Pokédex

Os 103 Pokémon que existem no Pokémon Survivors, com os números do jogo: iniciais de todas as regiões e suas evoluções, a horda selvagem, os chefes e os lendários. Passe o mouse (ou toque) para ver o sprite andando e use ★ para ver o shiny.

#001 Inicial Kanto #
Retrato de Bulbasaur

Bulbasaur

PlantaVeneno

Estágio inicial · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.4/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
#002 Inicial Kanto #
Retrato de Ivysaur

Ivysaur

PlantaVeneno

Primeira evolução · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.8/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
#003 Inicial Kanto #
Retrato de Venusaur

Venusaur

PlantaVeneno

Evolução final · Equilibrado. Regenera vida.

Status no jogo

HP
185
Ataque
x1.23
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
1.4/s

Linha evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv 12
  3. Ivysaur
  4. Nv 28
  5. Venusaur

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
#004 Inicial Kanto #
Retrato de Charmander

Charmander

Fogo

Estágio inicial · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
#005 Inicial Kanto #
Retrato de Charmeleon

Charmeleon

Fogo

Primeira evolução · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.25
Defesa
0
Velocidade
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
#006 Inicial Kanto #
Retrato de Charizard

Charizard

FogoVoador

Evolução final · Ofensivo. Mais dano, menos vida.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.45
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv 12
  3. Charmeleon
  4. Nv 28
  5. Charizard

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
#007 Inicial Kanto #
Retrato de Squirtle

Squirtle

Água

Estágio inicial · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#008 Inicial Kanto #
Retrato de Wartortle

Wartortle

Água

Primeira evolução · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#009 Inicial Kanto #
Retrato de Blastoise

Blastoise

Água

Evolução final · Defensivo. Mais vida e defesa.

Status no jogo

HP
205
Ataque
x1.20
Defesa
4
Velocidade
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv 12
  3. Wartortle
  4. Nv 28
  5. Blastoise

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#010 Selvagem Kanto #
Retrato de Caterpie

Caterpie

Inseto
HP
10
Dano de contato
4
Velocidade
26
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 0:00 a 1:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#013 Selvagem Kanto #
Retrato de Weedle

Weedle

InsetoVeneno
HP
14
Dano de contato
6
Velocidade
28
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 1:00 a 2:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#016 Selvagem Kanto #
Retrato de Pidgey

Pidgey

NormalVoador
HP
9
Dano de contato
5
Velocidade
44
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 0:00 a 2:00
  • Revoada de 16 em 1:15

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#019 Selvagem Kanto #
Retrato de Rattata

Rattata

Normal
HP
8
Dano de contato
5
Velocidade
40
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 0:00 a 2:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#021 Selvagem Kanto #
Retrato de Spearow

Spearow

NormalVoador
HP
14
Dano de contato
7
Velocidade
52
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 1:00 a 3:00
  • Revoada de 40 em 9:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#023 Selvagem Kanto #
Retrato de Ekans

Ekans

Veneno
HP
24
Dano de contato
8
Velocidade
34
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 2:00 a 3:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#041 Selvagem Kanto #
Retrato de Zubat

Zubat

VenenoVoador
HP
10
Dano de contato
6
Velocidade
58
EXP
1

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 2:00 a 5:00
  • Revoada de 24 em 2:45
  • Revoada de 36 em 6:30
  • Revoada de 60 em 13:30

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#043 Selvagem Kanto #
Retrato de Oddish

Oddish

PlantaVeneno
HP
22
Dano de contato
7
Velocidade
30
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 2:00 a 5:00
  • Cerco de 28 em 4:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#046 Selvagem Kanto #
Retrato de Paras

Paras

InsetoPlanta
HP
28
Dano de contato
8
Velocidade
30
EXP
2

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 3:00 a 5:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#048 Selvagem Kanto #
Retrato de Venonat

Venonat

InsetoVeneno
HP
32
Dano de contato
9
Velocidade
38
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 3:00 a 5:00
  • Na horda, de 7:00 a 10:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#056 Selvagem Kanto #
Retrato de Mankey

Mankey

Lutador
HP
34
Dano de contato
10
Velocidade
54
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 3:00 a 7:00
  • Na horda, de 10:00 a 13:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#066 Selvagem Kanto #
Retrato de Machop

Machop

Lutador
HP
58
Dano de contato
12
Velocidade
36
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 5:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#074 Selvagem Kanto #
Retrato de Geodude

Geodude

PedraTerra
HP
75
Dano de contato
13
Velocidade
26
EXP
5

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 5:00 até o fim
  • Cerco de 30 em 8:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#092 Selvagem Kanto #
Retrato de Gastly

