +12 et recharges −10% pendant 3 s, mais tu subis 5% de dégâts en plus pendant ce temps.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Leech LifeInsecte De petites morsures rapides sur l’ennemi collé à toi, qui drainent la moitié des dégâts en PV. N’atteint que les ennemis tout proches.
Attaque spéciale
Diamond StormRoche Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.
Capacités apprises
Kabuto dès le départ
Leech Life
Rock Tomb
Water Gun
Razor Shell
Mud Shot
Stealth Rock
Kabutops Nv 20
Brine
Pin Missile
Leaf Blade
Talents
Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
Shell Armor: Armure +2.
Weak Armor (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +12 et recharges −10% pendant 3 s, mais tu subis 5% de dégâts en plus pendant ce temps.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 7:00 dans les parties qui tirent le trio des oiseaux de Kanto (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
À distance: Cercle de 12 projectiles toutes les 3,2s (18 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4s (18 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (20 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 7s (20 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 8,5s (20 dégâts)
À distance: Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6s (16 dégâts)
À distance: Cercle de 12 projectiles toutes les 3,6s (18 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (20 dégâts)
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (18 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Sheer Cold, toutes les 18s : Cercle de 20 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 20 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 10s (20 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (16 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4s (18 dégâts)
Au corps à corps: Cercle de 12 projectiles toutes les 3,6s (18 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Snowscape, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (26 dégâts), sauf dans les abris marqués; Cercle de 14 projectiles toutes les 18s (16 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Snow Cloak
Commence avec Snowscape Glace
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 9:30 dans les parties qui tirent le trio des oiseaux de Kanto (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 2,6s (24 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,6s (24 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (22 dégâts), si tu restes loin
À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 7s (22 dégâts)
À distance: 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 6s (22 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,4s (22 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,8s (24 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 4s (20 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Zap Cannon, toutes les 18s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (26 dégâts); 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (24 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (22 dégâts)
À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 2,8s (22 dégâts)
Au corps à corps: Cercle de 12 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (22 dégâts), si tu restes loin
À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Electric Terrain, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf loin de lui; 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (22 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Static
Commence avec Electric Terrain Électrik
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 12:00 dans les parties qui tirent le trio des oiseaux de Kanto (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 3,2s (14 dégâts)
À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 4,5s (20 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,8s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (22 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 3s (14 dégâts)
Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 9s (24 dégâts)
À distance: Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (18 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
Salve de 7 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (20 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Heat Wave, toutes les 18s : Salve de 9 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (20 dégâts); Salve de 9 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (20 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 3,2s (14 dégâts)
Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 10s (24 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,8s (20 dégâts)
À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 4,5s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (22 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Overheat, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (34 dégâts), sauf tout près de lui
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Flame Body
Commence avec Overheat Feu
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 15:00
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
Cercle de 16 projectiles toutes les 3s (26 dégâts)
À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,5s (30 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (28 dégâts), si tu restes loin
Phase 2 (sous 70% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8s (28 dégâts)
Cercle de 16 projectiles toutes les 3,4s (26 dégâts)
À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,5s (30 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (26 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Telekinesis, toutes les 18s : Cercle de 22 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (26 dégâts); Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (26 dégâts)
Phase 3 (sous 40% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 7,5s (28 dégâts)
Cercle de 16 projectiles toutes les 3,2s (26 dégâts)
À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (28 dégâts), si tu restes loin
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 3,8s (28 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 2,6s (26 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Cercle de 12 projectiles toutes les 4,5s (24 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Psystrike, toutes les 18s : 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (26 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (26 dégâts); Une déflagration sur tout l’écran (34 dégâts), sauf dans les abris marqués
Mode Légendaire
Bats-le 5 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Pressure
Commence avec Telekinesis Psy
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 15:00 (3,33% de chances)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 2,8s (22 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,6s (20 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Psychic, toutes les 18s : 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (20 dégâts); 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (20 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8,5s (22 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts)
À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 2,6s (22 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Ancient Power, toutes les 18s : Cercle de 16 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 16 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (18 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le une fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Synchronize
Commence avec Ancient Power Roche
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Petal DancePlante Des pétales tourbillonnent en spirale autour de toi, plus vite à chaque danse enchaînée. La troisième danse est la plus forte, mais te laisse étourdi et lent un instant.
Attaque spéciale
Grass KnotPlante (À l’évolution finale: Frenzy Plant) Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Chikorita dès le départ
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Petal DancePlante Des pétales tourbillonnent en spirale autour de toi, plus vite à chaque danse enchaînée. La troisième danse est la plus forte, mais te laisse étourdi et lent un instant.
Attaque spéciale
Grass KnotPlante (À l’évolution finale: Frenzy Plant) Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Chikorita dès le départ
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Petal DancePlante Des pétales tourbillonnent en spirale autour de toi, plus vite à chaque danse enchaînée. La troisième danse est la plus forte, mais te laisse étourdi et lent un instant.
Attaque spéciale
Frenzy PlantPlante Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Chikorita dès le départ
Petal Dance
Razor Leaf
Vine Whip
Disarming Voice
Solar Beam
Drum Beating
Bayleef Nv 12
Rock Tomb
Roost
Meganium Nv 28
Sludge Bomb
Leaf Blade
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Cross PoisonPoison Deux lames venimeuses se croisent en X sur l’ennemi le plus proche. Peut empoisonner. Une sur quatre est un coup critique : ×2 dégâts.
Attaque spéciale
Malignant ChainPoison Tu cours un peu plus vite et laisses une traînée de poison derrière toi.
Capacités apprises
Zubat dès le départ
Cross Poison
Crunch
Gust
Venoshock
Swift
Sludge Bomb
Golbat Nv 12
U-turn
Hex
Crobat Nv 28
Roost
Toxic Spikes
Pin Missile
Talents
Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 10:00 (lieu facultatif)
Electro BallÉlectrik Un orbe électrique dont les dégâts et la taille augmentent avec ta vitesse (jusqu’à ×2.2). Transperce les ennemis et peut paralyser.
Attaque spéciale
ThunderboltÉlectrik (À l’évolution finale: Bolt Strike) La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Pichu dès le départ
Electro Ball
Shock Wave
Disarming Voice
Quick Attack
Thunder
Future Sight
Pikachu Nv 12
Swift
Flash Cannon
Raichu Nv 28
Brine
Self-Destruct
Talents
Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
MetronomeNormal Agite un doigt et utilise une capacité au hasard : de Ember à Earthquake, et parfois même une capacité évoluée comme Blizzard ou Hydro Pump.
Attaque spéciale
Dazzling GleamFée (À l’évolution finale: Light of Ruin) Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.
Capacités apprises
Togepi dès le départ
Metronome
Disarming Voice
Rock Tomb
Swift
Psyshock
Future Sight
Togetic Nv 12
Roost
Gust
Togekiss Nv 28
Electro Ball
Pyro Ball
Talents
Serene Grace: +10% de chance d’altération sur chaque capacité.
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Natural Cure (Talent caché): Régénère 0,6 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
MetronomeNormal Agite un doigt et utilise une capacité au hasard : de Ember à Earthquake, et parfois même une capacité évoluée comme Blizzard ou Hydro Pump.
Attaque spéciale
Dazzling GleamFée (À l’évolution finale: Light of Ruin) Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.
Capacités apprises
Togepi dès le départ
Metronome
Disarming Voice
Rock Tomb
Swift
Psyshock
Future Sight
Togetic Nv 12
Roost
Gust
Togekiss Nv 28
Electro Ball
Pyro Ball
Talents
Serene Grace: +10% de chance d’altération sur chaque capacité.
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Natural Cure (Talent caché): Régénère 0,6 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Play RoughFée Un nuage de bagarre façon dessin animé éclate sur l’ennemi le plus proche (étoiles, poings, un cœur) : des coups rapides qui peuvent l’affaiblir (moins de dégâts de contact).
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Azurill dès le départ
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv 28
Focus Punch
Water Shuriken
Talents
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
Huge Power (Talent caché): Capacités +30%, mais PV −10.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Play RoughFée Un nuage de bagarre façon dessin animé éclate sur l’ennemi le plus proche (étoiles, poings, un cœur) : des coups rapides qui peuvent l’affaiblir (moins de dégâts de contact).
Attaque spéciale
Hydro CannonEau Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Azurill dès le départ
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv 28
Focus Punch
Water Shuriken
Talents
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
Huge Power (Talent caché): Capacités +30%, mais PV −10.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Fury CutterInsecte Un coup de faux sur l’ennemi le plus proche. Chaque coup qui touche rend le suivant plus fort (jusqu’à ×4) ; un coup dans le vide remet la série à zéro.
Attaque spéciale
Attack OrderInsecte Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.
Capacités apprises
Scyther dès le départ
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Scizor Nv 20
Mach Punch
Gyro Ball
Flash Cannon
Talents
Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
Light Metal (Talent caché): Vitesse +10 et recharges −5%, mais armure −1.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Fury SwipesNormal De 2 à 5 griffures sur l’ennemi collé à toi : une de plus pour chaque attaque d’affilée près des ennemis. Loin de la mêlée, la frénésie retombe.
