Pokédex

Les 591 Pokémon de Pokémon Survivors, avec les chiffres du jeu : les starters de toutes les régions, les familles qui éclosent des œufs et leurs évolutions, la horde sauvage, les boss et les légendaires. Survole (ou touche) un Pokémon pour voir son sprite marcher, et utilise ★ pour voir sa forme chromatique.

#001 Starter Kanto #
Portrait de Bulbasaur

Bulbasaur

PlantePoison

Forme de base · Équilibré. Régénère ses PV.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.4/s

Lignée d’évolution

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Capacité de départ

Leech Seed Plante
Lance des graines sur les ennemis les plus proches. Une graine draine les PV avec le temps et te soigne ; quand l’ennemi est vaincu, elle saute sur deux voisins.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Bulbasaur dès le départ
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#002 Starter Kanto #
Portrait de Ivysaur

Ivysaur

PlantePoison

Première évolution · Équilibré. Régénère ses PV.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.8/s

Lignée d’évolution

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Capacité de départ

Leech Seed Plante
Lance des graines sur les ennemis les plus proches. Une graine draine les PV avec le temps et te soigne ; quand l’ennemi est vaincu, elle saute sur deux voisins.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Bulbasaur dès le départ
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#003 Starter Kanto #
Portrait de Venusaur

Venusaur

PlantePoison

Évolution finale · Équilibré. Régénère ses PV.

Stats en jeu

PV
185
Attaque
x1.23
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
1.4/s

Lignée d’évolution

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Capacité de départ

Leech Seed Plante
Lance des graines sur les ennemis les plus proches. Une graine draine les PV avec le temps et te soigne ; quand l’ennemi est vaincu, elle saute sur deux voisins.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Bulbasaur dès le départ
  • Leech Seed
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Ivysaur Nv 12
  • Venoshock
  • Toxic Spikes
Venusaur Nv 28
  • Pin Missile
  • Gyro Ball

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#004 Starter Kanto #
Portrait de Charmander

Charmander

Feu

Forme de base · Offensif. Plus de dégâts, moins de PV.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.15
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Capacité de départ

Ember Feu
Tire des braises sur l’ennemi le plus proche. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Charmander dès le départ
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv 28
  • Gust
  • Roost

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Solar Power (Talent caché): Au soleil intense : capacités +30%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#005 Starter Kanto #
Portrait de Charmeleon

Charmeleon

Feu

Première évolution · Offensif. Plus de dégâts, moins de PV.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.25
Défense
0
Vitesse
71
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Capacité de départ

Ember Feu
Tire des braises sur l’ennemi le plus proche. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Charmander dès le départ
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv 28
  • Gust
  • Roost

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Solar Power (Talent caché): Au soleil intense : capacités +30%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#006 Starter Kanto #
Portrait de Charizard

Charizard

FeuVol

Évolution finale · Offensif. Plus de dégâts, moins de PV.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.45
Défense
0
Vitesse
77
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Capacité de départ

Ember Feu
Tire des braises sur l’ennemi le plus proche. Peut brûler.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Charmander dès le départ
  • Ember
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
  • Pyro Ball
  • Flame Wheel
  • Will-O-Wisp
Charmeleon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Solar Beam
Charizard Nv 28
  • Gust
  • Roost

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Solar Power (Talent caché): Au soleil intense : capacités +30%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#007 Starter Kanto #
Portrait de Squirtle

Squirtle

Eau

Forme de base · Défensif. Plus de PV et de défense.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.00
Défense
1
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Capacité de départ

Rapid Spin Normal
Tu tournoies dans ta carapace : ton corps frappe et projette les ennemis. Pendant la rotation, tu subis 40% de dégâts en moins, tu vas plus vite et tu dévies les tirs ennemis.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Squirtle dès le départ
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Shell Armor: Armure +2.
  • Rain Dish (Talent caché): Sous la pluie : régénère 1,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#008 Starter Kanto #
Portrait de Wartortle

Wartortle

Eau

Première évolution · Défensif. Plus de PV et de défense.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.05
Défense
2
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Capacité de départ

Rapid Spin Normal
Tu tournoies dans ta carapace : ton corps frappe et projette les ennemis. Pendant la rotation, tu subis 40% de dégâts en moins, tu vas plus vite et tu dévies les tirs ennemis.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Squirtle dès le départ
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Shell Armor: Armure +2.
  • Rain Dish (Talent caché): Sous la pluie : régénère 1,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#009 Starter Kanto #
Portrait de Blastoise

Blastoise

Eau

Évolution finale · Défensif. Plus de PV et de défense.

Stats en jeu

PV
205
Attaque
x1.20
Défense
4
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Capacité de départ

Rapid Spin Normal
Tu tournoies dans ta carapace : ton corps frappe et projette les ennemis. Pendant la rotation, tu subis 40% de dégâts en moins, tu vas plus vite et tu dévies les tirs ennemis.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Squirtle dès le départ
  • Rapid Spin
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Wartortle Nv 12
  • Brine
  • Sheer Cold
Blastoise Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Shell Armor: Armure +2.
  • Rain Dish (Talent caché): Sous la pluie : régénère 1,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#010 Sauvage Kanto #
Portrait de Caterpie

Caterpie

Insecte
Rang
1
PV
10
Dégâts au contact
4
Vitesse
35
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#011 Sauvage Kanto #
Portrait de Metapod

Metapod

Insecte
Rang
1
PV
12
Dégâts au contact
3
Vitesse
29
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#012 Sauvage Kanto #
Portrait de Butterfree

Butterfree

InsecteVol
Rang
3
PV
47
Dégâts au contact
11
Vitesse
47
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#013 Sauvage Kanto #
Portrait de Weedle

Weedle

InsectePoison
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
4
Vitesse
36
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#014 Sauvage Kanto #
Portrait de Kakuna

Kakuna

InsectePoison
Rang
1
PV
11
Dégâts au contact
3
Vitesse
32
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#015 Sauvage Kanto #
Portrait de Beedrill

Beedrill

InsectePoison
Rang
3
PV
47
Dégâts au contact
11
Vitesse
43
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#016 Œuf Kanto #
Portrait de Pidgey

Pidgey

NormalVol

Forme de base · Oiseau. Rafales de vent et vitesse.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Capacité de départ

Aerial Ace Vol
De rapides entailles de vent sur les ennemis les plus proches, qui ne ratent jamais : elles traversent les protections et touchent les types résistants comme s’ils étaient neutres.

Attaque spéciale

Air Cutter Vol (À l’évolution finale: Aeroblast)
Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.

Capacités apprises

Pidgey dès le départ
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Talents

  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 1:40 (lieu facultatif)
#017 Œuf Kanto #
Portrait de Pidgeotto

Pidgeotto

NormalVol

Première évolution · Oiseau. Rafales de vent et vitesse.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
76
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Capacité de départ

Aerial Ace Vol
De rapides entailles de vent sur les ennemis les plus proches, qui ne ratent jamais : elles traversent les protections et touchent les types résistants comme s’ils étaient neutres.

Attaque spéciale

Air Cutter Vol (À l’évolution finale: Aeroblast)
Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.

Capacités apprises

Pidgey dès le départ
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Talents

  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 3:00 (lieu facultatif)
#018 Œuf Kanto #
Portrait de Pidgeot

Pidgeot

NormalVol

Évolution finale · Oiseau. Rafales de vent et vitesse.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.26
Défense
0
Vitesse
80
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Pidgey
  2. Nv 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv 28
  5. Pidgeot

Capacité de départ

Aerial Ace Vol
De rapides entailles de vent sur les ennemis les plus proches, qui ne ratent jamais : elles traversent les protections et touchent les types résistants comme s’ils étaient neutres.

Attaque spéciale

Aeroblast Vol
Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.

Capacités apprises

Pidgey dès le départ
  • Aerial Ace
  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Pidgeotto Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pin Missile
Pidgeot Nv 28
  • Electro Ball
  • Self-Destruct

Talents

  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 10:00 (lieu facultatif)
#019 Sauvage Kanto #
Portrait de Rattata

Rattata

Normal
Rang
1
PV
7
Dégâts au contact
5
Vitesse
41
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#020 Sauvage Kanto #
Portrait de Raticate

Raticate

Normal
Rang
4
PV
51
Dégâts au contact
11
Vitesse
42
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#021 Sauvage Kanto #
Portrait de Spearow

Spearow

NormalVol
Rang
1
PV
7
Dégâts au contact
5
Vitesse
46
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 1:40 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#022 Sauvage Kanto #
Portrait de Fearow

Fearow

NormalVol
Rang
4
PV
50
Dégâts au contact
12
Vitesse
47
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 7:00 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#023 Sauvage Kanto #
Portrait de Ekans

Ekans

Poison
Rang
2
PV
18
Dégâts au contact
8
Vitesse
41
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#024 Sauvage Kanto #
Portrait de Arbok

Arbok

Poison
Rang
4
PV
52
Dégâts au contact
12
Vitesse
39
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#025 Œuf Kanto #
Portrait de Pikachu

Pikachu

Électrik

Première évolution · Électrique. Éclairs rapides, mais fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
77
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Capacité de départ

Electro Ball Électrik
Un orbe électrique dont les dégâts et la taille augmentent avec ta vitesse (jusqu’à ×2.2). Transperce les ennemis et peut paralyser.

Attaque spéciale

Thunderbolt Électrik (À l’évolution finale: Bolt Strike)
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Pichu dès le départ
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#026 Œuf Kanto #
Portrait de Raichu

Raichu

Électrik

Évolution finale · Électrique. Éclairs rapides, mais fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.30
Défense
0
Vitesse
81
Recharge
x0.95
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Capacité de départ

Electro Ball Électrik
Un orbe électrique dont les dégâts et la taille augmentent avec ta vitesse (jusqu’à ×2.2). Transperce les ennemis et peut paralyser.

Attaque spéciale

Bolt Strike Électrik
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Pichu dès le départ
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#027 Sauvage Kanto #
Portrait de Sandshrew

Sandshrew

Sol
Rang
2
PV
22
Dégâts au contact
9
Vitesse
36
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#028 Sauvage Kanto #
Portrait de Sandslash

Sandslash

Sol
Rang
4
PV
61
Dégâts au contact
12
Vitesse
37
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#029 Sauvage Kanto #
Portrait de Nidoran♀

Nidoran♀

Poison
PV
16
Dégâts au contact
6
Vitesse
46
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Appelé en renfort par Nidoqueen

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#030 Sauvage Kanto #
Portrait de Nidorina

Nidorina

Poison
Rang
3
PV
54
Dégâts au contact
9
Vitesse
39
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#031 Sauvage Kanto #
Portrait de Nidoqueen

Nidoqueen

PoisonSol
Rang
5
PV
110
Dégâts au contact
14
Vitesse
28
Exp.
8

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Invocateur. Toutes les 6s, appelle 2 renforts (Nidoran♀ et Nidoran♂), jusqu’à 4 à la fois.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#032 Sauvage Kanto #
Portrait de Nidoran♂

Nidoran♂

Poison
PV
16
Dégâts au contact
7
Vitesse
48
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Appelé en renfort par Nidoqueen

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#033 Sauvage Kanto #
Portrait de Nidorino

Nidorino

Poison
Rang
3
PV
48
Dégâts au contact
10
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#034 Sauvage Kanto #
Portrait de Nidoking

Nidoking

PoisonSol
Rang
5
PV
60
Dégâts au contact
11
Vitesse
38
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#035 Sauvage Kanto #
Portrait de Clefairy

Clefairy

Fée
Rang
2
PV
23
Dégâts au contact
7
Vitesse
34
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Dans le domaine de Deoxys, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#036 Sauvage Kanto #
Portrait de Clefable

Clefable

Fée
Rang
5
PV
70
Dégâts au contact
11
Vitesse
34
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#037 Œuf Kanto #
Portrait de Vulpix

Vulpix

Feu

Forme de base · Renard. Feux follets et longues brûlures.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Vulpix
  2. Nv 20
  3. Ninetales

Capacité de départ

Will-O-Wisp Feu
Laisse derrière toi un feu follet qui tire tout seul des flammes sur l’ennemi le plus proche. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Vulpix dès le départ
  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Torch Song
  • Psyshock
Ninetales Nv 20
  • Solar Beam
  • Future Sight
  • Sheer Cold

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
  • Drought (Talent caché): Appelle le soleil intense quand il est choisi et dans chaque nouveau biome (hors des failles) : Feu ×1,5.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#038 Œuf Kanto #
Portrait de Ninetales

Ninetales

Feu

Évolution finale · Renard. Feux follets et longues brûlures.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.22
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Vulpix
  2. Nv 20
  3. Ninetales

Capacité de départ

Will-O-Wisp Feu
Laisse derrière toi un feu follet qui tire tout seul des flammes sur l’ennemi le plus proche. Peut brûler.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Vulpix dès le départ
  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Torch Song
  • Psyshock
Ninetales Nv 20
  • Solar Beam
  • Future Sight
  • Sheer Cold

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
  • Drought (Talent caché): Appelle le soleil intense quand il est choisi et dans chaque nouveau biome (hors des failles) : Feu ×1,5.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#039 Sauvage Kanto #
Portrait de Jigglypuff

Jigglypuff

NormalFée
Rang
2
PV
30
Dégâts au contact
7
Vitesse
26
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#040 Sauvage Kanto #
Portrait de Wigglytuff

Wigglytuff

NormalFée
Rang
4
PV
75
Dégâts au contact
11
Vitesse
32
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#041 Œuf Kanto #
Portrait de Zubat

Zubat

PoisonVol

Forme de base · Chauve-souris. Rapide, mord et empoisonne.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Capacité de départ

Cross Poison Poison
Deux lames venimeuses se croisent en X sur l’ennemi le plus proche. Peut empoisonner. Une sur quatre est un coup critique : ×2 dégâts.

Attaque spéciale

Toxic Spikes Poison (À l’évolution finale: Malignant Chain)
Tu cours un peu plus vite et laisses une traînée de poison derrière toi.

Capacités apprises

Zubat dès le départ
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Talents

  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 1:40 (lieu facultatif)
#042 Œuf Kanto #
Portrait de Golbat

Golbat

PoisonVol

Première évolution · Chauve-souris. Rapide, mord et empoisonne.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
77
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Capacité de départ

Cross Poison Poison
Deux lames venimeuses se croisent en X sur l’ennemi le plus proche. Peut empoisonner. Une sur quatre est un coup critique : ×2 dégâts.

Attaque spéciale

Toxic Spikes Poison (À l’évolution finale: Malignant Chain)
Tu cours un peu plus vite et laisses une traînée de poison derrière toi.

Capacités apprises

Zubat dès le départ
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Talents

  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 7:00 (lieu facultatif)
#043 Sauvage Kanto #
Portrait de Oddish

Oddish

PlantePoison
Rang
2
PV
20
Dégâts au contact
8
Vitesse
32
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#044 Sauvage Kanto #
Portrait de Gloom

Gloom

PlantePoison
Rang
3
PV
50
Dégâts au contact
11
Vitesse
34
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#045 Sauvage Kanto #
Portrait de Vileplume

Vileplume

PlantePoison
Rang
5
PV
64
Dégâts au contact
12
Vitesse
32
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#046 Sauvage Kanto #
Portrait de Paras

Paras

InsectePlante
Rang
2
PV
19
Dégâts au contact
9
Vitesse
29
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#047 Sauvage Kanto #
Portrait de Parasect

Parasect

InsectePlante
Rang
4
PV
60
Dégâts au contact
13
Vitesse
27
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#048 Sauvage Kanto #
Portrait de Venonat

Venonat

InsectePoison
Rang
2
PV
22
Dégâts au contact
7
Vitesse
38
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#049 Sauvage Kanto #
Portrait de Venomoth

Venomoth

InsectePoison
Rang
4
PV
53
Dégâts au contact
11
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#050 Sauvage Kanto #
Portrait de Diglett

Diglett

Sol
Rang
1
PV
6
Dégâts au contact
5
Vitesse
45
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 1:40 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#051 Sauvage Kanto #
Portrait de Dugtrio

Dugtrio

Sol
Rang
4
PV
41
Dégâts au contact
13
Vitesse
44
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 7:00 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#052 Événement Kanto #
Portrait de Meowth

Meowth

Normal

Apparaît comme événement sur la carte : il te fuit et lâche des pièces à chaque coup. Mets-le K.O. avant qu’il ne s’échappe pour décrocher le jackpot de Pay Day.

#053 Sauvage Kanto #
Portrait de Persian

Persian

Normal
Rang
4
PV
50
Dégâts au contact
10
Vitesse
43
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#054 Sauvage Kanto #
Portrait de Psyduck

Psyduck

Eau
Rang
2
PV
19
Dégâts au contact
7
Vitesse
41
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#055 Sauvage Kanto #
Portrait de Golduck

Golduck

Eau
Rang
5
PV
61
Dégâts au contact
11
Vitesse
38
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#056 Sauvage Kanto #
Portrait de Mankey

Mankey

Combat
Rang
2
PV
16
Dégâts au contact
9
Vitesse
45
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#057 Sauvage Kanto #
Portrait de Primeape

Primeape

Combat
Rang
4
PV
50
Dégâts au contact
13
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#058 Œuf Kanto #
Portrait de Growlithe

Growlithe

Feu

Forme de base · Chien de feu. Fidèle, rapide et fort.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Growlithe
  2. Nv 20
  3. Arcanine

Capacité de départ

Flame Wheel Feu
Une roue de feu roule avec toi et laisse des flammes sur ton chemin quand tu marches. Rester immobile ne fait rien : cours en rond. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Growlithe dès le départ
  • Flame Wheel
  • Ember
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
Arcanine Nv 20
  • Electro Ball
  • Pyro Ball
  • Torch Song

Talents

  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#059 Œuf Kanto #
Portrait de Arcanine

Arcanine

Feu

Évolution finale · Chien de feu. Fidèle, rapide et fort.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.30
Défense
0
Vitesse
79
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Growlithe
  2. Nv 20
  3. Arcanine

Capacité de départ

Flame Wheel Feu
Une roue de feu roule avec toi et laisse des flammes sur ton chemin quand tu marches. Rester immobile ne fait rien : cours en rond. Peut brûler.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Growlithe dès le départ
  • Flame Wheel
  • Ember
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Fire Spin
  • Dragon Breath
Arcanine Nv 20
  • Electro Ball
  • Pyro Ball
  • Torch Song

Talents

  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#060 Œuf Kanto #
Portrait de Poliwag

Poliwag

Eau

Forme de base · Têtard. Eau, coups de poing et recharges rapides.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x0.96
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. PoliwrathPolitoed

Capacité de départ

Bubble Beam Eau
Un flot de bulles vers l’ennemi le plus proche ; chaque bulle qui éclate ralentit sa cible.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Poliwag dès le départ
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch
Politoed Nv 28 · King's Rock
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Talents

  • Water Absorb: Les attaques Eau te soignent au lieu de te blesser.
  • Damp: Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.
  • Swift Swim (Talent caché): Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#061 Œuf Kanto #
Portrait de Poliwhirl

Poliwhirl

Eau

Première évolution · Têtard. Eau, coups de poing et recharges rapides.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.08
Défense
1
Vitesse
66
Recharge
x0.96
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. PoliwrathPolitoed

Capacité de départ

Bubble Beam Eau
Un flot de bulles vers l’ennemi le plus proche ; chaque bulle qui éclate ralentit sa cible.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Poliwag dès le départ
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch
Politoed Nv 28 · King's Rock
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Talents

  • Water Absorb: Les attaques Eau te soignent au lieu de te blesser.
  • Damp: Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.
  • Swift Swim (Talent caché): Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#062 Œuf Kanto #
Portrait de Poliwrath

Poliwrath

EauCombat

Évolution finale · Têtard. Eau, coups de poing et recharges rapides.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
190
Attaque
x1.28
Défense
2
Vitesse
66
Recharge
x0.96
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. PoliwrathPolitoed

Capacité de départ

Bubble Beam Eau
Un flot de bulles vers l’ennemi le plus proche ; chaque bulle qui éclate ralentit sa cible.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Poliwag dès le départ
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv 12
  • Brine
  • Future Sight
Poliwrath Nv 28
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Focus Punch

Talents

  • Water Absorb: Les attaques Eau te soignent au lieu de te blesser.
  • Damp: Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.
  • Swift Swim (Talent caché): Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#063 Œuf Kanto #
Portrait de Abra

Abra

Psy

Forme de base · Psychique. Recharges très courtes, très fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
80
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.92
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Capacité de départ

Future Sight Psy
Marque les plus gros groupes d’ennemis en vue ; 2s plus tard, des colonnes psychiques s’abattent sur les marques.

Attaque spéciale

Psychic Psy (À l’évolution finale: Expanding Force)
Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Abra dès le départ
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Magic Guard (Talent caché): Seuls les coups directs te blessent : ni lave, ni pièges, ni explosions, ni usure de la météo.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#064 Œuf Kanto #
Portrait de Kadabra

Kadabra

Psy

Première évolution · Psychique. Recharges très courtes, très fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.89
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Capacité de départ

Future Sight Psy
Marque les plus gros groupes d’ennemis en vue ; 2s plus tard, des colonnes psychiques s’abattent sur les marques.

Attaque spéciale

Psychic Psy (À l’évolution finale: Expanding Force)
Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Abra dès le départ
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Magic Guard (Talent caché): Seuls les coups directs te blessent : ni lave, ni pièges, ni explosions, ni usure de la météo.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#065 Œuf Kanto #
Portrait de Alakazam

Alakazam

Psy

Évolution finale · Psychique. Recharges très courtes, très fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.32
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.84
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Abra
  2. Nv 12
  3. Kadabra
  4. Nv 28
  5. Alakazam

Capacité de départ

Future Sight Psy
Marque les plus gros groupes d’ennemis en vue ; 2s plus tard, des colonnes psychiques s’abattent sur les marques.

Attaque spéciale

Expanding Force Psy
Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Abra dès le départ
  • Future Sight
  • Psyshock
  • Psybeam
  • Shock Wave
  • Fire Spin
  • Hex
Kadabra Nv 12
  • Electro Ball
  • Spirit Shackle
Alakazam Nv 28
  • Disarming Voice
  • Pyro Ball

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Magic Guard (Talent caché): Seuls les coups directs te blessent : ni lave, ni pièges, ni explosions, ni usure de la météo.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#066 Œuf Kanto #
Portrait de Machop

Machop

Combat

Forme de base · Combattant. Coups de poing puissants et beaucoup de PV.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Capacité de départ

Dynamic Punch Combat
Un coup de poing lent et énorme sur l’ennemi le plus proche. L’explosion rend confus les ennemis touchés : ils titubent et se cognent entre eux.

Attaque spéciale

Vacuum Wave Combat (À l’évolution finale: Aura Sphere)
Un anneau de sphères d’énergie tirées dans tous les sens.

Capacités apprises

Machop dès le départ
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Talents

  • Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
  • No Guard: Zone +20%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
  • Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#067 Œuf Kanto #
Portrait de Machoke

Machoke

Combat

Première évolution · Combattant. Coups de poing puissants et beaucoup de PV.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.20
Défense
1
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Capacité de départ

Dynamic Punch Combat
Un coup de poing lent et énorme sur l’ennemi le plus proche. L’explosion rend confus les ennemis touchés : ils titubent et se cognent entre eux.

Attaque spéciale

Vacuum Wave Combat (À l’évolution finale: Aura Sphere)
Un anneau de sphères d’énergie tirées dans tous les sens.

Capacités apprises

Machop dès le départ
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Talents

  • Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
  • No Guard: Zone +20%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
  • Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#068 Œuf Kanto #
Portrait de Machamp

Machamp

Combat

Évolution finale · Combattant. Coups de poing puissants et beaucoup de PV.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
195
Attaque
x1.42
Défense
1
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Machop
  2. Nv 12
  3. Machoke
  4. Nv 28
  5. Machamp

Capacité de départ

Dynamic Punch Combat
Un coup de poing lent et énorme sur l’ennemi le plus proche. L’explosion rend confus les ennemis touchés : ils titubent et se cognent entre eux.

Attaque spéciale

Aura Sphere Combat
Un anneau de sphères d’énergie tirées dans tous les sens.

Capacités apprises

Machop dès le départ
  • Dynamic Punch
  • Mach Punch
  • Rock Tomb
  • Venoshock
  • Focus Punch
  • Shock Wave
Machoke Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Machamp Nv 28
  • Pyro Ball
  • Ice Shard

Talents

  • Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
  • No Guard: Zone +20%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
  • Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#069 Sauvage Kanto #
Portrait de Bellsprout

Bellsprout

PlantePoison
Rang
2
PV
17
Dégâts au contact
9
Vitesse
36
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#070 Sauvage Kanto #
Portrait de Weepinbell

Weepinbell

PlantePoison
Rang
3
PV
43
Dégâts au contact
11
Vitesse
39
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#071 Sauvage Kanto #
Portrait de Victreebel

Victreebel

PlantePoison
Rang
5
PV
58
Dégâts au contact
12
Vitesse
36
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#072 Sauvage Kanto #
Portrait de Tentacool

Tentacool

EauPoison
Rang
3
PV
48
Dégâts au contact
8
Vitesse
42
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Dans le domaine de Lugia, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#073 Sauvage Kanto #
Portrait de Tentacruel

Tentacruel

EauPoison
Rang
5
PV
64
Dégâts au contact
10
Vitesse
40
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Lugia, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#074 Œuf Kanto #
Portrait de Geodude

Geodude

RocheSol

Forme de base · Roche. Lent, coriace, avec de gros rochers.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.05
Défense
1
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Capacité de départ

Rollout Roche
Tu roules pendant 2s (le stick te dirige). Chaque coup enchaîné double le suivant, jusqu’à ×5.

Attaque spéciale

Rock Slide Roche (À l’évolution finale: Diamond Storm)
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Geodude dès le départ
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Talents

  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Sand Veil (Talent caché): Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 1:40 (lieu facultatif)
#075 Œuf Kanto #
Portrait de Graveler

Graveler

RocheSol

Première évolution · Roche. Lent, coriace, avec de gros rochers.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.13
Défense
2
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Capacité de départ

Rollout Roche
Tu roules pendant 2s (le stick te dirige). Chaque coup enchaîné double le suivant, jusqu’à ×5.

Attaque spéciale

Rock Slide Roche (À l’évolution finale: Diamond Storm)
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Geodude dès le départ
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Talents

  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Sand Veil (Talent caché): Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 3:00 (lieu facultatif)
#076 Œuf Kanto #
Portrait de Golem

Golem

RocheSol

Évolution finale · Roche. Lent, coriace, avec de gros rochers.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
205
Attaque
x1.33
Défense
3
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Geodude
  2. Nv 12
  3. Graveler
  4. Nv 28
  5. Golem

Capacité de départ

Rollout Roche
Tu roules pendant 2s (le stick te dirige). Chaque coup enchaîné double le suivant, jusqu’à ×5.

Attaque spéciale

Diamond Storm Roche
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Geodude dès le départ
  • Rollout
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Focus Punch
Graveler Nv 12
  • Gyro Ball
  • Pyro Ball
Golem Nv 28
  • Flash Cannon
  • Shock Wave

Talents

  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Sand Veil (Talent caché): Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 10:00 (lieu facultatif)
#077 Sauvage Kanto #
Portrait de Ponyta

Ponyta

Feu
Rang
4
PV
47
Dégâts au contact
12
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Ho-Oh, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#078 Sauvage Kanto #
Portrait de Rapidash

Rapidash

Feu
Rang
5
PV
54
Dégâts au contact
11
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#079 Sauvage Kanto #
Portrait de Slowpoke

Slowpoke

EauPsy
Rang
2
PV
27
Dégâts au contact
8
Vitesse
23
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#080 Sauvage Kanto #
Portrait de Slowbro

Slowbro

EauPsy
Rang
5
PV
74
Dégâts au contact
12
Vitesse
26
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#081 Sauvage Kanto #
Portrait de Magnemite

Magnemite

ÉlectrikAcier
Rang
2
PV
26
Dégâts au contact
8
Vitesse
34
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Rayon. S’arrête, trace la ligne du rayon au sol pendant 0,8s puis tire : 1,6x ses dégâts au contact.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#082 Sauvage Kanto #
Portrait de Magneton

Magneton

ÉlectrikAcier
Rang
4
PV
50
Dégâts au contact
14
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#083 Sauvage Kanto #
Portrait de Farfetch’d

Farfetch’d

NormalVol
Rang
3
PV
44
Dégâts au contact
12
Vitesse
45
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#084 Sauvage Kanto #
Portrait de Doduo

Doduo

NormalVol
Rang
2
PV
15
Dégâts au contact
9
Vitesse
51
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#085 Sauvage Kanto #
Portrait de Dodrio

Dodrio

NormalVol
Rang
5
PV
51
Dégâts au contact
13
Vitesse
45
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#086 Sauvage Kanto #
Portrait de Seel

Seel

Eau
Rang
2
PV
24
Dégâts au contact
6
Vitesse
38
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#087 Sauvage Kanto #
Portrait de Dewgong

Dewgong

EauGlace
Rang
5
PV
72
Dégâts au contact
9
Vitesse
36
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#088 Sauvage Kanto #
Portrait de Grimer

Grimer

Poison
Rang
2
PV
24
Dégâts au contact
9
Vitesse
29
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#089 Sauvage Kanto #
Portrait de Muk

Muk

Poison
Rang
5
PV
74
Dégâts au contact
12
Vitesse
32
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#090 Sauvage Kanto #
Portrait de Shellder

Shellder

Eau
Rang
2
PV
18
Dégâts au contact
8
Vitesse
36
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#091 Sauvage Kanto #
Portrait de Cloyster

Cloyster

EauGlace
Rang
5
PV
59
Dégâts au contact
11
Vitesse
36
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#092 Œuf Kanto #
Portrait de Gastly

Gastly

SpectrePoison

Forme de base · Hanteur. Gros dégâts, peu de PV.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
72
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Capacité de départ

Dream Eater Psy
Une onde d’Hypnose endort les ennemis autour de toi, et des gueules spectrales mordent d’abord les dormeurs : ×3 dégâts sur un ennemi endormi (qui se réveille), et la morsure draine des PV.

Attaque spéciale

Shadow Ball Spectre (À l’évolution finale: Astral Barrage)
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Gastly dès le départ
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Talents

  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 1:40 (lieu facultatif)
  • Dans le domaine de Darkrai, derrière une faille légendaire
#093 Œuf Kanto #
Portrait de Haunter

Haunter

SpectrePoison

Première évolution · Hanteur. Gros dégâts, peu de PV.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.20
Défense
0
Vitesse
75
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Capacité de départ

Dream Eater Psy
Une onde d’Hypnose endort les ennemis autour de toi, et des gueules spectrales mordent d’abord les dormeurs : ×3 dégâts sur un ennemi endormi (qui se réveille), et la morsure draine des PV.

Attaque spéciale

Shadow Ball Spectre (À l’évolution finale: Astral Barrage)
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Gastly dès le départ
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Talents

  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 7:00 (lieu facultatif)
  • Dans le domaine de Darkrai, derrière une faille légendaire
#094 Œuf Kanto #
Portrait de Gengar

Gengar

SpectrePoison

Évolution finale · Hanteur. Gros dégâts, peu de PV.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.44
Défense
0
Vitesse
75
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Gastly
  2. Nv 12
  3. Haunter
  4. Nv 28
  5. Gengar

Capacité de départ

Dream Eater Psy
Une onde d’Hypnose endort les ennemis autour de toi, et des gueules spectrales mordent d’abord les dormeurs : ×3 dégâts sur un ennemi endormi (qui se réveille), et la morsure draine des PV.

Attaque spéciale

Astral Barrage Spectre
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Gastly dès le départ
  • Dream Eater
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Venoshock
  • Sludge Bomb
  • Thunder
Haunter Nv 12
  • Spirit Shackle
  • Curse
Gengar Nv 28
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp

Talents

  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Boss de la Nuit des Sorcières à 5:00, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 10:00 (lieu facultatif)
#095 Boss Kanto #
Portrait de Onix

Onix

RocheSol
PV
1100
Dégâts au contact
18
Vitesse
36
Exp.
50

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 2:30

Attaques

  • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4s (14 dégâts)
  • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,5s (16 dégâts)
  • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 7s (16 dégâts), si tu restes loin
  • Cercle de 8 projectiles toutes les 4,5s (12 dégâts), sous 50% de PV
  • À distance: Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
#096 Sauvage Kanto #
Portrait de Drowzee

Drowzee

Psy
Rang
2
PV
23
Dégâts au contact
6
Vitesse
37
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#097 Sauvage Kanto #
Portrait de Hypno

Hypno

Psy
Rang
5
PV
71
Dégâts au contact
9
Vitesse
35
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#098 Sauvage Kanto #
Portrait de Krabby

Krabby

Eau
Rang
2
PV
16
Dégâts au contact
10
Vitesse
40
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#099 Sauvage Kanto #
Portrait de Kingler

Kingler

Eau
Rang
5
PV
56
Dégâts au contact
14
Vitesse
36
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#100 Sauvage Kanto #
Portrait de Voltorb

Voltorb

Électrik
Rang
2
PV
20
Dégâts au contact
9
Vitesse
50
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Kamikaze. S’approche, s’arrête, clignote en rouge et explose au bout de 1,1s. L’explosion t’inflige 2,5x ses dégâts au contact et retire 60% des PV des ennemis dans le cercle.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Forme le cercle de 10 à 4:30

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#101 Sauvage Kanto #
Portrait de Electrode

Electrode

Électrik
Rang
5
PV
42
Dégâts au contact
12
Vitesse
62
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Kamikaze. S’approche, s’arrête, clignote en rouge et explose au bout de 1,1s. L’explosion t’inflige 2,5x ses dégâts au contact et retire 60% des PV des ennemis dans le cercle.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#102 Œuf Kanto #
Portrait de Exeggcute

Exeggcute

PlantePsy

Forme de base · Six œufs, un seul esprit. Grande portée et soin lent ; évolue avec une Leaf Stone.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de Kecleon.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Exeggcute
  2. Nv 20
    Leaf Stone
  3. Exeggutor

Capacité de départ

Razor Leaf Plante
Des feuilles tranchantes partent et reviennent comme des boomerangs. Peut empoisonner.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Exeggcute dès le départ
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Future Sight
  • Self-Destruct
  • Toxic Spikes
Exeggutor Nv 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Sludge Bomb

Talents

  • Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Regenerator: Toutes les 8 s, soigne 5% des PV max.
  • Frisk (Talent caché): Les K.O. laissent parfois des Pokédollars.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#103 Œuf Kanto #
Portrait de Exeggutor

Exeggutor

PlantePsy

Évolution finale · Six œufs, un seul esprit. Grande portée et soin lent ; évolue avec une Leaf Stone.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de Kecleon.

Stats en jeu

PV
170
Attaque
x1.25
Défense
1
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.25
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Exeggcute
  2. Nv 20
    Leaf Stone
  3. Exeggutor

Capacité de départ

Razor Leaf Plante
Des feuilles tranchantes partent et reviennent comme des boomerangs. Peut empoisonner.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Exeggcute dès le départ
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Future Sight
  • Self-Destruct
  • Toxic Spikes
Exeggutor Nv 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Sludge Bomb

Talents

  • Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Regenerator: Toutes les 8 s, soigne 5% des PV max.
  • Frisk (Talent caché): Les K.O. laissent parfois des Pokédollars.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#104 Œuf Kanto #
Portrait de Cubone

Cubone

Sol

Forme de base · Solitaire. Crâne épais et fortes secousses.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.10
Défense
1
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Cubone
  2. Nv 20
  3. Marowak

Capacité de départ

Bonemerang Sol
Un os vole vers l’ennemi le plus lointain à portée et revient là où tu es, en frappant à l’aller comme au retour.

Attaque spéciale

Bulldoze Sol (À l’évolution finale: Precipice Blades)
Un mur de lames de pierre qui balaie ta direction et ralentit les ennemis.

Capacités apprises

Cubone dès le départ
  • Bonemerang
  • Bone Rush
  • Rock Tomb
  • Thrash
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Marowak Nv 20
  • Flame Wheel
  • Hex
  • Will-O-Wisp

Talents

  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Lightning Rod: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
  • Huge Power (Talent caché): Capacités +30%, mais PV −10.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#105 Œuf Kanto #
Portrait de Marowak

Marowak

Sol

Évolution finale · Solitaire. Crâne épais et fortes secousses.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.35
Défense
2
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Cubone
  2. Nv 20
  3. Marowak

Capacité de départ

Bonemerang Sol
Un os vole vers l’ennemi le plus lointain à portée et revient là où tu es, en frappant à l’aller comme au retour.

Attaque spéciale

Precipice Blades Sol
Un mur de lames de pierre qui balaie ta direction et ralentit les ennemis.

Capacités apprises

Cubone dès le départ
  • Bonemerang
  • Bone Rush
  • Rock Tomb
  • Thrash
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Marowak Nv 20
  • Flame Wheel
  • Hex
  • Will-O-Wisp

Talents

  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Lightning Rod: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
  • Huge Power (Talent caché): Capacités +30%, mais PV −10.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#106 Sauvage Kanto #
Portrait de Hitmonlee

Hitmonlee

Combat
Rang
3
PV
50
Dégâts au contact
12
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Sauteur. Saute par-dessus la horde jusqu’à l’endroit où tu étais. L’ombre au sol marque l’atterrissage 1,2s à l’avance, et l’impact inflige 1,5x ses dégâts au contact.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#107 Sauvage Kanto #
Portrait de Hitmonchan

Hitmonchan

Combat
Rang
4
PV
55
Dégâts au contact
13
Vitesse
39
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#108 Sauvage Kanto #
Portrait de Lickitung

Lickitung

Normal
Rang
3
PV
64
Dégâts au contact
9
Vitesse
30
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#109 Sauvage Kanto #
Portrait de Koffing

Koffing

Poison
Rang
3
PV
49
Dégâts au contact
10
Vitesse
33
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#110 Sauvage Kanto #
Portrait de Weezing

Weezing

Poison
Rang
5
PV
63
Dégâts au contact
11
Vitesse
34
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#111 Sauvage Kanto #
Portrait de Rhyhorn

Rhyhorn

SolRoche
Rang
3
PV
62
Dégâts au contact
12
Vitesse
28
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#112 Sauvage Kanto #
Portrait de Rhydon

Rhydon

SolRoche
Rang
5
PV
74
Dégâts au contact
14
Vitesse
29
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#113 Sauvage Kanto #
Portrait de Chansey

Chansey

Normal
Rang
3
PV
70
Dégâts au contact
6
Vitesse
26
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Soigneur. Toutes les 4s, une onde verte soigne 25% des PV max des alliés blessés proches.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#114 Sauvage Kanto #
Portrait de Tangela

Tangela

Plante
Rang
4
PV
57
Dégâts au contact
13
Vitesse
36
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#115 Sauvage Kanto #
Portrait de Kangaskhan

Kangaskhan

Normal
Rang
5
PV
72
Dégâts au contact
11
Vitesse
38
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#116 Œuf Kanto #
Portrait de Horsea

Horsea

Eau

Forme de base · Tireur d’élite. Tirs rapides et précis.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.05
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Capacité de départ

Brine Eau
Projette de la saumure sur les ennemis en vue les plus blessés. Dégâts doublés sur ceux sous 50% de PV : le coup de grâce.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Horsea dès le départ
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Talents

  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Sniper: Les coups sur les boss et les élites font +25%.
  • Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#117 Œuf Kanto #
Portrait de Seadra

Seadra

Eau

Première évolution · Tireur d’élite. Tirs rapides et précis.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.15
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Capacité de départ

Brine Eau
Projette de la saumure sur les ennemis en vue les plus blessés. Dégâts doublés sur ceux sous 50% de PV : le coup de grâce.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Horsea dès le départ
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Talents

  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Sniper: Les coups sur les boss et les élites font +25%.
  • Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#118 Sauvage Kanto #
Portrait de Goldeen

Goldeen

Eau
Rang
2
PV
19
Dégâts au contact
8
Vitesse
43
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#119 Sauvage Kanto #
Portrait de Seaking

Seaking

Eau
Rang
4
PV
59
Dégâts au contact
12
Vitesse
37
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#120 Sauvage Kanto #
Portrait de Staryu

Staryu

Eau
Rang
3
PV
38
Dégâts au contact
10
Vitesse
45
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#121 Sauvage Kanto #
Portrait de Starmie

Starmie

EauPsy
Rang
5
PV
54
Dégâts au contact
11
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#122 Sauvage Kanto #
Portrait de Mr. Mime

Mr. Mime

PsyFée
Rang
4
PV
50
Dégâts au contact
12
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#123 Œuf Kanto #
Portrait de Scyther

Scyther

InsecteVol

Forme de base · Mante. Très rapide, mais fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
75
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Scyther
  2. Nv 20
  3. ScizorKleavor

Capacité de départ

Fury Cutter Insecte
Un coup de faux sur l’ennemi le plus proche. Chaque coup qui touche rend le suivant plus fort (jusqu’à ×4) ; un coup dans le vide remet la série à zéro.

Attaque spéciale

Pin Missile Insecte (À l’évolution finale: Attack Order)
Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.

Capacités apprises

Scyther dès le départ
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Scizor Nv 20 · Metal Coat
  • Mach Punch
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Kleavor Nv 20 · Black Augurite
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Earthquake

Talents

  • Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#124 Sauvage Kanto #
Portrait de Jynx

Jynx

GlacePsy
Rang
4
PV
50
Dégâts au contact
13
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#125 Sauvage Kanto #
Portrait de Electabuzz

Electabuzz

Électrik
Rang
5
PV
53
Dégâts au contact
11
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#126 Sauvage Kanto #
Portrait de Magmar

Magmar

Feu
Rang
5
PV
53
Dégâts au contact
11
Vitesse
39
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Ho-Oh, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#127 Sauvage Kanto #
Portrait de Pinsir

Pinsir

Insecte
Rang
5
PV
58
Dégâts au contact
13
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#128 Sauvage Kanto #
Portrait de Tauros

Tauros

Normal
Rang
5
PV
62
Dégâts au contact
12
Vitesse
40
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#129 Œuf Kanto #
Portrait de Magikarp

Magikarp

Eau

Forme de base · Ne connaît que Splash. Jusqu’à devenir Gyarados.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
75
Attaque
x0.70
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Magikarp
  2. Nv 20
  3. Gyarados

Capacité de départ

Water Gun Eau
Un jet d’eau qui transperce les ennemis dans la direction où tu avances.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Magikarp dès le départ
  • Waterfall
  • Water Gun
  • Flail
  • Whirlpool
  • Swift
  • Crunch
Gyarados Nv 20
  • Thunder
  • Twister
  • Dragon Tail

Talents

  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Moxie (Talent caché): Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
#130 Œuf Kanto #
Portrait de Gyarados

Gyarados

EauVol

Évolution finale · Ne connaît que Splash. Jusqu’à devenir Gyarados.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.30
Défense
2
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Magikarp
  2. Nv 20
  3. Gyarados

Capacité de départ

Water Gun Eau
Un jet d’eau qui transperce les ennemis dans la direction où tu avances.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Magikarp dès le départ
  • Waterfall
  • Water Gun
  • Flail
  • Whirlpool
  • Swift
  • Crunch
Gyarados Nv 20
  • Thunder
  • Twister
  • Dragon Tail

Talents

  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Moxie (Talent caché): Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#131 Sauvage Kanto #
Portrait de Lapras

Lapras

EauGlace
Rang
5
PV
78
Dégâts au contact
10
Vitesse
34
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#132 Sauvage Kanto #
Portrait de Ditto

Ditto

Normal
Rang
2
PV
20
Dégâts au contact
7
Vitesse
39
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#133 Œuf Kanto #
Portrait de Eevee

Eevee

Normal

Forme de base · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Boomburst)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
8 options Nv 20
  • Hex
Vaporeon Nv 20
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Brine
  • Ice Shard
Jolteon Nv 20
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Pin Missile
Flareon Nv 20
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
Espeon Nv 20 · Sun Stone
  • Psyshock
  • Future Sight
  • Spirit Shackle
Umbreon Nv 20 · Moon Stone
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Toxic Spikes
Leafeon Nv 20 · Leaf Stone
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
Glaceon Nv 20 · Ice Stone
  • Ice Shard
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Sylveon Nv 20 · Shiny Stone
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Future Sight

Talents

  • Adaptability: Les capacités de ton propre type font +25%.
  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Pickup (Talent caché): Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#134 Œuf Kanto #
Portrait de Vaporeon

Vaporeon

Eau

Évolution finale · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
190
Attaque
x1.12
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.6/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Vaporeon Nv 20
  • Hex
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Brine
  • Ice Shard

Talents

  • Water Absorb: Les attaques Eau te soignent au lieu de te blesser.
  • Rain Dish: Sous la pluie : régénère 1,5 PV/s.
  • Hydration (Talent caché): Sous la pluie : régénère 0,6 PV/s et tu subis 15% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#135 Œuf Kanto #
Portrait de Jolteon

Jolteon

Électrik

Évolution finale · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.18
Défense
0
Vitesse
78
Recharge
x0.92
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Bolt Strike Électrik
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Jolteon Nv 20
  • Hex
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Pin Missile

Talents

  • Volt Absorb: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser.
  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Quick Feet (Talent caché): Sous la moitié des PV, vitesse +16 et recharges −10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#136 Œuf Kanto #
Portrait de Flareon

Flareon

Feu

Évolution finale · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.30
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Flareon Nv 20
  • Hex
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#137 Œuf Kanto #
Portrait de Porygon

Porygon

Normal

Forme de base · Fait de code. Recharges et croissance rapides ; évolue avec un Up-Grade et un Dubious Disc.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de Kecleon.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Porygon
  2. Nv 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Capacité de départ

Zap Cannon Électrik
Un énorme orbe électrique lent dérive à travers la horde, électrocutant et paralysant toujours tout ce qu’il touche.

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Boomburst)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Porygon dès le départ
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Talents

  • Adaptability: Les capacités de ton propre type font +25%.
  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#138 Sauvage Kanto #
Portrait de Omanyte

Omanyte

RocheEau
Rang
3
PV
48
Dégâts au contact
12
Vitesse
33
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#139 Sauvage Kanto #
Portrait de Omastar

Omastar

RocheEau
Rang
5
PV
65
Dégâts au contact
13
Vitesse
33
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#140 Œuf Kanto #
Portrait de Kabuto

Kabuto

RocheEau

Forme de base · Fossile. Carapace dure et lames tranchantes.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.00
Défense
2
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Kabuto
  2. Nv 20
  3. Kabutops

Capacité de départ

Leech Life Insecte
De petites morsures rapides sur l’ennemi collé à toi, qui drainent la moitié des dégâts en PV. N’atteint que les ennemis tout proches.

Attaque spéciale

Rock Slide Roche (À l’évolution finale: Diamond Storm)
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Kabuto dès le départ
  • Leech Life
  • Rock Tomb
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Mud Shot
  • Stealth Rock
Kabutops Nv 20
  • Brine
  • Pin Missile
  • Leaf Blade

Talents

  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Shell Armor: Armure +2.
  • Weak Armor (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +12 et recharges −10% pendant 3 s, mais tu subis 5% de dégâts en plus pendant ce temps.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#141 Œuf Kanto #
Portrait de Kabutops

Kabutops

RocheEau

Évolution finale · Fossile. Carapace dure et lames tranchantes.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.25
Défense
3
Vitesse
69
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Kabuto
  2. Nv 20
  3. Kabutops

Capacité de départ

Leech Life Insecte
De petites morsures rapides sur l’ennemi collé à toi, qui drainent la moitié des dégâts en PV. N’atteint que les ennemis tout proches.

Attaque spéciale

Diamond Storm Roche
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Kabuto dès le départ
  • Leech Life
  • Rock Tomb
  • Water Gun
  • Razor Shell
  • Mud Shot
  • Stealth Rock
Kabutops Nv 20
  • Brine
  • Pin Missile
  • Leaf Blade

Talents

  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Shell Armor: Armure +2.
  • Weak Armor (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +12 et recharges −10% pendant 3 s, mais tu subis 5% de dégâts en plus pendant ce temps.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#142 Sauvage Kanto #
Portrait de Aerodactyl

Aerodactyl

RocheVol
Rang
5
PV
56
Dégâts au contact
12
Vitesse
47
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#143 Œuf Kanto #
Portrait de Snorlax

Snorlax

Normal

Évolution finale · Tank affamé. Beaucoup de PV, de défense et de régénération ; attire les objets de loin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de l’Amitié.

Stats en jeu

PV
230
Attaque
x1.22
Défense
4
Vitesse
60
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.7/s

Lignée d’évolution

  1. Munchlax
  2. Nv 20
  3. Snorlax

Capacité de départ

Gyro Ball Acier
Des engrenages d’acier tournent autour de toi et frappent plus fort quand tu bouges lentement. À l’arrêt, ils infligent jusqu’à ×2.2.

Attaque spéciale

Boomburst Normal
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Munchlax dès le départ
  • Gyro Ball
  • Body Slam
  • Metronome
  • Sludge Bomb
  • Crunch
  • Focus Punch
Snorlax Nv 20
  • Self-Destruct
  • Pyro Ball
  • Roost

Talents

  • Pickup: Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Gluttony (Talent caché): PV +20 et régénère 0,8 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Boss à 5:00
#144 Légendaire Kanto #
Portrait de Articuno

Articuno

GlaceVol
PV
5200
Dégâts au contact
26
Vitesse
46
Exp.
150

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 7:00 dans les parties qui tirent le trio des oiseaux de Kanto (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • À distance: Cercle de 12 projectiles toutes les 3,2s (18 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (20 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 7s (20 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 8,5s (20 dégâts)
    • À distance: Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6s (16 dégâts)
    • À distance: Cercle de 12 projectiles toutes les 3,6s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (20 dégâts)
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (18 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Sheer Cold, toutes les 18s : Cercle de 20 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 20 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 10s (20 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (16 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Cercle de 12 projectiles toutes les 3,6s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Snowscape, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (26 dégâts), sauf dans les abris marqués; Cercle de 14 projectiles toutes les 18s (16 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Snow Cloak
  • Commence avec Snowscape Glace

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#145 Légendaire Kanto #
Portrait de Zapdos

Zapdos

ÉlectrikVol
PV
8000
Dégâts au contact
30
Vitesse
50
Exp.
200

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 9:30 dans les parties qui tirent le trio des oiseaux de Kanto (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 2,6s (24 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,6s (24 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (22 dégâts), si tu restes loin
    • À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 7s (22 dégâts)
    • À distance: 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 6s (22 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,4s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,8s (24 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 4s (20 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Zap Cannon, toutes les 18s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (26 dégâts); 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (24 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (22 dégâts)
    • À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 2,8s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Cercle de 12 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (22 dégâts), si tu restes loin
    • À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Electric Terrain, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf loin de lui; 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (22 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Static
  • Commence avec Electric Terrain Électrik

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#146 Légendaire Kanto #
Portrait de Moltres

Moltres

FeuVol
PV
11500
Dégâts au contact
34
Vitesse
54
Exp.
250

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 12:00 dans les parties qui tirent le trio des oiseaux de Kanto (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 3,2s (14 dégâts)
    • À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 4,5s (20 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,8s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (22 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 3s (14 dégâts)
    • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 9s (24 dégâts)
    • À distance: Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
    • Salve de 7 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (20 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Heat Wave, toutes les 18s : Salve de 9 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (20 dégâts); Salve de 9 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (20 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 3,2s (14 dégâts)
    • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 10s (24 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,8s (20 dégâts)
    • À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 4,5s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (22 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Overheat, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (34 dégâts), sauf tout près de lui

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Flame Body
  • Commence avec Overheat Feu

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#147 Œuf Kanto #
Portrait de Dratini

Dratini

Dragon

Forme de base · Rare. Équilibré, devient Dragonite.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.05
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Capacité de départ

Twister Dragon
Des tornades draconiques errent autour de toi et entraînent les ennemis qu’elles touchent dans l’œil du vent.

Attaque spéciale

Dragon Pulse Dragon (À l’évolution finale: Draco Meteor)
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Dratini dès le départ
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv 28
  • Roost
  • Gust

Talents

  • Shed Skin: Toutes les 10 s, soigne 6% des PV max.
  • Marvel Scale: Sous la moitié des PV, tu subis 30% de dégâts en moins.
  • Multiscale (Talent caché): Avec tous tes PV, tu subis moitié moins de dégâts.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#148 Œuf Kanto #
Portrait de Dragonair

Dragonair

Dragon

Première évolution · Rare. Équilibré, devient Dragonite.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.15
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Capacité de départ

Twister Dragon
Des tornades draconiques errent autour de toi et entraînent les ennemis qu’elles touchent dans l’œil du vent.

Attaque spéciale

Dragon Pulse Dragon (À l’évolution finale: Draco Meteor)
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Dratini dès le départ
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv 28
  • Roost
  • Gust

Talents

  • Shed Skin: Toutes les 10 s, soigne 6% des PV max.
  • Marvel Scale: Sous la moitié des PV, tu subis 30% de dégâts en moins.
  • Multiscale (Talent caché): Avec tous tes PV, tu subis moitié moins de dégâts.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#149 Œuf Kanto #
Portrait de Dragonite

Dragonite

DragonVol

Évolution finale · Rare. Équilibré, devient Dragonite.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
205
Attaque
x1.40
Défense
1
Vitesse
72
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Dratini
  2. Nv 12
  3. Dragonair
  4. Nv 28
  5. Dragonite

Capacité de départ

Twister Dragon
Des tornades draconiques errent autour de toi et entraînent les ennemis qu’elles touchent dans l’œil du vent.

Attaque spéciale

Draco Meteor Dragon
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Dratini dès le départ
  • Twister
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
  • Shock Wave
  • Dragon Breath
  • Thunder
Dragonair Nv 12
  • Sheer Cold
  • Pyro Ball
Dragonite Nv 28
  • Roost
  • Gust

Talents

  • Shed Skin: Toutes les 10 s, soigne 6% des PV max.
  • Marvel Scale: Sous la moitié des PV, tu subis 30% de dégâts en moins.
  • Multiscale (Talent caché): Avec tous tes PV, tu subis moitié moins de dégâts.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#150 Légendaire Kanto #
Portrait de Mewtwo

Mewtwo

Psy
PV
22000
Dégâts au contact
45
Vitesse
62
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 15:00

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
    • Cercle de 16 projectiles toutes les 3s (26 dégâts)
    • À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,5s (30 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (28 dégâts), si tu restes loin
  • Phase 2 (sous 70% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8s (28 dégâts)
    • Cercle de 16 projectiles toutes les 3,4s (26 dégâts)
    • À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,5s (30 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (26 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Telekinesis, toutes les 18s : Cercle de 22 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (26 dégâts); Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (26 dégâts)
  • Phase 3 (sous 40% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 7,5s (28 dégâts)
    • Cercle de 16 projectiles toutes les 3,2s (26 dégâts)
    • À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (28 dégâts), si tu restes loin
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 3,8s (28 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 2,6s (26 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 4,5s (24 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Psystrike, toutes les 18s : 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (26 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (26 dégâts); Une déflagration sur tout l’écran (34 dégâts), sauf dans les abris marqués

Mode Légendaire

  • Bats-le 5 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Pressure
  • Commence avec Telekinesis Psy

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#151 Légendaire Kanto #
Portrait de Mew

Mew

Psy
PV
9000
Dégâts au contact
30
Vitesse
70
Exp.
300

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 15:00 (3,33% de chances)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 2,8s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,6s (20 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Psychic, toutes les 18s : 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (20 dégâts); 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (20 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8,5s (22 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts)
    • À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 2,6s (22 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Ancient Power, toutes les 18s : Cercle de 16 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 16 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (18 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le une fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Synchronize
  • Commence avec Ancient Power Roche

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#152 Starter Johto #
Portrait de Chikorita

Chikorita

Plante

Forme de base · Soigneur. Beaucoup de PV et de régénération.

Stats en jeu

PV
125
Attaque
x0.95
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Capacité de départ

Petal Dance Plante
Des pétales tourbillonnent en spirale autour de toi, plus vite à chaque danse enchaînée. La troisième danse est la plus forte, mais te laisse étourdi et lent un instant.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Chikorita dès le départ
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#153 Starter Johto #
Portrait de Bayleef

Bayleef

Plante

Première évolution · Soigneur. Beaucoup de PV et de régénération.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x0.95
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.6/s

Lignée d’évolution

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Capacité de départ

Petal Dance Plante
Des pétales tourbillonnent en spirale autour de toi, plus vite à chaque danse enchaînée. La troisième danse est la plus forte, mais te laisse étourdi et lent un instant.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Chikorita dès le départ
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#154 Starter Johto #
Portrait de Meganium

Meganium

Plante

Évolution finale · Soigneur. Beaucoup de PV et de régénération.

Stats en jeu

PV
210
Attaque
x0.95
Défense
1
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.20
Régén.
1.3/s

Lignée d’évolution

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Capacité de départ

Petal Dance Plante
Des pétales tourbillonnent en spirale autour de toi, plus vite à chaque danse enchaînée. La troisième danse est la plus forte, mais te laisse étourdi et lent un instant.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Chikorita dès le départ
  • Petal Dance
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Bayleef Nv 12
  • Rock Tomb
  • Roost
Meganium Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Leaf Blade

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#155 Starter Johto #
Portrait de Cyndaquil

Cyndaquil

Feu

Forme de base · Ardent. Capacités plus grandes et plus durables.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Capacité de départ

Eruption Feu
Des bombes de feu jaillissent de ton dos et pleuvent autour de toi. Plus tu as de PV, plus elles frappent fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Cyndaquil dès le départ
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Flash Fire (Talent caché): Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#156 Starter Johto #
Portrait de Quilava

Quilava

Feu

Première évolution · Ardent. Capacités plus grandes et plus durables.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.25
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Capacité de départ

Eruption Feu
Des bombes de feu jaillissent de ton dos et pleuvent autour de toi. Plus tu as de PV, plus elles frappent fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Cyndaquil dès le départ
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Flash Fire (Talent caché): Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#157 Starter Johto #
Portrait de Typhlosion

Typhlosion

Feu

Évolution finale · Ardent. Capacités plus grandes et plus durables.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.26
Défense
0
Vitesse
72
Recharge
x1.00
Zone
x1.40
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Capacité de départ

Eruption Feu
Des bombes de feu jaillissent de ton dos et pleuvent autour de toi. Plus tu as de PV, plus elles frappent fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Cyndaquil dès le départ
  • Eruption
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Swift
  • Quick Attack
  • Will-O-Wisp
Quilava Nv 12
  • Fire Spin
  • Solar Beam
Typhlosion Nv 28
  • Pyro Ball
  • Shock Wave

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Flash Fire (Talent caché): Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#158 Starter Johto #
Portrait de Totodile

Totodile

Eau

Forme de base · Bagarreur. Morsures puissantes et cuir épais.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.12
Défense
1
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Capacité de départ

Thrash Normal
Un déchaînement : pendant 2.5s, tu mords sans arrêt les ennemis autour de toi. Ensuite, tu es épuisé et plus lent un instant.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Totodile dès le départ
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#159 Starter Johto #
Portrait de Croconaw

Croconaw

Eau

Première évolution · Bagarreur. Morsures puissantes et cuir épais.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.22
Défense
2
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Capacité de départ

Thrash Normal
Un déchaînement : pendant 2.5s, tu mords sans arrêt les ennemis autour de toi. Ensuite, tu es épuisé et plus lent un instant.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Totodile dès le départ
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#160 Starter Johto #
Portrait de Feraligatr

Feraligatr

Eau

Évolution finale · Bagarreur. Morsures puissantes et cuir épais.

Stats en jeu

PV
180
Attaque
x1.44
Défense
3
Vitesse
69
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Capacité de départ

Thrash Normal
Un déchaînement : pendant 2.5s, tu mords sans arrêt les ennemis autour de toi. Ensuite, tu es épuisé et plus lent un instant.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Totodile dès le départ
  • Thrash
  • Water Gun
  • Crunch
  • Ice Shard
  • Razor Shell
  • Brine
Croconaw Nv 12
  • Dragon Tail
  • Whirlpool
Feraligatr Nv 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#161 Sauvage Johto #
Portrait de Sentret

Sentret

Normal
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
5
Vitesse
24
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#162 Sauvage Johto #
Portrait de Furret

Furret

Normal
Rang
4
PV
61
Dégâts au contact
11
Vitesse
41
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#163 Sauvage Johto #
Portrait de Hoothoot

Hoothoot

NormalVol
Rang
1
PV
11
Dégâts au contact
3
Vitesse
41
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#164 Sauvage Johto #
Portrait de Noctowl

Noctowl

NormalVol
Rang
4
PV
67
Dégâts au contact
11
Vitesse
42
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#165 Sauvage Johto #
Portrait de Ledyba

Ledyba

InsecteVol
Rang
1
PV
10
Dégâts au contact
4
Vitesse
42
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#166 Sauvage Johto #
Portrait de Ledian

Ledian

InsecteVol
Rang
3
PV
52
Dégâts au contact
8
Vitesse
50
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#167 Sauvage Johto #
Portrait de Spinarak

Spinarak

InsectePoison
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
5
Vitesse
29
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#168 Sauvage Johto #
Portrait de Ariados

Ariados

InsectePoison
Rang
4
PV
61
Dégâts au contact
12
Vitesse
31
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#169 Œuf Johto #
Portrait de Crobat

Crobat

PoisonVol

Évolution finale · Chauve-souris. Rapide, mord et empoisonne.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.26
Défense
0
Vitesse
83
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Zubat
  2. Nv 12
  3. Golbat
  4. Nv 28
  5. Crobat

Capacité de départ

Cross Poison Poison
Deux lames venimeuses se croisent en X sur l’ennemi le plus proche. Peut empoisonner. Une sur quatre est un coup critique : ×2 dégâts.

Attaque spéciale

Malignant Chain Poison
Tu cours un peu plus vite et laisses une traînée de poison derrière toi.

Capacités apprises

Zubat dès le départ
  • Cross Poison
  • Crunch
  • Gust
  • Venoshock
  • Swift
  • Sludge Bomb
Golbat Nv 12
  • U-turn
  • Hex
Crobat Nv 28
  • Roost
  • Toxic Spikes
  • Pin Missile

Talents

  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 10:00 (lieu facultatif)
#170 Sauvage Johto #
Portrait de Chinchou

Chinchou

EauÉlectrik
Rang
3
PV
55
Dégâts au contact
9
Vitesse
42
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#171 Sauvage Johto #
Portrait de Lanturn

Lanturn

EauÉlectrik
Rang
4
PV
73
Dégâts au contact
10
Vitesse
37
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#172 Œuf Johto #
Portrait de Pichu

Pichu

Électrik

Forme de base · Électrique. Éclairs rapides, mais fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Pichu
  2. Nv 12
  3. Pikachu
  4. Nv 28
  5. Raichu

Capacité de départ

Electro Ball Électrik
Un orbe électrique dont les dégâts et la taille augmentent avec ta vitesse (jusqu’à ×2.2). Transperce les ennemis et peut paralyser.

Attaque spéciale

Thunderbolt Électrik (À l’évolution finale: Bolt Strike)
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Pichu dès le départ
  • Electro Ball
  • Shock Wave
  • Disarming Voice
  • Quick Attack
  • Thunder
  • Future Sight
Pikachu Nv 12
  • Swift
  • Flash Cannon
Raichu Nv 28
  • Brine
  • Self-Destruct

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#173 Sauvage Johto #
Portrait de Cleffa

Cleffa

Fée
Rang
1
PV
11
Dégâts au contact
5
Vitesse
21
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#174 Sauvage Johto #
Portrait de Igglybuff

Igglybuff

NormalFée
Rang
1
PV
14
Dégâts au contact
4
Vitesse
21
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#175 Œuf Johto #
Portrait de Togepi

Togepi

Fée

Forme de base · Chanceux. Régénère ses PV et gagne plus d’EXP.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Capacité de départ

Metronome Normal
Agite un doigt et utilise une capacité au hasard : de Ember à Earthquake, et parfois même une capacité évoluée comme Blizzard ou Hydro Pump.

Attaque spéciale

Dazzling Gleam Fée (À l’évolution finale: Light of Ruin)
Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.

Capacités apprises

Togepi dès le départ
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Talents

  • Serene Grace: +10% de chance d’altération sur chaque capacité.
  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Natural Cure (Talent caché): Régénère 0,6 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#176 Œuf Johto #
Portrait de Togetic

Togetic

FéeVol

Première évolution · Chanceux. Régénère ses PV et gagne plus d’EXP.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.6/s

Lignée d’évolution

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Capacité de départ

Metronome Normal
Agite un doigt et utilise une capacité au hasard : de Ember à Earthquake, et parfois même une capacité évoluée comme Blizzard ou Hydro Pump.

Attaque spéciale

Dazzling Gleam Fée (À l’évolution finale: Light of Ruin)
Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.

Capacités apprises

Togepi dès le départ
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Talents

  • Serene Grace: +10% de chance d’altération sur chaque capacité.
  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Natural Cure (Talent caché): Régénère 0,6 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#177 Sauvage Johto #
Portrait de Natu

Natu

PsyVol
Rang
2
PV
16
Dégâts au contact
8
Vitesse
50
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Dans le domaine de Latias, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#178 Sauvage Johto #
Portrait de Xatu

Xatu

PsyVol
Rang
5
PV
55
Dégâts au contact
11
Vitesse
44
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#179 Œuf Johto #
Portrait de Mareep

Mareep

Électrik

Forme de base · Laine électrique. Des décharges qui paralysent.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Capacité de départ

Shock Wave Électrik
Une décharge saute d’ennemi en ennemi, en faiblissant à chaque saut. Peut paralyser.

Attaque spéciale

Thunderbolt Électrik (À l’évolution finale: Bolt Strike)
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Mareep dès le départ
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Volt Absorb: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#180 Œuf Johto #
Portrait de Flaaffy

Flaaffy

Électrik

Première évolution · Laine électrique. Des décharges qui paralysent.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Capacité de départ

Shock Wave Électrik
Une décharge saute d’ennemi en ennemi, en faiblissant à chaque saut. Peut paralyser.

Attaque spéciale

Thunderbolt Électrik (À l’évolution finale: Bolt Strike)
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Mareep dès le départ
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Volt Absorb: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#181 Œuf Johto #
Portrait de Ampharos

Ampharos

Électrik

Évolution finale · Laine électrique. Des décharges qui paralysent.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
180
Attaque
x1.26
Défense
0
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.12
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Mareep
  2. Nv 12
  3. Flaaffy
  4. Nv 28
  5. Ampharos

Capacité de départ

Shock Wave Électrik
Une décharge saute d’ennemi en ennemi, en faiblissant à chaque saut. Peut paralyser.

Attaque spéciale

Bolt Strike Électrik
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Mareep dès le départ
  • Cotton Spore
  • Shock Wave
  • Electro Ball
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Thunder
Flaaffy Nv 12
  • Flame Wheel
  • Focus Punch
Ampharos Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Volt Absorb: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#182 Sauvage Johto #
Portrait de Bellossom

Bellossom

Plante
Rang
5
PV
68
Dégâts au contact
11
Vitesse
32
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#183 Œuf Johto #
Portrait de Marill

Marill

EauFée

Première évolution · Balle rebondissante. Faible au début, Huge Power à la fin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.03
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Capacité de départ

Play Rough Fée
Un nuage de bagarre façon dessin animé éclate sur l’ennemi le plus proche (étoiles, poings, un cœur) : des coups rapides qui peuvent l’affaiblir (moins de dégâts de contact).

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Azurill dès le départ
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Talents

  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Huge Power (Talent caché): Capacités +30%, mais PV −10.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
#184 Œuf Johto #
Portrait de Azumarill

Azumarill

EauFée

Évolution finale · Balle rebondissante. Faible au début, Huge Power à la fin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
180
Attaque
x1.33
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Capacité de départ

Play Rough Fée
Un nuage de bagarre façon dessin animé éclate sur l’ennemi le plus proche (étoiles, poings, un cœur) : des coups rapides qui peuvent l’affaiblir (moins de dégâts de contact).

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Azurill dès le départ
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Talents

  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Huge Power (Talent caché): Capacités +30%, mais PV −10.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#185 Sauvage Johto #
Portrait de Sudowoodo

Sudowoodo

Roche
Rang
4
PV
68
Dégâts au contact
13
Vitesse
27
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#186 Œuf Johto #
Portrait de Politoed

Politoed

Eau

Évolution finale · Têtard. Eau, coups de poing et recharges rapides.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
190
Attaque
x1.23
Défense
1
Vitesse
66
Recharge
x0.96
Zone
x1.10
Régén.
0.5/s

Lignée d’évolution

  1. Poliwag
  2. Nv 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv 28
  5. PoliwrathPolitoed

Capacité de départ

Bubble Beam Eau
Un flot de bulles vers l’ennemi le plus proche ; chaque bulle qui éclate ralentit sa cible.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Poliwag dès le départ
  • Bubble Beam
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Dream Eater
Poliwhirl Nv 12
  • Brine
  • Future Sight
Politoed Nv 28
  • Sheer Cold
  • Water Shuriken
  • Disarming Voice

Talents

  • Water Absorb: Les attaques Eau te soignent au lieu de te blesser.
  • Damp: Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.
  • Swift Swim (Talent caché): Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#187 Sauvage Johto #
Portrait de Hoppip

Hoppip

PlanteVol
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
4
Vitesse
41
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#188 Sauvage Johto #
Portrait de Skiploom

Skiploom

PlanteVol
Rang
3
PV
50
Dégâts au contact
8
Vitesse
49
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#189 Sauvage Johto #
Portrait de Jumpluff

Jumpluff

PlanteVol
Rang
4
PV
60
Dégâts au contact
8
Vitesse
48
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#190 Sauvage Johto #
Portrait de Aipom

Aipom

Normal
Rang
3
PV
46
Dégâts au contact
10
Vitesse
45
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#191 Sauvage Johto #
Portrait de Sunkern

Sunkern

Plante
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
4
Vitesse
29
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#192 Sauvage Johto #
Portrait de Sunflora

Sunflora

Plante
Rang
4
PV
59
Dégâts au contact
13
Vitesse
27
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#193 Sauvage Johto #
Portrait de Yanma

Yanma

InsecteVol
Rang
3
PV
42
Dégâts au contact
10
Vitesse
52
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#194 Sauvage Johto #
Portrait de Wooper

Wooper

EauSol
Rang
1
PV
12
Dégâts au contact
5
Vitesse
21
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#195 Sauvage Johto #
Portrait de Quagsire

Quagsire

EauSol
Rang
4
PV
69
Dégâts au contact
11
Vitesse
29
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#196 Œuf Johto #
Portrait de Espeon

Espeon

Psy

Évolution finale · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.20
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.94
Zone
x1.10
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Expanding Force Psy
Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Espeon Nv 20
  • Hex
  • Psyshock
  • Future Sight
  • Spirit Shackle

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Serene Grace: +10% de chance d’altération sur chaque capacité.
  • Magic Bounce (Talent caché): Toutes les 12 s, bloque un coup et le renvoie, doublé, à celui qui t’a touché.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#197 Œuf Johto #
Portrait de Umbreon

Umbreon

Ténèbres

Évolution finale · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.20
Défense
2
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.6/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Night Daze Ténèbres
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Umbreon Nv 20
  • Hex
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Toxic Spikes

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Inner Focus (Talent caché): Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#198 Sauvage Johto #
Portrait de Murkrow

Murkrow

TénèbresVol
Rang
4
PV
44
Dégâts au contact
12
Vitesse
46
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Darkrai, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#199 Sauvage Johto #
Portrait de Slowking

Slowking

EauPsy
Rang
5
PV
74
Dégâts au contact
12
Vitesse
26
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#200 Sauvage Johto #
Portrait de Misdreavus

Misdreavus

Spectre
Rang
4
PV
53
Dégâts au contact
11
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 7:00 (lieu facultatif)
  • Dans le domaine de Darkrai, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#202 Sauvage Johto #
Portrait de Wobbuffet

Wobbuffet

Psy
Rang
4
PV
87
Dégâts au contact
7
Vitesse
28
Exp.
7

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#203 Sauvage Johto #
Portrait de Girafarig

Girafarig

NormalPsy
Rang
4
PV
52
Dégâts au contact
11
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#204 Sauvage Johto #
Portrait de Pineco

Pineco

Insecte
Rang
2
PV
23
Dégâts au contact
8
Vitesse
23
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#205 Sauvage Johto #
Portrait de Forretress

Forretress

InsecteAcier
Rang
4
PV
65
Dégâts au contact
11
Vitesse
31
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#206 Sauvage Johto #
Portrait de Dunsparce

Dunsparce

Normal
Rang
4
PV
70
Dégâts au contact
10
Vitesse
32
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#207 Sauvage Johto #
Portrait de Gligar

Gligar

SolVol
Rang
4
PV
61
Dégâts au contact
10
Vitesse
45
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#208 Sauvage Johto #
Portrait de Steelix

Steelix

AcierSol
Rang
5
PV
78
Dégâts au contact
10
Vitesse
26
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#209 Sauvage Johto #
Portrait de Snubbull

Snubbull

Fée
Rang
2
PV
21
Dégâts au contact
9
Vitesse
32
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#210 Sauvage Johto #
Portrait de Granbull

Granbull

Fée
Rang
4
PV
61
Dégâts au contact
14
Vitesse
32
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#211 Sauvage Johto #
Portrait de Qwilfish

Qwilfish

EauPoison
Rang
4
PV
53
Dégâts au contact
12
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#212 Œuf Johto #
Portrait de Scizor

Scizor

InsecteAcier

Évolution finale · Mante. Très rapide, mais fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.22
Défense
2
Vitesse
75
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Scyther
  2. Nv 20
  3. ScizorKleavor

Capacité de départ

Fury Cutter Insecte
Un coup de faux sur l’ennemi le plus proche. Chaque coup qui touche rend le suivant plus fort (jusqu’à ×4) ; un coup dans le vide remet la série à zéro.

Attaque spéciale

Attack Order Insecte
Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.

Capacités apprises

Scyther dès le départ
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Scizor Nv 20
  • Mach Punch
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon

Talents

  • Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Light Metal (Talent caché): Vitesse +10 et recharges −5%, mais armure −1.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#213 Sauvage Johto #
Portrait de Shuckle

Shuckle

InsecteRoche
Rang
5
PV
95
Dégâts au contact
7
Vitesse
11
Exp.
7

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#214 Sauvage Johto #
Portrait de Heracross

Heracross

InsecteCombat
Rang
5
PV
63
Dégâts au contact
13
Vitesse
38
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#215 Sauvage Johto #
Portrait de Sneasel

Sneasel

TénèbresGlace
Rang
4
PV
49
Dégâts au contact
12
Vitesse
43
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#216 Œuf Johto #
Portrait de Teddiursa

Teddiursa

Normal

Forme de base · Petit ourson. Beaucoup de PV, griffes lourdes.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Teddiursa
  2. Nv 20
  3. Ursaring

Capacité de départ

Fury Swipes Normal
De 2 à 5 griffures sur l’ennemi collé à toi : une de plus pour chaque attaque d’affilée près des ennemis. Loin de la mêlée, la frénésie retombe.

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Boomburst)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Teddiursa dès le départ
  • Fury Swipes
  • Crunch
  • Sucker Punch
  • Swift
  • Quick Attack
  • Focus Punch
Ursaring Nv 20
  • Venoshock
  • Mach Punch
  • Giga Impact

Talents

  • Pickup: Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
  • Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
  • Quick Feet (Talent caché): Sous la moitié des PV, vitesse +16 et recharges −10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#217 Œuf Johto #
Portrait de Ursaring

Ursaring

Normal

Évolution finale · Petit ourson. Beaucoup de PV, griffes lourdes.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
180
Attaque
x1.32
Défense
1
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Teddiursa
  2. Nv 20
  3. Ursaring

Capacité de départ

Fury Swipes Normal
De 2 à 5 griffures sur l’ennemi collé à toi : une de plus pour chaque attaque d’affilée près des ennemis. Loin de la mêlée, la frénésie retombe.

Attaque spéciale

Boomburst Normal
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Teddiursa dès le départ
  • Fury Swipes
  • Crunch
  • Sucker Punch
  • Swift
  • Quick Attack
  • Focus Punch
Ursaring Nv 20
  • Venoshock
  • Mach Punch
  • Giga Impact

Talents

  • Pickup: Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
  • Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
  • Quick Feet (Talent caché): Sous la moitié des PV, vitesse +16 et recharges −10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#218 Sauvage Johto #
Portrait de Slugma

Slugma

Feu
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
6
Vitesse
24
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Dans le domaine de Groudon, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#219 Sauvage Johto #
Portrait de Magcargo

Magcargo

FeuRoche
Rang
4
PV
65
Dégâts au contact
12
Vitesse
27
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Groudon, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#220 Œuf Johto #
Portrait de Swinub

Swinub

GlaceSol

Forme de base · Porcelet. De la glace au sol et beaucoup de cran.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.00
Défense
1
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Capacité de départ

Avalanche Glace
Une avalanche de neige s’abat sur l’ennemi le plus proche et peut ralentir. Si tu as subi des dégâts depuis la dernière, elle frappe 2x plus fort.

Attaque spéciale

Icicle Crash Glace (À l’évolution finale: Blizzard)
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Swinub dès le départ
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Talents

  • Snow Cloak: Sous la neige : tu subis 25% de dégâts en moins, et la neige ne t’use pas.
  • Slush Rush: Sous la neige : vitesse +18 et recharges −8%, et la neige ne t’use pas.
  • Thick Fat (Talent caché): Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
#221 Œuf Johto #
Portrait de Piloswine

Piloswine

GlaceSol

Première évolution · Porcelet. De la glace au sol et beaucoup de cran.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.08
Défense
2
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Capacité de départ

Avalanche Glace
Une avalanche de neige s’abat sur l’ennemi le plus proche et peut ralentir. Si tu as subi des dégâts depuis la dernière, elle frappe 2x plus fort.

Attaque spéciale

Icicle Crash Glace (À l’évolution finale: Blizzard)
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Swinub dès le départ
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Talents

  • Snow Cloak: Sous la neige : tu subis 25% de dégâts en moins, et la neige ne t’use pas.
  • Slush Rush: Sous la neige : vitesse +18 et recharges −8%, et la neige ne t’use pas.
  • Thick Fat (Talent caché): Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#222 Sauvage Johto #
Portrait de Corsola

Corsola

EauRoche
Rang
4
PV
68
Dégâts au contact
10
Vitesse
29
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#223 Sauvage Johto #
Portrait de Remoraid

Remoraid

Eau
Rang
2
PV
14
Dégâts au contact
8
Vitesse
43
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#224 Sauvage Johto #
Portrait de Octillery

Octillery

Eau
Rang
5
PV
60
Dégâts au contact
12
Vitesse
30
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#225 Sauvage Johto #
Portrait de Delibird

Delibird

GlaceVol
Rang
3
PV
41
Dégâts au contact
10
Vitesse
48
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#226 Sauvage Johto #
Portrait de Mantine

Mantine

EauVol
Rang
5
PV
75
Dégâts au contact
10
Vitesse
40
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Lugia, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#227 Sauvage Johto #
Portrait de Skarmory

Skarmory

AcierVol
Rang
4
PV
64
Dégâts au contact
10
Vitesse
42
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 7:00 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#228 Œuf Johto #
Portrait de Houndour

Houndour

TénèbresFeu

Forme de base · Chien des ténèbres. Brûlures plus fortes.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.06
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Houndour
  2. Nv 20
  3. Houndoom

Capacité de départ

Fire Fang Feu
Une morsure enflammée sur l’ennemi le plus proche qui peut brûler. Un ennemi déjà en feu est apeuré un instant à la place.

Attaque spéciale

Dark Pulse Ténèbres (À l’évolution finale: Night Daze)
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Houndour dès le départ
  • Fire Fang
  • Ember
  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Sucker Punch
  • Will-O-Wisp
Houndoom Nv 20
  • Flame Wheel
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Solar Power: Au soleil intense : capacités +30%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
  • Unnerve (Talent caché): Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Dans le domaine de Ho-Oh, derrière une faille légendaire
#229 Œuf Johto #
Portrait de Houndoom

Houndoom

TénèbresFeu

Évolution finale · Chien des ténèbres. Brûlures plus fortes.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.30
Défense
0
Vitesse
71
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Houndour
  2. Nv 20
  3. Houndoom

Capacité de départ

Fire Fang Feu
Une morsure enflammée sur l’ennemi le plus proche qui peut brûler. Un ennemi déjà en feu est apeuré un instant à la place.

Attaque spéciale

Night Daze Ténèbres
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Houndour dès le départ
  • Fire Fang
  • Ember
  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Sucker Punch
  • Will-O-Wisp
Houndoom Nv 20
  • Flame Wheel
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Solar Power: Au soleil intense : capacités +30%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
  • Unnerve (Talent caché): Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Boss de la Nuit des Sorcières à 2:30, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)
  • Dans le domaine de Ho-Oh, derrière une faille légendaire
#230 Œuf Johto #
Portrait de Kingdra

Kingdra

EauDragon

Évolution finale · Tireur d’élite. Tirs rapides et précis.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.37
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Horsea
  2. Nv 12
  3. Seadra
  4. Nv 28
  5. Kingdra

Capacité de départ

Brine Eau
Projette de la saumure sur les ennemis en vue les plus blessés. Dégâts doublés sur ceux sous 50% de PV : le coup de grâce.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Horsea dès le départ
  • Brine
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Sludge Bomb
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Seadra Nv 12
  • Flash Cannon
  • Dragon Breath
Kingdra Nv 28
  • Dragon Tail
  • Water Shuriken

Talents

  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Sniper: Les coups sur les boss et les élites font +25%.
  • Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#231 Sauvage Johto #
Portrait de Phanpy

Phanpy

Sol
Rang
3
PV
64
Dégâts au contact
10
Vitesse
34
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#232 Sauvage Johto #
Portrait de Donphan

Donphan

Sol
Rang
5
PV
69
Dégâts au contact
13
Vitesse
32
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#233 Œuf Johto #
Portrait de Porygon2

Porygon2

Normal

Première évolution · Fait de code. Recharges et croissance rapides ; évolue avec un Up-Grade et un Dubious Disc.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de Kecleon.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.08
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Porygon
  2. Nv 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Capacité de départ

Zap Cannon Électrik
Un énorme orbe électrique lent dérive à travers la horde, électrocutant et paralysant toujours tout ce qu’il touche.

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Boomburst)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Porygon dès le départ
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Talents

  • Adaptability: Les capacités de ton propre type font +25%.
  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#234 Sauvage Johto #
Portrait de Stantler

Stantler

Normal
Rang
4
PV
51
Dégâts au contact
12
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#235 Œuf Johto #
Portrait de Smeargle

Smeargle

Normal

Forme de base · Peintre. N’évolue jamais : il copie la capacité de qui est proche.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de Kecleon.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.20
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.94
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Smeargle

Capacité de départ

Sketch Normal
Sa queue-pinceau copie une capacité de l’ennemi le plus proche (un boss à portée en priorité) : une capacité de son type, une plus forte sur un boss. Il lance la capacité peinte 3 fois, puis repeint. Sans personne autour, il peint de mémoire.

Attaque spéciale

Boomburst Normal
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Smeargle dès le départ
  • Sketch
  • Weather Ball
  • Fury Swipes
  • Self-Destruct
  • Water Shuriken
  • Torch Song
  • Drum Beating
  • Dragon Breath
  • Disarming Voice
  • Venoshock

Talents

  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Moody (Talent caché): Toutes les 15 s, un gros bonus aléatoire : dégâts, vitesse, zone, recharge ou défense.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
#236 Sauvage Johto #
Portrait de Tyrogue

Tyrogue

Combat
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
4
Vitesse
32
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#237 Sauvage Johto #
Portrait de Hitmontop

Hitmontop

Combat
Rang
4
PV
58
Dégâts au contact
12
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#238 Sauvage Johto #
Portrait de Smoochum

Smoochum

GlacePsy
Rang
2
PV
17
Dégâts au contact
9
Vitesse
43
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#239 Sauvage Johto #
Portrait de Elekid

Elekid

Électrik
Rang
3
PV
38
Dégâts au contact
10
Vitesse
46
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#240 Sauvage Johto #
Portrait de Magby

Magby

Feu
Rang
3
PV
37
Dégâts au contact
10
Vitesse
45
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#241 Sauvage Johto #
Portrait de Miltank

Miltank

Normal
Rang
5
PV
72
Dégâts au contact
10
Vitesse
40
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#242 Sauvage Johto #
Portrait de Blissey

Blissey

Normal
Rang
5
PV
96
Dégâts au contact
9
Vitesse
33
Exp.
7

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#243 Légendaire Johto #
Portrait de Raikou

Raikou

Électrik
PV
5200
Dégâts au contact
26
Vitesse
46
Exp.
150

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 7:00 dans les parties qui tirent le trio des bêtes de Johto (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 1,6s (10 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,8s (20 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (20 dégâts), si tu restes loin
    • Cercle de 10 projectiles toutes les 4,4s (16 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 3 fois d’affilée, toutes les 7s (18 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,2s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 1,6s (10 dégâts)
    • À distance: 5 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,2s (16 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Discharge, toutes les 18s : Frappe de zone autour de lui toutes les 18s (20 dégâts); Cercle de 14 projectiles toutes les 18s (16 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (18 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 1,6s (10 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (20 dégâts), si tu restes loin
    • Cercle de 10 projectiles toutes les 4,4s (16 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Thunderclap, toutes les 18s : 4 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (18 dégâts); 4 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (18 dégâts); 4 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (18 dégâts); Charge le long d’un couloir marqué, toutes les 18s (20 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Inner Focus
  • Commence avec Thunderclap Électrik

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#244 Légendaire Johto #
Portrait de Entei

Entei

Feu
PV
8000
Dégâts au contact
30
Vitesse
50
Exp.
200

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 9:30 dans les parties qui tirent le trio des bêtes de Johto (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,4s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,4s (26 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4,4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 7,5s (24 dégâts)
    • À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (20 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Eruption, toutes les 18s : 9 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts); 6 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (22 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (24 dégâts)
    • À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,4s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,4s (26 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts)
    • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4,4s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Burning Bulwark, toutes les 18s : T’enferme dans un cercle de flammes ou de rochers, toutes les 18s (12 dégâts); 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (20 dégâts); 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts); 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (20 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Pressure
  • Commence avec Burning Bulwark Feu

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#245 Légendaire Johto #
Portrait de Suicune

Suicune

Eau
PV
11500
Dégâts au contact
34
Vitesse
54
Exp.
250

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 12:00 dans les parties qui tirent le trio des bêtes de Johto (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 16 projectiles toutes les 3,6s (20 dégâts)
    • À distance: 2 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,4s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 3,2s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 7,5s (22 dégâts)
    • À distance: Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 7s (18 dégâts)
    • À distance: Cercle de 14 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,8s (22 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Hydro Pump, toutes les 18s : 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (20 dégâts); 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (20 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 16 projectiles toutes les 3,6s (20 dégâts)
    • À distance: 2 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,4s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Aqua Ring, toutes les 18s : Cercle de 22 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 20 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Inner Focus
  • Commence avec Aqua Ring Eau

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#246 Œuf Johto #
Portrait de Larvitar

Larvitar

RocheSol

Forme de base · Forteresse. Beaucoup de PV et défense sismique.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.00
Défense
2
Vitesse
61
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Capacité de départ

Sand Tomb Sol
Un vortex de sable tourne autour de toi : il use et ralentit les ennemis pris dedans, et le sable dans leurs yeux leur fait rater la moitié de leurs coups de contact.

Attaque spéciale

Rock Slide Roche (À l’évolution finale: Diamond Storm)
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Larvitar dès le départ
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Talents

  • Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
  • Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
  • Unnerve (Talent caché): Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#247 Œuf Johto #
Portrait de Pupitar

Pupitar

RocheSol

Première évolution · Forteresse. Beaucoup de PV et défense sismique.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
170
Attaque
x1.08
Défense
3
Vitesse
61
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Capacité de départ

Sand Tomb Sol
Un vortex de sable tourne autour de toi : il use et ralentit les ennemis pris dedans, et le sable dans leurs yeux leur fait rater la moitié de leurs coups de contact.

Attaque spéciale

Rock Slide Roche (À l’évolution finale: Diamond Storm)
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Larvitar dès le départ
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Talents

  • Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
  • Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
  • Unnerve (Talent caché): Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#248 Œuf Johto #
Portrait de Tyranitar

Tyranitar

RocheTénèbres

Évolution finale · Forteresse. Beaucoup de PV et défense sismique.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
245
Attaque
x1.33
Défense
5
Vitesse
61
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Larvitar
  2. Nv 12
  3. Pupitar
  4. Nv 28
  5. Tyranitar

Capacité de départ

Sand Tomb Sol
Un vortex de sable tourne autour de toi : il use et ralentit les ennemis pris dedans, et le sable dans leurs yeux leur fait rater la moitié de leurs coups de contact.

Attaque spéciale

Diamond Storm Roche
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Larvitar dès le départ
  • Sand Tomb
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
  • Focus Punch
Pupitar Nv 12
  • Sucker Punch
  • Pyro Ball
Tyranitar Nv 28
  • Thunder
  • Dragon Tail

Talents

  • Guts: Sous la moitié des PV, capacités +35%.
  • Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
  • Unnerve (Talent caché): Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#249 Légendaire Johto #
Portrait de Lugia

Lugia

PsyVol
PV
3400
Dégâts au contact
28
Vitesse
56
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
    • Éventail de 3 bourrasques qui te repoussent, toutes les 5,5s (12 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 9,8s (14 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 5,5s (12 dégâts)
    • 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 6,4s (12 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 12s
    • Ultime Aeroblast, toutes les 22s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (26 dégâts)
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (18 dégâts)
    • 2 tourbillons t’attirent vers l’œil, toutes les 8s (12 dégâts dans l’œil)
    • Éventail de 4 bourrasques qui te repoussent, toutes les 5,1s (12 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 10,3s (18 dégâts)
    • Cercle de 14 projectiles toutes les 6s (14 dégâts)
    • Ultime Hurricane, toutes les 21s : Un tourbillon t’attire vers l’œil, toutes les 21s (26 dégâts dans l’œil); Cercle de 14 projectiles toutes les 21s (14 dégâts); Cercle de 14 projectiles toutes les 21s (14 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 0,42s (16 dégâts)
    • Éventail de 5 bourrasques qui te repoussent, toutes les 4,4s (12 dégâts)
    • Un tourbillon t’attire vers l’œil, toutes les 10,3s (12 dégâts dans l’œil)
    • Cercle de 16 projectiles toutes les 6,4s (12 dégâts)
    • Ultime Sky Attack, toutes les 20s : Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 20s (28 dégâts); Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 20s (28 dégâts); Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 20s (28 dégâts); Cercle de 20 projectiles toutes les 20s (15 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Multiscale
  • Commence avec Whirlwind Vol

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#250 Légendaire Johto #
Portrait de Ho-Oh

Ho-Oh

FeuVol
PV
3400
Dégâts au contact
30
Vitesse
56
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
    • 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,8s (13 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 5,5s (12 dégâts)
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6,4s (11 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 12s
    • Ultime Sacred Fire, toutes les 22s : Une déflagration sur tout l’écran (28 dégâts), sauf tout près de lui
  • Phase 2 (sous 55% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 3,2s (10 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, toutes les 9,8s (13 dégâts)
    • 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,8s (13 dégâts)
    • Salve de 6 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6,9s (11 dégâts)
    • Ultime Brave Bird, toutes les 20s : Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 20s (16 dégâts); Cercle de 16 projectiles toutes les 20s (12 dégâts)
  • Phase 3 (renaît de ses cendres avec 40% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
    • 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,4s (13 dégâts)
    • Cercle de 16 projectiles toutes les 4,8s (12 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 2,6s (10 dégâts)
    • Salve de 7 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6s (12 dégâts)
    • Ultime Burn Up, toutes les 19s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf loin de lui; Cercle de 24 projectiles toutes les 19s (13 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Regenerator
  • Commence avec Sacred Fire Feu

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#251 Légendaire Johto #
Portrait de Celebi

Celebi

PsyPlante
PV
9000
Dégâts au contact
30
Vitesse
70
Exp.
300

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 15:00 (3,33% de chances)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 10 projectiles toutes les 2,6s (22 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9s (20 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts)
    • À distance: Cercle de 10 projectiles toutes les 2,8s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,6s (20 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Future Sight, toutes les 18s : 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (20 dégâts); 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (20 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9,5s (20 dégâts)
    • À distance: Cercle de 10 projectiles toutes les 2,6s (22 dégâts)
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Magical Leaf, toutes les 18s : Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (18 dégâts); Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 18 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le une fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Natural Cure
  • Commence avec Magical Leaf Plante

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#252 Starter Hoenn #
Portrait de Treecko

Treecko

Plante

Forme de base · Rapide. Court vite mais reste fragile.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
78
Recharge
x0.94
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Capacité de départ

Leaf Blade Plante
Une lame tournoyante qui tranche tout autour de toi. Un coup sur trois est critique : une lame dorée plus grande avec ×2 dégâts.

Attaque spéciale

Leaf Blade Plante (À l’évolution finale: Solar Blade)
Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Treecko dès le départ
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Sharpness: Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Talent caché): Chaque emplacement d’objet vide donne vitesse +4 et recharges −2%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#253 Starter Hoenn #
Portrait de Grovyle

Grovyle

Plante

Première évolution · Rapide. Court vite mais reste fragile.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
82
Recharge
x0.90
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Capacité de départ

Leaf Blade Plante
Une lame tournoyante qui tranche tout autour de toi. Un coup sur trois est critique : une lame dorée plus grande avec ×2 dégâts.

Attaque spéciale

Leaf Blade Plante (À l’évolution finale: Solar Blade)
Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Treecko dès le départ
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Sharpness: Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Talent caché): Chaque emplacement d’objet vide donne vitesse +4 et recharges −2%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#254 Starter Hoenn #
Portrait de Sceptile

Sceptile

Plante

Évolution finale · Rapide. Court vite mais reste fragile.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.15
Défense
0
Vitesse
88
Recharge
x0.84
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Capacité de départ

Leaf Blade Plante
Une lame tournoyante qui tranche tout autour de toi. Un coup sur trois est critique : une lame dorée plus grande avec ×2 dégâts.

Attaque spéciale

Solar Blade Plante
Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Treecko dès le départ
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Solar Beam
  • Drum Beating
Grovyle Nv 12
  • Dragon Tail
  • Dragon Breath
Sceptile Nv 28
  • Vine Whip
  • Venoshock

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Sharpness: Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Unburden (Talent caché): Chaque emplacement d’objet vide donne vitesse +4 et recharges −2%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#255 Starter Hoenn #
Portrait de Torchic

Torchic

Feu

Forme de base · Combattant. Coups de pied enflammés toujours plus forts.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
72
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Capacité de départ

Double Kick Combat
Deux coups de pied rapides en arc : le premier marque, et le second frappe ×1.5 sur tout ce que le premier a touché.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Torchic dès le départ
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Reckless: Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
  • Speed Boost (Talent caché): Toutes les 20 s, vitesse +3, jusqu’à +30.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#256 Starter Hoenn #
Portrait de Combusken

Combusken

FeuCombat

Première évolution · Combattant. Coups de pied enflammés toujours plus forts.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.22
Défense
0
Vitesse
75
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Capacité de départ

Double Kick Combat
Deux coups de pied rapides en arc : le premier marque, et le second frappe ×1.5 sur tout ce que le premier a touché.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Torchic dès le départ
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Reckless: Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
  • Speed Boost (Talent caché): Toutes les 20 s, vitesse +3, jusqu’à +30.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#257 Starter Hoenn #
Portrait de Blaziken

Blaziken

FeuCombat

Évolution finale · Combattant. Coups de pied enflammés toujours plus forts.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.47
Défense
0
Vitesse
79
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Capacité de départ

Double Kick Combat
Deux coups de pied rapides en arc : le premier marque, et le second frappe ×1.5 sur tout ce que le premier a touché.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Torchic dès le départ
  • Double Kick
  • Ember
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Pyro Ball
  • Focus Punch
Combusken Nv 12
  • Mach Punch
  • Flame Wheel
Blaziken Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Reckless: Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.
  • Speed Boost (Talent caché): Toutes les 20 s, vitesse +3, jusqu’à +30.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#258 Starter Hoenn #
Portrait de Mudkip

Mudkip

Eau

Forme de base · Tank. Encaisse les coups et riposte depuis le sol.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.00
Défense
1
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Capacité de départ

Mud Shot Sol
Une vague de boue qui s’élargit devant toi. Tout ce qu’elle éclabousse est embourbé : il marche plus lentement et inflige 25% de dégâts de contact en moins.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Mudkip dès le départ
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#259 Starter Hoenn #
Portrait de Marshtomp

Marshtomp

EauSol

Première évolution · Tank. Encaisse les coups et riposte depuis le sol.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.05
Défense
2
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Capacité de départ

Mud Shot Sol
Une vague de boue qui s’élargit devant toi. Tout ce qu’elle éclabousse est embourbé : il marche plus lentement et inflige 25% de dégâts de contact en moins.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Mudkip dès le départ
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#260 Starter Hoenn #
Portrait de Swampert

Swampert

EauSol

Évolution finale · Tank. Encaisse les coups et riposte depuis le sol.

Stats en jeu

PV
225
Attaque
x1.17
Défense
4
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Capacité de départ

Mud Shot Sol
Une vague de boue qui s’élargit devant toi. Tout ce qu’elle éclabousse est embourbé : il marche plus lentement et inflige 25% de dégâts de contact en moins.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Mudkip dès le départ
  • Mud Shot
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Marshtomp Nv 12
  • Brine
  • Razor Shell
Swampert Nv 28
  • Water Shuriken
  • Sludge Bomb

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Damp (Talent caché): Les explosions ne te blessent pas, et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#261 Sauvage Hoenn #
Portrait de Poochyena

Poochyena

Ténèbres
Rang
1
PV
8
Dégâts au contact
5
Vitesse
32
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#262 Sauvage Hoenn #
Portrait de Mightyena

Mightyena

Ténèbres
Rang
4
PV
56
Dégâts au contact
12
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#263 Sauvage Hoenn #
Portrait de Zigzagoon

Zigzagoon

Normal
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
3
Vitesse
39
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#264 Sauvage Hoenn #
Portrait de Linoone

Linoone

Normal
Rang
4
PV
58
Dégâts au contact
10
Vitesse
42
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#265 Sauvage Hoenn #
Portrait de Wurmple

Wurmple

Insecte
Rang
1
PV
11
Dégâts au contact
5
Vitesse
24
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#266 Sauvage Hoenn #
Portrait de Silcoon

Silcoon

Insecte
Rang
1
PV
12
Dégâts au contact
4
Vitesse
21
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#267 Sauvage Hoenn #
Portrait de Beautifly

Beautifly

InsecteVol
Rang
3
PV
42
Dégâts au contact
12
Vitesse
46
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#268 Sauvage Hoenn #
Portrait de Cascoon

Cascoon

Insecte
Rang
1
PV
12
Dégâts au contact
4
Vitesse
21
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#269 Sauvage Hoenn #
Portrait de Dustox

Dustox

InsectePoison
Rang
3
PV
55
Dégâts au contact
8
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#270 Sauvage Hoenn #
Portrait de Lotad

Lotad

EauPlante
Rang
1
PV
10
Dégâts au contact
4
Vitesse
29
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#271 Sauvage Hoenn #
Portrait de Lombre

Lombre

EauPlante
Rang
3
PV
53
Dégâts au contact
9
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#272 Sauvage Hoenn #
Portrait de Ludicolo

Ludicolo

EauPlante
Rang
5
PV
66
Dégâts au contact
11
Vitesse
36
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#273 Sauvage Hoenn #
Portrait de Seedot

Seedot

Plante
Rang
1
PV
10
Dégâts au contact
4
Vitesse
29
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#274 Sauvage Hoenn #
Portrait de Nuzleaf

Nuzleaf

PlanteTénèbres
Rang
3
PV
49
Dégâts au contact
10
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#275 Sauvage Hoenn #
Portrait de Shiftry

Shiftry

PlanteTénèbres
Rang
5
PV
60
Dégâts au contact
12
Vitesse
37
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#276 Sauvage Hoenn #
Portrait de Taillow

Taillow

NormalVol
Rang
2
PV
16
Dégâts au contact
7
Vitesse
53
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 1:40 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#277 Sauvage Hoenn #
Portrait de Swellow

Swellow

NormalVol
Rang
4
PV
44
Dégâts au contact
11
Vitesse
50
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 7:00 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#278 Sauvage Hoenn #
Portrait de Wingull

Wingull

EauVol
Rang
2
PV
16
Dégâts au contact
7
Vitesse
53
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Dans le domaine de Lugia, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#279 Sauvage Hoenn #
Portrait de Pelipper

Pelipper

EauVol
Rang
4
PV
57
Dégâts au contact
12
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#280 Œuf Hoenn #
Portrait de Ralts

Ralts

PsyFée

Forme de base · Empathe. Zone plus grande et régénération.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.12
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. GardevoirGallade

Capacité de départ

Moonblast Fée
Une lune lente traverse 2 ennemis et éclate en clair de lune à chaque coup. Peut affaiblir : l’ennemi inflige 30% de dégâts en moins pendant 3s.

Attaque spéciale

Psychic Psy (À l’évolution finale: Expanding Force)
Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Ralts dès le départ
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam
Gallade Nv 28 · Dawn Stone
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#281 Œuf Hoenn #
Portrait de Kirlia

Kirlia

PsyFée

Première évolution · Empathe. Zone plus grande et régénération.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.12
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. GardevoirGallade

Capacité de départ

Moonblast Fée
Une lune lente traverse 2 ennemis et éclate en clair de lune à chaque coup. Peut affaiblir : l’ennemi inflige 30% de dégâts en moins pendant 3s.

Attaque spéciale

Psychic Psy (À l’évolution finale: Expanding Force)
Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Ralts dès le départ
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam
Gallade Nv 28 · Dawn Stone
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#282 Œuf Hoenn #
Portrait de Gardevoir

Gardevoir

PsyFée

Évolution finale · Empathe. Zone plus grande et régénération.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.28
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.22
Régén.
0.6/s

Lignée d’évolution

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. GardevoirGallade

Capacité de départ

Moonblast Fée
Une lune lente traverse 2 ennemis et éclate en clair de lune à chaque coup. Peut affaiblir : l’ennemi inflige 30% de dégâts en moins pendant 3s.

Attaque spéciale

Expanding Force Psy
Des ondes psychiques tout autour de toi qui repoussent et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Ralts dès le départ
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gardevoir Nv 28
  • Ice Shard
  • Shock Wave
  • Solar Beam

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#283 Sauvage Hoenn #
Portrait de Surskit

Surskit

InsecteEau
Rang
1
PV
8
Dégâts au contact
4
Vitesse
40
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#284 Sauvage Hoenn #
Portrait de Masquerain

Masquerain

InsecteVol
Rang
4
PV
54
Dégâts au contact
12
Vitesse
44
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#285 Œuf Hoenn #
Portrait de Shroomish

Shroomish

Plante

Forme de base · Champignon. Des spores, puis les poings de Breloom.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Shroomish
  2. Nv 20
  3. Breloom

Capacité de départ

Razor Leaf Plante
Des feuilles tranchantes partent et reviennent comme des boomerangs. Peut empoisonner.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Shroomish dès le départ
  • Spore
  • Razor Leaf
  • Venoshock
  • Leech Seed
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
Breloom Nv 20
  • Focus Punch
  • Vine Whip
  • Force Palm

Talents

  • Effect Spore: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés, paralysés ou s’endormir.
  • Iron Fist: Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
  • Technician (Talent caché): Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#286 Œuf Hoenn #
Portrait de Breloom

Breloom

PlanteCombat

Évolution finale · Champignon. Des spores, puis les poings de Breloom.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.25
Défense
0
Vitesse
70
Recharge
x0.96
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Shroomish
  2. Nv 20
  3. Breloom

Capacité de départ

Razor Leaf Plante
Des feuilles tranchantes partent et reviennent comme des boomerangs. Peut empoisonner.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Shroomish dès le départ
  • Spore
  • Razor Leaf
  • Venoshock
  • Leech Seed
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
Breloom Nv 20
  • Focus Punch
  • Vine Whip
  • Force Palm

Talents

  • Effect Spore: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés, paralysés ou s’endormir.
  • Iron Fist: Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
  • Technician (Talent caché): Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#287 Œuf Hoenn #
Portrait de Slakoth

Slakoth

Normal

Forme de base · Paresseux. Lent à agir, mais frappe très fort.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.15
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.12
Zone
x1.00
Régén.
0.2/s

Lignée d’évolution

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Capacité de départ

Sucker Punch Ténèbres
Un coup sournois : frappe instantanément tout ennemi qui arrive juste à côté de toi, avant qu’il puisse te toucher.

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Boomburst)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Slakoth dès le départ
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Talents

  • Truant: Capacités +40%, mais recharges +15%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#288 Œuf Hoenn #
Portrait de Vigoroth

Vigoroth

Normal

Première évolution · Paresseux. Lent à agir, mais frappe très fort.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.20
Défense
0
Vitesse
71
Recharge
x0.98
Zone
x1.00
Régén.
0.2/s

Lignée d’évolution

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Capacité de départ

Sucker Punch Ténèbres
Un coup sournois : frappe instantanément tout ennemi qui arrive juste à côté de toi, avant qu’il puisse te toucher.

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Boomburst)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Slakoth dès le départ
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Talents

  • Truant: Capacités +40%, mais recharges +15%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#289 Œuf Hoenn #
Portrait de Slaking

Slaking

Normal

Évolution finale · Paresseux. Lent à agir, mais frappe très fort.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
205
Attaque
x1.50
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.08
Zone
x1.00
Régén.
0.2/s

Lignée d’évolution

  1. Slakoth
  2. Nv 12
  3. Vigoroth
  4. Nv 28
  5. Slaking

Capacité de départ

Sucker Punch Ténèbres
Un coup sournois : frappe instantanément tout ennemi qui arrive juste à côté de toi, avant qu’il puisse te toucher.

Attaque spéciale

Boomburst Normal
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Slakoth dès le départ
  • Sucker Punch
  • Giga Impact
  • Roost
  • Self-Destruct
  • Focus Punch
  • Pin Missile
Vigoroth Nv 12
  • Mach Punch
  • Shock Wave
Slaking Nv 28
  • Pyro Ball
  • Swift

Talents

  • Truant: Capacités +40%, mais recharges +15%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#290 Sauvage Hoenn #
Portrait de Nincada

Nincada

InsecteSol
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
4
Vitesse
33
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#291 Sauvage Hoenn #
Portrait de Ninjask

Ninjask

InsecteVol
Rang
4
PV
41
Dégâts au contact
11
Vitesse
52
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#292 Sauvage Hoenn #
Portrait de Shedinja

Shedinja

InsecteSpectre
Rang
1
PV
6
Dégâts au contact
6
Vitesse
33
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#293 Sauvage Hoenn #
Portrait de Whismur

Whismur

Normal
Rang
1
PV
10
Dégâts au contact
5
Vitesse
29
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#294 Sauvage Hoenn #
Portrait de Loudred

Loudred

Normal
Rang
3
PV
53
Dégâts au contact
10
Vitesse
37
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#295 Sauvage Hoenn #
Portrait de Exploud

Exploud

Normal
Rang
5
PV
67
Dégâts au contact
11
Vitesse
35
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#296 Sauvage Hoenn #
Portrait de Makuhita

Makuhita

Combat
Rang
1
PV
12
Dégâts au contact
5
Vitesse
27
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#297 Sauvage Hoenn #
Portrait de Hariyama

Hariyama

Combat
Rang
5
PV
83
Dégâts au contact
13
Vitesse
32
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#298 Œuf Hoenn #
Portrait de Azurill

Azurill

NormalFée

Forme de base · Balle rebondissante. Faible au début, Huge Power à la fin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x0.95
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Azurill
  2. Nv 12
  3. Marill
  4. Nv 28
  5. Azumarill

Capacité de départ

Play Rough Fée
Un nuage de bagarre façon dessin animé éclate sur l’ennemi le plus proche (étoiles, poings, un cœur) : des coups rapides qui peuvent l’affaiblir (moins de dégâts de contact).

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Azurill dès le départ
  • Play Rough
  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Rollout
  • Ice Shard
  • Whirlpool
Marill Nv 12
  • Razor Shell
  • Brine
Azumarill Nv 28
  • Focus Punch
  • Water Shuriken

Talents

  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Huge Power (Talent caché): Capacités +30%, mais PV −10.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
#299 Sauvage Hoenn #
Portrait de Nosepass

Nosepass

Roche
Rang
3
PV
57
Dégâts au contact
7
Vitesse
30
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#300 Sauvage Hoenn #
Portrait de Skitty

Skitty

Normal
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
4
Vitesse
36
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#301 Sauvage Hoenn #
Portrait de Delcatty

Delcatty

Normal
Rang
4
PV
57
Dégâts au contact
10
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#302 Sauvage Hoenn #
Portrait de Sableye

Sableye

TénèbresSpectre
Rang
3
PV
47
Dégâts au contact
10
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Boss de la Nuit des Sorcières à 2:30, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 3:00 (lieu facultatif)
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 3:00 (lieu facultatif)

Attaques en tant que boss de la Nuit des Sorcières

  • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4s (14 dégâts)
  • Au corps à corps: Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 5s (15 dégâts)
  • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 8s (16 dégâts), si tu restes loin
  • Cercle de 10 projectiles toutes les 4,5s (12 dégâts), sous 50% de PV
  • À distance: Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#303 Sauvage Hoenn #
Portrait de Mawile

Mawile

AcierFée
Rang
3
PV
47
Dégâts au contact
11
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#304 Œuf Hoenn #
Portrait de Aron

Aron

AcierRoche

Forme de base · Armure. La plus haute défense, mais très lent.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x0.95
Défense
3
Vitesse
61
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Capacité de départ

Heavy Slam Acier
Un petit saut et un choc d’acier tout autour de toi. Plus tu as d’armure et de PV max, plus il frappe fort (jusqu’à 3x).

Attaque spéciale

Magnet Bomb Acier (À l’évolution finale: Doom Desire)
Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.

Capacités apprises

Aron dès le départ
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Talents

  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Heavy Metal (Talent caché): Armure +3 et PV +20, mais vitesse −6.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 3:00 (lieu facultatif)
#305 Œuf Hoenn #
Portrait de Lairon

Lairon

AcierRoche

Première évolution · Armure. La plus haute défense, mais très lent.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.03
Défense
4
Vitesse
61
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Capacité de départ

Heavy Slam Acier
Un petit saut et un choc d’acier tout autour de toi. Plus tu as d’armure et de PV max, plus il frappe fort (jusqu’à 3x).

Attaque spéciale

Magnet Bomb Acier (À l’évolution finale: Doom Desire)
Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.

Capacités apprises

Aron dès le départ
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Talents

  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Heavy Metal (Talent caché): Armure +3 et PV +20, mais vitesse −6.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#306 Œuf Hoenn #
Portrait de Aggron

Aggron

AcierRoche

Évolution finale · Armure. La plus haute défense, mais très lent.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
205
Attaque
x1.25
Défense
6
Vitesse
61
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Aron
  2. Nv 12
  3. Lairon
  4. Nv 28
  5. Aggron

Capacité de départ

Heavy Slam Acier
Un petit saut et un choc d’acier tout autour de toi. Plus tu as d’armure et de PV max, plus il frappe fort (jusqu’à 3x).

Attaque spéciale

Doom Desire Acier
Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.

Capacités apprises

Aron dès le départ
  • Heavy Slam
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
  • Stealth Rock
  • Earthquake
Lairon Nv 12
  • Dragon Tail
  • Self-Destruct
Aggron Nv 28
  • Thunder
  • Sheer Cold

Talents

  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Heavy Metal (Talent caché): Armure +3 et PV +20, mais vitesse −6.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#307 Sauvage Hoenn #
Portrait de Meditite

Meditite

CombatPsy
Rang
2
PV
18
Dégâts au contact
6
Vitesse
42
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#308 Sauvage Hoenn #
Portrait de Medicham

Medicham

CombatPsy
Rang
4
PV
57
Dégâts au contact
9
Vitesse
39
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#309 Œuf Hoenn #
Portrait de Electrike

Electrike

Électrik

Forme de base · Éclair. Court vite et recharge rapidement.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
75
Recharge
x0.96
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Electrike
  2. Nv 20
  3. Manectric

Capacité de départ

Charge Beam Électrik
Un rayon électrique en ligne droite vers l’ennemi le plus proche. A 70% de chances de rendre tes capacités 10% plus fortes pendant 5s.

Attaque spéciale

Thunderbolt Électrik (À l’évolution finale: Bolt Strike)
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Electrike dès le départ
  • Charge Beam
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Electro Ball
Manectric Nv 20
  • U-turn
  • Flame Wheel
  • Torch Song

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Lightning Rod: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
  • Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#310 Œuf Hoenn #
Portrait de Manectric

Manectric

Électrik

Évolution finale · Éclair. Court vite et recharge rapidement.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.22
Défense
0
Vitesse
80
Recharge
x0.92
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Electrike
  2. Nv 20
  3. Manectric

Capacité de départ

Charge Beam Électrik
Un rayon électrique en ligne droite vers l’ennemi le plus proche. A 70% de chances de rendre tes capacités 10% plus fortes pendant 5s.

Attaque spéciale

Bolt Strike Électrik
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Electrike dès le départ
  • Charge Beam
  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Electro Ball
Manectric Nv 20
  • U-turn
  • Flame Wheel
  • Torch Song

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Lightning Rod: Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.
  • Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#311 Sauvage Hoenn #
Portrait de Plusle

Plusle

Électrik
Rang
4
PV
50
Dégâts au contact
12
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#312 Sauvage Hoenn #
Portrait de Minun

Minun

Électrik
Rang
4
PV
55
Dégâts au contact
11
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#313 Sauvage Hoenn #
Portrait de Volbeat

Volbeat

Insecte
Rang
4
PV
59
Dégâts au contact
10
Vitesse
40
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#314 Sauvage Hoenn #
Portrait de Illumise

Illumise

Insecte
Rang
4
PV
59
Dégâts au contact
10
Vitesse
40
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#315 Œuf Hoenn #
Portrait de Roselia

Roselia

PlantePoison

Première évolution · Venimeux. Statuts plus fréquents et plus forts.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Capacité de départ

Weather Ball Normal
Lance sur l’ennemi le plus proche une balle qui change avec la météo : Normal par temps clair, Feu qui brûle au soleil, Eau qui ralentit sous la pluie, Roche qui affaiblit dans le sable et Glace qui peut geler sous la neige. Par n’importe quelle météo, elle frappe à ×1.5.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Budew dès le départ
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Talents

  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#316 Sauvage Hoenn #
Portrait de Gulpin

Gulpin

Poison
Rang
2
PV
24
Dégâts au contact
6
Vitesse
36
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#317 Sauvage Hoenn #
Portrait de Swalot

Swalot

Poison
Rang
4
PV
68
Dégâts au contact
10
Vitesse
35
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#318 Sauvage Hoenn #
Portrait de Carvanha

Carvanha

EauTénèbres
Rang
2
PV
14
Dégâts au contact
10
Vitesse
43
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Dans le domaine de Kyogre, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#319 Sauvage Hoenn #
Portrait de Sharpedo

Sharpedo

EauTénèbres
Rang
4
PV
42
Dégâts au contact
14
Vitesse
41
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Kyogre, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#320 Sauvage Hoenn #
Portrait de Wailmer

Wailmer

Eau
Rang
4
PV
72
Dégâts au contact
10
Vitesse
36
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Kyogre, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#321 Sauvage Hoenn #
Portrait de Wailord

Wailord

Eau
Rang
5
PV
83
Dégâts au contact
11
Vitesse
34
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#322 Sauvage Hoenn #
Portrait de Numel

Numel

FeuSol
Rang
2
PV
20
Dégâts au contact
8
Vitesse
34
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Dans le domaine de Groudon, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#323 Sauvage Hoenn #
Portrait de Camerupt

Camerupt

FeuSol
Rang
4
PV
54
Dégâts au contact
12
Vitesse
31
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Groudon, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#324 Sauvage Hoenn #
Portrait de Torkoal

Torkoal

Feu
Rang
5
PV
71
Dégâts au contact
11
Vitesse
21
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Groudon, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#325 Sauvage Hoenn #
Portrait de Spoink

Spoink

Psy
Rang
3
PV
53
Dégâts au contact
11
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#326 Sauvage Hoenn #
Portrait de Grumpig

Grumpig

Psy
Rang
5
PV
68
Dégâts au contact
11
Vitesse
37
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#327 Sauvage Hoenn #
Portrait de Spinda

Spinda

Normal
Rang
3
PV
50
Dégâts au contact
9
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#328 Œuf Hoenn #
Portrait de Trapinch

Trapinch

Sol

Forme de base · Fourmilion. Creuse des fosses et devient dragon.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.05
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Capacité de départ

Bulldoze Sol
Une vague de terre roule devant toi et ralentit chaque ennemi qu’elle traverse.

Attaque spéciale

Bulldoze Sol (À l’évolution finale: Precipice Blades)
Un mur de lames de pierre qui balaie ta direction et ralentit les ennemis.

Capacités apprises

Trapinch dès le départ
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Talents

  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#329 Œuf Hoenn #
Portrait de Vibrava

Vibrava

SolDragon

Première évolution · Fourmilion. Creuse des fosses et devient dragon.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.13
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Capacité de départ

Bulldoze Sol
Une vague de terre roule devant toi et ralentit chaque ennemi qu’elle traverse.

Attaque spéciale

Bulldoze Sol (À l’évolution finale: Precipice Blades)
Un mur de lames de pierre qui balaie ta direction et ralentit les ennemis.

Capacités apprises

Trapinch dès le départ
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Talents

  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#330 Œuf Hoenn #
Portrait de Flygon

Flygon

SolDragon

Évolution finale · Fourmilion. Creuse des fosses et devient dragon.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.33
Défense
0
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.20
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Trapinch
  2. Nv 12
  3. Vibrava
  4. Nv 28
  5. Flygon

Capacité de départ

Bulldoze Sol
Une vague de terre roule devant toi et ralentit chaque ennemi qu’elle traverse.

Attaque spéciale

Precipice Blades Sol
Un mur de lames de pierre qui balaie ta direction et ralentit les ennemis.

Capacités apprises

Trapinch dès le départ
  • Bulldoze
  • Earthquake
  • Sand Tomb
  • Pin Missile
  • Rock Tomb
  • Dragon Breath
Vibrava Nv 12
  • Shock Wave
  • Dig
Flygon Nv 28
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel

Talents

  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#331 Sauvage Hoenn #
Portrait de Cacnea

Cacnea

Plante
Rang
3
PV
40
Dégâts au contact
12
Vitesse
33
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#332 Sauvage Hoenn #
Portrait de Cacturne

Cacturne

PlanteTénèbres
Rang
5
PV
53
Dégâts au contact
13
Vitesse
33
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#333 Œuf Hoenn #
Portrait de Swablu

Swablu

NormalVol

Forme de base · Oiseau-coton. Soigne et chante jusqu’à devenir dragon.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.06
Régén.
0.2/s

Lignée d’évolution

  1. Swablu
  2. Nv 20
  3. Altaria

Capacité de départ

Gust Vol
Une rafale de vent circulaire qui repousse tout le monde.

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Draco Meteor)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Swablu dès le départ
  • Perish Song
  • Gust
  • Disarming Voice
  • Roost
  • Swift
  • Dragon Breath
Altaria Nv 20
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
  • Sheer Cold

Talents

  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Pixilate (Talent caché): Capacités Normal +30% et capacités Fée +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 1:40 (lieu facultatif)
  • Dans le domaine de Rayquaza, derrière une faille légendaire
  • Dans le domaine de Latias, derrière une faille légendaire
#334 Œuf Hoenn #
Portrait de Altaria

Altaria

DragonVol

Évolution finale · Oiseau-coton. Soigne et chante jusqu’à devenir dragon.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.20
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.16
Régén.
0.5/s

Lignée d’évolution

  1. Swablu
  2. Nv 20
  3. Altaria

Capacité de départ

Gust Vol
Une rafale de vent circulaire qui repousse tout le monde.

Attaque spéciale

Draco Meteor Dragon
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Swablu dès le départ
  • Perish Song
  • Gust
  • Disarming Voice
  • Roost
  • Swift
  • Dragon Breath
Altaria Nv 20
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
  • Sheer Cold

Talents

  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Pixilate (Talent caché): Capacités Normal +30% et capacités Fée +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 10:00 (lieu facultatif)
  • Dans le domaine de Rayquaza, derrière une faille légendaire
  • Dans le domaine de Latias, derrière une faille légendaire
#335 Sauvage Hoenn #
Portrait de Zangoose

Zangoose

Normal
Rang
4
PV
51
Dégâts au contact
13
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#336 Sauvage Hoenn #
Portrait de Seviper

Seviper

Poison
Rang
4
PV
51
Dégâts au contact
12
Vitesse
37
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#337 Sauvage Hoenn #
Portrait de Lunatone

Lunatone

RochePsy
Rang
4
PV
62
Dégâts au contact
12
Vitesse
38
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Deoxys, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#338 Sauvage Hoenn #
Portrait de Solrock

Solrock

RochePsy
Rang
4
PV
62
Dégâts au contact
12
Vitesse
38
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Deoxys, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#339 Sauvage Hoenn #
Portrait de Barboach

Barboach

EauSol
Rang
2
PV
19
Dégâts au contact
7
Vitesse
42
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#340 Sauvage Hoenn #
Portrait de Whiscash

Whiscash

EauSol
Rang
4
PV
68
Dégâts au contact
10
Vitesse
36
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#341 Sauvage Hoenn #
Portrait de Corphish

Corphish

Eau
Rang
2
PV
18
Dégâts au contact
9
Vitesse
34
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#342 Sauvage Hoenn #
Portrait de Crawdaunt

Crawdaunt

EauTénèbres
Rang
4
PV
49
Dégâts au contact
14
Vitesse
35
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#343 Sauvage Hoenn #
Portrait de Baltoy

Baltoy

SolPsy
Rang
2
PV
21
Dégâts au contact
6
Vitesse
41
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Dans le domaine de Dialga, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#344 Sauvage Hoenn #
Portrait de Claydol

Claydol

SolPsy
Rang
5
PV
66
Dégâts au contact
9
Vitesse
36
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Dialga, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#345 Sauvage Hoenn #
Portrait de Lileep

Lileep

RochePlante
Rang
3
PV
63
Dégâts au contact
9
Vitesse
27
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#346 Sauvage Hoenn #
Portrait de Cradily

Cradily

RochePlante
Rang
5
PV
73
Dégâts au contact
10
Vitesse
30
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#347 Sauvage Hoenn #
Portrait de Anorith

Anorith

RocheInsecte
Rang
3
PV
40
Dégâts au contact
13
Vitesse
43
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#348 Sauvage Hoenn #
Portrait de Armaldo

Armaldo

RocheInsecte
Rang
5
PV
64
Dégâts au contact
13
Vitesse
30
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#349 Œuf Hoenn #
Portrait de Feebas

Feebas

Eau

Forme de base · Le plus banal. Jusqu’à devenir le plus beau.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
80
Attaque
x0.75
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Feebas
  2. Nv 20
  3. Milotic

Capacité de départ

Flail Normal
Des coups de queue désespérés dans tous les sens. Moins tu as de PV, plus ils frappent fort (jusqu’à ×3) et plus ils sont nombreux.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Feebas dès le départ
  • Flail
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Dragon Tail
Milotic Nv 20
  • Roost
  • Brine
  • Sheer Cold

Talents

  • Marvel Scale: Sous la moitié des PV, tu subis 30% de dégâts en moins.
  • Competitive: Quand tu es touché, capacités +25% pendant 4 s.
  • Cute Charm (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
#350 Œuf Hoenn #
Portrait de Milotic

Milotic

Eau

Évolution finale · Le plus banal. Jusqu’à devenir le plus beau.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
175
Attaque
x1.25
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.20
Régén.
0.9/s

Lignée d’évolution

  1. Feebas
  2. Nv 20
  3. Milotic

Capacité de départ

Flail Normal
Des coups de queue désespérés dans tous les sens. Moins tu as de PV, plus ils frappent fort (jusqu’à ×3) et plus ils sont nombreux.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Feebas dès le départ
  • Flail
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Dragon Tail
Milotic Nv 20
  • Roost
  • Brine
  • Sheer Cold

Talents

  • Marvel Scale: Sous la moitié des PV, tu subis 30% de dégâts en moins.
  • Competitive: Quand tu es touché, capacités +25% pendant 4 s.
  • Cute Charm (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#352 Sauvage Hoenn #
Portrait de Kecleon

Kecleon

Normal
Rang
4
PV
61
Dégâts au contact
12
Vitesse
31
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#353 Œuf Hoenn #
Portrait de Shuppet

Shuppet

Spectre

Forme de base · Poupée maudite. Statuts et malédictions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.06
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Shuppet
  2. Nv 20
  3. Banette

Capacité de départ

Hex Spectre
Une malédiction saute d’ennemi en ennemi. Inflige ×1.7 dégâts aux ennemis qui ont une altération d’état.

Attaque spéciale

Shadow Ball Spectre (À l’évolution finale: Astral Barrage)
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Shuppet dès le départ
  • Hex
  • Curse
  • Will-O-Wisp
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Thunder
Banette Nv 20
  • Psyshock
  • Sludge Bomb
  • Future Sight

Talents

  • Insomnia: Vitesse +5 et régénère 0,3 PV/s.
  • Frisk: Les K.O. laissent parfois des Pokédollars.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 1:40 (lieu facultatif)
#354 Œuf Hoenn #
Portrait de Banette

Banette

Spectre

Évolution finale · Poupée maudite. Statuts et malédictions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.31
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Shuppet
  2. Nv 20
  3. Banette

Capacité de départ

Hex Spectre
Une malédiction saute d’ennemi en ennemi. Inflige ×1.7 dégâts aux ennemis qui ont une altération d’état.

Attaque spéciale

Astral Barrage Spectre
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Shuppet dès le départ
  • Hex
  • Curse
  • Will-O-Wisp
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Thunder
Banette Nv 20
  • Psyshock
  • Sludge Bomb
  • Future Sight

Talents

  • Insomnia: Vitesse +5 et régénère 0,3 PV/s.
  • Frisk: Les K.O. laissent parfois des Pokédollars.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Boss de la Nuit des Sorcières à 2:30, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 7:00 (lieu facultatif)
#355 Sauvage Hoenn #
Portrait de Duskull

Duskull

Spectre
Rang
2
PV
22
Dégâts au contact
6
Vitesse
29
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 1:40 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#356 Sauvage Hoenn #
Portrait de Dusclops

Dusclops

Spectre
Rang
4
PV
65
Dégâts au contact
9
Vitesse
25
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 7:00 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#357 Sauvage Hoenn #
Portrait de Tropius

Tropius

PlanteVol
Rang
4
PV
70
Dégâts au contact
10
Vitesse
38
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#358 Sauvage Hoenn #
Portrait de Chimecho

Chimecho

Psy
Rang
4
PV
61
Dégâts au contact
12
Vitesse
37
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Latias, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#359 Sauvage Hoenn #
Portrait de Absol

Absol

Ténèbres
Rang
4
PV
47
Dégâts au contact
14
Vitesse
39
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#360 Sauvage Hoenn #
Portrait de Wynaut

Wynaut

Psy
Rang
1
PV
14
Dégâts au contact
3
Vitesse
26
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#361 Œuf Hoenn #
Portrait de Snorunt

Snorunt

Glace

Forme de base · Bonhomme de neige. Éclats de glace et morsures.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.05
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.08
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Snorunt
  2. Nv 20
  3. GlalieFroslass

Capacité de départ

Frost Breath Glace
Un souffle glacé en cône qui peut ralentir. Contre les ennemis ralentis ou gelés, chaque coup est critique (2.2x).

Attaque spéciale

Icicle Crash Glace (À l’évolution finale: Blizzard)
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Snorunt dès le départ
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Glalie / Froslass Nv 20
  • Self-Destruct
Glalie Nv 20
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
Froslass Nv 20 · Dawn Stone
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Disarming Voice

Talents

  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
  • Moody (Talent caché): Toutes les 15 s, un gros bonus aléatoire : dégâts, vitesse, zone, recharge ou défense.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#362 Œuf Hoenn #
Portrait de Glalie

Glalie

Glace

Évolution finale · Bonhomme de neige. Éclats de glace et morsures.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.27
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.18
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Snorunt
  2. Nv 20
  3. GlalieFroslass

Capacité de départ

Frost Breath Glace
Un souffle glacé en cône qui peut ralentir. Contre les ennemis ralentis ou gelés, chaque coup est critique (2.2x).

Attaque spéciale

Blizzard Glace
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Snorunt dès le départ
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Glalie Nv 20
  • Self-Destruct
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch

Talents

  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
  • Moody (Talent caché): Toutes les 15 s, un gros bonus aléatoire : dégâts, vitesse, zone, recharge ou défense.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#363 Œuf Hoenn #
Portrait de Spheal

Spheal

GlaceEau

Forme de base · Rouleur. Dodu, solide et glacé.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.00
Défense
1
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Capacité de départ

Ice Ball Glace
Des boules de neige roulent à travers la horde et ralentissent tout ce qu’elles touchent. Chaque coup double le suivant (jusqu’à ×5) et fait grossir la boule ; à taille maximale, elle gèle.

Attaque spéciale

Icicle Crash Glace (À l’évolution finale: Blizzard)
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Spheal dès le départ
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
  • Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#364 Œuf Hoenn #
Portrait de Sealeo

Sealeo

GlaceEau

Première évolution · Rouleur. Dodu, solide et glacé.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.05
Défense
2
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Capacité de départ

Ice Ball Glace
Des boules de neige roulent à travers la horde et ralentissent tout ce qu’elles touchent. Chaque coup double le suivant (jusqu’à ×5) et fait grossir la boule ; à taille maximale, elle gèle.

Attaque spéciale

Icicle Crash Glace (À l’évolution finale: Blizzard)
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Spheal dès le départ
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
  • Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#365 Œuf Hoenn #
Portrait de Walrein

Walrein

GlaceEau

Évolution finale · Rouleur. Dodu, solide et glacé.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
230
Attaque
x1.20
Défense
4
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Spheal
  2. Nv 12
  3. Sealeo
  4. Nv 28
  5. Walrein

Capacité de départ

Ice Ball Glace
Des boules de neige roulent à travers la horde et ralentissent tout ce qu’elles touchent. Chaque coup double le suivant (jusqu’à ×5) et fait grossir la boule ; à taille maximale, elle gèle.

Attaque spéciale

Blizzard Glace
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Spheal dès le départ
  • Ice Ball
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Brine
  • Whirlpool
  • Pin Missile
Sealeo Nv 12
  • Sheer Cold
  • Razor Shell
Walrein Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
  • Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#366 Sauvage Hoenn #
Portrait de Clamperl

Clamperl

Eau
Rang
3
PV
46
Dégâts au contact
11
Vitesse
31
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#367 Sauvage Hoenn #
Portrait de Huntail

Huntail

Eau
Rang
5
PV
57
Dégâts au contact
12
Vitesse
32
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#368 Sauvage Hoenn #
Portrait de Gorebyss

Gorebyss

Eau
Rang
5
PV
57
Dégâts au contact
13
Vitesse
32
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#369 Sauvage Hoenn #
Portrait de Relicanth

Relicanth

EauRoche
Rang
5
PV
78
Dégâts au contact
11
Vitesse
33
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#370 Sauvage Hoenn #
Portrait de Luvdisc

Luvdisc

Eau
Rang
3
PV
47
Dégâts au contact
7
Vitesse
47
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#371 Œuf Hoenn #
Portrait de Bagon

Bagon

Dragon

Forme de base · Rêve de voler. Feu de dragon dès l’œuf.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Capacité de départ

Zen Headbutt Psy
Un petit bond psychique, tête la première, dans l’ennemi juste devant : celui qu’il touche a peur et reste immobile une demi-seconde.

Attaque spéciale

Dragon Pulse Dragon (À l’évolution finale: Draco Meteor)
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Bagon dès le départ
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv 28
  • Roost
  • Gust

Talents

  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Dans le domaine de Rayquaza, derrière une faille légendaire
#372 Œuf Hoenn #
Portrait de Shelgon

Shelgon

Dragon

Première évolution · Rêve de voler. Feu de dragon dès l’œuf.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.18
Défense
2
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Capacité de départ

Zen Headbutt Psy
Un petit bond psychique, tête la première, dans l’ennemi juste devant : celui qu’il touche a peur et reste immobile une demi-seconde.

Attaque spéciale

Dragon Pulse Dragon (À l’évolution finale: Draco Meteor)
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Bagon dès le départ
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv 28
  • Roost
  • Gust

Talents

  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Rayquaza, derrière une faille légendaire
#373 Œuf Hoenn #
Portrait de Salamence

Salamence

DragonVol

Évolution finale · Rêve de voler. Feu de dragon dès l’œuf.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
210
Attaque
x1.46
Défense
2
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Bagon
  2. Nv 12
  3. Shelgon
  4. Nv 28
  5. Salamence

Capacité de départ

Zen Headbutt Psy
Un petit bond psychique, tête la première, dans l’ennemi juste devant : celui qu’il touche a peur et reste immobile une demi-seconde.

Attaque spéciale

Draco Meteor Dragon
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Bagon dès le départ
  • Zen Headbutt
  • Ember
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Fire Spin
Shelgon Nv 12
  • Future Sight
  • Brine
Salamence Nv 28
  • Roost
  • Gust

Talents

  • Rock Head: Armure +1 et capacités +10%.
  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Sheer Force (Talent caché): Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Rayquaza, derrière une faille légendaire
#374 Œuf Hoenn #
Portrait de Beldum

Beldum

AcierPsy

Forme de base · Blindé. Défense d’acier et force brute.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.05
Défense
2
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Capacité de départ

Meteor Mash Acier
Des poings météores tombent sur les ennemis les plus proches. Chaque coup renforce les suivants (+6%, jusqu’à +60%) jusqu’à ce que tu sois blessé.

Attaque spéciale

Magnet Bomb Acier (À l’évolution finale: Doom Desire)
Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.

Capacités apprises

Beldum dès le départ
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Talents

  • Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
  • Iron Fist: Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Talent caché): Vitesse +10 et recharges −5%, mais armure −1.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Dans le domaine de Deoxys, derrière une faille légendaire
#375 Œuf Hoenn #
Portrait de Metang

Metang

AcierPsy

Première évolution · Blindé. Défense d’acier et force brute.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.15
Défense
3
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Capacité de départ

Meteor Mash Acier
Des poings météores tombent sur les ennemis les plus proches. Chaque coup renforce les suivants (+6%, jusqu’à +60%) jusqu’à ce que tu sois blessé.

Attaque spéciale

Magnet Bomb Acier (À l’évolution finale: Doom Desire)
Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.

Capacités apprises

Beldum dès le départ
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Talents

  • Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
  • Iron Fist: Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Talent caché): Vitesse +10 et recharges −5%, mais armure −1.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Dans le domaine de Deoxys, derrière une faille légendaire
#376 Œuf Hoenn #
Portrait de Metagross

Metagross

AcierPsy

Évolution finale · Blindé. Défense d’acier et force brute.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
205
Attaque
x1.40
Défense
5
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Beldum
  2. Nv 12
  3. Metang
  4. Nv 28
  5. Metagross

Capacité de départ

Meteor Mash Acier
Des poings météores tombent sur les ennemis les plus proches. Chaque coup renforce les suivants (+6%, jusqu’à +60%) jusqu’à ce que tu sois blessé.

Attaque spéciale

Doom Desire Acier
Des colonnes de lumière d’acier s’abattent sur les ennemis les plus proches : peu, mais lourdes.

Capacités apprises

Beldum dès le départ
  • Meteor Mash
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Gyro Ball
  • Zen Headbutt
  • Shock Wave
Metang Nv 12
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Metagross Nv 28
  • Future Sight
  • Mach Punch

Talents

  • Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
  • Iron Fist: Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).
  • Light Metal (Talent caché): Vitesse +10 et recharges −5%, mais armure −1.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#377 Légendaire Hoenn #
Portrait de Regirock

Regirock

Roche
PV
5200
Dégâts au contact
26
Vitesse
46
Exp.
150

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 7:00 dans les parties qui tirent le trio des Regis de Hoenn (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,4s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Cercle de 8 projectiles toutes les 3,8s (18 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (18 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • T’enferme dans un cercle de flammes ou de rochers, toutes les 11s (14 dégâts)
    • À distance: 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 6,5s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (20 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (18 dégâts), si tu restes loin
    • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (18 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Stone Edge, toutes les 18s : 9 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (18 dégâts); 9 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (18 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (18 dégâts)
    • T’enferme dans un cercle de flammes ou de rochers, toutes les 12s (14 dégâts)
    • À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,4s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Cercle de 8 projectiles toutes les 3,8s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Rock Wrecker, toutes les 18s : Salve de 1 projectile dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (28 dégâts); Salve de 1 projectile dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (28 dégâts); Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (26 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Clear Body
  • Commence avec Rock Wrecker Roche

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#378 Légendaire Hoenn #
Portrait de Regice

Regice

Glace
PV
8000
Dégâts au contact
30
Vitesse
50
Exp.
200

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 9:30 dans les parties qui tirent le trio des Regis de Hoenn (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 14 projectiles toutes les 3,4s (20 dégâts)
    • À distance: 2 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,2s (24 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,8s (12 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (24 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (22 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4s (18 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: 3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6s (20 dégâts)
    • Cercle de 18 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 9s (18 dégâts)
    • Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,8s (12 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (24 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (22 dégâts), si tu restes loin
    • À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Blizzard, toutes les 18s : 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (20 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (20 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: 3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (20 dégâts)
    • Cercle de 18 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 10s (18 dégâts)
    • À distance: Cercle de 14 projectiles toutes les 3,6s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4s (24 dégâts)
    • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4s (18 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Glaciate, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (26 dégâts), sauf loin de lui; Une déflagration sur tout l’écran (26 dégâts), sauf tout près de lui

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Clear Body
  • Commence avec Glaciate Glace

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#379 Légendaire Hoenn #
Portrait de Registeel

Registeel

Acier
PV
11500
Dégâts au contact
34
Vitesse
54
Exp.
250

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 12:00 dans les parties qui tirent le trio des Regis de Hoenn (1 sur 3)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 18 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
    • À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,8s (24 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (26 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (24 dégâts), si tu restes loin
    • Au corps à corps: Cercle de 12 projectiles toutes les 4,2s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, toutes les 8s (26 dégâts)
    • À distance: 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 16 projectiles toutes les 4,4s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (26 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (24 dégâts), si tu restes loin
    • À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (22 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Heavy Slam, toutes les 18s : Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 18s (28 dégâts); Cercle de 18 projectiles toutes les 18s (20 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, toutes les 8,5s (26 dégâts)
    • À distance: Cercle de 18 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
    • À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,8s (24 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,6s (26 dégâts)
    • Au corps à corps: Cercle de 12 projectiles toutes les 4,2s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Metal Burst, toutes les 18s : Frappe de zone autour de lui toutes les 18s (24 dégâts); 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (22 dégâts); 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (22 dégâts); Cercle de 18 projectiles toutes les 18s (20 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Clear Body
  • Commence avec Metal Burst Acier

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#380 Légendaire Hoenn #
Portrait de Latias

Latias

DragonPsy
PV
3200
Dégâts au contact
28
Vitesse
64
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5,4s (14 dégâts)
    • 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (15 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 13s
    • Ultime Mist Ball + Luster Purge, toutes les 21s : 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 21s (24 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 21s (24 dégâts)
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
    • 2 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 6,6s (15 dégâts)
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 3,8s (22 dégâts)
    • Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5,2s (14 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Laisse une traînée nocive pendant 2,2s (12 dégâts)
    • Ultime Double Team, toutes les 20s : 6 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 20s (21 dégâts); 6 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 20s (21 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
    • 2 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 6s (15 dégâts)
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 3,8s (22 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 5s (12 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5,6s (14 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 2,2s (12 dégâts)
    • Ultime Draco Meteor, toutes les 19s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf tout près de lui; 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 19s (24 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Levitate
  • Commence avec Mist Ball Psy

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#381 Légendaire Hoenn #
Portrait de Latios

Latios

DragonPsy
PV
3200
Dégâts au contact
30
Vitesse
66
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 3,4s (22 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5,8s (18 dégâts)
    • Cercle de 10 projectiles toutes les 5,6s (12 dégâts)
    • 2 frappes marquées au sol près de toi toutes les 7s (13 dégâts), en Difficile et Cauchemar
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 3,4s (22 dégâts)
    • 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,4s (18 dégâts)
    • 2 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 7,6s (15 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 5,6s (12 dégâts)
    • Ultime Luster Purge, toutes les 18s : 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (24 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (24 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 3,4s (22 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 8s (14 dégâts)
    • 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (13 dégâts)
    • 2 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 7s (15 dégâts)
    • Ultime Draco Meteor, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf loin de lui; 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (24 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Levitate
  • Commence avec Luster Purge Psy

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#382 Légendaire Hoenn #
Portrait de Kyogre

Kyogre

Eau
PV
3800
Dégâts au contact
28
Vitesse
44
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 4,4s (14 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5,6s (16 dégâts)
    • 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5s (13 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 12s
    • Ultime Water Spout, toutes les 26s : Une déflagration sur tout l’écran (28 dégâts), sauf derrière un rocher
  • Phase 2 (sous 68% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
    • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 7,5s (22 dégâts)
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,8s (14 dégâts)
    • 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,4s (18 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 13s
    • Ultime Surf, toutes les 20s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf sur les îlots
  • Phase 3 (sous 34% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
    • 4 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 5,2s (23 dégâts)
    • Cercle de 16 projectiles toutes les 4,2s (14 dégâts)
    • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 9s (22 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 10s (16 dégâts)
    • Ultime Origin Pulse, toutes les 18s : 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (23 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (23 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (23 dégâts); Cercle de 24 projectiles toutes les 18s (15 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Drizzle
  • Commence avec Origin Pulse Eau

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#383 Légendaire Hoenn #
Portrait de Groudon

Groudon

Sol
PV
4200
Dégâts au contact
32
Vitesse
38
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • 3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5,4s (13 dégâts)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,2s (14 dégâts)
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 5,8s (16 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (7 dégâts)
    • Cercle de 10 projectiles toutes les 6s (9 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 14s
    • Ultime Eruption, toutes les 24s : Une déflagration sur tout l’écran (22 dégâts), sauf tout près de lui; 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 24s (12 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 24s (12 dégâts)
  • Phase 2 (sous 68% de PV)
    • 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5,2s (14 dégâts)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,2s (14 dégâts)
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,6s (10 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 9s (18 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 6,5s (9 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 14s
    • Ultime Scorching Sands, toutes les 22s : Une déflagration sur tout l’écran (26 dégâts), sauf loin de lui; Cercle de 14 projectiles toutes les 22s (9 dégâts)
  • Phase 3 (sous 34% de PV)
    • 6 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6s (15 dégâts)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,2s (14 dégâts)
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 6,5s (18 dégâts)
    • Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (8 dégâts)
    • 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5s (12 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 10s (20 dégâts)
    • Ultime Precipice Blades, toutes les 20s : 8 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 20s (20 dégâts); 8 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 20s (20 dégâts); 8 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 20s (20 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 20s (22 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Drought
  • Commence avec Scorching Sands Sol

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#384 Légendaire Hoenn #
Portrait de Rayquaza

Rayquaza

DragonVol
PV
3000
Dégâts au contact
30
Vitesse
66
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • Cercle de 10 projectiles toutes les 4,6s (9 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (13 dégâts)
    • 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,2s (14 dégâts)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
    • Pique le long d’un couloir marqué, toutes les 9,5s (13 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 13s
    • Ultime Hyper Beam, toutes les 22s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (20 dégâts)
  • Phase 2 (sous 68% de PV)
    • Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 8,5s (13 dégâts)
    • 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (15 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 5s (9 dégâts)
    • 3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (14 dégâts)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 16s
    • Ultime Draco Meteor, toutes les 21s : Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts); 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 21s (18 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts)
  • Phase 3 (sous 34% de PV)
    • Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 7,5s (20 dégâts)
    • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 10s (22 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 13s (18 dégâts)
    • Cercle de 16 projectiles toutes les 4,6s (12 dégâts)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
    • 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,5s (15 dégâts)
    • Ultime Dragon Ascent, toutes les 20s : Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 20s (26 dégâts); Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 20s (26 dégâts); Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 20s (22 dégâts); Cercle de 20 projectiles toutes les 20s (13 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Air Lock
  • Commence avec Dragon Ascent Vol

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#385 Légendaire Hoenn #
Portrait de Jirachi

Jirachi

AcierPsy
PV
9000
Dégâts au contact
30
Vitesse
70
Exp.
300

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss à 15:00 (3,33% de chances)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • À distance: 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 3,4s (30 dégâts)
    • À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 3s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
    • À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8,5s (22 dégâts)
    • À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 3,2s (20 dégâts)
    • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 3,5s (22 dégâts)
    • À distance: 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 3,6s (20 dégâts), sous 50% de PV
    • Ultime Doom Desire, toutes les 18s : 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 18s (30 dégâts); 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 18s (20 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9s (22 dégâts)
    • À distance: 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 3,4s (30 dégâts)
    • À distance: Cercle de 8 projectiles toutes les 3s (20 dégâts)
    • Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (22 dégâts), si tu restes loin
    • À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (20 dégâts), en Cauchemar uniquement
    • Ultime Wish, toutes les 18s : 12 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts); 12 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts); 12 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (22 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le une fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Serene Grace
  • Commence avec Wish Normal

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#386 Légendaire Hoenn #
Portrait de Deoxys

Deoxys

Psy
PV
2800
Dégâts au contact
32
Vitesse
70
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 4,6s (12 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,2s (12 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5s (13 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 12s
    • Ultime Hyper Beam, toutes les 22s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (24 dégâts); Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (24 dégâts)
  • Phase 2 (sous 72% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
    • Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 2,9s (12 dégâts)
    • 3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 5s (15 dégâts)
    • 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,2s (14 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9s (16 dégâts)
    • Ultime Psycho Boost, toutes les 16s : 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 16s (20 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 16s (20 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 16s (20 dégâts); Cercle de 24 projectiles toutes les 16s (13 dégâts)
  • Phase 3 (sous 50% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
    • Dresse une barrière liée à Solrock et Lunatone : tant que l’un d’eux tient debout, il ne subit aucun dégât (elle revient 10s après la chute du dernier)
    • Cercle de 22 projectiles toutes les 3,8s (12 dégâts)
    • 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,6s (13 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6s (14 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Ultime Cosmic Power, toutes les 20s : Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf tout près de lui
  • Phase 4 (sous 30% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (16 dégâts)
    • Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 4,6s (17 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 5,6s (17 dégâts)
    • Cercle de 14 projectiles toutes les 4,2s (12 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,6s (12 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Ultime Extreme Speed, toutes les 17s : Charge le long d’un couloir marqué, 5 fois d’affilée, toutes les 17s (19 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Pressure
  • Commence avec Psycho Boost Psy

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#387 Starter Sinnoh #
Portrait de Turtwig

Turtwig

Plante

Forme de base · Forteresse. Lent, blindé et sismique.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.00
Défense
2
Vitesse
59
Recharge
x1.05
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Capacité de départ

Wood Hammer Plante
Lève un marteau de bois et frappe le sol devant toi avec une grande force. Chaque coup qui touche te coûte un peu de PV.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Turtwig dès le départ
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Heavy Metal: Armure +3 et PV +20, mais vitesse −6.
  • Shell Armor (Talent caché): Armure +2.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#388 Starter Sinnoh #
Portrait de Grotle

Grotle

Plante

Première évolution · Forteresse. Lent, blindé et sismique.

Stats en jeu

PV
180
Attaque
x1.05
Défense
3
Vitesse
59
Recharge
x1.05
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Capacité de départ

Wood Hammer Plante
Lève un marteau de bois et frappe le sol devant toi avec une grande force. Chaque coup qui touche te coûte un peu de PV.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Turtwig dès le départ
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Heavy Metal: Armure +3 et PV +20, mais vitesse −6.
  • Shell Armor (Talent caché): Armure +2.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#389 Starter Sinnoh #
Portrait de Torterra

Torterra

PlanteSol

Évolution finale · Forteresse. Lent, blindé et sismique.

Stats en jeu

PV
250
Attaque
x1.20
Défense
5
Vitesse
59
Recharge
x1.05
Zone
x1.20
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Capacité de départ

Wood Hammer Plante
Lève un marteau de bois et frappe le sol devant toi avec une grande force. Chaque coup qui touche te coûte un peu de PV.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Turtwig dès le départ
  • Wood Hammer
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
  • Earthquake
Grotle Nv 12
  • Gyro Ball
  • Drum Beating
Torterra Nv 28
  • Stealth Rock
  • Pin Missile

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Heavy Metal: Armure +3 et PV +20, mais vitesse −6.
  • Shell Armor (Talent caché): Armure +2.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#390 Starter Sinnoh #
Portrait de Chimchar

Chimchar

Feu

Forme de base · Agile. Combos de coups de poing rapides.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
76
Recharge
x0.92
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Capacité de départ

Mach Punch Combat
Un combo de coups de poing rapides sur l’ennemi le plus proche ; le dernier envoie une onde de choc devant. Se recharge plus vite quand tu marches.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Chimchar dès le départ
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Iron Fist (Talent caché): Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#391 Starter Sinnoh #
Portrait de Monferno

Monferno

FeuCombat

Première évolution · Agile. Combos de coups de poing rapides.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
79
Recharge
x0.92
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Capacité de départ

Mach Punch Combat
Un combo de coups de poing rapides sur l’ennemi le plus proche ; le dernier envoie une onde de choc devant. Se recharge plus vite quand tu marches.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Chimchar dès le départ
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Iron Fist (Talent caché): Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#392 Starter Sinnoh #
Portrait de Infernape

Infernape

FeuCombat

Évolution finale · Agile. Combos de coups de poing rapides.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.30
Défense
0
Vitesse
84
Recharge
x0.86
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Capacité de départ

Mach Punch Combat
Un combo de coups de poing rapides sur l’ennemi le plus proche ; le dernier envoie une onde de choc devant. Se recharge plus vite quand tu marches.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Chimchar dès le départ
  • Mach Punch
  • Ember
  • Flame Wheel
  • Torch Song
  • Fire Spin
  • Focus Punch
Monferno Nv 12
  • U-turn
  • Pyro Ball
Infernape Nv 28
  • Stealth Rock
  • Shock Wave

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Iron Fist (Talent caché): Les coups de poing font +35% (Mach Punch…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#393 Starter Sinnoh #
Portrait de Piplup

Piplup

Eau

Forme de base · Fier. Défense et tirs d’acier.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.05
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Capacité de départ

Drill Peck Vol
Un bec-foreuse tournoyant perce une ligne d’ennemis, ralentissant pour broyer chacun de ceux qu’il traverse.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Piplup dès le départ
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Competitive (Talent caché): Quand tu es touché, capacités +25% pendant 4 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#394 Starter Sinnoh #
Portrait de Prinplup

Prinplup

Eau

Première évolution · Fier. Défense et tirs d’acier.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.11
Défense
2
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Capacité de départ

Drill Peck Vol
Un bec-foreuse tournoyant perce une ligne d’ennemis, ralentissant pour broyer chacun de ceux qu’il traverse.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Piplup dès le départ
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Competitive (Talent caché): Quand tu es touché, capacités +25% pendant 4 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#395 Starter Sinnoh #
Portrait de Empoleon

Empoleon

EauAcier

Évolution finale · Fier. Défense et tirs d’acier.

Stats en jeu

PV
175
Attaque
x1.27
Défense
4
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Capacité de départ

Drill Peck Vol
Un bec-foreuse tournoyant perce une ligne d’ennemis, ralentissant pour broyer chacun de ceux qu’il traverse.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Piplup dès le départ
  • Drill Peck
  • Water Gun
  • Brine
  • Ice Shard
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
Prinplup Nv 12
  • Razor Shell
  • Sheer Cold
Empoleon Nv 28
  • Gyro Ball
  • Water Shuriken

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Competitive (Talent caché): Quand tu es touché, capacités +25% pendant 4 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#396 Œuf Sinnoh #
Portrait de Starly

Starly

NormalVol

Forme de base · Rapide. Vole vite et attire les objets de loin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
76
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Capacité de départ

Brave Bird Vol
Plonge tout droit sur la ligne qui compte le plus d’ennemis, enveloppé d’ailes de feu bleu. Chaque ennemi touché coûte 2% de tes PV max (6% par plongeon au plus, jamais ton dernier point).

Attaque spéciale

Aerial Ace Vol (À l’évolution finale: Brave Bird)
Pique sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Starly dès le départ
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Talents

  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 1:40 (lieu facultatif)
#397 Œuf Sinnoh #
Portrait de Staravia

Staravia

NormalVol

Première évolution · Rapide. Vole vite et attire les objets de loin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
79
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Capacité de départ

Brave Bird Vol
Plonge tout droit sur la ligne qui compte le plus d’ennemis, enveloppé d’ailes de feu bleu. Chaque ennemi touché coûte 2% de tes PV max (6% par plongeon au plus, jamais ton dernier point).

Attaque spéciale

Aerial Ace Vol (À l’évolution finale: Brave Bird)
Pique sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Starly dès le départ
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Talents

  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 3:00 (lieu facultatif)
#398 Œuf Sinnoh #
Portrait de Staraptor

Staraptor

NormalVol

Évolution finale · Rapide. Vole vite et attire les objets de loin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.28
Défense
0
Vitesse
83
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Starly
  2. Nv 12
  3. Staravia
  4. Nv 28
  5. Staraptor

Capacité de départ

Brave Bird Vol
Plonge tout droit sur la ligne qui compte le plus d’ennemis, enveloppé d’ailes de feu bleu. Chaque ennemi touché coûte 2% de tes PV max (6% par plongeon au plus, jamais ton dernier point).

Attaque spéciale

Brave Bird Vol
Pique sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Starly dès le départ
  • Brave Bird
  • Gust
  • Electro Ball
  • Swift
  • Roost
  • U-turn
Staravia Nv 12
  • Gyro Ball
  • Flash Cannon
Staraptor Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Talents

  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans le ciel au-dessus des nuages (types Vol uniquement), à partir de 10:00 (lieu facultatif)
#399 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Bidoof

Bidoof

Normal
Rang
1
PV
11
Dégâts au contact
4
Vitesse
30
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#400 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Bibarel

Bibarel

NormalEau
Rang
4
PV
59
Dégâts au contact
12
Vitesse
38
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#403 Œuf Sinnoh #
Portrait de Shinx

Shinx

Électrik

Forme de base · Lynx électrique. Crocs et décharges, et le regard de Luxray paralyse.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.06
Défense
0
Vitesse
71
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Capacité de départ

Wild Charge Électrik
Crépitant d’électricité, tu cours plus vite et ton corps électrocute chaque ennemi que tu touches. Chaque décharge coûte 1% de tes PV max (5% par charge au plus).

Attaque spéciale

Thunderbolt Électrik (À l’évolution finale: Bolt Strike)
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Shinx dès le départ
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Talents

  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
  • Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
#404 Œuf Sinnoh #
Portrait de Luxio

Luxio

Électrik

Première évolution · Lynx électrique. Crocs et décharges, et le regard de Luxray paralyse.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.16
Défense
0
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Capacité de départ

Wild Charge Électrik
Crépitant d’électricité, tu cours plus vite et ton corps électrocute chaque ennemi que tu touches. Chaque décharge coûte 1% de tes PV max (5% par charge au plus).

Attaque spéciale

Thunderbolt Électrik (À l’évolution finale: Bolt Strike)
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Shinx dès le départ
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Talents

  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
  • Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#405 Œuf Sinnoh #
Portrait de Luxray

Luxray

Électrik

Évolution finale · Lynx électrique. Crocs et décharges, et le regard de Luxray paralyse.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.38
Défense
0
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Shinx
  2. Nv 12
  3. Luxio
  4. Nv 28
  5. Luxray

Capacité de départ

Wild Charge Électrik
Crépitant d’électricité, tu cours plus vite et ton corps électrocute chaque ennemi que tu touches. Chaque décharge coûte 1% de tes PV max (5% par charge au plus).

Attaque spéciale

Bolt Strike Électrik
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Shinx dès le départ
  • Wild Charge
  • Shock Wave
  • Crunch
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Thunder
Luxio Nv 12
  • Sucker Punch
  • Ice Shard
Luxray Nv 28
  • Flame Wheel
  • U-turn

Talents

  • Intimidate: Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.
  • Strong Jaw: Les morsures font +40% (Crunch…).
  • Guts (Talent caché): Sous la moitié des PV, capacités +35%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#406 Œuf Sinnoh #
Portrait de Budew

Budew

PlantePoison

Forme de base · Venimeux. Statuts plus fréquents et plus forts.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Capacité de départ

Weather Ball Normal
Lance sur l’ennemi le plus proche une balle qui change avec la météo : Normal par temps clair, Feu qui brûle au soleil, Eau qui ralentit sous la pluie, Roche qui affaiblit dans le sable et Glace qui peut geler sous la neige. Par n’importe quelle météo, elle frappe à ×1.5.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Budew dès le départ
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Talents

  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#407 Œuf Sinnoh #
Portrait de Roserade

Roserade

PlantePoison

Évolution finale · Venimeux. Statuts plus fréquents et plus forts.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.26
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Budew
  2. Nv 12
  3. Roselia
  4. Nv 28
  5. Roserade

Capacité de départ

Weather Ball Normal
Lance sur l’ennemi le plus proche une balle qui change avec la météo : Normal par temps clair, Feu qui brûle au soleil, Eau qui ralentit sous la pluie, Roche qui affaiblit dans le sable et Glace qui peut geler sous la neige. Par n’importe quelle météo, elle frappe à ×1.5.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Budew dès le départ
  • Weather Ball
  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Disarming Voice
  • Vine Whip
  • Toxic Spikes
Roselia Nv 12
  • Drum Beating
  • Petal Dance
Roserade Nv 28
  • Venoshock
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Talents

  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
  • Leaf Guard (Talent caché): Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#425 Œuf Sinnoh #
Portrait de Drifloon

Drifloon

SpectreVol

Forme de base · Ballon fantôme. Rapide, attire les objets de loin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Drifloon
  2. Nv 20
  3. Drifblim

Capacité de départ

Spirit Shackle Spectre
Un éventail de flèches spectrales qui transpercent les ennemis et les clouent un instant à leur propre ombre.

Attaque spéciale

Shadow Ball Spectre (À l’évolution finale: Astral Barrage)
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Drifloon dès le départ
  • Spirit Shackle
  • Roost
  • Swift
  • Self-Destruct
  • Thunder
Drifblim Nv 20
  • Aerial Ace
  • Shock Wave
  • Future Sight
  • Disarming Voice

Talents

  • Unburden: Chaque emplacement d’objet vide donne vitesse +4 et recharges −2%.
  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 3:00 (lieu facultatif)
#426 Œuf Sinnoh #
Portrait de Drifblim

Drifblim

SpectreVol

Évolution finale · Ballon fantôme. Rapide, attire les objets de loin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.22
Défense
0
Vitesse
77
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Drifloon
  2. Nv 20
  3. Drifblim

Capacité de départ

Spirit Shackle Spectre
Un éventail de flèches spectrales qui transpercent les ennemis et les clouent un instant à leur propre ombre.

Attaque spéciale

Astral Barrage Spectre
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Drifloon dès le départ
  • Spirit Shackle
  • Roost
  • Swift
  • Self-Destruct
  • Thunder
Drifblim Nv 20
  • Aerial Ace
  • Shock Wave
  • Future Sight
  • Disarming Voice

Talents

  • Unburden: Chaque emplacement d’objet vide donne vitesse +4 et recharges −2%.
  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Boss de la Nuit des Sorcières à 2:30, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)
#429 Boss Sinnoh #
Portrait de Mismagius

Mismagius

Spectre
PV
1100
Dégâts au contact
18
Vitesse
38
Exp.
50

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss de la Nuit des Sorcières à 2:30, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)

Attaques

  • À distance: Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,4s (13 dégâts)
  • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4,2s (13 dégâts)
  • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 7s (15 dégâts), si tu restes loin
  • Cercle de 12 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 5,5s (12 dégâts), sous 50% de PV
  • À distance: 4 frappes marquées au sol près de toi toutes les 5s (13 dégâts), en Cauchemar uniquement
#430 Boss Sinnoh #
Portrait de Honchkrow

Honchkrow

TénèbresVol
PV
2800
Dégâts au contact
24
Vitesse
38
Exp.
90

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss de la Nuit des Sorcières à 5:00, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)

Attaques

  • À distance: Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (18 dégâts)
  • Au corps à corps: Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 5s (20 dégâts)
  • Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 8s (20 dégâts), si tu restes loin
  • Appelle des renforts toutes les 10s
  • 5 frappes marquées au sol près de toi toutes les 4,5s (17 dégâts), sous 50% de PV
  • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4,6s (16 dégâts), en Cauchemar uniquement
#434 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Stunky

Stunky

PoisonTénèbres
Rang
2
PV
20
Dégâts au contact
7
Vitesse
45
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#436 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Bronzor

Bronzor

AcierPsy
Rang
2
PV
29
Dégâts au contact
5
Vitesse
28
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Bouclier. Toutes les 5s, enveloppe les alliés proches d’un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 40% de leurs PV max, pendant 6s.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Dans le domaine de Dialga, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#437 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Bronzong

Bronzong

AcierPsy
Rang
4
PV
80
Dégâts au contact
10
Vitesse
24
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Bouclier. Toutes les 5s, enveloppe les alliés proches d’un bouclier qui absorbe des dégâts égaux à 40% de leurs PV max, pendant 6s.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
  • Dans le domaine de Dialga, derrière une faille légendaire

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#442 Boss Sinnoh #
Portrait de Spiritomb

Spiritomb

SpectreTénèbres
PV
1100
Dégâts au contact
18
Vitesse
34
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Jaillit de la Clé de voûte étrange dans le Cimetière Hanté, à partir de 1:40

Attaques

  • Cercle de 10 projectiles toutes les 3,4s (16 dégâts)
  • 3 frappes marquées au sol près de toi toutes les 4s (18 dégâts)
  • Frappe de zone autour de lui toutes les 6s (20 dégâts)
#443 Œuf Sinnoh #
Portrait de Gible

Gible

DragonSol

Forme de base · Requin terrestre. Morsures puissantes, de plus en plus rapide.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
71
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Capacité de départ

Dragon Breath Dragon
Souffle un cône de feu draconique sur l’ennemi le plus proche ; le centre du cône frappe le plus fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Dual Chop Dragon (À l’évolution finale: Dragon Rush)
Fonce comme un dragon sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Gible dès le départ
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Talents

  • Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
  • Sand Rush: Dans une tempête de sable : vitesse +18 et recharges −8%, et le sable ne t’use pas.
  • Rough Skin (Talent caché): Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#444 Œuf Sinnoh #
Portrait de Gabite

Gabite

DragonSol

Première évolution · Requin terrestre. Morsures puissantes, de plus en plus rapide.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.20
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Capacité de départ

Dragon Breath Dragon
Souffle un cône de feu draconique sur l’ennemi le plus proche ; le centre du cône frappe le plus fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Dual Chop Dragon (À l’évolution finale: Dragon Rush)
Fonce comme un dragon sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Gible dès le départ
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Talents

  • Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
  • Sand Rush: Dans une tempête de sable : vitesse +18 et recharges −8%, et le sable ne t’use pas.
  • Rough Skin (Talent caché): Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#445 Œuf Sinnoh #
Portrait de Garchomp

Garchomp

DragonSol

Évolution finale · Requin terrestre. Morsures puissantes, de plus en plus rapide.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
190
Attaque
x1.45
Défense
1
Vitesse
80
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Gible
  2. Nv 12
  3. Gabite
  4. Nv 28
  5. Garchomp

Capacité de départ

Dragon Breath Dragon
Souffle un cône de feu draconique sur l’ennemi le plus proche ; le centre du cône frappe le plus fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Dragon Rush Dragon
Fonce comme un dragon sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Gible dès le départ
  • Dragon Breath
  • Dig
  • Crunch
  • Venoshock
  • Dragon Tail
  • Flame Wheel
Gabite Nv 12
  • Earthquake
  • Stealth Rock
Garchomp Nv 28
  • Sludge Bomb
  • Gyro Ball

Talents

  • Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
  • Sand Rush: Dans une tempête de sable : vitesse +18 et recharges −8%, et le sable ne t’use pas.
  • Rough Skin (Talent caché): Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#446 Œuf Sinnoh #
Portrait de Munchlax

Munchlax

Normal

Forme de base · Tank affamé. Beaucoup de PV, de défense et de régénération ; attire les objets de loin.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de l’Amitié.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.00
Défense
2
Vitesse
60
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Munchlax
  2. Nv 20
  3. Snorlax

Capacité de départ

Gyro Ball Acier
Des engrenages d’acier tournent autour de toi et frappent plus fort quand tu bouges lentement. À l’arrêt, ils infligent jusqu’à ×2.2.

Attaque spéciale

Hyper Voice Normal (À l’évolution finale: Boomburst)
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Munchlax dès le départ
  • Gyro Ball
  • Body Slam
  • Metronome
  • Sludge Bomb
  • Crunch
  • Focus Punch
Snorlax Nv 20
  • Self-Destruct
  • Pyro Ball
  • Roost

Talents

  • Pickup: Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.
  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Gluttony (Talent caché): PV +20 et régénère 0,8 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#447 Œuf Sinnoh #
Portrait de Riolu

Riolu

Combat

Forme de base · Aura. Rapide, fort, devient Lucario.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x0.96
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Riolu
  2. Nv 20
  3. Lucario

Capacité de départ

Force Palm Combat
Une paume d’aura frappe l’ennemi le plus proche et peut paralyser. Sur un ennemi déjà paralysé, l’aura le traverse et jaillit derrière lui en une onde.

Attaque spéciale

Force Palm Combat (À l’évolution finale: Close Combat)
Frappe jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Riolu dès le départ
  • Force Palm
  • Quick Attack
  • Mach Punch
  • Focus Punch
  • Self-Destruct
  • Flash Cannon
Lucario Nv 20
  • Bone Rush
  • Dragon Breath
  • Meteor Mash

Talents

  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Adaptability (Talent caché): Les capacités de ton propre type font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#448 Œuf Sinnoh #
Portrait de Lucario

Lucario

CombatAcier

Évolution finale · Aura. Rapide, fort, devient Lucario.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.33
Défense
1
Vitesse
79
Recharge
x0.91
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Riolu
  2. Nv 20
  3. Lucario

Capacité de départ

Force Palm Combat
Une paume d’aura frappe l’ennemi le plus proche et peut paralyser. Sur un ennemi déjà paralysé, l’aura le traverse et jaillit derrière lui en une onde.

Attaque spéciale

Close Combat Combat
Frappe jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Riolu dès le départ
  • Force Palm
  • Quick Attack
  • Mach Punch
  • Focus Punch
  • Self-Destruct
  • Flash Cannon
Lucario Nv 20
  • Bone Rush
  • Dragon Breath
  • Meteor Mash

Talents

  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Inner Focus: Chaque K.O. avec l’attaque spéciale retire 0,25 s à sa recharge.
  • Adaptability (Talent caché): Les capacités de ton propre type font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#449 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Hippopotas

Hippopotas

Sol
Rang
3
PV
58
Dégâts au contact
11
Vitesse
31
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#450 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Hippowdon

Hippowdon

Sol
Rang
5
PV
74
Dégâts au contact
12
Vitesse
31
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#451 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Skorupi

Skorupi

PoisonInsecte
Rang
3
PV
51
Dégâts au contact
8
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#452 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Drapion

Drapion

PoisonTénèbres
Rang
5
PV
62
Dégâts au contact
11
Vitesse
39
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#454 Sauvage Sinnoh #
Portrait de Toxicroak

Toxicroak

PoisonCombat
Rang
5
PV
58
Dégâts au contact
12
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#468 Œuf Sinnoh #
Portrait de Togekiss

Togekiss

FéeVol

Évolution finale · Chanceux. Régénère ses PV et gagne plus d’EXP.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
170
Attaque
x1.16
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
1.1/s

Lignée d’évolution

  1. Togepi
  2. Nv 12
  3. Togetic
  4. Nv 28
  5. Togekiss

Capacité de départ

Metronome Normal
Agite un doigt et utilise une capacité au hasard : de Ember à Earthquake, et parfois même une capacité évoluée comme Blizzard ou Hydro Pump.

Attaque spéciale

Light of Ruin Fée
Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.

Capacités apprises

Togepi dès le départ
  • Metronome
  • Disarming Voice
  • Rock Tomb
  • Swift
  • Psyshock
  • Future Sight
Togetic Nv 12
  • Roost
  • Gust
Togekiss Nv 28
  • Electro Ball
  • Pyro Ball

Talents

  • Serene Grace: +10% de chance d’altération sur chaque capacité.
  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Natural Cure (Talent caché): Régénère 0,6 PV/s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#470 Œuf Sinnoh #
Portrait de Leafeon

Leafeon

Plante

Évolution finale · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.22
Défense
2
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Leafeon Nv 20
  • Hex
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip

Talents

  • Leaf Guard: Au soleil intense : tu subis 30% de dégâts en moins et régénères 0,5 PV/s.
  • Sharpness: Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).
  • Chlorophyll (Talent caché): Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#471 Œuf Sinnoh #
Portrait de Glaceon

Glaceon

Glace

Évolution finale · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.25
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Blizzard Glace
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Glaceon Nv 20
  • Hex
  • Ice Shard
  • Sheer Cold
  • Whirlpool

Talents

  • Snow Cloak: Sous la neige : tu subis 25% de dégâts en moins, et la neige ne t’use pas.
  • Slush Rush: Sous la neige : vitesse +18 et recharges −8%, et la neige ne t’use pas.
  • Ice Body (Talent caché): Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#473 Œuf Sinnoh #
Portrait de Mamoswine

Mamoswine

GlaceSol

Évolution finale · Porcelet. De la glace au sol et beaucoup de cran.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
205
Attaque
x1.30
Défense
3
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Swinub
  2. Nv 12
  3. Piloswine
  4. Nv 28
  5. Mamoswine

Capacité de départ

Avalanche Glace
Une avalanche de neige s’abat sur l’ennemi le plus proche et peut ralentir. Si tu as subi des dégâts depuis la dernière, elle frappe 2x plus fort.

Attaque spéciale

Blizzard Glace
Des stalactites de glace pleuvent autour de toi et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Swinub dès le départ
  • Avalanche
  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Sludge Bomb
  • Stealth Rock
Piloswine Nv 12
  • Sheer Cold
  • Whirlpool
Mamoswine Nv 28
  • Gyro Ball
  • Crunch

Talents

  • Snow Cloak: Sous la neige : tu subis 25% de dégâts en moins, et la neige ne t’use pas.
  • Slush Rush: Sous la neige : vitesse +18 et recharges −8%, et la neige ne t’use pas.
  • Thick Fat (Talent caché): Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#474 Œuf Sinnoh #
Portrait de Porygon-Z

Porygon-Z

Normal

Évolution finale · Fait de code. Recharges et croissance rapides ; évolue avec un Up-Grade et un Dubious Disc.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de Kecleon.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.38
Défense
0
Vitesse
72
Recharge
x0.87
Zone
x1.00
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Porygon
  2. Nv 12
    Up-Grade
  3. Porygon2
  4. Nv 28
    Dubious Disc
  5. Porygon-Z

Capacité de départ

Zap Cannon Électrik
Un énorme orbe électrique lent dérive à travers la horde, électrocutant et paralysant toujours tout ce qu’il touche.

Attaque spéciale

Boomburst Normal
Une onde de choc tout autour de toi qui repousse tout.

Capacités apprises

Porygon dès le départ
  • Zap Cannon
  • Swift
  • Quick Attack
  • Electro Ball
  • Future Sight
Porygon2 Nv 12 · Up-Grade
  • Thunder
  • Charge Beam
  • Ice Shard
Porygon-Z Nv 28 · Dubious Disc
  • Self-Destruct
  • Torch Song

Talents

  • Adaptability: Les capacités de ton propre type font +25%.
  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#475 Œuf Sinnoh #
Portrait de Gallade

Gallade

PsyCombat

Évolution finale · Empathe. Zone plus grande et régénération.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.36
Défense
1
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.12
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Ralts
  2. Nv 12
  3. Kirlia
  4. Nv 28
  5. GardevoirGallade

Capacité de départ

Moonblast Fée
Une lune lente traverse 2 ennemis et éclate en clair de lune à chaque coup. Peut affaiblir : l’ennemi inflige 30% de dégâts en moins pendant 3s.

Attaque spéciale

Close Combat Combat
Frappe jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Ralts dès le départ
  • Moonblast
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Hex
  • Razor Leaf
  • Future Sight
Kirlia Nv 12
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
Gallade Nv 28
  • Sacred Sword
  • Leaf Blade
  • Mach Punch

Talents

  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#477 Boss Sinnoh #
Portrait de Dusknoir

Dusknoir

Spectre
PV
2800
Dégâts au contact
24
Vitesse
30
Exp.
90

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss de la Nuit des Sorcières à 5:00, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)

Attaques

  • À distance: 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4s (18 dégâts)
  • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 5s (22 dégâts)
  • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 7,5s (20 dégâts), si tu restes loin
  • Un tourbillon t’attire vers l’œil, toutes les 8s (20 dégâts dans l’œil), sous 50% de PV
  • À distance: Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 5s (18 dégâts), en Cauchemar uniquement
#478 Œuf Sinnoh #
Portrait de Froslass

Froslass

GlaceSpectre

Évolution finale · Bonhomme de neige. Éclats de glace et morsures.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.30
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x1.00
Zone
x1.08
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Snorunt
  2. Nv 20
  3. GlalieFroslass

Capacité de départ

Frost Breath Glace
Un souffle glacé en cône qui peut ralentir. Contre les ennemis ralentis ou gelés, chaque coup est critique (2.2x).

Attaque spéciale

Astral Barrage Spectre
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Snorunt dès le départ
  • Frost Breath
  • Ice Shard
  • Gust
  • Sheer Cold
  • Spirit Shackle
Froslass Nv 20
  • Self-Destruct
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Disarming Voice

Talents

  • Snow Cloak: Sous la neige : tu subis 25% de dégâts en moins, et la neige ne t’use pas.
  • Ice Body: Sous la neige : régénère 1,5 PV/s, et la neige ne t’use pas.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#483 Légendaire Sinnoh #
Portrait de Dialga

Dialga

AcierDragon
PV
3600
Dégâts au contact
30
Vitesse
46
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (15 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,2s (18 dégâts)
    • 3 frappes marquées au sol près de toi toutes les 6,9s (18 dégâts)
    • Cercle de 14 projectiles toutes les 5,8s (14 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 13s
    • Ultime Flash Cannon, toutes les 22s : 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (22 dégâts); 4 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (22 dégâts); 5 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (22 dégâts)
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (15 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9,2s (20 dégâts)
    • 5 frappes marquées au sol près de toi toutes les 5,3s (18 dégâts)
    • Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 8s (18 dégâts)
    • Cercle de 16 projectiles toutes les 6,2s (14 dégâts)
    • Ultime Roar of Time, toutes les 21s : Arrête le temps : tes attaques se figent en l’air pendant 3,6s, toutes les 21s; 6 frappes marquées au sol près de toi toutes les 21s (18 dégâts); Une déflagration sur tout l’écran (28 dégâts), sauf derrière un rocher
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (15 dégâts)
    • 5 frappes marquées au sol près de toi toutes les 5,3s (18 dégâts)
    • 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,9s (18 dégâts)
    • Cercle de 18 projectiles toutes les 5,8s (14 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 10,3s (22 dégâts)
    • Ultime Roar of Time, toutes les 19s : Arrête le temps : tes attaques se figent en l’air pendant 4s, toutes les 19s; 7 frappes marquées au sol près de toi toutes les 19s (18 dégâts); Une déflagration sur tout l’écran (30 dégâts), sauf loin de lui; Cercle de 24 projectiles toutes les 19s (15 dégâts)

Mode Légendaire

  • Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
  • Inné (toujours actif) : Pressure
  • Commence avec Roar of Time Dragon

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#488 Événement Sinnoh #
Portrait de Cresselia

Cresselia

Psy

Pas un ennemi : il apparaît un instant dans la faille de Darkrai pendant la Nuit des Sorcières et brise le cauchemar avec Lunar Wing.

#491 Légendaire Sinnoh #
Portrait de Darkrai

Darkrai

Ténèbres
PV
3400
Dégâts au contact
30
Vitesse
58
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Seulement pendant la Nuit des Sorcières 2026 : lors d’une partie hantée, la faille du Cauchemar peut remplacer une faille, à partir de 4:00 (facultatif)

Attaques

  • Phase 1
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 6,5s (16 dégâts)
    • Cercle de 12 projectiles toutes les 4,8s (13 dégâts)
    • 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (13 dégâts)
    • Appelle des renforts toutes les 13s
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 6s (13 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Ultime Dark Pulse, toutes les 24s : Cercle de 18 projectiles toutes les 24s (15 dégâts); Cercle de 18 projectiles toutes les 24s (15 dégâts); Cercle de 22 projectiles toutes les 24s (15 dégâts)
  • Phase 2 (sous 66% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 3s (11 dégâts)
    • Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (8 dégâts)
    • Cercle de 10 projectiles toutes les 6,5s (8 dégâts)
    • Frappe de zone autour de lui toutes les 5,5s (16 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 9s (14 dégâts)
    • 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5s (13 dégâts), en Difficile et Cauchemar
    • Ultime Hypnosis, toutes les 20s : Cercle de 16 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 20s (8 dégâts); Cercle de 18 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 20s (8 dégâts)
  • Phase 3 (sous 33% de PV)
    • 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (11 dégâts)
    • Salve de 4 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,6s (8 dégâts)
    • 3 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 7s (15 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 7,5s (17 dégâts)
    • Cercle de 14 projectiles toutes les 5s (13 dégâts)
    • Ultime Dark Void, toutes les 22s : Une déflagration sur tout l’écran (24 dégâts), sauf dans les abris marqués; Cercle de 20 projectiles toutes les 22s (15 dégâts)

Mode Légendaire

  • Légendaire d’événement : bats-le 2 fois dans la faille du Cauchemar pendant la Nuit des Sorcières 2026 (du 24/10 au 2/11) et il devient jouable en Mode Légendaire pour de bon. Il ne compte pas pour Arceus.
  • Inné (toujours actif) : Bad Dreams
  • Commence avec Dark Void Ténèbres

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.

#493 Légendaire Sinnoh #
Portrait de Arceus

Arceus

Normal
PV
300000
Dégâts au contact
90
Vitesse
60
Exp.
0

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Le faucheur du mode sans fin, à partir de 20:00

Attaques

  • Phase 1
    • 7 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3s (45 dégâts)
    • Cercle de 24 projectiles toutes les 4,5s (40 dégâts)
  • Phase 2 (sous 60% de PV)
    • 7 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3,2s (45 dégâts)
    • Cercle de 24 projectiles toutes les 5s (40 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 12s (40 dégâts)
    • Ultime Hyper Beam, toutes les 18s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (32 dégâts)
  • Phase 3 (sous 30% de PV)
    • 7 frappes marquées au sol près de toi toutes les 3s (45 dégâts)
    • Cercle de 24 projectiles toutes les 4,5s (40 dégâts)
    • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 12s (40 dégâts)
    • 3 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 8s (36 dégâts)
    • Ultime Judgment, toutes les 18s : Une déflagration sur tout l’écran (60 dégâts), sauf dans les abris marqués; 9 frappes marquées au sol près de toi toutes les 18s (45 dégâts)

Mode Légendaire

  • Le dernier trophée : il ne peut être capturé qu’en mode sans fin, une fois les 22 autres légendaires capturés.
  • Inné (toujours actif) : Multitype
  • Commence avec Judgment Normal

★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.

#495 Starter Unova #
Portrait de Snivy

Snivy

Plante

Forme de base · Élégant. Rapide, avec une plus grande portée de ramassage.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Capacité de départ

Leaf Tornado Plante
Un tourbillon de feuilles avance en dérivant, attire et ralentit les ennemis, puis éclate en un anneau de lames.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Snivy dès le départ
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Contrary (Talent caché): Chaque coup reçu donne +2% de dégâts pour le reste de la partie, jusqu’à +30%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#496 Starter Unova #
Portrait de Servine

Servine

Plante

Première évolution · Élégant. Rapide, avec une plus grande portée de ramassage.

Stats en jeu

PV
125
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
77
Recharge
x0.91
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Capacité de départ

Leaf Tornado Plante
Un tourbillon de feuilles avance en dérivant, attire et ralentit les ennemis, puis éclate en un anneau de lames.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Snivy dès le départ
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Contrary (Talent caché): Chaque coup reçu donne +2% de dégâts pour le reste de la partie, jusqu’à +30%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#497 Starter Unova #
Portrait de Serperior

Serperior

Plante

Évolution finale · Élégant. Rapide, avec une plus grande portée de ramassage.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.14
Défense
0
Vitesse
82
Recharge
x0.91
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Capacité de départ

Leaf Tornado Plante
Un tourbillon de feuilles avance en dérivant, attire et ralentit les ennemis, puis éclate en un anneau de lames.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Snivy dès le départ
  • Leaf Tornado
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Leaf Blade
  • Solar Beam
Servine Nv 12
  • Drum Beating
  • Venoshock
Serperior Nv 28
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Chlorophyll: Au soleil intense : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Contrary (Talent caché): Chaque coup reçu donne +2% de dégâts pour le reste de la partie, jusqu’à +30%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#498 Starter Unova #
Portrait de Tepig

Tepig

Feu

Forme de base · Lourd. Beaucoup de PV et des capacités brutales.

Stats en jeu

PV
125
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Capacité de départ

Flame Charge Feu
Enveloppé de flammes, tu bondis sur le plus gros groupe proche et atterris dans un fracas ardent. Plus tu as de PV max, plus ça frappe fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Tepig dès le départ
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#499 Starter Unova #
Portrait de Pignite

Pignite

FeuCombat

Première évolution · Lourd. Beaucoup de PV et des capacités brutales.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.16
Défense
0
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Capacité de départ

Flame Charge Feu
Enveloppé de flammes, tu bondis sur le plus gros groupe proche et atterris dans un fracas ardent. Plus tu as de PV max, plus ça frappe fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Tepig dès le départ
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#500 Starter Unova #
Portrait de Emboar

Emboar

FeuCombat

Évolution finale · Lourd. Beaucoup de PV et des capacités brutales.

Stats en jeu

PV
210
Attaque
x1.36
Défense
1
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Capacité de départ

Flame Charge Feu
Enveloppé de flammes, tu bondis sur le plus gros groupe proche et atterris dans un fracas ardent. Plus tu as de PV max, plus ça frappe fort. Peut brûler.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Tepig dès le départ
  • Flame Charge
  • Ember
  • Sludge Bomb
  • Torch Song
  • Mach Punch
  • Earthquake
Pignite Nv 12
  • Fire Spin
  • Pyro Ball
Emboar Nv 28
  • Focus Punch
  • Self-Destruct

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Thick Fat: Tu subis moitié moins de dégâts des attaques Feu et Glace.
  • Reckless (Talent caché): Capacités +25%, mais tu subis 10% de dégâts en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#501 Starter Unova #
Portrait de Oshawott

Oshawott

Eau

Forme de base · Bretteur. Entailles de coquillage en arc.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.06
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Capacité de départ

Razor Shell Eau
Une entaille de coquillage tranchant en arc devant toi. Peut marquer l’ennemi, qui subit alors plus de dégâts de chaque coup.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Oshawott dès le départ
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Shell Armor: Armure +2.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#502 Starter Unova #
Portrait de Dewott

Dewott

Eau

Première évolution · Bretteur. Entailles de coquillage en arc.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.14
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Capacité de départ

Razor Shell Eau
Une entaille de coquillage tranchant en arc devant toi. Peut marquer l’ennemi, qui subit alors plus de dégâts de chaque coup.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Oshawott dès le départ
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Shell Armor: Armure +2.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#503 Starter Unova #
Portrait de Samurott

Samurott

Eau

Évolution finale · Bretteur. Entailles de coquillage en arc.

Stats en jeu

PV
175
Attaque
x1.32
Défense
2
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Capacité de départ

Razor Shell Eau
Une entaille de coquillage tranchant en arc devant toi. Peut marquer l’ennemi, qui subit alors plus de dégâts de chaque coup.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Oshawott dès le départ
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Swift
  • Whirlpool
  • Sheer Cold
Dewott Nv 12
  • Brine
  • Pin Missile
Samurott Nv 28
  • Sucker Punch
  • Leaf Blade

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Shell Armor: Armure +2.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#504 Sauvage Unova #
Portrait de Patrat

Patrat

Normal
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
5
Vitesse
34
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#510 Sauvage Unova #
Portrait de Liepard

Liepard

Ténèbres
Rang
4
PV
44
Dégâts au contact
11
Vitesse
43
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#519 Sauvage Unova #
Portrait de Pidove

Pidove

NormalVol
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
5
Vitesse
38
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#524 Œuf Unova #
Portrait de Roggenrola

Roggenrola

Roche

Forme de base · Cristal. Armure épaisse, et Gigalith écrase large.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.00
Défense
2
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Capacité de départ

Rock Blast Roche
Tire de 2 à 5 rochers d’affilée sur l’ennemi le plus proche (tiré au sort à chaque lancer ; les améliorations en ajoutent).

Attaque spéciale

Rock Slide Roche (À l’évolution finale: Diamond Storm)
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Roggenrola dès le départ
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Talents

  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
  • Rock Head (Talent caché): Armure +1 et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 1:40 (lieu facultatif)
#525 Œuf Unova #
Portrait de Boldore

Boldore

Roche

Première évolution · Cristal. Armure épaisse, et Gigalith écrase large.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.08
Défense
3
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Capacité de départ

Rock Blast Roche
Tire de 2 à 5 rochers d’affilée sur l’ennemi le plus proche (tiré au sort à chaque lancer ; les améliorations en ajoutent).

Attaque spéciale

Rock Slide Roche (À l’évolution finale: Diamond Storm)
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Roggenrola dès le départ
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Talents

  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
  • Rock Head (Talent caché): Armure +1 et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#526 Œuf Unova #
Portrait de Gigalith

Gigalith

Roche

Évolution finale · Cristal. Armure épaisse, et Gigalith écrase large.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
190
Attaque
x1.28
Défense
3
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Roggenrola
  2. Nv 12
  3. Boldore
  4. Nv 28
  5. Gigalith

Capacité de départ

Rock Blast Roche
Tire de 2 à 5 rochers d’affilée sur l’ennemi le plus proche (tiré au sort à chaque lancer ; les améliorations en ajoutent).

Attaque spéciale

Diamond Storm Roche
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Roggenrola dès le départ
  • Rock Blast
  • Rock Tomb
  • Flash Cannon
  • Stealth Rock
  • Earthquake
  • Self-Destruct
Boldore Nv 12
  • Gyro Ball
  • Psyshock
Gigalith Nv 28
  • Solar Beam
  • Electro Ball

Talents

  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Sand Stream: Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.
  • Rock Head (Talent caché): Armure +1 et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#528 Sauvage Unova #
Portrait de Swoobat

Swoobat

PsyVol
Rang
4
PV
50
Dégâts au contact
11
Vitesse
49
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#530 Sauvage Unova #
Portrait de Excadrill

Excadrill

SolAcier
Rang
5
PV
65
Dégâts au contact
14
Vitesse
38
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Vit dans la Grotte Sombre, à partir de 10:00 (lieu facultatif)

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#532 Sauvage Unova #
Portrait de Timburr

Timburr

Combat
Rang
2
PV
24
Dégâts au contact
9
Vitesse
34
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#533 Sauvage Unova #
Portrait de Gurdurr

Gurdurr

Combat
Rang
4
PV
66
Dégâts au contact
14
Vitesse
31
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#534 Sauvage Unova #
Portrait de Conkeldurr

Conkeldurr

Combat
Rang
5
PV
70
Dégâts au contact
14
Vitesse
30
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#543 Sauvage Unova #
Portrait de Venipede

Venipede

InsectePoison
Rang
1
PV
8
Dégâts au contact
4
Vitesse
38
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#545 Sauvage Unova #
Portrait de Scolipede

Scolipede

InsectePoison
Rang
5
PV
55
Dégâts au contact
12
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#551 Sauvage Unova #
Portrait de Sandile

Sandile

SolTénèbres
Rang
2
PV
17
Dégâts au contact
9
Vitesse
43
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#552 Sauvage Unova #
Portrait de Krokorok

Krokorok

SolTénèbres
Rang
3
PV
45
Dégâts au contact
11
Vitesse
43
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#553 Sauvage Unova #
Portrait de Krookodile

Krookodile

SolTénèbres
Rang
5
PV
63
Dégâts au contact
12
Vitesse
39
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#559 Œuf Unova #
Portrait de Scraggy

Scraggy

TénèbresCombat

Forme de base · Bagarreur en pantalon bouffant. Solide, avec des coups de poing puissants.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de Kecleon.

Stats en jeu

PV
115
Attaque
x1.05
Défense
1
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Scraggy
  2. Nv 20
  3. Scrafty

Capacité de départ

Focus Punch Combat
Se concentre tant que tu ne subis aucun dégât, et l’aura grandit. Une fois chargé, le prochain ennemi proche reçoit un coup de poing dévastateur. Être touché remet la charge à zéro.

Attaque spéciale

Dark Pulse Ténèbres (À l’évolution finale: Night Daze)
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Scraggy dès le départ
  • Focus Punch
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Body Slam
  • Rock Tomb
Scrafty Nv 20
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Torch Song
  • Toxic Spikes

Talents

  • Shed Skin: Toutes les 10 s, soigne 6% des PV max.
  • Moxie: Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.
  • Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#560 Œuf Unova #
Portrait de Scrafty

Scrafty

TénèbresCombat

Évolution finale · Bagarreur en pantalon bouffant. Solide, avec des coups de poing puissants.

Jouable une fois éclos d’un Œuf de Kecleon.

Stats en jeu

PV
180
Attaque
x1.30
Défense
2
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Scraggy
  2. Nv 20
  3. Scrafty

Capacité de départ

Focus Punch Combat
Se concentre tant que tu ne subis aucun dégât, et l’aura grandit. Une fois chargé, le prochain ennemi proche reçoit un coup de poing dévastateur. Être touché remet la charge à zéro.

Attaque spéciale

Night Daze Ténèbres
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Scraggy dès le départ
  • Focus Punch
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Body Slam
  • Rock Tomb
Scrafty Nv 20
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Torch Song
  • Toxic Spikes

Talents

  • Shed Skin: Toutes les 10 s, soigne 6% des PV max.
  • Moxie: Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.
  • Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#570 Œuf Unova #
Portrait de Zorua

Zorua

Ténèbres

Forme de base · Illusionniste. Rapide, avec des dégâts à revendre.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
75
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Zorua
  2. Nv 20
  3. Zoroark

Capacité de départ

Foul Play Ténèbres
Des griffes illusoires lacèrent l’ennemi proche qui frappe le plus fort : plus il inflige de dégâts de contact, plus le coup est puissant (jusqu’à ×5). Idéal contre les boss.

Attaque spéciale

Dark Pulse Ténèbres (À l’évolution finale: Night Daze)
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Zorua dès le départ
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Hex
  • Snarl
  • U-turn
Zoroark Nv 20
  • Psyshock
  • Torch Song
  • Focus Punch

Talents

  • Illusion: Toutes les 10 s, bloque complètement un coup.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
#571 Œuf Unova #
Portrait de Zoroark

Zoroark

Ténèbres

Évolution finale · Illusionniste. Rapide, avec des dégâts à revendre.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.38
Défense
0
Vitesse
81
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Zorua
  2. Nv 20
  3. Zoroark

Capacité de départ

Foul Play Ténèbres
Des griffes illusoires lacèrent l’ennemi proche qui frappe le plus fort : plus il inflige de dégâts de contact, plus le coup est puissant (jusqu’à ×5). Idéal contre les boss.

Attaque spéciale

Night Daze Ténèbres
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Zorua dès le départ
  • Foul Play
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Hex
  • Snarl
  • U-turn
Zoroark Nv 20
  • Psyshock
  • Torch Song
  • Focus Punch

Talents

  • Illusion: Toutes les 10 s, bloque complètement un coup.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#607 Œuf Unova #
Portrait de Litwick

Litwick

SpectreFeu

Forme de base · Bougie fantôme. Des flammes qui durent plus et brûlent plus fort.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Litwick
  2. Nv 12
  3. Lampent
  4. Nv 28
  5. Chandelure

Capacité de départ

Fire Spin Feu
Des flammes tournent autour de toi. Peut brûler.

Attaque spéciale

Shadow Ball Spectre (À l’évolution finale: Astral Barrage)
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Litwick dès le départ
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 1:40 (lieu facultatif)
#608 Œuf Unova #
Portrait de Lampent

Lampent

SpectreFeu

Première évolution · Bougie fantôme. Des flammes qui durent plus et brûlent plus fort.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.18
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Litwick
  2. Nv 12
  3. Lampent
  4. Nv 28
  5. Chandelure

Capacité de départ

Fire Spin Feu
Des flammes tournent autour de toi. Peut brûler.

Attaque spéciale

Shadow Ball Spectre (À l’évolution finale: Astral Barrage)
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Litwick dès le départ
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 3:00 (lieu facultatif)
#609 Œuf Unova #
Portrait de Chandelure

Chandelure

SpectreFeu

Évolution finale · Bougie fantôme. Des flammes qui durent plus et brûlent plus fort.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.43
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Litwick
  2. Nv 12
  3. Lampent
  4. Nv 28
  5. Chandelure

Capacité de départ

Fire Spin Feu
Des flammes tournent autour de toi. Peut brûler.

Attaque spéciale

Astral Barrage Spectre
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Litwick dès le départ
  • Fire Spin
  • Ember
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
Lampent Nv 12
  • Torch Song
  • Spirit Shackle
  • Toxic Spikes
Chandelure Nv 28
  • Future Sight
  • Sludge Bomb

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Infiltrator (Talent caché): Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Boss de la Nuit des Sorcières à 5:00, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)
  • Vit dans le Cimetière Hanté, à partir de 10:00 (lieu facultatif)
#610 Sauvage Unova #
Portrait de Axew

Axew

Dragon
Rang
2
PV
18
Dégâts au contact
9
Vitesse
42
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#633 Œuf Unova #
Portrait de Deino

Deino

TénèbresDragon

Forme de base · Mordeur aveugle. Frappe fort, et avec trois têtes il tire plus.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.12
Défense
0
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Capacité de départ

Snarl Ténèbres
Trois têtes, trois ondes en chaîne : chacune bondit de l’endroit touché par la précédente vers l’ennemi suivant, un peu plus grande et plus forte.

Attaque spéciale

Dark Pulse Ténèbres (À l’évolution finale: Night Daze)
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Deino dès le départ
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
  • Torch Song
  • Brine

Talents

  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#634 Œuf Unova #
Portrait de Zweilous

Zweilous

TénèbresDragon

Première évolution · Mordeur aveugle. Frappe fort, et avec trois têtes il tire plus.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.22
Défense
1
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Capacité de départ

Snarl Ténèbres
Trois têtes, trois ondes en chaîne : chacune bondit de l’endroit touché par la précédente vers l’ennemi suivant, un peu plus grande et plus forte.

Attaque spéciale

Dark Pulse Ténèbres (À l’évolution finale: Night Daze)
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Deino dès le départ
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
  • Torch Song
  • Brine

Talents

  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#635 Œuf Unova #
Portrait de Hydreigon

Hydreigon

TénèbresDragon

Évolution finale · Mordeur aveugle. Frappe fort, et avec trois têtes il tire plus.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
195
Attaque
x1.44
Défense
1
Vitesse
70
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Deino
  2. Nv 12
  3. Zweilous
  4. Nv 28
  5. Hydreigon

Capacité de départ

Snarl Ténèbres
Trois têtes, trois ondes en chaîne : chacune bondit de l’endroit touché par la précédente vers l’ennemi suivant, un peu plus grande et plus forte.

Attaque spéciale

Night Daze Ténèbres
Des ondes de ténèbres tout autour de toi qui repoussent et peuvent endormir les ennemis.

Capacités apprises

Deino dès le départ
  • Snarl
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Dragon Tail
  • Ember
  • U-turn
Zweilous Nv 12
  • Flash Cannon
  • Sucker Punch
Hydreigon Nv 28
  • Torch Song
  • Brine

Talents

  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Strong Jaw (Talent caché): Les morsures font +40% (Crunch…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#636 Œuf Unova #
Portrait de Larvesta

Larvesta

InsecteFeu

Forme de base · Soleil. Zone enflammée et chance de brûler.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Larvesta
  2. Nv 20
  3. Volcarona

Capacité de départ

Fiery Dance Feu
Des flammes dansent en cercle puis reviennent vers toi en virevoltant. Elles peuvent brûler, et chaque danse a 50% de chances de rendre tes capacités 15% plus fortes pendant 4s.

Attaque spéciale

Pin Missile Insecte (À l’évolution finale: Attack Order)
Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.

Capacités apprises

Larvesta dès le départ
  • Fiery Dance
  • Fire Spin
  • Ember
  • Pin Missile
  • Flame Wheel
  • Future Sight
Volcarona Nv 20
  • Gust
  • Roost
  • Psyshock

Talents

  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
  • Drought (Talent caché): Appelle le soleil intense quand il est choisi et dans chaque nouveau biome (hors des failles) : Feu ×1,5.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#637 Œuf Unova #
Portrait de Volcarona

Volcarona

InsecteFeu

Évolution finale · Soleil. Zone enflammée et chance de brûler.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.25
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.25
Régén.
0.2/s

Lignée d’évolution

  1. Larvesta
  2. Nv 20
  3. Volcarona

Capacité de départ

Fiery Dance Feu
Des flammes dansent en cercle puis reviennent vers toi en virevoltant. Elles peuvent brûler, et chaque danse a 50% de chances de rendre tes capacités 15% plus fortes pendant 4s.

Attaque spéciale

Attack Order Insecte
Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.

Capacités apprises

Larvesta dès le départ
  • Fiery Dance
  • Fire Spin
  • Ember
  • Pin Missile
  • Flame Wheel
  • Future Sight
Volcarona Nv 20
  • Gust
  • Roost
  • Psyshock

Talents

  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
  • Drought (Talent caché): Appelle le soleil intense quand il est choisi et dans chaque nouveau biome (hors des failles) : Feu ×1,5.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#650 Starter Kalos #
Portrait de Chespin

Chespin

Plante

Forme de base · Piquant. Haute défense, frappe au corps à corps.

Stats en jeu

PV
125
Attaque
x1.00
Défense
2
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Capacité de départ

Needle Arm Plante
Tes épines se hérissent : des aiguilles volent dans tous les sens, et pendant 1.5s, tout ennemi qui te touche n’inflige aucun dégât et se blesse en étant repoussé.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Chespin dès le départ
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Rough Skin: Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.
  • Bulletproof (Talent caché): Les projectiles et explosions des boss font 60% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#651 Starter Kalos #
Portrait de Quilladin

Quilladin

Plante

Première évolution · Piquant. Haute défense, frappe au corps à corps.

Stats en jeu

PV
160
Attaque
x1.05
Défense
3
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Capacité de départ

Needle Arm Plante
Tes épines se hérissent : des aiguilles volent dans tous les sens, et pendant 1.5s, tout ennemi qui te touche n’inflige aucun dégât et se blesse en étant repoussé.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Chespin dès le départ
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Rough Skin: Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.
  • Bulletproof (Talent caché): Les projectiles et explosions des boss font 60% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#652 Starter Kalos #
Portrait de Chesnaught

Chesnaught

PlanteCombat

Évolution finale · Piquant. Haute défense, frappe au corps à corps.

Stats en jeu

PV
220
Attaque
x1.20
Défense
5
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Capacité de départ

Needle Arm Plante
Tes épines se hérissent : des aiguilles volent dans tous les sens, et pendant 1.5s, tout ennemi qui te touche n’inflige aucun dégât et se blesse en étant repoussé.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Chespin dès le départ
  • Needle Arm
  • Vine Whip
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • Mach Punch
  • Drum Beating
Quilladin Nv 12
  • Gyro Ball
  • Razor Leaf
Chesnaught Nv 28
  • Leaf Blade
  • Stealth Rock

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Rough Skin: Les ennemis qui te touchent subissent des dégâts toutes les demi-secondes.
  • Bulletproof (Talent caché): Les projectiles et explosions des boss font 60% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#653 Starter Kalos #
Portrait de Fennekin

Fennekin

Feu

Forme de base · Mystique. Pouvoirs psychiques et zone plus grande.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.05
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Capacité de départ

Psybeam Psy
Un rayon ondulant d’anneaux psychiques colorés. Peut rendre confus : un ennemi confus erre et blesse ceux qu’il bouscule.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Fennekin dès le départ
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Magician (Talent caché): Les K.O. laissent parfois un bonbon d’EXP en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#654 Starter Kalos #
Portrait de Braixen

Braixen

Feu

Première évolution · Mystique. Pouvoirs psychiques et zone plus grande.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.15
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Capacité de départ

Psybeam Psy
Un rayon ondulant d’anneaux psychiques colorés. Peut rendre confus : un ennemi confus erre et blesse ceux qu’il bouscule.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Fennekin dès le départ
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Magician (Talent caché): Les K.O. laissent parfois un bonbon d’EXP en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#655 Starter Kalos #
Portrait de Delphox

Delphox

FeuPsy

Évolution finale · Mystique. Pouvoirs psychiques et zone plus grande.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.35
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.95
Zone
x1.30
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Capacité de départ

Psybeam Psy
Un rayon ondulant d’anneaux psychiques colorés. Peut rendre confus : un ennemi confus erre et blesse ceux qu’il bouscule.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Fennekin dès le départ
  • Psybeam
  • Ember
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Will-O-Wisp
  • Future Sight
Braixen Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Delphox Nv 28
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Synchronize: +6% de chance d’altération, et altérations 20% plus fortes.
  • Magician (Talent caché): Les K.O. laissent parfois un bonbon d’EXP en plus.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#656 Starter Kalos #
Portrait de Froakie

Froakie

Eau

Forme de base · Ninja. Très rapide, peu de PV.

Stats en jeu

PV
80
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
80
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Capacité de départ

Water Shuriken Eau
Des shurikens d’eau à tête chercheuse qui grandissent et se renforcent à chaque ennemi qu’ils tranchent.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Froakie dès le départ
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Protean: Les capacités d’autres types que le tien font +20%.
  • Battle Bond (Talent caché): Tous les 200 K.O., capacités +8% et vitesse +3, jusqu’à 3 fois.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#657 Starter Kalos #
Portrait de Frogadier

Frogadier

Eau

Première évolution · Ninja. Très rapide, peu de PV.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
84
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Capacité de départ

Water Shuriken Eau
Des shurikens d’eau à tête chercheuse qui grandissent et se renforcent à chaque ennemi qu’ils tranchent.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Froakie dès le départ
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Protean: Les capacités d’autres types que le tien font +20%.
  • Battle Bond (Talent caché): Tous les 200 K.O., capacités +8% et vitesse +3, jusqu’à 3 fois.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#658 Starter Kalos #
Portrait de Greninja

Greninja

EauTénèbres

Évolution finale · Ninja. Très rapide, peu de PV.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.28
Défense
0
Vitesse
90
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Capacité de départ

Water Shuriken Eau
Des shurikens d’eau à tête chercheuse qui grandissent et se renforcent à chaque ennemi qu’ils tranchent.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Froakie dès le départ
  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Quick Attack
  • Razor Shell
  • Brine
  • Future Sight
Frogadier Nv 12
  • U-turn
  • Sludge Bomb
Greninja Nv 28
  • Toxic Spikes
  • Spirit Shackle

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Protean: Les capacités d’autres types que le tien font +20%.
  • Battle Bond (Talent caché): Tous les 200 K.O., capacités +8% et vitesse +3, jusqu’à 3 fois.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#659 Sauvage Kalos #
Portrait de Bunnelby

Bunnelby

Normal
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
4
Vitesse
38
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#660 Sauvage Kalos #
Portrait de Diggersby

Diggersby

NormalSol
Rang
4
PV
67
Dégâts au contact
9
Vitesse
39
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#661 Sauvage Kalos #
Portrait de Fletchling

Fletchling

NormalVol
Rang
2
PV
18
Dégâts au contact
7
Vitesse
48
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#662 Sauvage Kalos #
Portrait de Fletchinder

Fletchinder

FeuVol
Rang
3
PV
45
Dégâts au contact
10
Vitesse
50
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#663 Sauvage Kalos #
Portrait de Talonflame

Talonflame

FeuVol
Rang
5
PV
57
Dégâts au contact
10
Vitesse
47
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#667 Sauvage Kalos #
Portrait de Litleo

Litleo

FeuNormal
Rang
3
PV
48
Dégâts au contact
10
Vitesse
43
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#674 Sauvage Kalos #
Portrait de Pancham

Pancham

Combat
Rang
3
PV
53
Dégâts au contact
11
Vitesse
35
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#675 Sauvage Kalos #
Portrait de Pangoro

Pangoro

CombatTénèbres
Rang
5
PV
66
Dégâts au contact
13
Vitesse
33
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#677 Sauvage Kalos #
Portrait de Espurr

Espurr

Psy
Rang
3
PV
50
Dégâts au contact
9
Vitesse
42
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#679 Œuf Kalos #
Portrait de Honedge

Honedge

AcierSpectre

Forme de base · Épée vivante. Haute défense et entailles d’acier.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.05
Défense
2
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Capacité de départ

Sacred Sword Combat
Une lame spectrale balaie l’arc devant toi. Elle tranche les protections de Bronzong et ignore les résistances de type.

Attaque spéciale

Smart Strike Acier (À l’évolution finale: Stance Change)
Bondit lame en avant sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Honedge dès le départ
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Talents

  • Stance Change: L’attaque spéciale alterne entre Shield Forme et Blade Forme.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#680 Œuf Kalos #
Portrait de Doublade

Doublade

AcierSpectre

Première évolution · Épée vivante. Haute défense et entailles d’acier.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.13
Défense
3
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Capacité de départ

Sacred Sword Combat
Une lame spectrale balaie l’arc devant toi. Elle tranche les protections de Bronzong et ignore les résistances de type.

Attaque spéciale

Smart Strike Acier (À l’évolution finale: Stance Change)
Bondit lame en avant sur l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Honedge dès le départ
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Talents

  • Stance Change: L’attaque spéciale alterne entre Shield Forme et Blade Forme.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#681 Œuf Kalos #
Portrait de Aegislash

Aegislash

AcierSpectre

Évolution finale · Épée vivante. Haute défense et entailles d’acier.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
175
Attaque
x1.33
Défense
4
Vitesse
64
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Honedge
  2. Nv 12
  3. Doublade
  4. Nv 28
  5. Aegislash

Capacité de départ

Sacred Sword Combat
Une lame spectrale balaie l’arc devant toi. Elle tranche les protections de Bronzong et ignore les résistances de type.

Attaque spéciale

Stance Change Acier
Alterne entre Shield Forme (−30% de dégâts subis, capacités ×0,7) et Blade Forme (capacités ×1,3, +10% de dégâts subis).

Capacités apprises

Honedge dès le départ
  • Sacred Sword
  • Flash Cannon
  • Hex
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
  • Stealth Rock
Doublade Nv 12
  • Gyro Ball
  • Fury Cutter
Aegislash Nv 28
  • Razor Shell
  • Leaf Blade

Talents

  • Stance Change: L’attaque spéciale alterne entre Shield Forme et Blade Forme.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#686 Sauvage Kalos #
Portrait de Inkay

Inkay

TénèbresPsy
Rang
2
PV
21
Dégâts au contact
7
Vitesse
38
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#700 Œuf Kalos #
Portrait de Sylveon

Sylveon

Fée

Évolution finale · Adaptable. Grandit vite et a 8 évolutions.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.18
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.8/s

Lignée d’évolution

  1. Eevee
  2. Nv 20
  3. VaporeonJolteonFlareonEspeonUmbreonLeafeonGlaceonSylveon

Capacité de départ

Swift Normal
Des étoiles à tête chercheuse qui ne ratent jamais.

Attaque spéciale

Light of Ruin Fée
Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.

Capacités apprises

Eevee dès le départ
  • Last Resort
  • Swift
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Self-Destruct
Sylveon Nv 20
  • Hex
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Future Sight

Talents

  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Pixilate (Talent caché): Capacités Normal +30% et capacités Fée +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#704 Sauvage Kalos #
Portrait de Goomy

Goomy

Dragon
Rang
2
PV
20
Dégâts au contact
7
Vitesse
36
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#707 Sauvage Kalos #
Portrait de Klefki

Klefki

AcierFée
Rang
5
PV
60
Dégâts au contact
10
Vitesse
36
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#708 Œuf Kalos #
Portrait de Phantump

Phantump

SpectrePlante

Forme de base · Souche hantée. Beaucoup de PV et de régénération.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.2/s

Lignée d’évolution

  1. Phantump
  2. Nv 20
  3. Trevenant

Capacité de départ

Vine Whip Plante
Un coup de lianes horizontal à longue portée. Peut empoisonner.

Attaque spéciale

Shadow Ball Spectre (À l’évolution finale: Astral Barrage)
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Phantump dès le départ
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Venoshock
Trevenant Nv 20
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Talents

  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Frisk: Les K.O. laissent parfois des Pokédollars.
  • Regenerator (Talent caché): Toutes les 8 s, soigne 5% des PV max.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#709 Œuf Kalos #
Portrait de Trevenant

Trevenant

SpectrePlante

Évolution finale · Souche hantée. Beaucoup de PV et de régénération.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
185
Attaque
x1.22
Défense
1
Vitesse
65
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.6/s

Lignée d’évolution

  1. Phantump
  2. Nv 20
  3. Trevenant

Capacité de départ

Vine Whip Plante
Un coup de lianes horizontal à longue portée. Peut empoisonner.

Attaque spéciale

Astral Barrage Spectre
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Phantump dès le départ
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Hex
  • Will-O-Wisp
  • Venoshock
Trevenant Nv 20
  • Leaf Blade
  • Drum Beating
  • Toxic Spikes
  • Solar Beam

Talents

  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Frisk: Les K.O. laissent parfois des Pokédollars.
  • Regenerator (Talent caché): Toutes les 8 s, soigne 5% des PV max.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Boss de la Nuit des Sorcières à 5:00, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)
#710 Événement Kalos #
Portrait de Pumpkaboo

Pumpkaboo

SpectrePlante

Un compagnon offert : il arrive dans la boîte à cadeaux des soutiens pendant la Nuit des Sorcières et marche à tes côtés pendant les parties, en laissant une traînée de bonbons.

#711 Boss Kalos #
Portrait de Gourgeist

Gourgeist

SpectrePlante
PV
2800
Dégâts au contact
24
Vitesse
30
Exp.
90

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Boss de la Nuit des Sorcières à 5:00, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)

Attaques

  • À distance: Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (17 dégâts)
  • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,8s (20 dégâts)
  • Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 8s (20 dégâts), si tu restes loin
  • À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (17 dégâts), sous 50% de PV
  • Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (12 dégâts), en Cauchemar uniquement
#714 Œuf Kalos #
Portrait de Noibat

Noibat

VolDragon

Forme de base · Ultrasons. Grandes ondes et vitesse.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
90
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
72
Recharge
x1.00
Zone
x1.12
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Noibat
  2. Nv 20
  3. Noivern

Capacité de départ

Echoed Voice Normal
Des ondes sonores autour de toi qui grandissent à chaque utilisation enchaînée : plus grandes, plus fortes et avec plus d’échos (jusqu’à 5 fois). Être blessé remet l’écho à zéro.

Attaque spéciale

Air Cutter Vol (À l’évolution finale: Aeroblast)
Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.

Capacités apprises

Noibat dès le départ
  • Echoed Voice
  • Gust
  • Dragon Breath
  • Pin Missile
  • Roost
  • U-turn
Noivern Nv 20
  • Dragon Tail
  • Torch Song
  • Psyshock

Talents

  • Infiltrator: Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30
#715 Œuf Kalos #
Portrait de Noivern

Noivern

VolDragon

Évolution finale · Ultrasons. Grandes ondes et vitesse.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.22
Défense
0
Vitesse
76
Recharge
x1.00
Zone
x1.27
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Noibat
  2. Nv 20
  3. Noivern

Capacité de départ

Echoed Voice Normal
Des ondes sonores autour de toi qui grandissent à chaque utilisation enchaînée : plus grandes, plus fortes et avec plus d’échos (jusqu’à 5 fois). Être blessé remet l’écho à zéro.

Attaque spéciale

Aeroblast Vol
Un mur de vent qui balaie ta direction et repousse les ennemis.

Capacités apprises

Noibat dès le départ
  • Echoed Voice
  • Gust
  • Dragon Breath
  • Pin Missile
  • Roost
  • U-turn
Noivern Nv 20
  • Dragon Tail
  • Torch Song
  • Psyshock

Talents

  • Infiltrator: Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
  • Unnerve: Les ennemis à moins de 70 px perdent 25% de leur vitesse.
  • Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#722 Starter Alola #
Portrait de Rowlet

Rowlet

PlanteVol

Forme de base · Archer. Flèches rapides et précises.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.05
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Capacité de départ

Spirit Shackle Spectre
Un éventail de flèches spectrales qui transpercent les ennemis et les clouent un instant à leur propre ombre.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Rowlet dès le départ
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#723 Starter Alola #
Portrait de Dartrix

Dartrix

PlanteVol

Première évolution · Archer. Flèches rapides et précises.

Stats en jeu

PV
125
Attaque
x1.13
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Capacité de départ

Spirit Shackle Spectre
Un éventail de flèches spectrales qui transpercent les ennemis et les clouent un instant à leur propre ombre.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Rowlet dès le départ
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#724 Starter Alola #
Portrait de Decidueye

Decidueye

PlanteSpectre

Évolution finale · Archer. Flèches rapides et précises.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.31
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Capacité de départ

Spirit Shackle Spectre
Un éventail de flèches spectrales qui transpercent les ennemis et les clouent un instant à leur propre ombre.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Rowlet dès le départ
  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Leaf Blade
  • Roost
  • Hex
Dartrix Nv 12
  • Pin Missile
  • Drum Beating
Decidueye Nv 28
  • Solar Beam
  • Sucker Punch

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Long Reach (Talent caché): Zone +10% et projectiles 20% plus rapides.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#725 Starter Alola #
Portrait de Litten

Litten

Feu

Forme de base · Combattant des ténèbres. Gros dégâts et coriace.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.12
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Capacité de départ

Darkest Lariat Ténèbres
Tu tournoies bras tendus pendant 1.5s, fauchant tout autour de toi. Traverse les boucliers.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Litten dès le départ
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#726 Starter Alola #
Portrait de Torracat

Torracat

Feu

Première évolution · Combattant des ténèbres. Gros dégâts et coriace.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.22
Défense
1
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Capacité de départ

Darkest Lariat Ténèbres
Tu tournoies bras tendus pendant 1.5s, fauchant tout autour de toi. Traverse les boucliers.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Litten dès le départ
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#727 Starter Alola #
Portrait de Incineroar

Incineroar

FeuTénèbres

Évolution finale · Combattant des ténèbres. Gros dégâts et coriace.

Stats en jeu

PV
190
Attaque
x1.44
Défense
2
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Capacité de départ

Darkest Lariat Ténèbres
Tu tournoies bras tendus pendant 1.5s, fauchant tout autour de toi. Traverse les boucliers.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Litten dès le départ
  • Darkest Lariat
  • Ember
  • Fire Spin
  • Torch Song
  • Will-O-Wisp
  • Focus Punch
Torracat Nv 12
  • U-turn
  • Sucker Punch
Incineroar Nv 28
  • Flame Wheel
  • Pyro Ball

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Flame Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être brûlés.
  • Intimidate (Talent caché): Les ennemis qui te touchent font 25% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#728 Starter Alola #
Portrait de Popplio

Popplio

Eau

Forme de base · Artiste. Chante, soigne et frappe tout autour.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Capacité de départ

Sparkling Aria Eau
De lentes bulles flottent et éclatent au contact d’un ennemi, éclaboussant tout autour. Les bulles qui éclatent près de toi te soignent un peu.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Popplio dès le départ
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#729 Starter Alola #
Portrait de Brionne

Brionne

Eau

Première évolution · Artiste. Chante, soigne et frappe tout autour.

Stats en jeu

PV
125
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.15
Régén.
0.6/s

Lignée d’évolution

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Capacité de départ

Sparkling Aria Eau
De lentes bulles flottent et éclatent au contact d’un ennemi, éclaboussant tout autour. Les bulles qui éclatent près de toi te soignent un peu.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Popplio dès le départ
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#730 Starter Alola #
Portrait de Primarina

Primarina

EauFée

Évolution finale · Artiste. Chante, soigne et frappe tout autour.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.15
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.25
Régén.
1.1/s

Lignée d’évolution

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Capacité de départ

Sparkling Aria Eau
De lentes bulles flottent et éclatent au contact d’un ennemi, éclaboussant tout autour. Les bulles qui éclatent près de toi te soignent un peu.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Popplio dès le départ
  • Sparkling Aria
  • Water Gun
  • Disarming Voice
  • Echoed Voice
  • Whirlpool
  • Psyshock
Brionne Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Primarina Nv 28
  • Sheer Cold
  • Torch Song

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Cute Charm: Les ennemis qui te touchent peuvent s’endormir.
  • Liquid Voice (Talent caché): Les capacités sonores font +30% (Disarming Voice, Torch Song…), et capacités Eau +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#731 Sauvage Alola #
Portrait de Pikipek

Pikipek

NormalVol
Rang
1
PV
7
Dégâts au contact
6
Vitesse
45
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#734 Sauvage Alola #
Portrait de Yungoos

Yungoos

Normal
Rang
1
PV
8
Dégâts au contact
6
Vitesse
35
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#736 Œuf Alola #
Portrait de Grubbin

Grubbin

Insecte

Forme de base · Batterie. Capacités plus grandes et plus durables.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Capacité de départ

Zap Cannon Électrik
Un énorme orbe électrique lent dérive à travers la horde, électrocutant et paralysant toujours tout ce qu’il touche.

Attaque spéciale

Pin Missile Insecte (À l’évolution finale: Attack Order)
Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.

Capacités apprises

Grubbin dès le départ
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Talents

  • Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#737 Œuf Alola #
Portrait de Charjabug

Charjabug

InsecteÉlectrik

Première évolution · Batterie. Capacités plus grandes et plus durables.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.06
Défense
1
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Capacité de départ

Zap Cannon Électrik
Un énorme orbe électrique lent dérive à travers la horde, électrocutant et paralysant toujours tout ce qu’il touche.

Attaque spéciale

Pin Missile Insecte (À l’évolution finale: Attack Order)
Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.

Capacités apprises

Grubbin dès le départ
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Talents

  • Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin
#738 Œuf Alola #
Portrait de Vikavolt

Vikavolt

InsecteÉlectrik

Évolution finale · Batterie. Capacités plus grandes et plus durables.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
190
Attaque
x1.26
Défense
1
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.25
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Grubbin
  2. Nv 12
  3. Charjabug
  4. Nv 28
  5. Vikavolt

Capacité de départ

Zap Cannon Électrik
Un énorme orbe électrique lent dérive à travers la horde, électrocutant et paralysant toujours tout ce qu’il touche.

Attaque spéciale

Attack Order Insecte
Un anneau de dards tirés dans tous les sens qui peut empoisonner.

Capacités apprises

Grubbin dès le départ
  • Zap Cannon
  • Flash Cannon
  • Pin Missile
  • Toxic Spikes
  • U-turn
  • Thunder
Charjabug Nv 12
  • Shock Wave
  • Electro Ball
Vikavolt Nv 28
  • Gust
  • Solar Beam

Talents

  • Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
  • Levitate: Tu flottes : lave, pièges, eau et glace ne t’affectent pas.
  • Lightning Rod (Talent caché): Les attaques Électrik te soignent au lieu de te blesser, et capacités Électrik +15%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#739 Sauvage Alola #
Portrait de Crabrawler

Crabrawler

Combat
Rang
3
PV
44
Dégâts au contact
12
Vitesse
41
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#742 Sauvage Alola #
Portrait de Cutiefly

Cutiefly

InsecteFée
Rang
2
PV
16
Dégâts au contact
7
Vitesse
47
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#744 Œuf Alola #
Portrait de Rockruff

Rockruff

Roche

Forme de base · Fidèle. Morsures rapides, devient Lycanroc.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
73
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Rockruff
  2. Nv 20
  3. Lycanroc

Capacité de départ

Accelerock Roche
Une traînée de roche part de toi et frappe aussitôt l’ennemi le plus proche, touchant aussi ceux qui sont sur le chemin. Recharge très courte.

Attaque spéciale

Rock Slide Roche (À l’évolution finale: Diamond Storm)
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Rockruff dès le départ
  • Accelerock
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Quick Attack
  • Stealth Rock
  • Flame Wheel
Lycanroc Nv 20
  • Future Sight
  • Electro Ball
  • Swift

Talents

  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#745 Œuf Alola #
Portrait de Lycanroc

Lycanroc

Roche

Évolution finale · Fidèle. Morsures rapides, devient Lycanroc.

Jouable une fois éclos d’un Œuf commun.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.33
Défense
1
Vitesse
78
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Rockruff
  2. Nv 20
  3. Lycanroc

Capacité de départ

Accelerock Roche
Une traînée de roche part de toi et frappe aussitôt l’ennemi le plus proche, touchant aussi ceux qui sont sur le chemin. Recharge très courte.

Attaque spéciale

Diamond Storm Roche
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Rockruff dès le départ
  • Accelerock
  • Crunch
  • Rock Tomb
  • Quick Attack
  • Stealth Rock
  • Flame Wheel
Lycanroc Nv 20
  • Future Sight
  • Electro Ball
  • Swift

Talents

  • Keen Eye: Portée de ramassage +25 et projectiles 15% plus rapides.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Steadfast (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#749 Sauvage Alola #
Portrait de Mudbray

Mudbray

Sol
Rang
3
PV
52
Dégâts au contact
12
Vitesse
36
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#753 Sauvage Alola #
Portrait de Fomantis

Fomantis

Plante
Rang
1
PV
8
Dégâts au contact
5
Vitesse
32
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#758 Sauvage Alola #
Portrait de Salazzle

Salazzle

PoisonFeu
Rang
5
PV
51
Dégâts au contact
13
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#759 Sauvage Alola #
Portrait de Stufful

Stufful

NormalCombat
Rang
3
PV
53
Dégâts au contact
11
Vitesse
38
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#760 Sauvage Alola #
Portrait de Bewear

Bewear

NormalCombat
Rang
5
PV
73
Dégâts au contact
13
Vitesse
34
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#769 Œuf Alola #
Portrait de Sandygast

Sandygast

SpectreSol

Forme de base · Château de sable fantôme. Coriace, avec de larges séismes.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
125
Attaque
x1.00
Défense
1
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.05
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Sandygast
  2. Nv 20
  3. Palossand

Capacité de départ

Bulldoze Sol
Une vague de terre roule devant toi et ralentit chaque ennemi qu’elle traverse.

Attaque spéciale

Shadow Ball Spectre (À l’évolution finale: Astral Barrage)
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Sandygast dès le départ
  • Bulldoze
  • Hex
  • Earthquake
  • Whirlpool
  • Stealth Rock
Palossand Nv 20
  • Brine
  • Psyshock
  • Razor Leaf
  • Flash Cannon

Talents

  • Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Sand Stream (Talent caché): Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#770 Œuf Alola #
Portrait de Palossand

Palossand

SpectreSol

Évolution finale · Château de sable fantôme. Coriace, avec de larges séismes.

Jouable une fois éclos d’un Œuf Hanté.

Stats en jeu

PV
195
Attaque
x1.20
Défense
3
Vitesse
63
Recharge
x1.00
Zone
x1.20
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Sandygast
  2. Nv 20
  3. Palossand

Capacité de départ

Bulldoze Sol
Une vague de terre roule devant toi et ralentit chaque ennemi qu’elle traverse.

Attaque spéciale

Astral Barrage Spectre
Un anneau de boules d’ombre tirées dans tous les sens qui peut paralyser.

Capacités apprises

Sandygast dès le départ
  • Bulldoze
  • Hex
  • Earthquake
  • Whirlpool
  • Stealth Rock
Palossand Nv 20
  • Brine
  • Psyshock
  • Razor Leaf
  • Flash Cannon

Talents

  • Sand Veil: Dans une tempête de sable : tu subis 25% de dégâts en moins, et le sable ne t’use pas.
  • Sturdy: Une fois par partie, le coup qui te mettrait K.O. te laisse à 1 PV.
  • Sand Stream (Talent caché): Déclenche une tempête de sable quand il est choisi et dans chaque nouveau biome : elle use la horde, pas toi.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#777 Sauvage Alola #
Portrait de Togedemaru

Togedemaru

ÉlectrikAcier
Rang
4
PV
53
Dégâts au contact
12
Vitesse
42
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#778 Sauvage Alola #
Portrait de Mimikyu

Mimikyu

SpectreFée
Rang
5
PV
59
Dégâts au contact
11
Vitesse
39
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
  • Boss de la Nuit des Sorcières à 2:30, dans les parties hantées de l’événement (16,67% de chances)

Attaques en tant que boss de la Nuit des Sorcières

  • Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (15 dégâts)
  • À distance: Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (13 dégâts)
  • Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 7s (15 dégâts), si tu restes loin
  • 3 copies foncent le long d’un couloir marqué passant par ta position, l’une après l’autre, toutes les 6s (14 dégâts), sous 50% de PV
  • Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 4,6s (13 dégâts), en Cauchemar uniquement

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#782 Sauvage Alola #
Portrait de Jangmo-o

Jangmo-o

Dragon
Rang
2
PV
20
Dégâts au contact
7
Vitesse
38
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#810 Starter Galar #
Portrait de Grookey

Grookey

Plante

Forme de base · Rythmé. Des ondes qui ralentissent la horde.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.03
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Capacité de départ

Drum Beating Plante
Des coups de tambour : des vagues de racines qui ralentissent les ennemis. Un coup sur trois est plus grand et plus fort.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Grookey dès le départ
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Grassy Surge (Talent caché): Régénère 0,8 PV/s et capacités Plante +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#811 Starter Galar #
Portrait de Thwackey

Thwackey

Plante

Première évolution · Rythmé. Des ondes qui ralentissent la horde.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.03
Zone
x1.20
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Capacité de départ

Drum Beating Plante
Des coups de tambour : des vagues de racines qui ralentissent les ennemis. Un coup sur trois est plus grand et plus fort.

Attaque spéciale

Grass Knot Plante (À l’évolution finale: Frenzy Plant)
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Grookey dès le départ
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Grassy Surge (Talent caché): Régénère 0,8 PV/s et capacités Plante +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#812 Starter Galar #
Portrait de Rillaboom

Rillaboom

Plante

Évolution finale · Rythmé. Des ondes qui ralentissent la horde.

Stats en jeu

PV
190
Attaque
x1.26
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.03
Zone
x1.35
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Capacité de départ

Drum Beating Plante
Des coups de tambour : des vagues de racines qui ralentissent les ennemis. Un coup sur trois est plus grand et plus fort.

Attaque spéciale

Frenzy Plant Plante
Des anneaux de racines jaillissent du sol et ralentissent les ennemis.

Capacités apprises

Grookey dès le départ
  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Swift
  • Wood Hammer
  • Earthquake
Thwackey Nv 12
  • U-turn
  • Leaf Blade
Rillaboom Nv 28
  • Mach Punch
  • Solar Beam

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Natural Cure: Régénère 0,6 PV/s.
  • Grassy Surge (Talent caché): Régénère 0,8 PV/s et capacités Plante +10%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#813 Starter Galar #
Portrait de Scorbunny

Scorbunny

Feu

Forme de base · Buteur. Coups de pied explosifs et vitesse.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
78
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Capacité de départ

Pyro Ball Feu
Frappe une boule de feu qui explose à l’atterrissage et rebondit sur l’ennemi le plus proche.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Scorbunny dès le départ
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Libero (Talent caché): Les capacités d’autres types que le tien font +20%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#814 Starter Galar #
Portrait de Raboot

Raboot

Feu

Première évolution · Buteur. Coups de pied explosifs et vitesse.

Stats en jeu

PV
110
Attaque
x1.18
Défense
0
Vitesse
81
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Capacité de départ

Pyro Ball Feu
Frappe une boule de feu qui explose à l’atterrissage et rebondit sur l’ennemi le plus proche.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Scorbunny dès le départ
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Libero (Talent caché): Les capacités d’autres types que le tien font +20%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#815 Starter Galar #
Portrait de Cinderace

Cinderace

Feu

Évolution finale · Buteur. Coups de pied explosifs et vitesse.

Stats en jeu

PV
145
Attaque
x1.40
Défense
0
Vitesse
86
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Capacité de départ

Pyro Ball Feu
Frappe une boule de feu qui explose à l’atterrissage et rebondit sur l’ennemi le plus proche.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Scorbunny dès le départ
  • Pyro Ball
  • Ember
  • Quick Attack
  • Double Kick
  • U-turn
  • Electro Ball
Raboot Nv 12
  • Flame Wheel
  • Torch Song
Cinderace Nv 28
  • Venoshock
  • Sludge Bomb

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Vital Spirit: Vitesse +8 et recharges −5%.
  • Libero (Talent caché): Les capacités d’autres types que le tien font +20%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#816 Starter Galar #
Portrait de Sobble

Sobble

Eau

Forme de base · Tireur d’élite. Projectiles rapides et puissants.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Capacité de départ

Snipe Shot Eau
Un viseur se verrouille sur un ennemi lointain et un tir précis file tout droit : plus il va loin, plus il frappe fort. Traverse les boucliers.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Sobble dès le départ
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#817 Starter Galar #
Portrait de Drizzile

Drizzile

Eau

Première évolution · Tireur d’élite. Projectiles rapides et puissants.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.20
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Capacité de départ

Snipe Shot Eau
Un viseur se verrouille sur un ennemi lointain et un tir précis file tout droit : plus il va loin, plus il frappe fort. Traverse les boucliers.

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Sobble dès le départ
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#818 Starter Galar #
Portrait de Inteleon

Inteleon

Eau

Évolution finale · Tireur d’élite. Projectiles rapides et puissants.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.42
Défense
0
Vitesse
66
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Capacité de départ

Snipe Shot Eau
Un viseur se verrouille sur un ennemi lointain et un tir précis file tout droit : plus il va loin, plus il frappe fort. Traverse les boucliers.

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Sobble dès le départ
  • Snipe Shot
  • Water Gun
  • U-turn
  • Water Shuriken
  • Spirit Shackle
  • Electro Ball
Drizzile Nv 12
  • Ice Shard
  • Razor Shell
Inteleon Nv 28
  • Gust
  • Sheer Cold

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Swift Swim: Sous la pluie : vitesse +18 et recharges −8%.
  • Sniper (Talent caché): Les coups sur les boss et les élites font +25%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#819 Sauvage Galar #
Portrait de Skwovet

Skwovet

Normal
Rang
2
PV
25
Dégâts au contact
7
Vitesse
29
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#821 Sauvage Galar #
Portrait de Rookidee

Rookidee

Vol
Rang
1
PV
8
Dégâts au contact
4
Vitesse
43
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00
  • Peut mener la nuée de 16 à 1:15
  • Peut mener la nuée de 24 à 2:45
  • Peut mener la nuée de 36 à 6:30
  • Peut mener la nuée de 40 à 9:00
  • Peut mener la nuée de 60 à 13:30

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#822 Sauvage Galar #
Portrait de Corvisquire

Corvisquire

Vol
Rang
3
PV
51
Dégâts au contact
10
Vitesse
49
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#823 Sauvage Galar #
Portrait de Corviknight

Corviknight

VolAcier
Rang
5
PV
75
Dégâts au contact
10
Vitesse
39
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#827 Sauvage Galar #
Portrait de Nickit

Nickit

Ténèbres
Rang
1
PV
9
Dégâts au contact
4
Vitesse
36
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#828 Sauvage Galar #
Portrait de Thievul

Thievul

Ténèbres
Rang
4
PV
55
Dégâts au contact
11
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#833 Sauvage Galar #
Portrait de Chewtle

Chewtle

Eau
Rang
2
PV
20
Dégâts au contact
8
Vitesse
38
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#834 Sauvage Galar #
Portrait de Drednaw

Drednaw

EauRoche
Rang
5
PV
67
Dégâts au contact
13
Vitesse
36
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#835 Sauvage Galar #
Portrait de Yamper

Yamper

Électrik
Rang
2
PV
24
Dégâts au contact
7
Vitesse
30
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#848 Œuf Galar #
Portrait de Toxel

Toxel

ÉlectrikPoison

Forme de base · Rockeur. Décharges et poison en rythme.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.97
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Toxel
  2. Nv 20
  3. Toxtricity

Capacité de départ

Overdrive Électrik
Un riff de guitare en rythme : des anneaux électriques jaillissent de toi l’un après l’autre, et le dernier temps de chaque mesure est plus grand, plus fort et peut paralyser.

Attaque spéciale

Thunderbolt Électrik (À l’évolution finale: Bolt Strike)
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Toxel dès le départ
  • Overdrive
  • Sludge Bomb
  • Shock Wave
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Thunder
Toxtricity Nv 20
  • Toxic Spikes
  • Torch Song
  • Sucker Punch

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
  • Punk Rock (Talent caché): Les capacités sonores font +35% (Disarming Voice…), et tu subis 5% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#849 Œuf Galar #
Portrait de Toxtricity

Toxtricity

ÉlectrikPoison

Évolution finale · Rockeur. Décharges et poison en rythme.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.24
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.97
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Toxel
  2. Nv 20
  3. Toxtricity

Capacité de départ

Overdrive Électrik
Un riff de guitare en rythme : des anneaux électriques jaillissent de toi l’un après l’autre, et le dernier temps de chaque mesure est plus grand, plus fort et peut paralyser.

Attaque spéciale

Bolt Strike Électrik
La foudre frappe les ennemis les plus proches et peut les paralyser.

Capacités apprises

Toxel dès le départ
  • Overdrive
  • Sludge Bomb
  • Shock Wave
  • Venoshock
  • Electro Ball
  • Thunder
Toxtricity Nv 20
  • Toxic Spikes
  • Torch Song
  • Sucker Punch

Talents

  • Static: Les ennemis qui te touchent peuvent être paralysés.
  • Poison Point: Les ennemis qui te touchent peuvent être empoisonnés.
  • Punk Rock (Talent caché): Les capacités sonores font +35% (Disarming Voice…), et tu subis 5% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#850 Sauvage Galar #
Portrait de Sizzlipede

Sizzlipede

FeuInsecte
Rang
2
PV
19
Dégâts au contact
8
Vitesse
38
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#851 Sauvage Galar #
Portrait de Centiskorch

Centiskorch

FeuInsecte
Rang
5
PV
65
Dégâts au contact
12
Vitesse
35
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#854 Sauvage Galar #
Portrait de Sinistea

Sinistea

Spectre
Rang
2
PV
17
Dégâts au contact
8
Vitesse
40
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#855 Sauvage Galar #
Portrait de Polteageist

Polteageist

Spectre
Rang
5
PV
57
Dégâts au contact
14
Vitesse
36
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#859 Sauvage Galar #
Portrait de Impidimp

Impidimp

TénèbresFée
Rang
1
PV
8
Dégâts au contact
5
Vitesse
36
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#860 Sauvage Galar #
Portrait de Morgrem

Morgrem

TénèbresFée
Rang
3
PV
47
Dégâts au contact
10
Vitesse
42
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#861 Sauvage Galar #
Portrait de Grimmsnarl

Grimmsnarl

TénèbresFée
Rang
5
PV
62
Dégâts au contact
13
Vitesse
34
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#885 Œuf Galar #
Portrait de Dreepy

Dreepy

DragonSpectre

Forme de base · Missile. Lance des Dreepy rapides et précis.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
85
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Capacité de départ

Dragon Darts Dragon
Deux fléchettes à tête chercheuse : avec deux ennemis proches, une chacun ; avec un seul, les deux sur lui.

Attaque spéciale

Dragon Pulse Dragon (À l’évolution finale: Draco Meteor)
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Dreepy dès le départ
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Talents

  • Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
  • Infiltrator: Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#886 Œuf Galar #
Portrait de Drakloak

Drakloak

DragonSpectre

Première évolution · Missile. Lance des Dreepy rapides et précis.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Capacité de départ

Dragon Darts Dragon
Deux fléchettes à tête chercheuse : avec deux ennemis proches, une chacun ; avec un seul, les deux sur lui.

Attaque spéciale

Dragon Pulse Dragon (À l’évolution finale: Draco Meteor)
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Dreepy dès le départ
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Talents

  • Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
  • Infiltrator: Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#887 Œuf Galar #
Portrait de Dragapult

Dragapult

DragonSpectre

Évolution finale · Missile. Lance des Dreepy rapides et précis.

Jouable une fois éclos d’un Œuf ultra rare.

Stats en jeu

PV
140
Attaque
x1.32
Défense
0
Vitesse
80
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Dreepy
  2. Nv 12
  3. Drakloak
  4. Nv 28
  5. Dragapult

Capacité de départ

Dragon Darts Dragon
Deux fléchettes à tête chercheuse : avec deux ennemis proches, une chacun ; avec un seul, les deux sur lui.

Attaque spéciale

Draco Meteor Dragon
Une pluie de météores autour de toi qui peut brûler.

Capacités apprises

Dreepy dès le départ
  • Dragon Darts
  • Quick Attack
  • Hex
  • U-turn
  • Dragon Breath
  • Thunder
Drakloak Nv 12
  • Sucker Punch
  • Spirit Shackle
Dragapult Nv 28
  • Will-O-Wisp
  • Dragon Tail

Talents

  • Clear Body: L’eau et la glace ne te ralentissent pas, et tu subis 10% de dégâts en moins.
  • Infiltrator: Traverse les protections des alliés (Bronzong), et capacités +10%.
  • Cursed Body (Talent caché): Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#900 Œuf Galar #
Portrait de Kleavor

Kleavor

InsecteRoche

Évolution finale · Mante. Très rapide, mais fragile.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.30
Défense
0
Vitesse
75
Recharge
x0.95
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Scyther
  2. Nv 20
  3. ScizorKleavor

Capacité de départ

Fury Cutter Insecte
Un coup de faux sur l’ennemi le plus proche. Chaque coup qui touche rend le suivant plus fort (jusqu’à ×4) ; un coup dans le vide remet la série à zéro.

Attaque spéciale

Diamond Storm Roche
Un éboulement autour de toi qui frappe fort et repousse.

Capacités apprises

Scyther dès le départ
  • Fury Cutter
  • Quick Attack
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Pin Missile
  • Roost
Kleavor Nv 20
  • Rock Tomb
  • Stealth Rock
  • Earthquake

Talents

  • Swarm: Sous 1/3 des PV, les capacités Insecte font +50%.
  • Sheer Force: Les capacités qui infligent des altérations (brûlure, poison…) font +25%.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#906 Starter Paldea #
Portrait de Sprigatito

Sprigatito

Plante

Forme de base · Farceur. Recharges courtes et plus d’EXP.

Stats en jeu

PV
95
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.94
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Capacité de départ

Flower Trick Plante
Lance une fleur qui poursuit sa cible sans jamais la rater et éclot à l’impact. Inflige ×1.5 aux élites et aux boss.

Attaque spéciale

Leaf Blade Plante (À l’évolution finale: Solar Blade)
Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Sprigatito dès le départ
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Protean (Talent caché): Les capacités d’autres types que le tien font +20%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#907 Starter Paldea #
Portrait de Floragato

Floragato

Plante

Première évolution · Farceur. Recharges courtes et plus d’EXP.

Stats en jeu

PV
120
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x0.91
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Capacité de départ

Flower Trick Plante
Lance une fleur qui poursuit sa cible sans jamais la rater et éclot à l’impact. Inflige ×1.5 aux élites et aux boss.

Attaque spéciale

Leaf Blade Plante (À l’évolution finale: Solar Blade)
Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Sprigatito dès le départ
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Protean (Talent caché): Les capacités d’autres types que le tien font +20%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#908 Starter Paldea #
Portrait de Meowscarada

Meowscarada

PlanteTénèbres

Évolution finale · Farceur. Recharges courtes et plus d’EXP.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.28
Défense
0
Vitesse
72
Recharge
x0.86
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Capacité de départ

Flower Trick Plante
Lance une fleur qui poursuit sa cible sans jamais la rater et éclot à l’impact. Inflige ×1.5 aux élites et aux boss.

Attaque spéciale

Solar Blade Plante
Tranche jusqu’à l’ennemi le plus proche. Appuie de nouveau juste après un coup pour sauter au suivant.

Capacités apprises

Sprigatito dès le départ
  • Flower Trick
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Swift
  • Sucker Punch
  • Vine Whip
Floragato Nv 12
  • U-turn
  • Drum Beating
Meowscarada Nv 28
  • Spirit Shackle
  • Gust

Talents

  • Overgrow: Sous 1/3 des PV, les capacités Plante font +50%.
  • Technician: Les capacités faibles (dégâts de base jusqu’à 10) font +40%.
  • Protean (Talent caché): Les capacités d’autres types que le tien font +20%.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#909 Starter Paldea #
Portrait de Fuecoco

Fuecoco

Feu

Forme de base · Nonchalant. Beaucoup de PV et des chants enflammés.

Stats en jeu

PV
130
Attaque
x1.00
Défense
0
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.1/s

Lignée d’évolution

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Capacité de départ

Torch Song Feu
Un chant ardent : des notes de feu dans toutes les directions. Chaque chant enchaîné est 8% plus fort (jusqu’à 5) ; être blessé brise la série.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Fuecoco dès le départ
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
  • Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#910 Starter Paldea #
Portrait de Crocalor

Crocalor

Feu

Première évolution · Nonchalant. Beaucoup de PV et des chants enflammés.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.3/s

Lignée d’évolution

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Capacité de départ

Torch Song Feu
Un chant ardent : des notes de feu dans toutes les directions. Chaque chant enchaîné est 8% plus fort (jusqu’à 5) ; être blessé brise la série.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Fuecoco dès le départ
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
  • Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#911 Starter Paldea #
Portrait de Skeledirge

Skeledirge

FeuSpectre

Évolution finale · Nonchalant. Beaucoup de PV et des chants enflammés.

Stats en jeu

PV
225
Attaque
x1.26
Défense
0
Vitesse
62
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.6/s

Lignée d’évolution

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Capacité de départ

Torch Song Feu
Un chant ardent : des notes de feu dans toutes les directions. Chaque chant enchaîné est 8% plus fort (jusqu’à 5) ; être blessé brise la série.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Fuecoco dès le départ
  • Torch Song
  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Hex
  • Spirit Shackle
Crocalor Nv 12
  • Will-O-Wisp
  • Pyro Ball
Skeledirge Nv 28
  • Flame Wheel
  • Solar Beam

Talents

  • Blaze: Sous 1/3 des PV, les capacités Feu font +50%.
  • Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
  • Unaware (Talent caché): Les boss et les élites te font 30% de dégâts en moins.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#912 Starter Paldea #
Portrait de Quaxly

Quaxly

Eau

Forme de base · Danseur. Tournoie dans l’eau et frappe.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.06
Défense
0
Vitesse
74
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Capacité de départ

Aqua Step Eau
Un pas de danse : tu glisses en avant dans une gerbe d’eau, intouchable pendant le trajet. Chaque pas enchaîné te rend 3% plus rapide (jusqu’à 15%).

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Quaxly dès le départ
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Moxie (Talent caché): Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#913 Starter Paldea #
Portrait de Quaxwell

Quaxwell

Eau

Première évolution · Danseur. Tournoie dans l’eau et frappe.

Stats en jeu

PV
125
Attaque
x1.14
Défense
0
Vitesse
77
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Capacité de départ

Aqua Step Eau
Un pas de danse : tu glisses en avant dans une gerbe d’eau, intouchable pendant le trajet. Chaque pas enchaîné te rend 3% plus rapide (jusqu’à 15%).

Attaque spéciale

Hydro Pump Eau (À l’évolution finale: Hydro Cannon)
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Quaxly dès le départ
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Moxie (Talent caché): Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#914 Starter Paldea #
Portrait de Quaquaval

Quaquaval

EauCombat

Évolution finale · Danseur. Tournoie dans l’eau et frappe.

Stats en jeu

PV
165
Attaque
x1.34
Défense
0
Vitesse
82
Recharge
x0.95
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Capacité de départ

Aqua Step Eau
Un pas de danse : tu glisses en avant dans une gerbe d’eau, intouchable pendant le trajet. Chaque pas enchaîné te rend 3% plus rapide (jusqu’à 15%).

Attaque spéciale

Hydro Cannon Eau
Un jet concentré dans la direction où tu vas.

Capacités apprises

Quaxly dès le départ
  • Aqua Step
  • Water Gun
  • Gust
  • Quick Attack
  • Water Shuriken
  • Razor Shell
Quaxwell Nv 12
  • Mach Punch
  • Roost
Quaquaval Nv 28
  • Focus Punch
  • U-turn

Talents

  • Torrent: Sous 1/3 des PV, les capacités Eau font +50%.
  • Steadfast: Quand tu es touché, vitesse +14 pendant 3 s.
  • Moxie (Talent caché): Chaque K.O. donne +1% de dégâts, jusqu’à +30% ; sans K.O., ça s’estompe.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#915 Sauvage Paldea #
Portrait de Lechonk

Lechonk

Normal
Rang
1
PV
10
Dégâts au contact
4
Vitesse
32
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#917 Sauvage Paldea #
Portrait de Tarountula

Tarountula

Insecte
Rang
1
PV
10
Dégâts au contact
4
Vitesse
24
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#918 Sauvage Paldea #
Portrait de Spidops

Spidops

Insecte
Rang
4
PV
64
Dégâts au contact
11
Vitesse
29
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#920 Sauvage Paldea #
Portrait de Lokix

Lokix

InsecteTénèbres
Rang
4
PV
53
Dégâts au contact
12
Vitesse
41
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Comportement

Sauteur. Saute par-dessus la horde jusqu’à l’endroit où tu étais. L’ombre au sol marque l’atterrissage 1,2s à l’avance, et l’impact inflige 1,5x ses dégâts au contact.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 7:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#921 Sauvage Paldea #
Portrait de Pawmi

Pawmi

Électrik
Rang
1
PV
8
Dégâts au contact
5
Vitesse
39
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#922 Sauvage Paldea #
Portrait de Pawmo

Pawmo

ÉlectrikCombat
Rang
3
PV
43
Dégâts au contact
11
Vitesse
45
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#923 Sauvage Paldea #
Portrait de Pawmot

Pawmot

ÉlectrikCombat
Rang
5
PV
53
Dégâts au contact
13
Vitesse
40
Exp.
4

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#932 Sauvage Paldea #
Portrait de Nacli

Nacli

Roche
Rang
2
PV
24
Dégâts au contact
7
Vitesse
29
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#935 Œuf Paldea #
Portrait de Charcadet

Charcadet

Feu

Forme de base · Braise. Des tirs qui gagnent en puissance et en portée.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
100
Attaque
x1.08
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Charcadet
  2. Nv 20
  3. ArmarougeCeruledge

Capacité de départ

Bitter Blade Feu
Une entaille de feu spectral devant toi qui te soigne de la moitié des dégâts infligés. Peut brûler.

Attaque spéciale

Flare Blitz Feu (À l’évolution finale: Blast Burn)
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Charcadet dès le départ
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Armarouge Nv 20 · Auspicious Armor
  • Psyshock
  • Flash Cannon
  • Pyro Ball
Ceruledge Nv 20 · Malicious Armor
  • Solar Beam
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Magic Guard: Seuls les coups directs te blessent : ni lave, ni pièges, ni explosions, ni usure de la météo.
  • Weak Armor (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +12 et recharges −10% pendant 3 s, mais tu subis 5% de dégâts en plus pendant ce temps.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#936 Œuf Paldea #
Portrait de Armarouge

Armarouge

FeuPsy

Évolution finale · Braise. Des tirs qui gagnent en puissance et en portée.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
150
Attaque
x1.33
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.00
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Charcadet
  2. Nv 20
  3. ArmarougeCeruledge

Capacité de départ

Bitter Blade Feu
Une entaille de feu spectral devant toi qui te soigne de la moitié des dégâts infligés. Peut brûler.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Charcadet dès le départ
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Armarouge Nv 20
  • Psyshock
  • Flash Cannon
  • Pyro Ball

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Magic Guard: Seuls les coups directs te blessent : ni lave, ni pièges, ni explosions, ni usure de la météo.
  • Weak Armor (Talent caché): Quand tu es touché, vitesse +12 et recharges −10% pendant 3 s, mais tu subis 5% de dégâts en plus pendant ce temps.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#937 Œuf Paldea #
Portrait de Ceruledge

Ceruledge

FeuSpectre

Évolution finale · Braise. Des tirs qui gagnent en puissance et en portée.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
155
Attaque
x1.38
Défense
0
Vitesse
72
Recharge
x1.00
Zone
x1.00
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Charcadet
  2. Nv 20
  3. ArmarougeCeruledge

Capacité de départ

Bitter Blade Feu
Une entaille de feu spectral devant toi qui te soigne de la moitié des dégâts infligés. Peut brûler.

Attaque spéciale

Blast Burn Feu
Une charge enflammée qui laisse une traînée de feu.

Capacités apprises

Charcadet dès le départ
  • Bitter Blade
  • Ember
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Hex
  • Flame Charge
Ceruledge Nv 20
  • Solar Beam
  • Spirit Shackle
  • Leaf Blade

Talents

  • Flash Fire: Tu subis 60% de dégâts Feu en moins, et capacités Feu +15%.
  • Cursed Body: Les ennemis qui te touchent peuvent être fortement ralentis.
  • Sharpness (Talent caché): Les capacités tranchantes font +35% (Razor Leaf, Leaf Blade, Razor Shell, Water Shuriken…).

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#939 Sauvage Paldea #
Portrait de Bellibolt

Bellibolt

Électrik
Rang
5
PV
76
Dégâts au contact
12
Vitesse
30
Exp.
6

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#940 Sauvage Paldea #
Portrait de Wattrel

Wattrel

ÉlectrikVol
Rang
2
PV
17
Dégâts au contact
7
Vitesse
50
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#957 Œuf Paldea #
Portrait de Tinkatink

Tinkatink

FéeAcier

Forme de base · Marteau. Coups lourds qui font trembler le sol.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
105
Attaque
x1.10
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.05
Zone
x1.10
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Capacité de départ

Gigaton Hammer Acier
Un gigantesque coup de marteau sur l’ennemi le plus proche qui fait trembler le sol. Le marteau est trop lourd pour frapper deux fois de suite : chaque grand coup est suivi d’une petite tape.

Attaque spéciale

Dazzling Gleam Fée (À l’évolution finale: Light of Ruin)
Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.

Capacités apprises

Tinkatink dès le départ
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Talents

  • Mold Breaker: Traverse les protections des alliés (Bronzong) et fait +15% aux boss et aux élites.
  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Pickup (Talent caché): Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00
#958 Œuf Paldea #
Portrait de Tinkatuff

Tinkatuff

FéeAcier

Première évolution · Marteau. Coups lourds qui font trembler le sol.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
135
Attaque
x1.20
Défense
0
Vitesse
68
Recharge
x1.05
Zone
x1.15
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Capacité de départ

Gigaton Hammer Acier
Un gigantesque coup de marteau sur l’ennemi le plus proche qui fait trembler le sol. Le marteau est trop lourd pour frapper deux fois de suite : chaque grand coup est suivi d’une petite tape.

Attaque spéciale

Dazzling Gleam Fée (À l’évolution finale: Light of Ruin)
Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.

Capacités apprises

Tinkatink dès le départ
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Talents

  • Mold Breaker: Traverse les protections des alliés (Bronzong) et fait +15% aux boss et aux élites.
  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Pickup (Talent caché): Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

#959 Œuf Paldea #
Portrait de Tinkaton

Tinkaton

FéeAcier

Évolution finale · Marteau. Coups lourds qui font trembler le sol.

Jouable une fois éclos d’un Œuf rare.

Stats en jeu

PV
185
Attaque
x1.42
Défense
1
Vitesse
68
Recharge
x1.05
Zone
x1.30
Régén.
0.0/s

Lignée d’évolution

  1. Tinkatink
  2. Nv 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv 28
  5. Tinkaton

Capacité de départ

Gigaton Hammer Acier
Un gigantesque coup de marteau sur l’ennemi le plus proche qui fait trembler le sol. Le marteau est trop lourd pour frapper deux fois de suite : chaque grand coup est suivi d’une petite tape.

Attaque spéciale

Light of Ruin Fée
Des rayons de lumière tombent sur les ennemis les plus proches et peuvent les endormir.

Capacités apprises

Tinkatink dès le départ
  • Gigaton Hammer
  • Earthquake
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Gyro Ball
Tinkatuff Nv 12
  • Sucker Punch
  • Stealth Rock
Tinkaton Nv 28
  • Mach Punch
  • Ice Shard

Talents

  • Mold Breaker: Traverse les protections des alliés (Bronzong) et fait +15% aux boss et aux élites.
  • Hustle: Capacités +30%, mais zone −10%.
  • Pickup (Talent caché): Les K.O. laissent parfois une Oran Berry.

Tu en choisis un à la première évolution (Nv 12 pour ceux qui n’évoluent jamais). Le Talent caché est le plus rare dans les jeux.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin
#960 Sauvage Paldea #
Portrait de Wiglett

Wiglett

Eau
Rang
1
PV
6
Dégâts au contact
5
Vitesse
45
Exp.
1

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 0:00 à 5:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#969 Sauvage Paldea #
Portrait de Glimmet

Glimmet

RochePoison
Rang
3
PV
42
Dégâts au contact
14
Vitesse
40
Exp.
3

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 3:00 à 13:00
  • Peut former le cercle de 30 à 8:00
  • Peut former le cercle de 40 à 11:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#972 Sauvage Paldea #
Portrait de Houndstone

Houndstone

Spectre
Rang
5
PV
67
Dégâts au contact
12
Vitesse
35
Exp.
5

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 10:00 jusqu’à la fin

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.

#996 Sauvage Paldea #
Portrait de Frigibax

Frigibax

DragonGlace
Rang
2
PV
21
Dégâts au contact
8
Vitesse
41
Exp.
2

Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.

Quand il apparaît

  • Peut rejoindre la horde, de 1:00 à 7:00
  • Peut former le cercle de 28 à 4:00

★ Peut apparaître en chromatique (1 sur 450) : une élite avec 8x plus de PV.