Gastly

FantasmaVeneno
HP
36
Dano de contato
10
Velocidade
46
EXP
3

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 5:00 até o fim
  • Cerco de 40 em 11:00

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#095 Chefe Kanto #
Retrato de Onix

Onix

PedraTerra
HP
1100
Dano de contato
18
Velocidade
36
EXP
50

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 2:30

Ataques

  • 3 impactos marcados no chão perto de você a cada 4,5s (14 de dano)
#109 Selvagem Kanto #
Retrato de Koffing

Koffing

Veneno
HP
62
Dano de contato
12
Velocidade
30
EXP
4

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Na horda, de 7:00 até o fim

★ Pode aparecer shiny (1 em 450): elite com 8x HP.

#143 Chefe Kanto #
Retrato de Snorlax

Snorlax

Normal
HP
2800
Dano de contato
24
Velocidade
30
EXP
90

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 5:00

Ataques

  • Pancada em área ao redor de si a cada 5s (22 de dano)
#144 Lendário Kanto #
Retrato de Articuno

Articuno

GeloVoador
HP
5200
Dano de contato
26
Velocidade
46
EXP
150

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 7:00

Ataques

  • Anel de 12 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
#145 Lendário Kanto #
Retrato de Zapdos

Zapdos

ElétricoVoador
HP
8000
Dano de contato
30
Velocidade
50
EXP
200

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 9:30

Ataques

  • 4 impactos marcados no chão perto de você a cada 2,6s (24 de dano)
#146 Lendário Kanto #
Retrato de Moltres

Moltres

FogoVoador
HP
11500
Dano de contato
34
Velocidade
54
EXP
250

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 12:00

Ataques

  • Deixa um rastro que queima por 3,2s (14 de dano)
  • Anel de 8 projéteis a cada 5,5s (20 de dano)
#150 Lendário Kanto #
Retrato de Mewtwo

Mewtwo

Psíquico
HP
22000
Dano de contato
45
Velocidade
62
EXP
0

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00

Ataques

  • Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano)
  • 5 impactos marcados no chão perto de você a cada 5,5s (30 de dano)
#151 Lendário Kanto #
Retrato de Mew

Mew

Psíquico
HP
9000
Dano de contato
30
Velocidade
70
EXP
300

Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.

Quando aparece

  • Chefe em 15:00 (10% de chance)

Ataques

  • Anel de 8 projéteis a cada 2,4s (22 de dano)
#152 Inicial Johto #
Retrato de Chikorita

Chikorita

Planta

Estágio inicial · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x0.95
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#153 Inicial Johto #
Retrato de Bayleef

Bayleef

Planta

Primeira evolução · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x0.95
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#154 Inicial Johto #
Retrato de Meganium

Meganium

Planta

Evolução final · Curandeira. Muita vida e regeneração.

Status no jogo

HP
210
Ataque
x0.95
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneração
1.3/s

Linha evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv 12
  3. Bayleef
  4. Nv 28
  5. Meganium

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#155 Inicial Johto #
Retrato de Cyndaquil

Cyndaquil

Fogo

Estágio inicial · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
#156 Inicial Johto #
Retrato de Quilava

Quilava

Fogo

Primeira evolução · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
#157 Inicial Johto #
Retrato de Typhlosion

Typhlosion

Fogo

Evolução final · Labaredas. Golpes maiores e mais longos.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.40
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv 12
  3. Quilava
  4. Nv 28
  5. Typhlosion

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
#158 Inicial Johto #
Retrato de Totodile

Totodile

Água

Estágio inicial · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.12
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#159 Inicial Johto #
Retrato de Croconaw

Croconaw

Água

Primeira evolução · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.22
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#160 Inicial Johto #
Retrato de Feraligatr

Feraligatr

Água

Evolução final · Brigão. Mordidas fortes e casca grossa.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.44
Defesa
3
Velocidade
69
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv 12
  3. Croconaw
  4. Nv 28
  5. Feraligatr

Golpe inicial

Crunch Sombrio
Mordida poderosa nos inimigos mais próximos.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#252 Inicial Hoenn #
Retrato de Treecko

Treecko

Planta

Estágio inicial · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
78
Recarga
x0.94
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#253 Inicial Hoenn #
Retrato de Grovyle

Grovyle

Planta

Primeira evolução · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.90
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#254 Inicial Hoenn #
Retrato de Sceptile

Sceptile

Planta

Evolução final · Veloz. Corre muito, mas é frágil.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
88
Recarga
x0.84
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv 12
  3. Grovyle
  4. Nv 28
  5. Sceptile