Attaque spéciale
Hyper VoiceNormal (À l’évolution finale: Boomburst) Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.
Capacités apprises
Teddiursa dès le départ
Fury Swipes
Crunch
Sucker Punch
Swift
Quick Attack
Focus Punch
Ursaring Nv 20
Venoshock
Mach Punch
Giga Impact
Talents
Pickup: Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
Quick Feet (Talent caché): Sous la moitié des PV, vitesse +16 et recharges −10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Fury SwipesNormal De 2 à 5 griffures sur l’ennemi collé à toi : une de plus pour chaque attaque d’affilée près des ennemis. Loin de la mêlée, la frénésie retombe.
Attaque spéciale
BoomburstNormal Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.
Capacités apprises
Teddiursa dès le départ
Fury Swipes
Crunch
Sucker Punch
Swift
Quick Attack
Focus Punch
Ursaring Nv 20
Venoshock
Mach Punch
Giga Impact
Talents
Pickup: Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
Quick Feet (Talent caché): Sous la moitié des PV, vitesse +16 et recharges −10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
AvalancheGlace Une avalanche de neige s’abat sur l’ennemi le plus proche et peut ralentir. Si tu as subi des dégâts depuis la dernière, elle frappe 2x plus fort.
Attaque spéciale
Icicle CrashGlace (À l’évolution finale: Blizzard) Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Swinub dès le départ
Avalanche
Ice Shard
Earthquake
Rock Tomb
Sludge Bomb
Stealth Rock
Piloswine Nv 12
Sheer Cold
Whirlpool
Mamoswine Nv 28
Gyro Ball
Crunch
Talents
Snow Cloak: Sous la neige : tu subis 25% de dégâts en moins, et la neige ne t’use pas.
Slush Rush: Sous la neige : vitesse +18 et recharges −8%, et la neige ne t’use pas.
Thick Fat (Talent caché): Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
AvalancheGlace Une avalanche de neige s’abat sur l’ennemi le plus proche et peut ralentir. Si tu as subi des dégâts depuis la dernière, elle frappe 2x plus fort.
Attaque spéciale
Icicle CrashGlace (À l’évolution finale: Blizzard) Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Swinub dès le départ
Avalanche
Ice Shard
Earthquake
Rock Tomb
Sludge Bomb
Stealth Rock
Piloswine Nv 12
Sheer Cold
Whirlpool
Mamoswine Nv 28
Gyro Ball
Crunch
Talents
Snow Cloak: Sous la neige : tu subis 25% de dégâts en moins, et la neige ne t’use pas.
Slush Rush: Sous la neige : vitesse +18 et recharges −8%, et la neige ne t’use pas.
Thick Fat (Talent caché): Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
SketchNormal Sa queue-pinceau copie une capacité de l’ennemi le plus proche (un boss à portée en priorité) : une capacité de son type, une plus forte sur un boss. Il lance la capacité peinte 3 fois, puis repeint. Sans personne autour, il peint de mémoire.
Attaque spéciale
BoomburstNormal Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.
Capacités apprises
Smeargle dès le départ
Sketch
Weather Ball
Fury Swipes
Self-Destruct
Water Shuriken
Torch Song
Drum Beating
Dragon Breath
Disarming Voice
Venoshock
Talents
Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
Moody (Talent caché): Toutes les 15 s, un gros bonus aléatoire : dégâts, vitesse, zone, recharge ou défense.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 7:00 dans les parties qui tirent le trio des bêtes de Johto (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3s (18 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 1,6s (10 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,8s (20 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (20 dégâts), si tu restes loin
Cercle de 10 projectiles toutes les 4,4s (16 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 3 fois d’affilée, toutes les 7s (18 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,2s (18 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 1,6s (10 dégâts)
À distance: 5 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,2s (16 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Discharge, toutes les 18s : Frappe de zone autour de lui toutes les 18s (20 dégâts); Cercle de 14 projectiles toutes les 18s (16 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (18 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3s (18 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 1,6s (10 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (20 dégâts), si tu restes loin
Cercle de 10 projectiles toutes les 4,4s (16 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Thunderclap, toutes les 18s : 4 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (18 dégâts); 4 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (18 dégâts); 4 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (18 dégâts); Charge le long d’un couloir marqué, toutes les 18s (20 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Inner Focus
Commence avec Thunderclap Électrik
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 9:30 dans les parties qui tirent le trio des bêtes de Johto (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,4s (22 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,4s (26 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4,4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 7,5s (24 dégâts)
À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (22 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (20 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Eruption, toutes les 18s : 9 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts); 6 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (22 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (24 dégâts)
À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,4s (22 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,4s (26 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts)
Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4,4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Burning Bulwark, toutes les 18s : T’enferme dans un cercle de flammes ou de rochers, toutes les 18s (12 dégâts); 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (20 dégâts); 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts); 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (20 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Pressure
Commence avec Burning Bulwark Feu
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 12:00 dans les parties qui tirent le trio des bêtes de Johto (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 16 projectiles toutes les 3,6s (20 dégâts)
À distance: 2 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,4s (22 dégâts)
Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 3,2s (18 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 7,5s (22 dégâts)
À distance: Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 7s (18 dégâts)
À distance: Cercle de 14 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,8s (22 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Hydro Pump, toutes les 18s : 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (20 dégâts); 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (20 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 16 projectiles toutes les 3,6s (20 dégâts)
À distance: 2 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,4s (22 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Aqua Ring, toutes les 18s : Cercle de 22 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 20 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Inner Focus
Commence avec Aqua Ring Eau
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Sand TombSol Un vortex de sable tourne autour de toi : il use et ralentit les ennemis pris dedans, et le sable dans leurs yeux leur fait rater la moitié de leurs coups de contact.
Attaque spéciale
Rock SlideRoche (À l’évolution finale: Diamond Storm) Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.
Capacités apprises
Larvitar dès le départ
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
Thunder
Dragon Tail
Talents
Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
Unnerve (Talent caché): Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Sand TombSol Un vortex de sable tourne autour de toi : il use et ralentit les ennemis pris dedans, et le sable dans leurs yeux leur fait rater la moitié de leurs coups de contact.
Attaque spéciale
Rock SlideRoche (À l’évolution finale: Diamond Storm) Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.
Capacités apprises
Larvitar dès le départ
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
Thunder
Dragon Tail
Talents
Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
Unnerve (Talent caché): Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Sand TombSol Un vortex de sable tourne autour de toi : il use et ralentit les ennemis pris dedans, et le sable dans leurs yeux leur fait rater la moitié de leurs coups de contact.
Attaque spéciale
Diamond StormRoche Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.
Capacités apprises
Larvitar dès le départ
Sand Tomb
Crunch
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Focus Punch
Pupitar Nv 12
Sucker Punch
Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
Thunder
Dragon Tail
Talents
Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
Unnerve (Talent caché): Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
Éventail de 3 bourrasques qui te repoussent, toutes les 5,5s (12 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 9,8s (14 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 5,5s (12 dégâts)
3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 6,4s (12 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 12s
Ultime Aeroblast, toutes les 22s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (26 dégâts)
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (18 dégâts)
2 tourbillons t’attirent vers l’œil, toutes les 8s (12 dégâts dans l’œil)
Éventail de 4 bourrasques qui te repoussent, toutes les 5,1s (12 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 10,3s (18 dégâts)
Cercle de 14 projectiles toutes les 6s (14 dégâts)
Ultime Hurricane, toutes les 21s : Un tourbillon t’attire vers l’œil, toutes les 21s (26 dégâts dans l’œil); Cercle de 14 projectiles toutes les 21s (14 dégâts); Cercle de 14 projectiles toutes les 21s (14 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
Frappe de zone autour de lui toutes les 0,42s (16 dégâts)
Éventail de 5 bourrasques qui te repoussent, toutes les 4,4s (12 dégâts)
Un tourbillon t’attire vers l’œil, toutes les 10,3s (12 dégâts dans l’œil)
Cercle de 16 projectiles toutes les 6,4s (12 dégâts)
Ultime Sky Attack, toutes les 20s : Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 20s (28 dégâts); Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 20s (28 dégâts); Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 20s (28 dégâts); Cercle de 20 projectiles toutes les 20s (15 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Multiscale
Commence avec Whirlwind Vol
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,8s (13 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 5,5s (12 dégâts)
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6,4s (11 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 12s
Ultime Sacred Fire, toutes les 22s : Une déflagration sur tout l’écran (28 dégâts), sauf tout près de lui
Phase 2 (sous 55% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 3,2s (10 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, toutes les 9,8s (13 dégâts)
3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,8s (13 dégâts)
Salve de 6 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6,9s (11 dégâts)
Ultime Brave Bird, toutes les 20s : Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 20s (16 dégâts); Cercle de 16 projectiles toutes les 20s (12 dégâts)
Phase 3 (renaît de ses cendres avec 40% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,4s (13 dégâts)
Cercle de 16 projectiles toutes les 4,8s (12 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 2,6s (10 dégâts)
Salve de 7 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6s (12 dégâts)
Ultime Burn Up, toutes les 19s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf loin de lui; Cercle de 24 projectiles toutes les 19s (13 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Regenerator
Commence avec Sacred Fire Feu
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 15:00 (3,33% de chances)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 10 projectiles toutes les 2,6s (22 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9s (20 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts)
À distance: Cercle de 10 projectiles toutes les 2,8s (22 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,6s (20 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Future Sight, toutes les 18s : 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (20 dégâts); 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (20 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9,5s (20 dégâts)
À distance: Cercle de 10 projectiles toutes les 2,6s (22 dégâts)
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Magical Leaf, toutes les 18s : Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (18 dégâts); Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 18 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le une fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Natural Cure
Commence avec Magical Leaf Plante
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Leaf BladePlante Une lame tournoyante qui tranche tout autour de toi. Un coup sur trois est critique : une lame dorée plus grande avec ×2 dégâts.
