Como jogar

Pokémon Survivors é um roguelite estilo Vampire Survivors: você só anda, e o seu Pokémon ataca sozinho. Este guia explica tudo o que acontece numa partida, com os números do jogo.

Controles

AçãoTecladoControleToque
AndarWASD ou setas— (ainda não)Arraste em qualquer lugar da tela (joystick flutuante)
Ataque especialEspaçoA (Xbox) ou ✕ (PlayStation)Botão redondo no canto inferior direito
PausarEsc ou PStartBotão no canto superior direito
Navegar nos menusSetas, Enter confirma, Esc voltaD-pad ou analógico esquerdo, A confirma, B voltaToque
Escolher upgrade1 a 3, ou ↑ ↓ e EnterD-pad e AToque na opção
Escolher o inicial← → parceiro, ↑ ↓ região, 1 a 9, EnterD-pad e AToque para ver, toque de novo para escolher
Abrir o Poké MartL na escolha de parceiro—Botão POKé MART, no canto superior direito
Som liga/desligaMAjustesAjustes
IdiomaI na tela de título, ou AjustesAjustesPT | EN na tela de título, ou Ajustes

No controle, o D-pad e o analógico esquerdo navegam em todos os menus, A confirma, B volta e Start pausa. Dentro da partida, A usa o ataque especial, mas o controle ainda não move o Pokémon: para andar, use o teclado ou o toque.

No celular, dá para instalar o jogo como app em tela cheia: abra o menu do navegador e escolha "Adicionar à tela inicial".

A partida

Escolha um dos 27 iniciais, de Kanto a Paldea. Cada um tem status, golpe inicial, golpes que aprende e um ataque especial próprios (veja a Pokédex).

Ande pelo campo e desvie: os golpes disparam sozinhos no ritmo da recarga. Sobreviva 15 minutos de hordas cada vez maiores. No fim, Mewtwo aparece, e derrotá-lo vence a partida.

Se o seu HP chegar a zero, a partida acaba (a não ser que você tenha um Revive guardado). Os Poké Dollars coletados vão para a carteira.

Os inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto (chefes não): em 5:00, 2,2x de HP e 1,35x de dano; em 10:00, 3,9x de HP e 1,7x de dano; em 15:00, 6,35x de HP e 2,05x de dano.

Linha do tempo

TempoEvento
1:15Revoada: 16 Pidgey cruzam a tela
2:30Chefe: Onix
2:45Revoada: 24 Zubat cruzam a tela
4:00Cerco: um círculo de 28 Oddish se fecha ao seu redor
5:00Chefe: Snorlax
6:30Revoada: 36 Zubat cruzam a tela
7:00Chefe: Articuno
8:00Cerco: um círculo de 30 Geodude se fecha ao seu redor
9:00Revoada: 40 Spearow cruzam a tela
9:30Chefe: Zapdos
11:00Cerco: um círculo de 40 Gastly se fecha ao seu redor
12:00Chefe: Moltres
13:30Revoada: 60 Zubat cruzam a tela
15:00Chefe raro: Mew (10% de chance)
15:00Chefe: Mewtwo

Níveis e golpes

Pokémon derrotados soltam Exp. Candies. Ande perto deles para coletar (a Dowsing Machine aumenta o alcance).

A cada nível, escolha 1 de 3 ofertas: um golpe novo da lista do seu Pokémon, um upgrade de golpe, um held item novo ou mais um nível de item. Você pode ter até 6 golpes e 6 itens. Golpes vão até o Nv 8.

Itens de tipo (Charcoal, Mystic Water…) só aparecem se o seu Pokémon aprende golpes daquele tipo. Quando não sobra nada para oferecer, vem uma Oran Berry (+40 HP).

Trocar (sortear outras ofertas) e Pular (dispensar a subida de nível sem escolher nada, útil quando nenhuma oferta serve) são cargas compradas no Poké Mart.

Seu Pokémon evolui no Nv 12 e no Nv 28, como nos jogos. Cada evolução dá mais HP e status, e a evolução final fortalece o ataque especial.

Held items

ItemEfeito por nívelNíveis
Muscle Band+10% de dano em todos os golpes.5
Quick ClawGolpes recarregam 8% mais rápido.5
Wide Lens+10% de área dos golpes.5
Light ClayEfeitos duram 12% a mais.5
Loaded Dice+1 projétil em golpes com múltiplos acertos.2
LeftoversRecupera 0.3 HP por segundo.5
Choice Scarf+8% de velocidade de movimento.5
Lucky Egg+10% de EXP recebida.5
Dowsing MachineAtrai Exp. Candies de mais longe.5
King's Rock+6% de chance de causar status (queimar, envenenar, paralisar).5
Toxic OrbQueimadura e veneno causam +20% de dano.5
Assault Vest+20 HP máximo e +1 de defesa.3
Charcoal+10% de dano em golpes do tipo Fogo.3
Mystic Water+10% de dano em golpes do tipo Água.3
Miracle Seed+10% de dano em golpes do tipo Planta.3
Silk Scarf+10% de dano em golpes do tipo Normal.3
Magnet+10% de dano em golpes do tipo Elétrico.3
Poison Barb+10% de dano em golpes do tipo Veneno.3
Sharp Beak+10% de dano em golpes do tipo Voador.3

Evolução de golpes

Como no Vampire Survivors: leve um golpe ao nível máximo e segure o item pareado. Na próxima subida de nível (ou na próxima Poké Ball), a evolução aparece como oferta e substitui o golpe no mesmo espaço.