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#255 Inicial Hoenn #
Retrato de Torchic

Torchic

Fogo

Estágio inicial · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#256 Inicial Hoenn #
Retrato de Combusken

Combusken

FogoLutador

Primeira evolução · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.22
Defesa
0
Velocidade
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#257 Inicial Hoenn #
Retrato de Blaziken

Blaziken

FogoLutador

Evolução final · Lutador. Chutes de fogo cada vez mais fortes.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.47
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv 12
  3. Combusken
  4. Nv 28
  5. Blaziken

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#258 Inicial Hoenn #
Retrato de Mudkip

Mudkip

Água

Estágio inicial · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
1
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#259 Inicial Hoenn #
Retrato de Marshtomp

Marshtomp

ÁguaTerra

Primeira evolução · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.05
Defesa
2
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#260 Inicial Hoenn #
Retrato de Swampert

Swampert

ÁguaTerra

Evolução final · Tanque. Aguenta pancada e revida no chão.

Status no jogo

HP
225
Ataque
x1.17
Defesa
4
Velocidade
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv 12
  3. Marshtomp
  4. Nv 28
  5. Swampert

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#387 Inicial Sinnoh #
Retrato de Turtwig

Turtwig

Planta

Estágio inicial · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#388 Inicial Sinnoh #
Retrato de Grotle

Grotle

Planta

Primeira evolução · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
180
Ataque
x1.05
Defesa
3
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#389 Inicial Sinnoh #
Retrato de Torterra

Torterra

PlantaTerra

Evolução final · Fortaleza. Lento, blindado e sísmico.

Status no jogo

HP
250
Ataque
x1.20
Defesa
5
Velocidade
59
Recarga
x1.05
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv 12
  3. Grotle
  4. Nv 28
  5. Torterra

Golpe inicial

Earthquake Terra
Tremor que machuca tudo ao redor. Recarga longa.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#390 Inicial Sinnoh #
Retrato de Chimchar

Chimchar

Fogo

Estágio inicial · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
76
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#391 Inicial Sinnoh #
Retrato de Monferno

Monferno

FogoLutador

Primeira evolução · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
115
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
79
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#392 Inicial Sinnoh #
Retrato de Infernape

Infernape

FogoLutador

Evolução final · Ágil. Combos rápidos de socos.

Status no jogo

HP
150
Ataque
x1.30
Defesa
0
Velocidade
84
Recarga
x0.86
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv 12
  3. Monferno
  4. Nv 28
  5. Infernape

Golpe inicial

Mach Punch Lutador
Combo de socos rápidos no inimigo mais próximo.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#393 Inicial Sinnoh #
Retrato de Piplup

Piplup

Água

Estágio inicial · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#394 Inicial Sinnoh #
Retrato de Prinplup

Prinplup

Água

Primeira evolução · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.11
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#395 Inicial Sinnoh #
Retrato de Empoleon

Empoleon

ÁguaAço

Evolução final · Orgulhoso. Defesa e disparos de aço.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.27
Defesa
4
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv 12
  3. Prinplup
  4. Nv 28
  5. Empoleon

Golpe inicial

Flash Cannon Aço
Esfera de aço que atravessa tudo em linha reta.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#495 Inicial Unova #
Retrato de Snivy

Snivy

Planta

Estágio inicial · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#496 Inicial Unova #
Retrato de Servine

Servine

Planta

Primeira evolução · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#497 Inicial Unova #
Retrato de Serperior

Serperior

Planta

Evolução final · Elegante. Rápido e com ímã maior.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.14
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.91
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv 12
  3. Servine
  4. Nv 28
  5. Serperior

Golpe inicial

Vine Whip Planta
Chicotada horizontal com cipós. Alcance longo. Pode envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#498 Inicial Unova #
Retrato de Tepig

Tepig

Fogo

Estágio inicial · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#499 Inicial Unova #
Retrato de Pignite

Pignite

FogoLutador

Primeira evolução · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.16
Defesa
0
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#500 Inicial Unova #
Retrato de Emboar

Emboar

FogoLutador

Evolução final · Pesado. Muita vida e golpes brutos.

Status no jogo

HP
210
Ataque
x1.36
Defesa
1
Velocidade
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv 12
  3. Pignite
  4. Nv 28
  5. Emboar

Golpe inicial

Fire Spin Fogo
Chamas giram ao seu redor. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#501 Inicial Unova #
Retrato de Oshawott

Oshawott

Água

Estágio inicial · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.06
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#502 Inicial Unova #
Retrato de Dewott

Dewott

Água

Primeira evolução · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.14
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#503 Inicial Unova #
Retrato de Samurott

Samurott

Água

Evolução final · Espadachim. Cortes de concha em arco.