Attaque spéciale
Leaf BladePlante (À l’évolution finale: Solar Blade) Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Treecko dès le départ
Leaf Blade
Razor Leaf
Pin Missile
Quick Attack
Solar Beam
Drum Beating
Grovyle Nv 12
Dragon Tail
Dragon Breath
Sceptile Nv 28
Vine Whip
Venoshock
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Sharpness: Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Unburden (Talent caché): Chaque emplacement d’objet vide donne vitesse +4 et recharges −2%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Leaf BladePlante Une lame tournoyante qui tranche tout autour de toi. Un coup sur trois est critique : une lame dorée plus grande avec ×2 dégâts.
Attaque spéciale
Leaf BladePlante (À l’évolution finale: Solar Blade) Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Treecko dès le départ
Leaf Blade
Razor Leaf
Pin Missile
Quick Attack
Solar Beam
Drum Beating
Grovyle Nv 12
Dragon Tail
Dragon Breath
Sceptile Nv 28
Vine Whip
Venoshock
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Sharpness: Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Unburden (Talent caché): Chaque emplacement d’objet vide donne vitesse +4 et recharges −2%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Mud ShotSol Une vague de boue qui s’élargit devant toi. Tout ce qu’elle éclabousse est embourbé : il marche plus lentement et inflige 25% de dégâts de contact en moins.
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Mudkip dès le départ
Mud Shot
Water Gun
Whirlpool
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
Brine
Razor Shell
Swampert Nv 28
Water Shuriken
Sludge Bomb
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Mud ShotSol Une vague de boue qui s’élargit devant toi. Tout ce qu’elle éclabousse est embourbé : il marche plus lentement et inflige 25% de dégâts de contact en moins.
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Mudkip dès le départ
Mud Shot
Water Gun
Whirlpool
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
Brine
Razor Shell
Swampert Nv 28
Water Shuriken
Sludge Bomb
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Mud ShotSol Une vague de boue qui s’élargit devant toi. Tout ce qu’elle éclabousse est embourbé : il marche plus lentement et inflige 25% de dégâts de contact en moins.
Attaque spéciale
Hydro CannonEau Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Mudkip dès le départ
Mud Shot
Water Gun
Whirlpool
Rock Tomb
Earthquake
Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
Brine
Razor Shell
Swampert Nv 28
Water Shuriken
Sludge Bomb
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
MoonblastFée Une lune lente traverse 2 ennemis et éclate en clair de lune à chaque coup. Peut affaiblir : l’ennemi inflige 30% de dégâts en moins pendant 3s.
Attaque spéciale
PsychicPsy (À l’évolution finale: Expanding Force) Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Ralts dès le départ
Moonblast
Psyshock
Disarming Voice
Hex
Razor Leaf
Future Sight
Kirlia Nv 12
Thunder
Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
Ice Shard
Shock Wave
Solar Beam
Gallade Nv 28 · Dawn Stone
Sacred Sword
Leaf Blade
Mach Punch
Talents
Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
MoonblastFée Une lune lente traverse 2 ennemis et éclate en clair de lune à chaque coup. Peut affaiblir : l’ennemi inflige 30% de dégâts en moins pendant 3s.
Attaque spéciale
PsychicPsy (À l’évolution finale: Expanding Force) Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Ralts dès le départ
Moonblast
Psyshock
Disarming Voice
Hex
Razor Leaf
Future Sight
Kirlia Nv 12
Thunder
Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
Ice Shard
Shock Wave
Solar Beam
Gallade Nv 28 · Dawn Stone
Sacred Sword
Leaf Blade
Mach Punch
Talents
Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
MoonblastFée Une lune lente traverse 2 ennemis et éclate en clair de lune à chaque coup. Peut affaiblir : l’ennemi inflige 30% de dégâts en moins pendant 3s.
Attaque spéciale
Expanding ForcePsy Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Ralts dès le départ
Moonblast
Psyshock
Disarming Voice
Hex
Razor Leaf
Future Sight
Kirlia Nv 12
Thunder
Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
Ice Shard
Shock Wave
Solar Beam
Talents
Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Play RoughFée Un nuage de bagarre façon dessin animé éclate sur l’ennemi le plus proche (étoiles, poings, un cœur) : des coups rapides qui peuvent l’affaiblir (moins de dégâts de contact).
Attaque spéciale
Hyper VoiceNormal (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.
Capacités apprises
Azurill dès le départ
Play Rough
Disarming Voice
Water Gun
Rollout
Ice Shard
Whirlpool
Marill Nv 12
Razor Shell
Brine
Azumarill Nv 28
Focus Punch
Water Shuriken
Talents
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
Huge Power (Talent caché): Capacités +30%, mais PV −10.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Charge BeamÉlectrik Un rayon électrique en ligne droite vers l’ennemi le plus proche. A 70% de chances de rendre tes capacités 10% plus fortes pendant 5s.
Attaque spéciale
ThunderboltÉlectrik (À l’évolution finale: Bolt Strike) La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Electrike dès le départ
Charge Beam
Thunder
Shock Wave
Quick Attack
Crunch
Electro Ball
Manectric Nv 20
U-turn
Flame Wheel
Torch Song
Talents
Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
Lightning Rod: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Charge BeamÉlectrik Un rayon électrique en ligne droite vers l’ennemi le plus proche. A 70% de chances de rendre tes capacités 10% plus fortes pendant 5s.
Attaque spéciale
Bolt StrikeÉlectrik La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Electrike dès le départ
Charge Beam
Thunder
Shock Wave
Quick Attack
Crunch
Electro Ball
Manectric Nv 20
U-turn
Flame Wheel
Torch Song
Talents
Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
Lightning Rod: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Weather BallNormal Lance sur l’ennemi le plus proche une balle qui change avec la météo : Normal par temps clair, Feu qui brûle au soleil, Eau qui ralentit sous la pluie, Roche qui affaiblit dans le sable et Glace qui peut geler sous la neige. Par n’importe quelle météo, elle frappe à ×1.5.
Attaque spéciale
Grass KnotPlante (À l’évolution finale: Frenzy Plant) Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Budew dès le départ
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Talents
Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Ice BallGlace Des boules de neige roulent à travers la horde et ralentissent tout ce qu’elles touchent. Chaque coup double le suivant (jusqu’à ×5) et fait grossir la boule ; à taille maximale, elle gèle.
Attaque spéciale
Icicle CrashGlace (À l’évolution finale: Blizzard) Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Spheal dès le départ
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Talents
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Ice BallGlace Des boules de neige roulent à travers la horde et ralentissent tout ce qu’elles touchent. Chaque coup double le suivant (jusqu’à ×5) et fait grossir la boule ; à taille maximale, elle gèle.
Attaque spéciale
Icicle CrashGlace (À l’évolution finale: Blizzard) Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Spheal dès le départ
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Talents
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Ice BallGlace Des boules de neige roulent à travers la horde et ralentissent tout ce qu’elles touchent. Chaque coup double le suivant (jusqu’à ×5) et fait grossir la boule ; à taille maximale, elle gèle.
Attaque spéciale
BlizzardGlace Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Spheal dès le départ
Ice Ball
Water Gun
Ice Shard
Brine
Whirlpool
Pin Missile
Sealeo Nv 12
Sheer Cold
Razor Shell
Walrein Nv 28
Gyro Ball
Water Shuriken
Talents
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Meteor MashAcier Des poings météores tombent sur les ennemis les plus proches. Chaque coup renforce les suivants (+6%, jusqu’à +60%) jusqu’à ce que tu sois blessé.
Attaque spéciale
Magnet BombAcier (À l’évolution finale: Doom Desire) Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.
Capacités apprises
Beldum dès le départ
Meteor Mash
Flash Cannon
Psyshock
Gyro Ball
Zen Headbutt
Shock Wave
Metang Nv 12
Earthquake
Self-Destruct
Metagross Nv 28
Future Sight
Mach Punch
Talents
Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
Iron Fist: Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
Light Metal (Talent caché): Vitesse +10 et recharges −5%, mais armure −1.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Dans le domaine de Deoxys, derrière une faille légendaire
Meteor MashAcier Des poings météores tombent sur les ennemis les plus proches. Chaque coup renforce les suivants (+6%, jusqu’à +60%) jusqu’à ce que tu sois blessé.
Attaque spéciale
Magnet BombAcier (À l’évolution finale: Doom Desire) Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.
