Como jogar
Pokémon Survivors é um roguelite estilo Vampire Survivors: você só anda, e o seu Pokémon ataca sozinho. Este guia explica tudo o que acontece numa partida, com os números do jogo.
Controles
| Ação | Teclado | Controle | Toque |
|---|---|---|---|
| Andar | WASD ou setas | — (ainda não) | Arraste em qualquer lugar da tela (joystick flutuante) |
| Ataque especial | Espaço | A (Xbox) ou ✕ (PlayStation) | Botão redondo no canto inferior direito |
| Pausar | Esc ou P | Start | Botão no canto superior direito |
| Navegar nos menus | Setas, Enter confirma, Esc volta | D-pad ou analógico esquerdo, A confirma, B volta | Toque |
| Escolher upgrade | 1 a 3, ou ↑ ↓ e Enter | D-pad e A | Toque na opção |
| Escolher o inicial | ← → parceiro, ↑ ↓ região, 1 a 9, Enter | D-pad e A | Toque para ver, toque de novo para escolher |
| Abrir o Poké Mart | L na escolha de parceiro | — | Botão POKé MART, no canto superior direito |
| Som liga/desliga | M | Ajustes | Ajustes |
| Idioma | I na tela de título, ou Ajustes | Ajustes | PT | EN na tela de título, ou Ajustes |
No controle, o D-pad e o analógico esquerdo navegam em todos os menus, A confirma, B volta e Start pausa. Dentro da partida, A usa o ataque especial, mas o controle ainda não move o Pokémon: para andar, use o teclado ou o toque.
No celular, dá para instalar o jogo como app em tela cheia: abra o menu do navegador e escolha "Adicionar à tela inicial".
A partida
Escolha um dos 27 iniciais, de Kanto a Paldea. Cada um tem status, golpe inicial, golpes que aprende e um ataque especial próprios (veja a Pokédex).
Ande pelo campo e desvie: os golpes disparam sozinhos no ritmo da recarga. Sobreviva 15 minutos de hordas cada vez maiores. No fim, Mewtwo aparece, e derrotá-lo vence a partida.
Se o seu HP chegar a zero, a partida acaba (a não ser que você tenha um Revive guardado). Os Poké Dollars coletados vão para a carteira.
Os inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto (chefes não): em 5:00, 2,2x de HP e 1,35x de dano; em 10:00, 3,9x de HP e 1,7x de dano; em 15:00, 6,35x de HP e 2,05x de dano.
Linha do tempo
| Tempo | Evento |
|---|---|
| 1:15 | Revoada: 16 Pidgey cruzam a tela |
| 2:30 | Chefe: Onix |
| 2:45 | Revoada: 24 Zubat cruzam a tela |
| 4:00 | Cerco: um círculo de 28 Oddish se fecha ao seu redor |
| 5:00 | Chefe: Snorlax |
| 6:30 | Revoada: 36 Zubat cruzam a tela |
| 7:00 | Chefe: Articuno |
| 8:00 | Cerco: um círculo de 30 Geodude se fecha ao seu redor |
| 9:00 | Revoada: 40 Spearow cruzam a tela |
| 9:30 | Chefe: Zapdos |
| 11:00 | Cerco: um círculo de 40 Gastly se fecha ao seu redor |
| 12:00 | Chefe: Moltres |
| 13:30 | Revoada: 60 Zubat cruzam a tela |
| 15:00 | Chefe raro: Mew (10% de chance) |
| 15:00 | Chefe: Mewtwo |
Níveis e golpes
Pokémon derrotados soltam Exp. Candies. Ande perto deles para coletar (a Dowsing Machine aumenta o alcance).
A cada nível, escolha 1 de 3 ofertas: um golpe novo da lista do seu Pokémon, um upgrade de golpe, um held item novo ou mais um nível de item. Você pode ter até 6 golpes e 6 itens. Golpes vão até o Nv 8.
Itens de tipo (Charcoal, Mystic Water…) só aparecem se o seu Pokémon aprende golpes daquele tipo. Quando não sobra nada para oferecer, vem uma Oran Berry (+40 HP).
Trocar (sortear outras ofertas) e Pular (dispensar a subida de nível sem escolher nada, útil quando nenhuma oferta serve) são cargas compradas no Poké Mart.
Seu Pokémon evolui no Nv 12 e no Nv 28, como nos jogos. Cada evolução dá mais HP e status, e a evolução final fortalece o ataque especial.
Held items
| Item | Efeito por nível | Níveis |
|---|---|---|
| Muscle Band | +10% de dano em todos os golpes. | 5 |
| Quick Claw | Golpes recarregam 8% mais rápido. | 5 |
| Wide Lens | +10% de área dos golpes. | 5 |
| Light Clay | Efeitos duram 12% a mais. | 5 |
| Loaded Dice | +1 projétil em golpes com múltiplos acertos. | 2 |
| Leftovers | Recupera 0.3 HP por segundo. | 5 |
| Choice Scarf | +8% de velocidade de movimento. | 5 |
| Lucky Egg | +10% de EXP recebida. | 5 |
| Dowsing Machine | Atrai Exp. Candies de mais longe. | 5 |
| King's Rock | +6% de chance de causar status (queimar, envenenar, paralisar). | 5 |
| Toxic Orb | Queimadura e veneno causam +20% de dano. | 5 |
| Assault Vest | +20 HP máximo e +1 de defesa. | 3 |
| Charcoal | +10% de dano em golpes do tipo Fogo. | 3 |
| Mystic Water | +10% de dano em golpes do tipo Água. | 3 |
| Miracle Seed | +10% de dano em golpes do tipo Planta. | 3 |
| Silk Scarf | +10% de dano em golpes do tipo Normal. | 3 |
| Magnet | +10% de dano em golpes do tipo Elétrico. | 3 |
| Poison Barb | +10% de dano em golpes do tipo Veneno. | 3 |
| Sharp Beak | +10% de dano em golpes do tipo Voador. | 3 |
Evolução de golpes
Como no Vampire Survivors: leve um golpe ao nível máximo e segure o item pareado. Na próxima subida de nível (ou na próxima Poké Ball), a evolução aparece como oferta e substitui o golpe no mesmo espaço.
Um item pode evoluir mais de um golpe: Charcoal serve para Ember e para Fire Spin, por exemplo.
| Golpe (nível máx.) | Item | Evolução |
|---|---|---|
| Ember (Nv 8) | Charcoal | Flamethrower Fogo Jorro de fogo contínuo que atravessa tudo pela frente. |
| Fire Spin (Nv 8) | Charcoal | Fire Blast Fogo Grandes chamas em forma de ★ orbitam ao seu redor. |
| Water Gun (Nv 8) | Mystic Water | Hydro Pump Água Jatos d’água de alta pressão que atravessam e arremessam inimigos. |
| Whirlpool (Nv 8) | Mystic Water | Surf Água Ondas gigantes se espalham ao seu redor, empurrando e desacelerando. |
| Razor Leaf (Nv 8) | Miracle Seed | Leaf Storm Planta Tempestade de folhas em todas as direções, que voltam como bumerangue. |
| Vine Whip (Nv 8) | Miracle Seed | Power Whip Planta Cipós espinhosos e enormes chicoteiam dos dois lados. |
| Swift (Nv 8) | Silk Scarf | Tri Attack Normal Triângulos de fogo, gelo e raio perseguem vários alvos. |
| Thunder (Nv 8) | Magnet | Wildbolt Storm Elétrico Uma tempestade de raios castiga a tela inteira. |
| Sludge Bomb (Nv 8) | Poison Barb | Gunk Shot Veneno Arremessa montanhas de lixo tóxico que deixam poças enormes. |
| Gust (Nv 8) | Sharp Beak | Hurricane Voador Tornados giram ao seu redor, sugando e jogando inimigos longe. |
Ainda sem evolução: Mach Punch, Flash Cannon, Spirit Shackle, Water Shuriken, Crunch, Pyro Ball, Psyshock, Earthquake, Drum Beating, Disarming Voice, Torch Song, Leaf Blade, Razor Shell.
Ataque especial
Além dos golpes automáticos, todo Pokémon tem um ataque especial manual: aperte Espaço, o botão A / ✕ do controle ou o botão redondo na tela. Ele carrega por um instante (você anda mais devagar) e depois dispara na direção em que você está andando.
O especial depende do tipo do seu inicial. A recarga diminui com o status Recarga, até o mínimo de 4s. Na evolução final ele vira a versão mais forte, com mais dano e área.
| Tipo | Especial → evolução final | Recarga |
|---|---|---|
| Planta | Grass Knot → Frenzy Plant Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram. | 11s |
| Fogo | Flare Blitz → Blast Burn Investida em chamas que deixa um rastro de fogo. | 10s |
| Água | Hydro Pump → Hydro Cannon Jato concentrado na direção em que você anda. | 12s |
Tipos e status
O dano usa a tabela de tipos real, suavizada para nenhuma build ficar inútil: super efetivo causa 1,5x, duplamente super efetivo 2x, pouco efetivo 0,75x, e imunidade vira 0,5x. Números amarelos com "!" indicam golpe super efetivo.
Alguns golpes causam condições de status. Chance e força crescem com upgrades e itens.
| Status | Causado por | Efeito |
|---|---|---|
| Queimadura | Ember, Fire Spin, Flamethrower, Fire Blast | Dano por segundo. O inimigo queimado causa só 50% do dano de contato. |
| Veneno | Razor Leaf, Vine Whip, Sludge Bomb, Gunk Shot | Dano por segundo que acumula até 5x. |
| Paralisia | Thunder, Wildbolt Storm | Trava o inimigo por um instante e depois ele engasga de vez em quando. Em chefes dura 35% do tempo. |
| Lentidão | Whirlpool, Drum Beating, Surf | Desacelera quem está perto. Em chefes dura 50% do tempo. |
| Sono | Poké Flute (item do mapa) | Os inimigos na tela dormem por 6s. Em chefes dura 35% do tempo. |
King's Rock aumenta a chance de status, Toxic Orb aumenta o dano de queimadura e veneno, e Light Clay faz os status durarem mais.
Chefes
Os chefes chegam em horários fixos. Os lendários entram com flash na tela, cry e um aviso. Todos têm uma barra de HP no topo e ataques próprios: os círculos marcados no chão avisam onde o golpe vai cair, então saia de dentro deles.
Chefes não ficam mais fortes com o tempo, mas cada um solta uma Poké Ball e uma chuva de Poké Dollars.
| Tempo | Chefe | HP | Ataques |
|---|---|---|---|
| 2:30 | 1.100 |
| |
| 5:00 | 2.800 |
| |
| 7:00 | 5.200 |
| |
| 9:30 | 8.000 |
| |
| 12:00 | 11.500 |
| |
| 15:00 (10%) | 9.000 |
| |
| 15:00 | 22.000 |
|
Shinies
Cada Pokémon selvagem comum tem 1 chance em 450 de nascer shiny. Ele vira uma elite com 8x de HP e 10x de EXP, e sempre solta uma Poké Ball e Poké Dollars. Chefes e lendários nunca são shiny.
O seu inicial tem 1 chance em 64 de ser shiny, e continua shiny em todas as evoluções daquela partida.
A Poké Ball (de chefes e shinies) dá um upgrade aleatório na hora, ou uma evolução de golpe se alguma estiver pronta.
Itens no mapa
Pelo mapa aparecem fontes de itens. Qualquer golpe quebra elas, e cada uma solta um item. Itens mais fortes ficam mais comuns no fim da partida.
| Fonte | Golpes para quebrar |
|---|---|
| Item Ball | 1 |
| Berry Tree | 3 |
| Mato alto | 1 |
Inimigos comuns também soltam uma Oran Berry (1,2% de chance) ou um item (0,4%).
| Item | Efeito | Onde aparece |
|---|---|---|
| Potion | Recupera 30 HP. | Item Ball, Berry Tree, Mato alto, Inimigos |
| Super Potion | Recupera 60 HP. | Item Ball, Berry Tree, Inimigos |
| Rare Candy | Sobe um nível na hora. | Item Ball, Berry Tree, Inimigos |
| Exp. Share | Puxa todos os Exp. Candies do mapa até você. | Item Ball, Mato alto, Inimigos |
| Poké Flute | Põe para dormir os Pokémon selvagens na tela. | Item Ball, Mato alto, Inimigos |
| Max Repel | Invulnerável por alguns segundos, empurrando os inimigos para longe. | Item Ball, Mato alto |
| Voltorb | Voltorb usa Explosion: derruba todos os inimigos comuns na tela e tira 10% do HP de chefes. | Item Ball, Mato alto, Inimigos |
| X Attack | Mais 50% de dano por 20s. | Item Ball, Inimigos |
| X Speed | Mais velocidade e recarga mais rápida por 20s. | Item Ball, Mato alto, Inimigos |
| Revive | Fica guardado. Quando você desmaiar, levanta com 50% do HP. | Item Ball, Inimigos |
| Oran Berry | Recupera 30% do HP máximo. | Berry Tree, Mato alto |
Poké Mart e Poké Dollars
Inimigos derrotados às vezes soltam Poké Dollars: moeda, pilha e saco (₽10, ₽50 e ₽250). Os mais fortes soltam com mais frequência, e chefes e shinies sempre pagam.
No fim da partida entra um bônus: ₽30 por minuto sobrevivido, ₽1 a cada 4 derrotados e ₽1.000 pela vitória. Quem desiste pela pausa fica com as moedas, mas perde o bônus.
Gaste tudo no Poké Mart (botão no canto superior direito da escolha de parceiro) em melhorias permanentes. O botão Reembolsar devolve tudo o que você gastou, para testar outras combinações. O progresso fica salvo só neste navegador.
| Melhoria | Efeito | Preço por nível |
|---|---|---|
| HP Up | +10 de HP máximo por nível. | ₽200 · ₽320 · ₽510 · ₽820 · ₽1.310 |
| Protein | +5% de dano por nível. | ₽300 · ₽480 · ₽770 · ₽1.230 · ₽1.970 |
| Iron | +1 de defesa por nível. | ₽400 · ₽640 · ₽1.020 |
| Carbos | +5% de velocidade por nível. | ₽250 · ₽400 · ₽640 |
| Calcium | +5% de área dos golpes por nível. | ₽300 · ₽480 · ₽770 |
| Zinc | Golpes recarregam 2,5% mais rápido por nível. | ₽450 · ₽720 · ₽1.150 |
| PP Up | +1 projétil em todos os golpes. | ₽3.000 |
| Exp. Charm | +3% de EXP recebida por nível. | ₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1.020 · ₽1.640 |
| Amulet Coin | +10% de ₽ ganhos por nível. | ₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1.020 · ₽1.640 |
| Ability Capsule | +1 troca de opções por partida ao subir de nível. | ₽500 · ₽800 · ₽1.280 |
| Escape Rope | +1 pulo de subida de nível por partida. | ₽300 · ₽480 · ₽770 |
Ajustes e música
Os Ajustes ficam no menu da tela de título e no menu de pausa, que tem só Continuar · Ajustes · Desistir. Tudo vale na hora e fica salvo neste navegador.
A trilha sonora é original, em estilo chiptune, composta em código e sintetizada ao vivo no navegador, sem arquivos de áudio: um tema de vila nos menus, uma marcha durante a partida e um tema de chefe enquanto um chefe está vivo.
| Opção | O que faz |
|---|---|
| Música | Volume da trilha sonora. |
| Efeitos | Volume dos efeitos sonoros e dos cries. |
| Som | Liga ou desliga todo o som (atalho: M). |
| Números de dano | Mostra ou esconde os números de dano na tela. |
| Tremor de tela | Liga ou desliga o tremor em explosões e golpes fortes. |
| Idioma | Troca entre português e inglês. |