Status no jogo

HP
175
Ataque
x1.32
Defesa
2
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv 12
  3. Dewott
  4. Nv 28
  5. Samurott

Golpe inicial

Razor Shell Água
Golpe de concha afiada em arco à sua frente.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#650 Inicial Kalos #
Retrato de Chespin

Chespin

Planta

Estágio inicial · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
2
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#651 Inicial Kalos #
Retrato de Quilladin

Quilladin

Planta

Primeira evolução · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
160
Ataque
x1.05
Defesa
3
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#652 Inicial Kalos #
Retrato de Chesnaught

Chesnaught

PlantaLutador

Evolução final · Espinhoso. Defesa alta, soca de perto.

Status no jogo

HP
220
Ataque
x1.20
Defesa
5
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv 12
  3. Quilladin
  4. Nv 28
  5. Chesnaught

Golpe inicial

Razor Leaf Planta
Folhas afiadas vão e voltam como bumerangue. Podem envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#653 Inicial Kalos #
Retrato de Fennekin

Fennekin

Fogo

Estágio inicial · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
90
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
#654 Inicial Kalos #
Retrato de Braixen

Braixen

Fogo

Primeira evolução · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
#655 Inicial Kalos #
Retrato de Delphox

Delphox

FogoPsíquico

Evolução final · Mística. Poderes psíquicos e área maior.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.35
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.95
Área
x1.30
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv 12
  3. Braixen
  4. Nv 28
  5. Delphox

Golpe inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos saem em todas as direções e voltam.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
#656 Inicial Kalos #
Retrato de Froakie

Froakie

Água

Estágio inicial · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
80
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#657 Inicial Kalos #
Retrato de Frogadier

Frogadier

Água

Primeira evolução · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
84
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#658 Inicial Kalos #
Retrato de Greninja

Greninja

ÁguaSombrio

Evolução final · Ninja. Muito rápido, pouca vida.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
90
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv 12
  3. Frogadier
  4. Nv 28
  5. Greninja

Golpe inicial

Water Shuriken Água
Shurikens d’água teleguiadas, rápidas e certeiras.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#722 Inicial Alola #
Retrato de Rowlet

Rowlet

PlantaVoador

Estágio inicial · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.05
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#723 Inicial Alola #
Retrato de Dartrix

Dartrix

PlantaVoador

Primeira evolução · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.13
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#724 Inicial Alola #
Retrato de Decidueye

Decidueye

PlantaFantasma

Evolução final · Arqueiro. Flechas rápidas e certeiras.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.31
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv 12
  3. Dartrix
  4. Nv 28
  5. Decidueye

Golpe inicial

Spirit Shackle Fantasma
Rajada de flechas espectrais em leque que atravessam inimigos.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#725 Inicial Alola #
Retrato de Litten

Litten

Fogo

Estágio inicial · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.12
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
#726 Inicial Alola #
Retrato de Torracat

Torracat

Fogo

Primeira evolução · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
135
Ataque
x1.22
Defesa
1
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
#727 Inicial Alola #
Retrato de Incineroar

Incineroar

FogoSombrio

Evolução final · Lutador sombrio. Dano alto e resistente.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.44
Defesa
2
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Litten
  2. Nv 12
  3. Torracat
  4. Nv 28
  5. Incineroar

Golpe inicial

Ember Fogo
Dispara brasas no inimigo mais próximo. Pode queimar.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
#728 Inicial Alola #
Retrato de Popplio

Popplio

Água

Estágio inicial · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#729 Inicial Alola #
Retrato de Brionne

Brionne

Água

Primeira evolução · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#730 Inicial Alola #
Retrato de Primarina

Primarina

ÁguaFada

Evolução final · Artista. Canta, cura e acerta em volta.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.15
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneração
1.1/s

Linha evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv 12
  3. Brionne
  4. Nv 28
  5. Primarina

Golpe inicial

Disarming Voice Fada
Ondas de corações em todas as direções.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#810 Inicial Galar #
Retrato de Grookey

Grookey

Planta

Estágio inicial · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.15
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#811 Inicial Galar #
Retrato de Thwackey

Thwackey

Planta

Primeira evolução · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.20
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#812 Inicial Galar #
Retrato de Rillaboom

Rillaboom

Planta

Evolução final · Ritmado. Ondas que freiam a horda.