Um item pode evoluir mais de um golpe: Charcoal serve para Ember e para Fire Spin, por exemplo.

Golpe (nível máx.)ItemEvolução
Ember (Nv 8)CharcoalFlamethrower Fogo
Jorro de fogo contínuo que atravessa tudo pela frente.
Fire Spin (Nv 8)CharcoalFire Blast Fogo
Grandes chamas em forma de ★ orbitam ao seu redor.
Water Gun (Nv 8)Mystic WaterHydro Pump Água
Jatos d’água de alta pressão que atravessam e arremessam inimigos.
Whirlpool (Nv 8)Mystic WaterSurf Água
Ondas gigantes se espalham ao seu redor, empurrando e desacelerando.
Razor Leaf (Nv 8)Miracle SeedLeaf Storm Planta
Tempestade de folhas em todas as direções, que voltam como bumerangue.
Vine Whip (Nv 8)Miracle SeedPower Whip Planta
Cipós espinhosos e enormes chicoteiam dos dois lados.
Swift (Nv 8)Silk ScarfTri Attack Normal
Triângulos de fogo, gelo e raio perseguem vários alvos.
Thunder (Nv 8)MagnetWildbolt Storm Elétrico
Uma tempestade de raios castiga a tela inteira.
Sludge Bomb (Nv 8)Poison BarbGunk Shot Veneno
Arremessa montanhas de lixo tóxico que deixam poças enormes.
Gust (Nv 8)Sharp BeakHurricane Voador
Tornados giram ao seu redor, sugando e jogando inimigos longe.

Ainda sem evolução: Mach Punch, Flash Cannon, Spirit Shackle, Water Shuriken, Crunch, Pyro Ball, Psyshock, Earthquake, Drum Beating, Disarming Voice, Torch Song, Leaf Blade, Razor Shell.

Ataque especial

Além dos golpes automáticos, todo Pokémon tem um ataque especial manual: aperte Espaço, o botão A / ✕ do controle ou o botão redondo na tela. Ele carrega por um instante (você anda mais devagar) e depois dispara na direção em que você está andando.

O especial depende do tipo do seu inicial. A recarga diminui com o status Recarga, até o mínimo de 4s. Na evolução final ele vira a versão mais forte, com mais dano e área.

TipoEspecial → evolução finalRecarga
PlantaGrass Knot → Frenzy Plant
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.
11s
FogoFlare Blitz → Blast Burn
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.
10s
ÁguaHydro Pump → Hydro Cannon
Jato concentrado na direção em que você anda.
12s

Tipos e status

O dano usa a tabela de tipos real, suavizada para nenhuma build ficar inútil: super efetivo causa 1,5x, duplamente super efetivo 2x, pouco efetivo 0,75x, e imunidade vira 0,5x. Números amarelos com "!" indicam golpe super efetivo.

Alguns golpes causam condições de status. Chance e força crescem com upgrades e itens.

StatusCausado porEfeito
QueimaduraEmber, Fire Spin, Flamethrower, Fire BlastDano por segundo. O inimigo queimado causa só 50% do dano de contato.
VenenoRazor Leaf, Vine Whip, Sludge Bomb, Gunk ShotDano por segundo que acumula até 5x.
ParalisiaThunder, Wildbolt StormTrava o inimigo por um instante e depois ele engasga de vez em quando. Em chefes dura 35% do tempo.
LentidãoWhirlpool, Drum Beating, SurfDesacelera quem está perto. Em chefes dura 50% do tempo.
SonoPoké Flute (item do mapa)Os inimigos na tela dormem por 6s. Em chefes dura 35% do tempo.

King's Rock aumenta a chance de status, Toxic Orb aumenta o dano de queimadura e veneno, e Light Clay faz os status durarem mais.

Chefes

Os chefes chegam em horários fixos. Os lendários entram com flash na tela, cry e um aviso. Todos têm uma barra de HP no topo e ataques próprios: os círculos marcados no chão avisam onde o golpe vai cair, então saia de dentro deles.

Chefes não ficam mais fortes com o tempo, mas cada um solta uma Poké Ball e uma chuva de Poké Dollars.

TempoChefeHPAtaques
2:30Onix1.100
  • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (14 de dano)
5:00Snorlax2.800
  • Pancada em área ao redor de si a cada 5s (22 de dano)
7:00Articuno5.200
  • Anel de 12 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
9:30Zapdos8.000
  • 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 2,6s (24 de dano)
12:00Moltres11.500
  • Deixa um rastro que queima por 3,2s (14 de dano)
  • Anel de 8 projéteis a cada 5,5s (20 de dano)
15:00 (10%)Mew9.000
  • Anel de 8 projéteis a cada 2,4s (22 de dano)
15:00Mewtwo22.000
  • Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano)
  • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 5,5s (30 de dano)

Shinies

Cada Pokémon selvagem comum tem 1 chance em 450 de nascer shiny. Ele vira uma elite com 8x de HP e 10x de EXP, e sempre solta uma Poké Ball e Poké Dollars. Chefes e lendários nunca são shiny.

O seu inicial tem 1 chance em 64 de ser shiny, e continua shiny em todas as evoluções daquela partida.

A Poké Ball (de chefes e shinies) dá um upgrade aleatório na hora, ou uma evolução de golpe se alguma estiver pronta.

★ Veja todos os shinies na Pokédex

Itens no mapa

Pelo mapa aparecem fontes de itens. Qualquer golpe quebra elas, e cada uma solta um item. Itens mais fortes ficam mais comuns no fim da partida.

FonteGolpes para quebrar
Item Ball1
Berry Tree3
Mato alto1

Inimigos comuns também soltam uma Oran Berry (1,2% de chance) ou um item (0,4%).

ItemEfeitoOnde aparece
PotionRecupera 30 HP.Item Ball, Berry Tree, Mato alto, Inimigos
Super PotionRecupera 60 HP.Item Ball, Berry Tree, Inimigos
Rare CandySobe um nível na hora.Item Ball, Berry Tree, Inimigos
Exp. SharePuxa todos os Exp. Candies do mapa até você.Item Ball, Mato alto, Inimigos
Poké FlutePõe para dormir os Pokémon selvagens na tela.Item Ball, Mato alto, Inimigos
Max RepelInvulnerável por alguns segundos, empurrando os inimigos para longe.Item Ball, Mato alto
VoltorbVoltorb usa Explosion: derruba todos os inimigos comuns na tela e tira 10% do HP de chefes.Item Ball, Mato alto, Inimigos
X AttackMais 50% de dano por 20s.Item Ball, Inimigos
X SpeedMais velocidade e recarga mais rápida por 20s.Item Ball, Mato alto, Inimigos
ReviveFica guardado. Quando você desmaiar, levanta com 50% do HP.Item Ball, Inimigos
Oran BerryRecupera 30% do HP máximo.Berry Tree, Mato alto

Poké Mart e Poké Dollars

Inimigos derrotados às vezes soltam Poké Dollars: moeda, pilha e saco (₽10, ₽50 e ₽250). Os mais fortes soltam com mais frequência, e chefes e shinies sempre pagam.

No fim da partida entra um bônus: ₽30 por minuto sobrevivido, ₽1 a cada 4 derrotados e ₽1.000 pela vitória. Quem desiste pela pausa fica com as moedas, mas perde o bônus.

Gaste tudo no Poké Mart (botão no canto superior direito da escolha de parceiro) em melhorias permanentes. O botão Reembolsar devolve tudo o que você gastou, para testar outras combinações. O progresso fica salvo só neste navegador.

MelhoriaEfeitoPreço por nível
HP Up+10 de HP máximo por nível.₽200 · ₽320 · ₽510 · ₽820 · ₽1.310
Protein+5% de dano por nível.₽300 · ₽480 · ₽770 · ₽1.230 · ₽1.970
Iron+1 de defesa por nível.₽400 · ₽640 · ₽1.020
Carbos+5% de velocidade por nível.₽250 · ₽400 · ₽640
Calcium+5% de área dos golpes por nível.₽300 · ₽480 · ₽770
ZincGolpes recarregam 2,5% mais rápido por nível.₽450 · ₽720 · ₽1.150
PP Up+1 projétil em todos os golpes.₽3.000
Exp. Charm+3% de EXP recebida por nível.₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1.020 · ₽1.640
Amulet Coin+10% de ₽ ganhos por nível.₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1.020 · ₽1.640
Ability Capsule+1 troca de opções por partida ao subir de nível.₽500 · ₽800 · ₽1.280
Escape Rope+1 pulo de subida de nível por partida.₽300 · ₽480 · ₽770

Ajustes e música

Os Ajustes ficam no menu da tela de título e no menu de pausa, que tem só Continuar · Ajustes · Desistir. Tudo vale na hora e fica salvo neste navegador.

A trilha sonora é original, em estilo chiptune, composta em código e sintetizada ao vivo no navegador, sem arquivos de áudio: um tema de vila nos menus, uma marcha durante a partida e um tema de chefe enquanto um chefe está vivo.

OpçãoO que faz
MúsicaVolume da trilha sonora.
EfeitosVolume dos efeitos sonoros e dos cries.
SomLiga ou desliga todo o som (atalho: M).
Números de danoMostra ou esconde os números de dano na tela.
Tremor de telaLiga ou desliga o tremor em explosões e golpes fortes.
IdiomaTroca entre português e inglês.

▶ Pronto? Escolha seu parceiro e jogue.