Capacités apprises
Beldum dès le départ
Meteor Mash
Flash Cannon
Psyshock
Gyro Ball
Zen Headbutt
Shock Wave
Metang Nv 12
Earthquake
Self-Destruct
Metagross Nv 28
Future Sight
Mach Punch
Talents
Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
Iron Fist: Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
Light Metal (Talent caché): Vitesse +10 et recharges −5%, mais armure −1.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Dans le domaine de Deoxys, derrière une faille légendaire
Meteor MashAcier Des poings météores tombent sur les ennemis les plus proches. Chaque coup renforce les suivants (+6%, jusqu’à +60%) jusqu’à ce que tu sois blessé.
Attaque spéciale
Doom DesireAcier Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.
Capacités apprises
Beldum dès le départ
Meteor Mash
Flash Cannon
Psyshock
Gyro Ball
Zen Headbutt
Shock Wave
Metang Nv 12
Earthquake
Self-Destruct
Metagross Nv 28
Future Sight
Mach Punch
Talents
Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
Iron Fist: Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
Light Metal (Talent caché): Vitesse +10 et recharges −5%, mais armure −1.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 7:00 dans les parties qui tirent le trio des Regis de Hoenn (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,4s (18 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (20 dégâts)
Au corps à corps: Cercle de 8 projectiles toutes les 3,8s (18 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (18 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
T’enferme dans un cercle de flammes ou de rochers, toutes les 11s (14 dégâts)
À distance: 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 6,5s (18 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (20 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (18 dégâts), si tu restes loin
À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (18 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Stone Edge, toutes les 18s : 9 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (18 dégâts); 9 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (18 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
T’enferme dans un cercle de flammes ou de rochers, toutes les 12s (14 dégâts)
À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,4s (18 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (20 dégâts)
Au corps à corps: Cercle de 8 projectiles toutes les 3,8s (18 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Rock Wrecker, toutes les 18s : Salve de 1 projectile dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (28 dégâts); Salve de 1 projectile dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (28 dégâts); Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (26 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Clear Body
Commence avec Rock Wrecker Roche
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 9:30 dans les parties qui tirent le trio des Regis de Hoenn (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 14 projectiles toutes les 3,4s (20 dégâts)
À distance: 2 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,2s (24 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,8s (12 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (24 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (22 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4s (18 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: 3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6s (20 dégâts)
Cercle de 18 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 9s (18 dégâts)
Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,8s (12 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (24 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (22 dégâts), si tu restes loin
À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Blizzard, toutes les 18s : 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (20 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (20 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: 3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (20 dégâts)
Cercle de 18 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 10s (18 dégâts)
À distance: Cercle de 14 projectiles toutes les 3,6s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (24 dégâts)
Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4s (18 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Glaciate, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (26 dégâts), sauf loin de lui; Une déflagration sur tout l’écran (26 dégâts), sauf tout près de lui
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Clear Body
Commence avec Glaciate Glace
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 12:00 dans les parties qui tirent le trio des Regis de Hoenn (1 sur 3)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 18 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,8s (24 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (26 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (24 dégâts), si tu restes loin
Au corps à corps: Cercle de 12 projectiles toutes les 4,2s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, toutes les 8s (26 dégâts)
À distance: 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 16 projectiles toutes les 4,4s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (26 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (24 dégâts), si tu restes loin
À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (22 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Heavy Slam, toutes les 18s : Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 18s (28 dégâts); Cercle de 18 projectiles toutes les 18s (20 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, toutes les 8,5s (26 dégâts)
À distance: Cercle de 18 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,8s (24 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (26 dégâts)
Au corps à corps: Cercle de 12 projectiles toutes les 4,2s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Metal Burst, toutes les 18s : Frappe de zone autour de lui toutes les 18s (24 dégâts); 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (22 dégâts); 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (22 dégâts); Cercle de 18 projectiles toutes les 18s (20 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Clear Body
Commence avec Metal Burst Acier
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5,4s (14 dégâts)
3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (15 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 13s
Ultime Mist Ball + Luster Purge, toutes les 21s : 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 21s (24 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 21s (24 dégâts)
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
2 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 6,6s (15 dégâts)
Frappe de zone autour de lui toutes les 3,8s (22 dégâts)
Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5,2s (14 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Laisse une traînée nocive pendant 2,2s (12 dégâts)
Ultime Double Team, toutes les 20s : 6 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 20s (21 dégâts); 6 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 20s (21 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
2 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 6s (15 dégâts)
Frappe de zone autour de lui toutes les 3,8s (22 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 5s (12 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5,6s (14 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 2,2s (12 dégâts)
Ultime Draco Meteor, toutes les 19s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf tout près de lui; 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 19s (24 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Levitate
Commence avec Mist Ball Psy
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
Frappe de zone autour de lui toutes les 3,4s (22 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5,8s (18 dégâts)
Cercle de 10 projectiles toutes les 5,6s (12 dégâts)
2 frappes marquées au sol près de toi toutes les 7s (13 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Phase 2 (sous 66% de PV)
Frappe de zone autour de lui toutes les 3,4s (22 dégâts)
2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,4s (18 dégâts)
2 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 7,6s (15 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 5,6s (12 dégâts)
Ultime Luster Purge, toutes les 18s : 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (24 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (24 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
Frappe de zone autour de lui toutes les 3,4s (22 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 8s (14 dégâts)
4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (13 dégâts)
2 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 7s (15 dégâts)
Ultime Draco Meteor, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf loin de lui; 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (24 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Levitate
Commence avec Luster Purge Psy
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 4,4s (14 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5,6s (16 dégâts)
3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5s (13 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 12s
Ultime Water Spout, toutes les 26s : Une déflagration sur tout l’écran (28 dégâts), sauf derrière un rocher
Phase 2 (sous 68% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 7,5s (22 dégâts)
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,8s (14 dégâts)
2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,4s (18 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 13s
Ultime Surf, toutes les 20s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf sur les îlots
Phase 3 (sous 34% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
4 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 5,2s (23 dégâts)
Cercle de 16 projectiles toutes les 4,2s (14 dégâts)
Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 9s (22 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 10s (16 dégâts)
Ultime Origin Pulse, toutes les 18s : 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (23 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (23 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (23 dégâts); Cercle de 24 projectiles toutes les 18s (15 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Drizzle
Commence avec Origin Pulse Eau
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5,4s (13 dégâts)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,2s (14 dégâts)
Frappe de zone autour de lui toutes les 5,8s (16 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (7 dégâts)
Cercle de 10 projectiles toutes les 6s (9 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 14s
Ultime Eruption, toutes les 24s : Une déflagration sur tout l’écran (22 dégâts), sauf tout près de lui; 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 24s (12 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 24s (12 dégâts)
Phase 2 (sous 68% de PV)
5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5,2s (14 dégâts)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,2s (14 dégâts)
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,6s (10 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 9s (18 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 6,5s (9 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 14s
Ultime Scorching Sands, toutes les 22s : Une déflagration sur tout l’écran (26 dégâts), sauf loin de lui; Cercle de 14 projectiles toutes les 22s (9 dégâts)
Phase 3 (sous 34% de PV)
6 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6s (15 dégâts)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,2s (14 dégâts)
Frappe de zone autour de lui toutes les 6,5s (18 dégâts)
Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (8 dégâts)
4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5s (12 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 10s (20 dégâts)
Ultime Precipice Blades, toutes les 20s : 8 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 20s (20 dégâts); 8 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 20s (20 dégâts); 8 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 20s (20 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 20s (22 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Drought
Commence avec Scorching Sands Sol
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
Cercle de 10 projectiles toutes les 4,6s (9 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (13 dégâts)
2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,2s (14 dégâts)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
Pique le long d’un couloir marqué, toutes les 9,5s (13 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 13s
Ultime Hyper Beam, toutes les 22s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (20 dégâts)
Phase 2 (sous 68% de PV)
Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 8,5s (13 dégâts)
4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (15 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 5s (9 dégâts)
3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (14 dégâts)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 16s
Ultime Draco Meteor, toutes les 21s : Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts); 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 21s (18 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts)
Phase 3 (sous 34% de PV)
Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 7,5s (20 dégâts)
Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 10s (22 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 13s (18 dégâts)
Cercle de 16 projectiles toutes les 4,6s (12 dégâts)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,5s (15 dégâts)
Ultime Dragon Ascent, toutes les 20s : Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 20s (26 dégâts); Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 20s (26 dégâts); Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 20s (22 dégâts); Cercle de 20 projectiles toutes les 20s (13 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Air Lock
Commence avec Dragon Ascent Vol
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Boss à 15:00 (3,33% de chances)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
À distance: 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 3,4s (30 dégâts)
À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 3s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8,5s (22 dégâts)
À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 3,2s (20 dégâts)
Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts), sous 50% de PV
Ultime Doom Desire, toutes les 18s : 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 18s (30 dégâts); 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (20 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9s (22 dégâts)
À distance: 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 3,4s (30 dégâts)
À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 3s (20 dégâts)
Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
Ultime Wish, toutes les 18s : 12 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts); 12 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts); 12 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le une fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Serene Grace
Commence avec Wish Normal
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 4,6s (12 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,2s (12 dégâts), en Difficile et Cauchemar
3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5s (13 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 12s
Ultime Hyper Beam, toutes les 22s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (24 dégâts); Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (24 dégâts)
Phase 2 (sous 72% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 2,9s (12 dégâts)
3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5s (15 dégâts)
4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,2s (14 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9s (16 dégâts)
Ultime Psycho Boost, toutes les 16s : 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 16s (20 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 16s (20 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 16s (20 dégâts); Cercle de 24 projectiles toutes les 16s (13 dégâts)
Phase 3 (sous 50% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
Dresse une barrière liée à Solrock et Lunatone : tant que l’un d’eux tient debout, il ne subit aucun dégât (elle revient 10s après la chute du dernier)
Cercle de 22 projectiles toutes les 3,8s (12 dégâts)
4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,6s (13 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6s (14 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Ultime Cosmic Power, toutes les 20s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf tout près de lui
Phase 4 (sous 30% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 4,6s (17 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 5,6s (17 dégâts)
Cercle de 14 projectiles toutes les 4,2s (12 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,6s (12 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Ultime Extreme Speed, toutes les 17s : Charge le long d’un couloir marqué, 5 fois d’affilée, toutes les 17s (19 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Pressure
Commence avec Psycho Boost Psy
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Mach PunchCombat Un combo de coups de poing rapides sur l’ennemi le plus proche ; le dernier envoie une onde de choc devant. Se recharge plus vite quand tu marches.
Attaque spéciale
Flare BlitzFeu (À l’évolution finale: Blast Burn) Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Chimchar dès le départ
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv 28
Stealth Rock
Shock Wave
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
Iron Fist (Talent caché): Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Mach PunchCombat Un combo de coups de poing rapides sur l’ennemi le plus proche ; le dernier envoie une onde de choc devant. Se recharge plus vite quand tu marches.
Attaque spéciale
Flare BlitzFeu (À l’évolution finale: Blast Burn) Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Chimchar dès le départ
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv 28
Stealth Rock
Shock Wave
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
Iron Fist (Talent caché): Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Mach PunchCombat Un combo de coups de poing rapides sur l’ennemi le plus proche ; le dernier envoie une onde de choc devant. Se recharge plus vite quand tu marches.
Attaque spéciale
Blast BurnFeu Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Chimchar dès le départ
Mach Punch
Ember
Flame Wheel
Torch Song
Fire Spin
Focus Punch
Monferno Nv 12
U-turn
Pyro Ball
Infernape Nv 28
Stealth Rock
Shock Wave
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
Iron Fist (Talent caché): Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Brave BirdVol Plonge tout droit sur la ligne qui compte le plus d’ennemis, enveloppé d’ailes de feu bleu. Chaque ennemi touché coûte 2% de tes PV max (6% par plongeon au plus, jamais ton dernier point).
Attaque spéciale
Aerial AceVol (À l’évolution finale: Brave Bird) Pique sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Starly dès le départ
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Talents
Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
Peut mener la nuée de 16 à 1:15
Peut mener la nuée de 24 à 2:45
Peut mener la nuée de 36 à 6:30
Peut mener la nuée de 40 à 9:00
Peut mener la nuée de 60 à 13:30
Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 1:40 (lieu facultatif)
Brave BirdVol Plonge tout droit sur la ligne qui compte le plus d’ennemis, enveloppé d’ailes de feu bleu. Chaque ennemi touché coûte 2% de tes PV max (6% par plongeon au plus, jamais ton dernier point).
Attaque spéciale
Aerial AceVol (À l’évolution finale: Brave Bird) Pique sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Starly dès le départ
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Talents
Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
Peut former le cercle de 30 à 8:00
Peut former le cercle de 40 à 11:00
Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 3:00 (lieu facultatif)
Brave BirdVol Plonge tout droit sur la ligne qui compte le plus d’ennemis, enveloppé d’ailes de feu bleu. Chaque ennemi touché coûte 2% de tes PV max (6% par plongeon au plus, jamais ton dernier point).
Attaque spéciale
Brave BirdVol Pique sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Starly dès le départ
Brave Bird
Gust
Electro Ball
Swift
Roost
U-turn
Staravia Nv 12
Gyro Ball
Flash Cannon
Staraptor Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Talents
Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 10:00 (lieu facultatif)
Wild ChargeÉlectrik Crépitant d’électricité, tu cours plus vite et ton corps électrocute chaque ennemi que tu touches. Chaque décharge coûte 1% de tes PV max (5% par charge au plus).
Attaque spéciale
ThunderboltÉlectrik (À l’évolution finale: Bolt Strike) La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Shinx dès le départ
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv 28
Flame Wheel
U-turn
Talents
Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Wild ChargeÉlectrik Crépitant d’électricité, tu cours plus vite et ton corps électrocute chaque ennemi que tu touches. Chaque décharge coûte 1% de tes PV max (5% par charge au plus).
Attaque spéciale
ThunderboltÉlectrik (À l’évolution finale: Bolt Strike) La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Shinx dès le départ
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv 28
Flame Wheel
U-turn
Talents
Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Wild ChargeÉlectrik Crépitant d’électricité, tu cours plus vite et ton corps électrocute chaque ennemi que tu touches. Chaque décharge coûte 1% de tes PV max (5% par charge au plus).
Attaque spéciale
Bolt StrikeÉlectrik La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Shinx dès le départ
Wild Charge
Shock Wave
Crunch
Quick Attack
Electro Ball
Thunder
Luxio Nv 12
Sucker Punch
Ice Shard
Luxray Nv 28
Flame Wheel
U-turn
Talents
Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Weather BallNormal Lance sur l’ennemi le plus proche une balle qui change avec la météo : Normal par temps clair, Feu qui brûle au soleil, Eau qui ralentit sous la pluie, Roche qui affaiblit dans le sable et Glace qui peut geler sous la neige. Par n’importe quelle météo, elle frappe à ×1.5.
Attaque spéciale
Grass KnotPlante (À l’évolution finale: Frenzy Plant) Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Budew dès le départ
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Talents
Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Weather BallNormal Lance sur l’ennemi le plus proche une balle qui change avec la météo : Normal par temps clair, Feu qui brûle au soleil, Eau qui ralentit sous la pluie, Roche qui affaiblit dans le sable et Glace qui peut geler sous la neige. Par n’importe quelle météo, elle frappe à ×1.5.
Attaque spéciale
Frenzy PlantPlante Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Budew dès le départ
Weather Ball
Razor Leaf
Sludge Bomb
Disarming Voice
Vine Whip
Toxic Spikes
Roselia Nv 12
Drum Beating
Petal Dance
Roserade Nv 28
Venoshock
Spirit Shackle
Leaf Blade
Talents
Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Dragon BreathDragon Souffle un cône de feu draconique sur l’ennemi le plus proche ; le centre du cône frappe le plus fort. Peut brûler.
Attaque spéciale
Dual ChopDragon (À l’évolution finale: Dragon Rush) Fonce comme un dragon sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Gible dès le départ
Dragon Breath
Dig
Crunch
Venoshock
Dragon Tail
Flame Wheel
Gabite Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Garchomp Nv 28
Sludge Bomb
Gyro Ball
Talents
Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
Sand Rush: Dans une tempête de sable : vitesse +18 et recharges −8%, et le sable ne t’use pas.
Rough Skin (Talent caché): Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Dragon BreathDragon Souffle un cône de feu draconique sur l’ennemi le plus proche ; le centre du cône frappe le plus fort. Peut brûler.
Attaque spéciale
Dual ChopDragon (À l’évolution finale: Dragon Rush) Fonce comme un dragon sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Gible dès le départ
Dragon Breath
Dig
Crunch
Venoshock
Dragon Tail
Flame Wheel
Gabite Nv 12
Earthquake
Stealth Rock
Garchomp Nv 28
Sludge Bomb
Gyro Ball
Talents
Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
Sand Rush: Dans une tempête de sable : vitesse +18 et recharges −8%, et le sable ne t’use pas.
Rough Skin (Talent caché): Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Force PalmCombat Une paume d’aura frappe l’ennemi le plus proche et peut paralyser. Sur un ennemi déjà paralysé, l’aura le traverse et jaillit derrière lui en une onde.
Attaque spéciale
Force PalmCombat (À l’évolution finale: Close Combat) Frappe jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Riolu dès le départ
Force Palm
Quick Attack
Mach Punch
Focus Punch
Self-Destruct
Flash Cannon
Lucario Nv 20
Bone Rush
Dragon Breath
Meteor Mash
Talents
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
Adaptability (Talent caché): Les capacités de ton propre type font +25%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Force PalmCombat Une paume d’aura frappe l’ennemi le plus proche et peut paralyser. Sur un ennemi déjà paralysé, l’aura le traverse et jaillit derrière lui en une onde.
Attaque spéciale
Close CombatCombat Frappe jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Riolu dès le départ
Force Palm
Quick Attack
Mach Punch
Focus Punch
Self-Destruct
Flash Cannon
Lucario Nv 20
Bone Rush
Dragon Breath
Meteor Mash
Talents
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
Adaptability (Talent caché): Les capacités de ton propre type font +25%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
MetronomeNormal Agite un doigt et utilise une capacité au hasard : de Ember à Earthquake, et parfois même une capacité évoluée comme Blizzard ou Hydro Pump.
Attaque spéciale
Light of RuinFée Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.
Capacités apprises
Togepi dès le départ
Metronome
Disarming Voice
Rock Tomb
Swift
Psyshock
Future Sight
Togetic Nv 12
Roost
Gust
Togekiss Nv 28
Electro Ball
Pyro Ball
Talents
Serene Grace: +10% de chance d’altération sur chaque capacité.
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Natural Cure (Talent caché): Régénère 0,6 PV/s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
AvalancheGlace Une avalanche de neige s’abat sur l’ennemi le plus proche et peut ralentir. Si tu as subi des dégâts depuis la dernière, elle frappe 2x plus fort.
Attaque spéciale
BlizzardGlace Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Swinub dès le départ
Avalanche
Ice Shard
Earthquake
Rock Tomb
Sludge Bomb
Stealth Rock
Piloswine Nv 12
Sheer Cold
Whirlpool
Mamoswine Nv 28
Gyro Ball
Crunch
Talents
Snow Cloak: Sous la neige : tu subis 25% de dégâts en moins, et la neige ne t’use pas.
Slush Rush: Sous la neige : vitesse +18 et recharges −8%, et la neige ne t’use pas.
Thick Fat (Talent caché): Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
MoonblastFée Une lune lente traverse 2 ennemis et éclate en clair de lune à chaque coup. Peut affaiblir : l’ennemi inflige 30% de dégâts en moins pendant 3s.
Attaque spéciale
Close CombatCombat Frappe jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Ralts dès le départ
Moonblast
Psyshock
Disarming Voice
Hex
Razor Leaf
Future Sight
Kirlia Nv 12
Thunder
Will-O-Wisp
Gallade Nv 28
Sacred Sword
Leaf Blade
Mach Punch
Talents
Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (15 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,2s (18 dégâts)
3 frappes marquées au sol près de toi toutes les 6,9s (18 dégâts)
Cercle de 14 projectiles toutes les 5,8s (14 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 13s
Ultime Flash Cannon, toutes les 22s : 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (22 dégâts); 4 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (22 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (22 dégâts)
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (15 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9,2s (20 dégâts)
5 frappes marquées au sol près de toi toutes les 5,3s (18 dégâts)
Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 8s (18 dégâts)
Cercle de 16 projectiles toutes les 6,2s (14 dégâts)
Ultime Roar of Time, toutes les 21s : Arrête le temps : tes attaques se figent en l’air pendant 3,6s, toutes les 21s; 6 frappes marquées au sol près de toi toutes les 21s (18 dégâts); Une déflagration sur tout l’écran (28 dégâts), sauf derrière un rocher
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (15 dégâts)
5 frappes marquées au sol près de toi toutes les 5,3s (18 dégâts)
2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,9s (18 dégâts)
Cercle de 18 projectiles toutes les 5,8s (14 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 10,3s (22 dégâts)
Ultime Roar of Time, toutes les 19s : Arrête le temps : tes attaques se figent en l’air pendant 4s, toutes les 19s; 7 frappes marquées au sol près de toi toutes les 19s (18 dégâts); Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf loin de lui; Cercle de 24 projectiles toutes les 19s (15 dégâts)
Mode Légendaire
Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
Inné (toujours actif) : Pressure
Commence avec Roar of Time Dragon
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Seulement pendant la Nuit des Sorcières 2026 : lors d’une partie hantée, la faille du Cauchemar peut remplacer une faille, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
Phase 1
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 6,5s (16 dégâts)
Cercle de 12 projectiles toutes les 4,8s (13 dégâts)
3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (13 dégâts)
Appelle des renforts toutes les 13s
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6s (13 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Ultime Dark Pulse, toutes les 24s : Cercle de 18 projectiles toutes les 24s (15 dégâts); Cercle de 18 projectiles toutes les 24s (15 dégâts); Cercle de 22 projectiles toutes les 24s (15 dégâts)
Phase 2 (sous 66% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 3s (11 dégâts)
Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (8 dégâts)
Cercle de 10 projectiles toutes les 6,5s (8 dégâts)
Frappe de zone autour de lui toutes les 5,5s (16 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9s (14 dégâts)
3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5s (13 dégâts), en Difficile et Cauchemar
Ultime Hypnosis, toutes les 20s : Cercle de 16 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 20s (8 dégâts); Cercle de 18 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 20s (8 dégâts)
Phase 3 (sous 33% de PV)
1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,6s (8 dégâts)
3 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 7s (15 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 7,5s (17 dégâts)
Cercle de 14 projectiles toutes les 5s (13 dégâts)
Ultime Dark Void, toutes les 22s : Une déflagration sur tout l’écran (24 dégâts), sauf dans les abris marqués; Cercle de 20 projectiles toutes les 22s (15 dégâts)
Mode Légendaire
Légendaire d’événement : bats-le 2 fois dans la faille du Cauchemar pendant la Nuit des Sorcières 2026 (du 24/10 au 2/11) et il devient jouable en Mode Légendaire pour de bon. Il ne compte pas pour Arceus.
Inné (toujours actif) : Bad Dreams
Commence avec Dark Void Ténèbres
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
Le faucheur du mode sans fin, à partir de 20:00
Attaques
Phase 1
7 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3s (45 dégâts)
Cercle de 24 projectiles toutes les 4,5s (40 dégâts)
Phase 2 (sous 60% de PV)
7 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,2s (45 dégâts)
Cercle de 24 projectiles toutes les 5s (40 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 12s (40 dégâts)
Ultime Hyper Beam, toutes les 18s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (32 dégâts)
Phase 3 (sous 30% de PV)
7 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3s (45 dégâts)
Cercle de 24 projectiles toutes les 4,5s (40 dégâts)
Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 12s (40 dégâts)
3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 8s (36 dégâts)
Ultime Judgment, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (60 dégâts), sauf dans les abris marqués; 9 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (45 dégâts)
Mode Légendaire
Le dernier trophée : il ne peut être capturé qu’en mode sans fin, une fois les 22 autres légendaires capturés.
Inné (toujours actif) : Multitype
Commence avec Judgment Normal
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
Flame ChargeFeu Enveloppé de flammes, tu bondis sur le plus gros groupe proche et atterris dans un fracas ardent. Plus tu as de PV max, plus ça frappe fort. Peut brûler.
Attaque spéciale
Flare BlitzFeu (À l’évolution finale: Blast Burn) Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Tepig dès le départ
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Flame ChargeFeu Enveloppé de flammes, tu bondis sur le plus gros groupe proche et atterris dans un fracas ardent. Plus tu as de PV max, plus ça frappe fort. Peut brûler.
Attaque spéciale
Flare BlitzFeu (À l’évolution finale: Blast Burn) Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Tepig dès le départ
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Flame ChargeFeu Enveloppé de flammes, tu bondis sur le plus gros groupe proche et atterris dans un fracas ardent. Plus tu as de PV max, plus ça frappe fort. Peut brûler.
Attaque spéciale
Blast BurnFeu Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Tepig dès le départ
Flame Charge
Ember
Sludge Bomb
Torch Song
Mach Punch
Earthquake
Pignite Nv 12
Fire Spin
Pyro Ball
Emboar Nv 28
Focus Punch
Self-Destruct
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Focus PunchCombat Se concentre tant que tu ne subis aucun dégât, et l’aura grandit. Une fois chargé, le prochain ennemi proche reçoit un coup de poing dévastateur. Être touché remet la charge à zéro.
Attaque spéciale
Dark PulseTénèbres (À l’évolution finale: Night Daze) Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.
Capacités apprises
Scraggy dès le départ
Focus Punch
Mach Punch
Crunch
Body Slam
Rock Tomb
Scrafty Nv 20
Venoshock
Electro Ball
Torch Song
Toxic Spikes
Talents
Shed Skin: Toutes les 10 s, soigne 6% des PV max.
Moxie: Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.
Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Focus PunchCombat Se concentre tant que tu ne subis aucun dégât, et l’aura grandit. Une fois chargé, le prochain ennemi proche reçoit un coup de poing dévastateur. Être touché remet la charge à zéro.
Attaque spéciale
Night DazeTénèbres Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.
Capacités apprises
Scraggy dès le départ
Focus Punch
Mach Punch
Crunch
Body Slam
Rock Tomb
Scrafty Nv 20
Venoshock
Electro Ball
Torch Song
Toxic Spikes
Talents
Shed Skin: Toutes les 10 s, soigne 6% des PV max.
Moxie: Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.
Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Foul PlayTénèbres Des griffes illusoires lacèrent l’ennemi proche qui frappe le plus fort : plus il inflige de dégâts de contact, plus le coup est puissant (jusqu’à ×5). Idéal contre les boss.
Attaque spéciale
Dark PulseTénèbres (À l’évolution finale: Night Daze) Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.
Capacités apprises
Zorua dès le départ
Foul Play
Sucker Punch
Spirit Shackle
Hex
Snarl
U-turn
Zoroark Nv 20
Psyshock
Torch Song
Focus Punch
Talents
Illusion: Toutes les 10 s, bloque complètement un coup.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Foul PlayTénèbres Des griffes illusoires lacèrent l’ennemi proche qui frappe le plus fort : plus il inflige de dégâts de contact, plus le coup est puissant (jusqu’à ×5). Idéal contre les boss.
Attaque spéciale
Night DazeTénèbres Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.
Capacités apprises
Zorua dès le départ
Foul Play
Sucker Punch
Spirit Shackle
Hex
Snarl
U-turn
Zoroark Nv 20
Psyshock
Torch Song
Focus Punch
Talents
Illusion: Toutes les 10 s, bloque complètement un coup.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
SnarlTénèbres Trois têtes, trois ondes en chaîne : chacune bondit de l’endroit touché par la précédente vers l’ennemi suivant, un peu plus grande et plus forte.
Attaque spéciale
Dark PulseTénèbres (À l’évolution finale: Night Daze) Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.
Capacités apprises
Deino dès le départ
Snarl
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Ember
U-turn
Zweilous Nv 12
Flash Cannon
Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
Torch Song
Brine
Talents
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
SnarlTénèbres Trois têtes, trois ondes en chaîne : chacune bondit de l’endroit touché par la précédente vers l’ennemi suivant, un peu plus grande et plus forte.
Attaque spéciale
Dark PulseTénèbres (À l’évolution finale: Night Daze) Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.
Capacités apprises
Deino dès le départ
Snarl
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Ember
U-turn
Zweilous Nv 12
Flash Cannon
Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
Torch Song
Brine
Talents
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
SnarlTénèbres Trois têtes, trois ondes en chaîne : chacune bondit de l’endroit touché par la précédente vers l’ennemi suivant, un peu plus grande et plus forte.
Attaque spéciale
Night DazeTénèbres Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.
Capacités apprises
Deino dès le départ
Snarl
Crunch
Dragon Breath
Dragon Tail
Ember
U-turn
Zweilous Nv 12
Flash Cannon
Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
Torch Song
Brine
Talents
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Fiery DanceFeu Des flammes dansent en cercle puis reviennent vers toi en virevoltant. Elles peuvent brûler, et chaque danse a 50% de chances de rendre tes capacités 15% plus fortes pendant 4s.
Attaque spéciale
Pin MissileInsecte (À l’évolution finale: Attack Order) Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.
Capacités apprises
Larvesta dès le départ
Fiery Dance
Fire Spin
Ember
Pin Missile
Flame Wheel
Future Sight
Volcarona Nv 20
Gust
Roost
Psyshock
Talents
Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
Drought (Talent caché): Appelle le soleil intense quand il est choisi et dans chaque nouveau biome (hors des failles) : Feu ×1,5.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Fiery DanceFeu Des flammes dansent en cercle puis reviennent vers toi en virevoltant. Elles peuvent brûler, et chaque danse a 50% de chances de rendre tes capacités 15% plus fortes pendant 4s.
Attaque spéciale
Attack OrderInsecte Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.
Capacités apprises
Larvesta dès le départ
Fiery Dance
Fire Spin
Ember
Pin Missile
Flame Wheel
Future Sight
Volcarona Nv 20
Gust
Roost
Psyshock
Talents
Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
Drought (Talent caché): Appelle le soleil intense quand il est choisi et dans chaque nouveau biome (hors des failles) : Feu ×1,5.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Needle ArmPlante Tes épines se hérissent : des aiguilles volent dans tous les sens, et pendant 1.5s, tout ennemi qui te touche n’inflige aucun dégât et se blesse en étant repoussé.
Attaque spéciale
Grass KnotPlante (À l’évolution finale: Frenzy Plant) Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Chespin dès le départ
Needle Arm
Vine Whip
Pin Missile
Toxic Spikes
Mach Punch
Drum Beating
Quilladin Nv 12
Gyro Ball
Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
Leaf Blade
Stealth Rock
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Rough Skin: Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.
Bulletproof (Talent caché): Les projectiles et explosions des boss font 60% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Needle ArmPlante Tes épines se hérissent : des aiguilles volent dans tous les sens, et pendant 1.5s, tout ennemi qui te touche n’inflige aucun dégât et se blesse en étant repoussé.
Attaque spéciale
Grass KnotPlante (À l’évolution finale: Frenzy Plant) Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Chespin dès le départ
Needle Arm
Vine Whip
Pin Missile
Toxic Spikes
Mach Punch
Drum Beating
Quilladin Nv 12
Gyro Ball
Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
Leaf Blade
Stealth Rock
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Rough Skin: Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.
Bulletproof (Talent caché): Les projectiles et explosions des boss font 60% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Needle ArmPlante Tes épines se hérissent : des aiguilles volent dans tous les sens, et pendant 1.5s, tout ennemi qui te touche n’inflige aucun dégât et se blesse en étant repoussé.
Attaque spéciale
Frenzy PlantPlante Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.
Capacités apprises
Chespin dès le départ
Needle Arm
Vine Whip
Pin Missile
Toxic Spikes
Mach Punch
Drum Beating
Quilladin Nv 12
Gyro Ball
Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
Leaf Blade
Stealth Rock
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Rough Skin: Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.
Bulletproof (Talent caché): Les projectiles et explosions des boss font 60% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Sacred SwordCombat Une lame spectrale balaie l’arc devant toi. Elle tranche les protections de Bronzong et ignore les résistances de type.
Attaque spéciale
Smart StrikeAcier (À l’évolution finale: Stance Change) Bondit lame en avant sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Honedge dès le départ
Sacred Sword
Flash Cannon
Hex
Sucker Punch
Spirit Shackle
Stealth Rock
Doublade Nv 12
Gyro Ball
Fury Cutter
Aegislash Nv 28
Razor Shell
Leaf Blade
Talents
Stance Change: L’attaque spéciale alterne entre Shield Forme et Blade Forme.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Sacred SwordCombat Une lame spectrale balaie l’arc devant toi. Elle tranche les protections de Bronzong et ignore les résistances de type.
Attaque spéciale
Smart StrikeAcier (À l’évolution finale: Stance Change) Bondit lame en avant sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Honedge dès le départ
Sacred Sword
Flash Cannon
Hex
Sucker Punch
Spirit Shackle
Stealth Rock
Doublade Nv 12
Gyro Ball
Fury Cutter
Aegislash Nv 28
Razor Shell
Leaf Blade
Talents
Stance Change: L’attaque spéciale alterne entre Shield Forme et Blade Forme.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Un compagnon offert : il arrive dans la boîte à cadeaux des soutiens pendant la Nuit des Sorcières et marche à tes côtés pendant les parties, en laissant une traînée de bonbons.
Echoed VoiceNormal Des ondes sonores autour de toi qui grandissent à chaque utilisation enchaînée : plus grandes, plus fortes et avec plus d’échos (jusqu’à 5 fois). Être blessé remet l’écho à zéro.
Attaque spéciale
Air CutterVol (À l’évolution finale: Aeroblast) Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.
Capacités apprises
Noibat dès le départ
Echoed Voice
Gust
Dragon Breath
Pin Missile
Roost
U-turn
Noivern Nv 20
Dragon Tail
Torch Song
Psyshock
Talents
Infiltrator: Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Echoed VoiceNormal Des ondes sonores autour de toi qui grandissent à chaque utilisation enchaînée : plus grandes, plus fortes et avec plus d’échos (jusqu’à 5 fois). Être blessé remet l’écho à zéro.
Attaque spéciale
AeroblastVol Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.
Capacités apprises
Noibat dès le départ
Echoed Voice
Gust
Dragon Breath
Pin Missile
Roost
U-turn
Noivern Nv 20
Dragon Tail
Torch Song
Psyshock
Talents
Infiltrator: Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Sparkling AriaEau De lentes bulles flottent et éclatent au contact d’un ennemi, éclaboussant tout autour. Les bulles qui éclatent près de toi te soignent un peu.
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Popplio dès le départ
Sparkling Aria
Water Gun
Disarming Voice
Echoed Voice
Whirlpool
Psyshock
Brionne Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Primarina Nv 28
Sheer Cold
Torch Song
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Sparkling AriaEau De lentes bulles flottent et éclatent au contact d’un ennemi, éclaboussant tout autour. Les bulles qui éclatent près de toi te soignent un peu.
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Popplio dès le départ
Sparkling Aria
Water Gun
Disarming Voice
Echoed Voice
Whirlpool
Psyshock
Brionne Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Primarina Nv 28
Sheer Cold
Torch Song
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Sparkling AriaEau De lentes bulles flottent et éclatent au contact d’un ennemi, éclaboussant tout autour. Les bulles qui éclatent près de toi te soignent un peu.
Attaque spéciale
Hydro CannonEau Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Popplio dès le départ
Sparkling Aria
Water Gun
Disarming Voice
Echoed Voice
Whirlpool
Psyshock
Brionne Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Primarina Nv 28
Sheer Cold
Torch Song
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
AccelerockRoche Une traînée de roche part de toi et frappe aussitôt l’ennemi le plus proche, touchant aussi ceux qui sont sur le chemin. Recharge très courte.
Attaque spéciale
Rock SlideRoche (À l’évolution finale: Diamond Storm) Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.
Capacités apprises
Rockruff dès le départ
Accelerock
Crunch
Rock Tomb
Quick Attack
Stealth Rock
Flame Wheel
Lycanroc Nv 20
Future Sight
Electro Ball
Swift
Talents
Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
AccelerockRoche Une traînée de roche part de toi et frappe aussitôt l’ennemi le plus proche, touchant aussi ceux qui sont sur le chemin. Recharge très courte.
Attaque spéciale
Diamond StormRoche Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.
Capacités apprises
Rockruff dès le départ
Accelerock
Crunch
Rock Tomb
Quick Attack
Stealth Rock
Flame Wheel
Lycanroc Nv 20
Future Sight
Electro Ball
Swift
Talents
Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Snipe ShotEau Un viseur se verrouille sur un ennemi lointain et un tir précis file tout droit : plus il va loin, plus il frappe fort. Traverse les boucliers.
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Sobble dès le départ
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv 28
Gust
Sheer Cold
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Snipe ShotEau Un viseur se verrouille sur un ennemi lointain et un tir précis file tout droit : plus il va loin, plus il frappe fort. Traverse les boucliers.
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Sobble dès le départ
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv 28
Gust
Sheer Cold
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Snipe ShotEau Un viseur se verrouille sur un ennemi lointain et un tir précis file tout droit : plus il va loin, plus il frappe fort. Traverse les boucliers.
Attaque spéciale
Hydro CannonEau Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Sobble dès le départ
Snipe Shot
Water Gun
U-turn
Water Shuriken
Spirit Shackle
Electro Ball
Drizzile Nv 12
Ice Shard
Razor Shell
Inteleon Nv 28
Gust
Sheer Cold
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
OverdriveÉlectrik Un riff de guitare en rythme : des anneaux électriques jaillissent de toi l’un après l’autre, et le dernier temps de chaque mesure est plus grand, plus fort et peut paralyser.
Attaque spéciale
ThunderboltÉlectrik (À l’évolution finale: Bolt Strike) La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Toxel dès le départ
Overdrive
Sludge Bomb
Shock Wave
Venoshock
Electro Ball
Thunder
Toxtricity Nv 20
Toxic Spikes
Torch Song
Sucker Punch
Talents
Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
Punk Rock (Talent caché): Les capacités sonores font +35% (Disarming Voice…), et tu subis 5% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
OverdriveÉlectrik Un riff de guitare en rythme : des anneaux électriques jaillissent de toi l’un après l’autre, et le dernier temps de chaque mesure est plus grand, plus fort et peut paralyser.
Attaque spéciale
Bolt StrikeÉlectrik La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.
Capacités apprises
Toxel dès le départ
Overdrive
Sludge Bomb
Shock Wave
Venoshock
Electro Ball
Thunder
Toxtricity Nv 20
Toxic Spikes
Torch Song
Sucker Punch
Talents
Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
Punk Rock (Talent caché): Les capacités sonores font +35% (Disarming Voice…), et tu subis 5% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Fury CutterInsecte Un coup de faux sur l’ennemi le plus proche. Chaque coup qui touche rend le suivant plus fort (jusqu’à ×4) ; un coup dans le vide remet la série à zéro.
Attaque spéciale
Diamond StormRoche Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.
Capacités apprises
Scyther dès le départ
Fury Cutter
Quick Attack
Gust
Razor Leaf
Pin Missile
Roost
Kleavor Nv 20
Rock Tomb
Stealth Rock
Earthquake
Talents
Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
Sheer Force: Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.
Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Flower TrickPlante Lance une fleur qui poursuit sa cible sans jamais la rater et éclot à l’impact. Inflige ×1.5 aux élites et aux boss.
Attaque spéciale
Leaf BladePlante (À l’évolution finale: Solar Blade) Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Sprigatito dès le départ
Flower Trick
Razor Leaf
Leaf Blade
Swift
Sucker Punch
Vine Whip
Floragato Nv 12
U-turn
Drum Beating
Meowscarada Nv 28
Spirit Shackle
Gust
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
Protean (Talent caché): Les capacités d’autres types que le tien font +20%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Flower TrickPlante Lance une fleur qui poursuit sa cible sans jamais la rater et éclot à l’impact. Inflige ×1.5 aux élites et aux boss.
Attaque spéciale
Leaf BladePlante (À l’évolution finale: Solar Blade) Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.
Capacités apprises
Sprigatito dès le départ
Flower Trick
Razor Leaf
Leaf Blade
Swift
Sucker Punch
Vine Whip
Floragato Nv 12
U-turn
Drum Beating
Meowscarada Nv 28
Spirit Shackle
Gust
Talents
Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
Protean (Talent caché): Les capacités d’autres types que le tien font +20%.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Torch SongFeu Un chant ardent : des notes de feu dans toutes les directions. Chaque chant enchaîné est 8% plus fort (jusqu’à 5) ; être blessé brise la série.
Attaque spéciale
Flare BlitzFeu (À l’évolution finale: Blast Burn) Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Fuecoco dès le départ
Torch Song
Ember
Crunch
Fire Spin
Hex
Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
Will-O-Wisp
Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
Flame Wheel
Solar Beam
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Torch SongFeu Un chant ardent : des notes de feu dans toutes les directions. Chaque chant enchaîné est 8% plus fort (jusqu’à 5) ; être blessé brise la série.
Attaque spéciale
Flare BlitzFeu (À l’évolution finale: Blast Burn) Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Fuecoco dès le départ
Torch Song
Ember
Crunch
Fire Spin
Hex
Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
Will-O-Wisp
Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
Flame Wheel
Solar Beam
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Torch SongFeu Un chant ardent : des notes de feu dans toutes les directions. Chaque chant enchaîné est 8% plus fort (jusqu’à 5) ; être blessé brise la série.
Attaque spéciale
Blast BurnFeu Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.
Capacités apprises
Fuecoco dès le départ
Torch Song
Ember
Crunch
Fire Spin
Hex
Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
Will-O-Wisp
Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
Flame Wheel
Solar Beam
Talents
Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Aqua StepEau Un pas de danse : tu glisses en avant dans une gerbe d’eau, intouchable pendant le trajet. Chaque pas enchaîné te rend 3% plus rapide (jusqu’à 15%).
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Quaxly dès le départ
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv 28
Focus Punch
U-turn
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Moxie (Talent caché): Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Aqua StepEau Un pas de danse : tu glisses en avant dans une gerbe d’eau, intouchable pendant le trajet. Chaque pas enchaîné te rend 3% plus rapide (jusqu’à 15%).
Attaque spéciale
Hydro PumpEau (À l’évolution finale: Hydro Cannon) Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Quaxly dès le départ
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv 28
Focus Punch
U-turn
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Moxie (Talent caché): Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Aqua StepEau Un pas de danse : tu glisses en avant dans une gerbe d’eau, intouchable pendant le trajet. Chaque pas enchaîné te rend 3% plus rapide (jusqu’à 15%).
Attaque spéciale
Hydro CannonEau Un jet concentré dans la direction où tu vas.
Capacités apprises
Quaxly dès le départ
Aqua Step
Water Gun
Gust
Quick Attack
Water Shuriken
Razor Shell
Quaxwell Nv 12
Mach Punch
Roost
Quaquaval Nv 28
Focus Punch
U-turn
Talents
Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
Moxie (Talent caché): Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Comportement
Sauteur. Saute par-dessus la horde jusqu’à l’endroit où tu étais. L’ombre au sol marque l’atterrissage 1,2s à l’avance, et l’impact inflige 1,5x ses dégâts au contact.
Quand il apparaît
Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.
Gigaton HammerAcier Un gigantesque coup de marteau sur l’ennemi le plus proche qui fait trembler le sol. Le marteau est trop lourd pour frapper deux fois de suite : chaque grand coup est suivi d’une petite tape.
Attaque spéciale
Dazzling GleamFée (À l’évolution finale: Light of Ruin) Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.
Capacités apprises
Tinkatink dès le départ
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
Mach Punch
Ice Shard
Talents
Mold Breaker: Traverse les protections des alliés (Bronzong) et fait +15% aux boss et aux élites.
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Pickup (Talent caché): Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Gigaton HammerAcier Un gigantesque coup de marteau sur l’ennemi le plus proche qui fait trembler le sol. Le marteau est trop lourd pour frapper deux fois de suite : chaque grand coup est suivi d’une petite tape.
Attaque spéciale
Dazzling GleamFée (À l’évolution finale: Light of Ruin) Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.
Capacités apprises
Tinkatink dès le départ
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
Mach Punch
Ice Shard
Talents
Mold Breaker: Traverse les protections des alliés (Bronzong) et fait +15% aux boss et aux élites.
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Pickup (Talent caché): Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.
Gigaton HammerAcier Un gigantesque coup de marteau sur l’ennemi le plus proche qui fait trembler le sol. Le marteau est trop lourd pour frapper deux fois de suite : chaque grand coup est suivi d’une petite tape.
Attaque spéciale
Light of RuinFée Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.
Capacités apprises
Tinkatink dès le départ
Gigaton Hammer
Earthquake
Disarming Voice
Flash Cannon
Rock Tomb
Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
Sucker Punch
Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
Mach Punch
Ice Shard
Talents
Mold Breaker: Traverse les protections des alliés (Bronzong) et fait +15% aux boss et aux élites.
Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
Pickup (Talent caché): Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.