Status no jogo

HP
190
Ataque
x1.26
Defesa
1
Velocidade
68
Recarga
x1.03
Área
x1.35
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv 12
  3. Thwackey
  4. Nv 28
  5. Rillaboom

Golpe inicial

Drum Beating Planta
Batidas de tambor: ondas de raízes que desaceleram inimigos.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#813 Inicial Galar #
Retrato de Scorbunny

Scorbunny

Fogo

Estágio inicial · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
78
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#814 Inicial Galar #
Retrato de Raboot

Raboot

Fogo

Primeira evolução · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
110
Ataque
x1.18
Defesa
0
Velocidade
81
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#815 Inicial Galar #
Retrato de Cinderace

Cinderace

Fogo

Evolução final · Artilheiro. Chutes explosivos e velocidade.

Status no jogo

HP
145
Ataque
x1.40
Defesa
0
Velocidade
86
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv 12
  3. Raboot
  4. Nv 28
  5. Cinderace

Golpe inicial

Pyro Ball Fogo
Chuta uma bola de fogo que explode ao cair.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#816 Inicial Galar #
Retrato de Sobble

Sobble

Água

Estágio inicial · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
85
Ataque
x1.10
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#817 Inicial Galar #
Retrato de Drizzile

Drizzile

Água

Primeira evolução · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
105
Ataque
x1.20
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#818 Inicial Galar #
Retrato de Inteleon

Inteleon

Água

Evolução final · Atirador. Projéteis rápidos e fortes.

Status no jogo

HP
140
Ataque
x1.42
Defesa
0
Velocidade
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv 12
  3. Drizzile
  4. Nv 28
  5. Inteleon

Golpe inicial

Water Gun Água
Jato d’água que atravessa inimigos na direção em que você anda.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#906 Inicial Paldea #
Retrato de Sprigatito

Sprigatito

Planta

Estágio inicial · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
95
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.94
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#907 Inicial Paldea #
Retrato de Floragato

Floragato

Planta

Primeira evolução · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
120
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
68
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Grass Knot Planta (Na evolução final: Frenzy Plant)
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#908 Inicial Paldea #
Retrato de Meowscarada

Meowscarada

PlantaSombrio

Evolução final · Trapaceira. Recarga curta e mais EXP.

Status no jogo

HP
155
Ataque
x1.28
Defesa
0
Velocidade
72
Recarga
x0.86
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv 12
  3. Floragato
  4. Nv 28
  5. Meowscarada

Golpe inicial

Leaf Blade Planta
Lâmina giratória que corta tudo ao seu redor.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anéis de raízes brotam do chão e desaceleram.

Golpes que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#909 Inicial Paldea #
Retrato de Fuecoco

Fuecoco

Fogo

Estágio inicial · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
130
Ataque
x1.00
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.1/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#910 Inicial Paldea #
Retrato de Crocalor

Crocalor

Fogo

Primeira evolução · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.08
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.3/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.

Ataque especial

Flare Blitz Fogo (Na evolução final: Blast Burn)
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#911 Inicial Paldea #
Retrato de Skeledirge

Skeledirge

FogoFantasma

Evolução final · Tranquilo. Muita vida e canções de fogo.

Status no jogo

HP
225
Ataque
x1.26
Defesa
0
Velocidade
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneração
0.6/s

Linha evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv 12
  3. Crocalor
  4. Nv 28
  5. Skeledirge

Golpe inicial

Torch Song Fogo
Canto flamejante: notas de fogo em todas as direções.

Ataque especial

Blast Burn Fogo
Investida em chamas que deixa um rastro de fogo.

Golpes que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#912 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxly

Quaxly

Água

Estágio inicial · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
100
Ataque
x1.06
Defesa
0
Velocidade
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift
#913 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxwell

Quaxwell

Água

Primeira evolução · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
125
Ataque
x1.14
Defesa
0
Velocidade
77
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Pump Água (Na evolução final: Hydro Cannon)
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift
#914 Inicial Paldea #
Retrato de Quaquaval

Quaquaval

ÁguaLutador

Evolução final · Dançarino. Gira na água e golpeia.

Status no jogo

HP
165
Ataque
x1.34
Defesa
0
Velocidade
82
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneração
0.0/s

Linha evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv 12
  3. Quaxwell
  4. Nv 28
  5. Quaquaval

Golpe inicial

Whirlpool Água
Redemoinho constante que machuca e desacelera quem chega perto.

Ataque especial

Hydro Cannon Água
Jato concentrado na direção em que você anda.

Golpes que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift