Cómo jugar
Pokémon Survivors es un roguelite tipo Vampire Survivors: tú solo te mueves y tu Pokémon ataca solo. Esta guía explica todo lo que pasa en una partida, con los números del juego.
Controles
| Acción | Teclado | Control | Táctil |
|---|---|---|---|
| Moverse | WASD o flechas | — (todavía no) | Arrastra en cualquier parte de la pantalla (joystick flotante) |
| Ataque especial | Espacio | A (Xbox) o ✕ (PlayStation) | Botón redondo abajo a la derecha |
| Megaevolución | E | Y (Xbox) o △ (PlayStation) | Botón MEGA, arriba del especial |
| Embestida (Quick Attack, Extreme Speed) | Shift | X (Xbox) o □ (PlayStation) | Botón redondo a la izquierda del especial |
| Pausar | Esc o P | Start | Botón arriba a la derecha |
| Navegar por los menús | Flechas, Enter confirma, Esc vuelve | D-pad o stick izquierdo, A confirma, B vuelve | Toca |
| Elegir mejora | 1 a 3, o ↑ ↓ y Enter | D-pad y A | Toca la opción |
| Elegir el inicial | ← → compañero, ↑ ↓ región, 1 a 9, Enter | D-pad y A | Toca para ver, toca otra vez para elegir |
| Abrir el Poké Mart | L en la selección de compañero | — | Botón POKé MART, arriba a la derecha |
| Activar/desactivar sonido | M | Ajustes | Ajustes |
| Idioma | I en la pantalla de título, o Ajustes | Ajustes | PT | EN | ES en la pantalla de título, o Ajustes |
Con control, el D-pad y el stick izquierdo navegan por todos los menús, A confirma, B vuelve y Start pausa. Durante la partida, A usa el ataque especial, pero el control todavía no mueve al Pokémon: para moverte, usa el teclado o la pantalla táctil.
En el celular puedes instalar el juego como app a pantalla completa: abre el menú del navegador y elige "Agregar a la pantalla de inicio".
La partida
Elige uno de los 27 iniciales, de Kanto a Paldea. Cada uno tiene sus propias estadísticas, movimiento inicial, movimientos que aprende y ataque especial (mira la Pokédex).
Muévete por el campo y esquiva: los movimientos se disparan solos al ritmo de su recarga. Sobrevive 15 minutos de hordas cada vez más grandes. Al final aparece Mewtwo, y derrotarlo gana la partida. Después, si quieres, puedes seguir en el modo infinito.
Si tu HP llega a cero, la partida termina (a menos que tengas un Revive guardado). Los Poké Dollars que recogiste van a tu billetera.
Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto (los jefes no): a las 5:00, 2.2x de HP y 1.35x de daño; a las 10:00, 4.6x de HP y 1.7x de daño; a las 15:00, 8.8x de HP y 2.05x de daño.
Dificultad
Elige la dificultad en la pantalla de selección de Pokémon, debajo del botón de elegir (o con la tecla X). Todas vienen desbloqueadas y tu elección queda guardada. Normal es la partida base; los otros niveles multiplican:
| Nivel | HP de los enemigos | Daño que recibes | Ritmo de aparición | Velocidad de los enemigos | Escala por minuto | Curación |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x | 1x |
| Difícil | 1.4x | 1.45x | 1.25x | 1.1x | 1.12x | 1x |
| Pesadilla | 1.8x | 2x | 1.5x | 1.2x | 1.25x | 0.5x |
Línea de tiempo
| Tiempo | Evento |
|---|---|
| 1:15 | Bandada: 16 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 2:30 | Jefe: Onix |
| 2:45 | Bandada: 24 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 4:00 | Cerco: un círculo de 28 Pokémon del rango 2 se cierra a tu alrededor |
| 4:30 | Cerco: un círculo de 10 Voltorb se cierra a tu alrededor |
| 5:00 | Jefe: Snorlax |
| 6:30 | Bandada: 36 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 7:00 | Jefe: el trío legendario de la partida (Articuno, Raikou o Regirock) |
| 8:00 | Cerco: un círculo de 30 Pokémon del rango 3 se cierra a tu alrededor |
| 9:00 | Bandada: 40 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 9:30 | Jefe: el trío legendario de la partida (Zapdos, Entei o Regice) |
| 11:00 | Cerco: un círculo de 40 Pokémon del rango 3 se cierra a tu alrededor |
| 12:00 | Jefe: el trío legendario de la partida (Moltres, Suicune o Registeel) |
| 13:30 | Bandada: 60 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla |
| 15:00 | Jefe raro: Mew, Celebi o Jirachi (10% de probabilidad) |
| 15:00 | Jefe: Mewtwo |
Biomas y clima
La partida atraviesa 5 biomas, 3 minutos en cada uno, sin pantalla de carga: el suelo se disuelve en el escenario siguiente y cada bioma tiene su propia música. Los objetos rompibles también cambian de aspecto (en la cueva, la hierba alta se vuelve una roca y el árbol de bayas, un hongo gigante).
Cada bioma inclina la horda hacia sus tipos: las especies nuevas de cada fase tienen 3x más probabilidad de ser de un tipo local (más Planta y Bicho en el bosque, más Roca y Tierra en la cueva), sin dejar de lado a los demás.
El clima cambia algunas veces por partida y afecta a todos: a tus movimientos y a los ataques de los enemigos. Cada bioma tiene sus climas más probables, y el ícono del clima aparece junto al reloj.
| Desde | Bioma | Tipos de la horda | Climas (del más al menos común) |
|---|---|---|---|
| 0:00 | Ruta 1 | NormalVoladorBichoPlanta | Cielo despejado, Sol fuerte, Lluvia |
| 3:00 | Bosque Verde | PlantaBichoVeneno | Lluvia, Cielo despejado, Niebla, Sol fuerte |
| 6:00 | Mt. Moon | RocaTierraLuchaVeneno | Tormenta de arena, Cielo despejado, Niebla |
| 9:00 | Monte Plateado | HieloAguaVolador | Nieve, Cielo despejado, Niebla |
| 12:00 | Torre Lavanda | FantasmaPsíquicoSiniestroVeneno | Niebla, Cielo despejado, Lluvia |
Climas
| Clima | Efecto |
|---|---|
| Sol fuerte | movimientos de tipo Fuego ×1.5; movimientos de tipo Agua ×0.75 |
| Lluvia | movimientos de tipo Fuego ×0.75; movimientos de tipo Agua ×1.5 |
| Tormenta de arena | cada 2.5s, los enemigos pierden el 4% de su HP máximo (los jefes, el 0.5%) y tú pierdes el 1.2%, pero nunca por debajo del 30% del HP. Los tipos Roca, Tierra y Acero son inmunes |
| Nieve | cada 2.5s, los enemigos pierden el 4% de su HP máximo (los jefes, el 0.5%) y tú pierdes el 1.2%, pero nunca por debajo del 30% del HP. Los tipos Hielo son inmunes |
| Niebla | la visión se acorta: solo ves bien muy cerca de tu Pokémon |
La horda salvaje
La horda tiene 415 especies salvajes de las 9 generaciones, y cada partida sortea su propio elenco: unas 18 especies, pocas nuevas por fase, para que reconozcas quién se acerca.
Cada especie entra en un rango según su total de estadísticas base. Las primeras fases toman del rango 1 (Pokémon básicos débiles) y el final de la partida, de los rangos 4 y 5 (evoluciones). Las bandadas toman un Pokémon volador del rango indicado y los cercos, un Pokémon del rango que ya encontraste en la partida.
Las estadísticas en el juego salen de las estadísticas base: el HP viene del rango y de la defensa (HP, Defensa y Defensa Especial), el daño del rango y del mejor ataque, la velocidad de la Velocidad base, la EXP del HP y la resistencia al empuje del HP y la Defensa (los voladores y fantasmas son más livianos).
Cuando la horda supera el 90% del límite de la fase, los que aparecen llegan como élite (hasta el 30% del límite), con contorno rojo: 1.6x de HP y de EXP y 1.25x de daño. Mantener la pantalla limpia evita que se vuelva una horda de élites. En la pelea contra Mewtwo no aparecen élites.
Desde las 1:00, una de las especies nuevas de cada fase corre: 1.6x más rápida (nunca más que tú sin bonificaciones), con el 70% del HP, estelas de velocidad y apunta a donde vas a estar, hasta 1s por delante. Correr en círculos no la despista.
Rangos
| Rango | Total de estadísticas base | Especies | Ejemplos |
|---|---|---|---|
| Rango 1 | hasta 269 | 58 | |
| Rango 2 | 270 a 329 | 82 | |
| Rango 3 | 330 a 399 | 71 | |
| Rango 4 | 400 a 469 | 93 | |
| Rango 5 | 470 o más | 111 |
Rangos por fase
| Tiempo | Rangos del elenco |
|---|---|
| 0:00–1:00 | 3 del rango 1 (3 nuevas) |
| 1:00–2:00 | 3 del rango 1 y 1 del rango 2 (2 nuevas) |
| 2:00–3:00 | 1 del rango 1 y 3 del rango 2 (2 nuevas) |
| 3:00–5:00 | 1 del rango 1, 3 del rango 2 y 1 del rango 3 (2 nuevas) |
| 5:00–7:00 | 1 del rango 2 y 4 del rango 3 (3 nuevas) |
| 7:00–10:00 | 2 del rango 3 y 2 del rango 4 (2 nuevas) |
| 10:00–13:00 | 1 del rango 3, 3 del rango 4 y 1 del rango 5 (2 nuevas) |
| 13:00–15:00 | 2 del rango 4 y 2 del rango 5 (2 nuevas) |
Niveles y movimientos
Los Pokémon derrotados sueltan Exp. Candies. Acércate a ellos para recogerlos (la Dowsing Machine aumenta el alcance).
En cada nivel, elige 1 de 3 ofertas: un movimiento nuevo de la lista de tu Pokémon, una mejora de movimiento, un held item nuevo o un nivel más de objeto. Puedes tener hasta 6 movimientos y 6 objetos. Los movimientos llegan hasta el Nv. 8.
Los objetos de tipo (Charcoal, Mystic Water…) solo aparecen si tu Pokémon aprende movimientos de ese tipo. Cuando no queda nada que ofrecer, llega una Oran Berry (+40 HP).
Cambiar (sortear otras ofertas) y Saltar (renunciar a la subida de nivel sin elegir nada, útil cuando ninguna oferta sirve) son cargas que se compran en el Poké Mart.
Tu Pokémon evoluciona en el Nv. 12 y en el Nv. 28, como en los juegos. Cada evolución da más HP y estadísticas, y la evolución final potencia el ataque especial.
Held items
| Objeto | Efecto por nivel | Niveles |
|---|---|---|
| Muscle Band | +10% de daño a todos los movimientos. | 5 |
| Quick Claw | Los movimientos recargan 8% más rápido. | 5 |
| Wide Lens | +10% de área de los movimientos. | 5 |
| Light Clay | Los efectos duran 12% más. | 5 |
| Loaded Dice | +1 proyectil en movimientos de varios golpes. | 2 |
| Leftovers | Recupera 0.3 HP por segundo. | 5 |
| Choice Scarf | +8% de velocidad de movimiento. | 5 |
| Lucky Egg | +10% de EXP obtenida. | 5 |
| Dowsing Machine | Atrae Exp. Candies desde más lejos. | 5 |
| King's Rock | +6% de prob. de causar estados (quemar, envenenar, paralizar). | 5 |
| Toxic Orb | Quemadura y veneno hacen +20% de daño. | 5 |
| Assault Vest | +20 de HP máximo y +1 de defensa. | 3 |
| Metronome | Al final de cada salto o embestida (y al soltar los otros especiales), lanza 1 de tus movimientos desde ahí. En el nivel máximo, 2, pero en una cadena el segundo solo sale en el último salto. | 2 |
| Power Herb | Cada enemigo derrotado por el especial (o durante una cadena) le quita 0,25 s a su recarga. | 3 |
| Charcoal | +10% de daño a los movimientos de tipo Fuego. | 3 |
| Mystic Water | +10% de daño a los movimientos de tipo Agua. | 3 |
| Miracle Seed | +10% de daño a los movimientos de tipo Planta. | 3 |
| Silk Scarf | +10% de daño a los movimientos de tipo Normal. | 3 |
| Magnet | +10% de daño a los movimientos de tipo Eléctrico. | 3 |
| Poison Barb | +10% de daño a los movimientos de tipo Veneno. | 3 |
| Sharp Beak | +10% de daño a los movimientos de tipo Volador. | 3 |
| Never-Melt Ice | +10% de daño a los movimientos de tipo Hielo. | 3 |
| Hard Stone | +10% de daño a los movimientos de tipo Roca. | 3 |
| Silver Powder | +10% de daño a los movimientos de tipo Bicho. | 3 |
| Dragon Fang | +10% de daño a los movimientos de tipo Dragón. | 3 |
Evolución de movimientos
Como en Vampire Survivors: lleva un movimiento al nivel máximo y ten el objeto que le corresponde. En la siguiente subida de nivel (o en la siguiente Poké Ball), la evolución aparece como oferta y reemplaza al movimiento en el mismo espacio.
Un objeto puede evolucionar más de un movimiento: Charcoal sirve para Ember y para Fire Spin, por ejemplo.
| Movimiento (nivel máx.) | Objeto | Evolución |
|---|---|---|
| Ember (Nv 8) | Charcoal | Flamethrower Fuego Chorro de fuego continuo que atraviesa todo lo que tiene delante. |
| Fire Spin (Nv 8) | Charcoal | Fire Blast Fuego Grandes llamas en forma de ★ orbitan a tu alrededor. |
| Water Gun (Nv 8) | Mystic Water | Hydro Pump Agua Chorros de agua a alta presión que atraviesan y lanzan lejos a los enemigos. |
| Whirlpool (Nv 8) | Mystic Water | Surf Agua Olas gigantes se extienden a tu alrededor, empujando y ralentizando. |
| Razor Leaf (Nv 8) | Miracle Seed | Leaf Storm Planta Tormenta de hojas en todas direcciones, que vuelven como bumerán. |
| Vine Whip (Nv 8) | Miracle Seed | Power Whip Planta Enormes lianas espinosas azotan a ambos lados. |
| Swift (Nv 8) | Silk Scarf | Tri Attack Normal Triángulos de fuego, hielo y rayo persiguen a varios objetivos. |
| Thunder (Nv 8) | Magnet | Wildbolt Storm Eléctrico Una tormenta de rayos azota toda la pantalla. |
| Sludge Bomb (Nv 8) | Poison Barb | Gunk Shot Veneno Lanza montañas de basura tóxica que dejan charcos enormes. |
| Gust (Nv 8) | Sharp Beak | Hurricane Volador Tornados giran a tu alrededor, absorbiendo y lanzando lejos a los enemigos. |
| Quick Attack (Nv 8) | Silk Scarf | Extreme Speed Normal Presiona Shift o el botón de embestida: una embestida relámpago que atraviesa la horda y termina en una onda de choque. |
| Shock Wave (Nv 8) | Magnet | Thunderbolt Eléctrico Un rayo salta hasta por 9 enemigos y paraliza a muchos de ellos. |
| Toxic Spikes (Nv 8) | Poison Barb | Barb Barrage Veneno Esparce puñados de púas venenosas que estallan en grandes nubes tóxicas. |
| Will-O-Wisp (Nv 8) | Charcoal | Inferno Fuego Deja una hoguera que lanza ráfagas de fuego durante mucho tiempo. Quema seguido. |
| Ice Shard (Nv 8) | Never-Melt Ice | Blizzard Hielo Una ventisca clava un anillo de hielo a tu alrededor que daña y ralentiza a quien intente cruzarlo. |
| Rock Tomb (Nv 8) | Hard Stone | Stone Edge Roca Hileras de pilares de piedra brotan del suelo hacia los enemigos más cercanos. |
| Pin Missile (Nv 8) | Silver Powder | Megahorn Bicho Cuernos enormes atraviesan toda la horda, empujando lejos y envenenando. |
| Dragon Breath (Nv 8) | Dragon Fang | Outrage Dragón Furia dracónica: sopla conos de fuego en varias direcciones a la vez, girando cada vez. |
Todavía sin evolución: Mach Punch, Flash Cannon, Spirit Shackle, Water Shuriken, Crunch, Pyro Ball, Psyshock, Earthquake, Drum Beating, Disarming Voice, Torch Song, Leaf Blade, Razor Shell, Hex.
Ataque especial
Además de los movimientos automáticos, todo Pokémon tiene un ataque especial manual: presiona Espacio, el botón A / ✕ del control o el botón redondo en la pantalla. Se carga por un instante (te mueves más lento) y luego se dispara: algunos apuntan hacia donde caminas, otros golpean todo a tu alrededor o caen del cielo sobre los enemigos más cercanos. Quick Attack y Extreme Speed también son manuales, porque te mueven: presiona Shift, X / □ o el botón de embestida para lanzarte contra el enemigo de enfrente.
Cada uno de los 18 tipos tiene su especial, y tu Pokémon usa el de su primer tipo. La recarga baja con la estadística Recarga, hasta un mínimo de 4s. En la evolución final se vuelve la versión más fuerte, con más daño y área.
Algunas líneas ágiles cambian el especial de tipo por una embestida en cadena: el Pokémon avanza cortando hasta el enemigo más cercano y, si acierta, tiene medio segundo para presionar otra vez y saltar al siguiente, hasta su límite de saltos. La recarga solo empieza cuando termina la cadena. Aegislash cambia el especial por Cambio Táctico: alterna entre la Forma Escudo, que recibe menos daño, y la Forma Filo, que pega más fuerte.
| Tipo | Especial → evolución final | Recarga | Quién lo usa |
|---|---|---|---|
| Normal | Hyper Voice → Boomburst Onda de choque a tu alrededor que empuja todo. | 9s | |
| Fuego | Flare Blitz → Blast Burn Embestida en llamas que deja un rastro de fuego. | 10s | |
| Agua | Hydro Pump → Hydro Cannon Chorro concentrado en la dirección en que te mueves. | 12s | |
| Planta | Grass Knot → Frenzy Plant Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan. | 11s | |
| Eléctrico | Thunderbolt → Bolt Strike Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar. | 9s | |
| Veneno | Toxic Spikes → Malignant Chain Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno. | 11s | |
| Volador | Air Cutter → Aeroblast Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja. | 9s | |
| Bicho | Pin Missile → Attack Order Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar. | 9s | |
| Roca | Rock Slide → Diamond Storm Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte. | 10s | |
| Tierra | Bulldoze → Precipice Blades Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza. | 10s | |
| Fantasma | Shadow Ball → Astral Barrage Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar. | 9s | |
| Lucha | Vacuum Wave → Aura Sphere Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones. | 9s | |
| Psíquico | Psychic → Expanding Force Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan. | 9s | |
| Hielo | Icicle Crash → Blizzard Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza. | 10s | |
| Acero | Magnet Bomb → Doom Desire Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas. | 10s | |
| Siniestro | Dark Pulse → Night Daze Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir. | 9s | |
| Hada | Dazzling Gleam → Light of Ruin Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos. | 9s | |
| Dragón | Dragon Pulse → Draco Meteor Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar. | 11s | |
| Planta | Leaf Blade → Solar Blade Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Lucha | Force Palm → Close Combat Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Dragón | Dual Chop → Dragon Rush Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Volador | Aerial Ace → Brave Bird Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Acero | Smart Strike → Iron Head Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente. | 8s | |
| Acero | Stance Change Alterna entre la Forma Escudo (−30% de daño recibido, movimientos ×0,7) y la Forma Filo (movimientos ×1,3, +10% de daño recibido). | 2s | |
| Dragón | Dragon Flare Embestida larga en llamas azules de dragón, con rastro de fuego y explosión al final. | 8s | |
| Psíquico | Psystrike Tres ondas psíquicas enormes a tu alrededor que empujan y ralentizan. | 7s | |
| Fantasma | Poltergeist Anillo de 24 proyectiles sombríos en todas direcciones, que pueden paralizar. | 7s | |
| Hada | Moonblast Doce rayos de luna caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos. | 7s | |
| Lucha | Aura Sphere Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres. | 7s | |
| Roca | Stone Edge Lluvia pesada de cuchillas de piedra a tu alrededor. | 8s | |
| Planta | Petal Blizzard Tres ondas de pétalos a tu alrededor que ralentizan. | 7s | |
| Fuego | Heat Wave Dos ondas de calor enormes a tu alrededor que pueden quemar. | 7s | |
| Agua | Water Pulse Cuatro pulsos de agua a tu alrededor que pueden ralentizar. | 7s | |
| Eléctrico | Volt Tackle Embestida eléctrica en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de rayos. | 7s | |
| Eléctrico | Rising Voltage Catorce rayos caen sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar. | 7s | |
| Volador | Hurricane Muralla de viento enorme que avanza en la dirección en que te mueves. | 7s | |
| Planta | Solar Beam Doce rayos de sol caen sobre los enemigos más cercanos. | 7s | |
| Agua | Wave Crash Embestida en cadena de hasta 6 saltos, envuelta en agua. | 7s | |
| Dragón | Dragon Claw Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica. | 7s | |
| Fuego | Blaze Kick Embestida en cadena de hasta 6 saltos en llamas, que puede quemar. | 7s | |
| Agua | Muddy Water Tres ondas de lodo a tu alrededor que ralentizan. | 7s | |
| Acero | Meteor Mash Lluvia pesada de meteoros de acero a tu alrededor. | 7s | |
| Volador | Sky Attack Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento. | 7s | |
| Tierra | Earth Power Tres ondas de tierra a tu alrededor que ralentizan. | 7s | |
| Dragón | Scale Shot Anillo de 24 escamas disparadas en todas direcciones. | 7s | |
| Lucha | Focus Blast Diez esferas de energía caen sobre los enemigos más cercanos. | 7s | |
| Fuego | Heat Crash Ocho impactos en llamas caen sobre los enemigos más cercanos y pueden quemar. | 7s | |
| Planta | Spiky Shield Dos ondas de púas a tu alrededor que empujan todo. | 7s | |
| Fuego | Mystical Fire Tres ondas de fuego místico a tu alrededor que pueden quemar. | 7s | |
| Siniestro | Night Slash Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de ondas sombrías. | 7s | |
| Volador | Air Slash Anillo de 24 cuchillas de aire disparadas hacia todos lados. | 7s | |
| Agua | Waterfall Una enorme muralla de agua que avanza en la dirección en la que caminas. | 7s | |
| Eléctrico | Zap Cannon Tres enormes ondas eléctricas a tu alrededor que casi siempre paralizan. | 7s | |
| Acero | Bullet Punch Embestida en cadena de hasta 6 saltos, con recarga corta; cada aterrizaje suelta un anillo de esquirlas de acero. | 6s | |
| Siniestro | Fiery Wrath Una lluvia intensa de llamas siniestras a tu alrededor que pueden quemar. | 7s | |
| Acero | Heavy Slam Ocho enormes impactos de acero caen sobre los enemigos más cercanos. | 7s | |
| Eléctrico | Wild Charge Corres más rápido y dejas un rastro de chispas que pueden paralizar. | 9s | |
| Hada | Hyper Voice Tres ondas de sonido encantado a tu alrededor que pueden dormir a los enemigos. | 7s | |
| Fantasma | Phantom Force Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de sombras. | 7s | |
| Hielo | Sheer Cold Tres ondas de frío absoluto a tu alrededor que ralentizan mucho. | 7s | |
| Volador | Double-Edge Doce picados aéreos caen sobre los enemigos más cercanos. | 7s |
Tipos y estados
El daño usa la tabla de tipos real, suavizada para que ninguna build quede inútil: súper eficaz causa 1.5x, doblemente súper eficaz 2x, poco eficaz 0.75x, y la inmunidad se vuelve 0.5x. Los números amarillos con "!" indican un movimiento súper eficaz.
Algunos movimientos causan problemas de estado. La probabilidad y la fuerza crecen con mejoras y objetos.
| Estado | Lo causa | Efecto |
|---|---|---|
| Quemadura | Ember, Fire Spin, Will-O-Wisp, Dragon Breath, Flamethrower, Fire Blast, Inferno, Outrage | Daño por segundo. El enemigo quemado solo causa el 50% del daño por contacto. |
| Veneno | Razor Leaf, Vine Whip, Sludge Bomb, Toxic Spikes, Pin Missile, Gunk Shot, Barb Barrage, Megahorn | Daño por segundo que se acumula hasta 5x. |
| Parálisis | Thunder, Shock Wave, Wildbolt Storm, Thunderbolt | Inmoviliza al enemigo por un instante y después se traba de vez en cuando. En jefes dura el 35% del tiempo. |
| Lentitud | Whirlpool, Drum Beating, Ice Shard, Rock Tomb, Surf, Blizzard | Ralentiza a quien está cerca. En jefes dura el 50% del tiempo. |
| Sueño | Poké Flute (objeto del mapa) | Los enemigos en pantalla se duermen durante 6s. En jefes dura el 35% del tiempo. |
King's Rock aumenta la probabilidad de estado, Toxic Orb aumenta el daño de quemadura y veneno, y Light Clay hace que los estados duren más.
Jefes
Los jefes llegan en horarios fijos. Los legendarios entran con un destello en la pantalla, su grito y un aviso. Todos tienen una barra de HP arriba y ataques propios: los círculos marcados en el suelo avisan dónde va a caer el golpe, así que sal de ellos.
Cada jefe alterna entre dos formas de pelear cada 4 a 9 segundos: de cerca, avanza rápido y golpea en área a su alrededor; a distancia, se detiene a unos pasos y te apunta. Por debajo del 50% del HP se enfurece (contorno rojo, grito y destello en la pantalla): 15% más rápido, ataca 20% más seguido y, el 35% de las veces, encadena un segundo ataque justo después del primero.
Los jefes no se vuelven más fuertes con el tiempo, pero cada uno suelta una Poké Ball y una lluvia de Poké Dollars.
En los primeros 60s de cada jefe, mientras esté cerca, solo aparece el 30% de los enemigos comunes, así que la pelea es con él; después vuelve la horda. Cada jefe tiene hasta que llegue el siguiente: si sigue en pie cuando aparece el próximo, huye y no deja nada. Mewtwo es el último: al llegar, aleja a la horda y, mientras siga en pie, solo aparece el 20% de los enemigos comunes, así que la pelea se trata de esquivar sus ataques.
A las 7:00, 9:30 y 12:00 llegan los tres miembros de un trío legendario, sorteado al comienzo de cada partida: Aves de Kanto (Articuno, Zapdos, Moltres), Bestias de Johto (Raikou, Entei, Suicune) y Regis de Hoenn (Regirock, Regice, Registeel). El HP, el daño por contacto y la velocidad dependen del horario, no del Pokémon, así que ningún sorteo es más fácil que otro; lo que cambia son los ataques.
Al final, con un 10% de probabilidad, un Pokémon mítico llega junto con Mewtwo: Mew, Celebi o Jirachi, también sorteado en cada partida.
| Tiempo | Jefe | HP | Ataques |
|---|---|---|---|
| 2:30 | 1,100 |
| |
| 5:00 | 2,800 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 7:00 | 5,200 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 9:30 | 8,000 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 12:00 | 11,500 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 (3.3%) | 9,000 |
| |
| 15:00 | 22,000 |
|
Enemigos especiales
Algunos Pokémon salvajes no solo persiguen: curan, protegen y llaman a la horda, o atacan a distancia. Son el condimento, no la mayoría: desde las 1:00, cada fase trae como máximo una especie con comportamiento, aparece menos que las demás y nunca hay más de 6 vivos al mismo tiempo. Vale la pena estar atento.
Todos sus ataques avisan antes: un "!" sobre la cabeza, un círculo rojo, una línea o una sombra en el suelo que parpadea más rápido cuando el golpe está cerca. La primera vez que cada uno aparece en una partida, un aviso explica lo que hace.
| Pokémon | Comportamiento | Qué hace |
|---|---|---|
| Kamikaze | Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos. | |
| Escudo | Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s. Los números azules son daño absorbido. Derriba al escudero o espera a que el escudo parpadee y desaparezca. | |
| Rayo | Se detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto. La mira se fija cuando aparece la línea: basta con un paso al costado. | |
| Saltador | Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto. Quítate de la sombra antes de la caída. | |
| Kamikaze | Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos. | |
| Kamikaze | Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos. | |
| Rayo | Se detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto. La mira se fija cuando aparece la línea: basta con un paso al costado. | |
| Curandero | Cada 4s, un pulso verde cura el 25% del HP máximo de los aliados heridos cercanos. Derríbalo primero, o la horda vuelve a llenarse de vida. | |
| Saltador | Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto. Quítate de la sombra antes de la caída. | |
| Escudo | Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s. Los números azules son daño absorbido. Derriba al escudero o espera a que el escudo parpadee y desaparezca. | |
| Invocador | Cada 6s llama 2 refuerzos (Nidoran♀ y Nidoran♂), hasta 4 al mismo tiempo. Los refuerzos se detienen cuando ella cae. |
Grietas legendarias y modo infinito
Desde las 3:30, más o menos cada 4 minutos, se abre una grieta legendaria fuera de la pantalla, con una flecha morada en el borde que apunta hacia ella. Se queda abierta 40s. Si hay un jefe vivo en ese momento, espera a que caiga hasta 45s, así que toda partida tiene 3 grietas, aunque los jefes tarden.
Entrar es opcional: quédate 1s dentro de la grieta. Te lleva a la arena de un legendario de otra generación, cada una con su forma y su terreno: islas en aguas poco profundas, pilares para cubrirte, un pozo cuya marea sube, ríos de lava con puentes, un borde que se derrumba, una isla rodeada de oleaje, un meteoro en el espacio. Tienes 60s para vencerlo; si se acaba el tiempo, la grieta colapsa y te devuelve sin recompensa.
El reloj de la partida sigue corriendo adentro, pero la horda de afuera se congela y no aparece nada nuevo. Cuando vuelves, los enemigos son más fuertes porque pasó el tiempo, y los eventos que quedaron pendientes llegan de golpe.
La recompensa vale el riesgo: mucha EXP, dos bolsas de ₽ además de la lluvia del jefe, Poké Balls extra, un Rare Candy, una Super Potion y la mitad del HP de vuelta. En 1 de cada 8 grietas el legendario es shiny y paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.
| Legendario | Tipos | HP base | Ataques |
|---|---|---|---|
| PsíquicoVolador | 3,400 |
| |
| FuegoVolador | 3,400 |
| |
| Agua | 3,800 |
| |
| Tierra | 4,200 |
| |
| DragónVolador | 3,000 |
| |
| AceroDragón | 3,600 |
| |
| DragónPsíquico | 3,200 |
| |
| DragónPsíquico | 3,200 |
| |
| Psíquico | 2,800 |
| |
| Normal | 300,000 |
|
El HP base es el de la primera grieta, a las 3:30. Después, el HP y el daño por contacto del legendario crecen con el reloj: +50% de HP por minuto. Cada grieta trae un legendario distinto.
Modo infinito
Después de derrotar a Mewtwo, la pantalla de victoria te ofrece seguir en el modo infinito. Si no quieres, sales con la victoria normal, y la bonificación se paga en el acto.
La horda no deja de crecer: aparecen más enemigos, sube el límite en pantalla y los cercos y bandadas llegan cada 40 segundos. Las grietas se siguen abriendo.
A las 20:00, Arceus desciende para cazarte. Se vuelve más rápido cuanto más tiempo caza, hasta que nadie puede escapar, y nunca te pierde: si te alejas, reaparece en el borde de la pantalla. Se le puede derrotar, pero tiene 300,000 de HP; si cae, vuelve 2 minutos después, más fuerte.
El tiempo sobrevivido es la métrica principal: cada minuto después de las 15:00 paga ₽90 en la bonificación, y cada Arceus derrotado, ₽5,000 más.
Megaevolución
33 líneas pueden megaevolucionar. El primer legendario de grieta que derrotes con una de ellas deja la Mega Stone de la línea junto con el tesoro. Charizard, Raichu, Garchomp y Lucario tienen dos Megas: el legendario deja las dos piedras y la que recojas decide la Mega (la otra se desintegra). Con la piedra en la mano y el Pokémon en su evolución final, aparece el botón MEGA (tecla E, o Y en el control).
Al presionarlo, la Piedra activadora reacciona: el mundo se detiene 1.1s mientras la energía arcoíris envuelve al Pokémon, y la Megaevolución termina en una explosión que empuja y daña a la horda alrededor y te deja invulnerable por un instante. La forma Mega dura 20s, gana las estadísticas de abajo, cambia el especial por el suyo (listo para usar al momento) y activa su habilidad. Después vuelve a la normalidad y necesita 60s para megaevolucionar otra vez: guárdala para un jefe, una grieta o un cerco.
| Mega | Mega Stone | Habilidad | Especial Mega |
|---|---|---|---|
| Venusaurite | Thick Fat HP +50, defensa +3 y regenera 1 HP/s. El especial pasa a ser Petal Blizzard. | Planta Petal Blizzard Tres ondas de pétalos a tu alrededor que ralentizan. | |
| Charizardite X | Tough Claws movimientos +30%, velocidad +8 y defensa +1. El especial pasa a ser Dragon Flare, una embestida en llamas azules de dragón. | Dragón Dragon Flare Embestida larga en llamas azules de dragón, con rastro de fuego y explosión al final. | |
| Charizardite Y | Drought hace sol fuerte (fuera de las grietas), que deja los movimientos de Fuego ×1,5; movimientos +25% y área +15%. El especial pasa a ser Heat Wave. | Fuego Heat Wave Dos ondas de calor enormes a tu alrededor que pueden quemar. | |
| Blastoisinite | Mega Launcher +1 proyectil por movimiento, proyectiles 30% más rápidos y defensa +2. El especial pasa a ser Water Pulse. | Agua Water Pulse Cuatro pulsos de agua a tu alrededor que pueden ralentizar. | |
| Pidgeotite | No Guard área +20%, proyectiles 30% más rápidos, velocidad +10 y movimientos +20%. El especial pasa a ser Air Slash. | Volador Air Slash Anillo de 24 cuchillas de aire disparadas hacia todos lados. | |
| Raichunite X | Electric Surge los enemigos a menos de 70 px pueden quedar paralizados, movimientos +30% y movimientos Eléctricos +25%. El especial pasa a ser Volt Tackle, una embestida en cadena que suelta rayos en cada aterrizaje. | Eléctrico Volt Tackle Embestida eléctrica en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de rayos. | |
| Raichunite Y | No Guard área +25%, proyectiles 30% más rápidos, recargas −10% y velocidad +8. El especial pasa a ser Rising Voltage. | Eléctrico Rising Voltage Catorce rayos caen sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar. | |
| Alakazite | Trace cada especial también dispara 2 de tus movimientos (como Metronome), recargas −15% y movimientos +10%. El especial pasa a ser Psystrike. | Psíquico Psystrike Tres ondas psíquicas enormes a tu alrededor que empujan y ralentizan. | |
| Gengarite | Shadow Tag los enemigos a menos de 90 px pierden 45% de su velocidad, movimientos +25% y recargas −10%. El especial pasa a ser Poltergeist. | Fantasma Poltergeist Anillo de 24 proyectiles sombríos en todas direcciones, que pueden paralizar. | |
| Gyaradosite | Mold Breaker movimientos +35%, movimientos Siniestro +30% y defensa +2. El especial pasa a ser Waterfall. | Agua Waterfall Una enorme muralla de agua que avanza en la dirección en la que caminas. | |
| Dragoninite | Multiscale recibe 25% menos daño, movimientos +25% y velocidad +6. El especial pasa a ser Hurricane. | Volador Hurricane Muralla de viento enorme que avanza en la dirección en que te mueves. | |
| Meganiumite | Mega Sol HP +40, regenera 2 HP/s y movimientos Planta y Hada +30%. El especial pasa a ser Solar Beam. | Planta Solar Beam Doce rayos de sol caen sobre los enemigos más cercanos. | |
| Feraligite | Dragonize movimientos Dragón +35%, movimientos Agua +20%, movimientos +25% y defensa +1. El especial pasa a ser Wave Crash, una embestida en cadena. | Agua Wave Crash Embestida en cadena de hasta 6 saltos, envuelta en agua. | |
| Ampharosite | Mold Breaker movimientos Dragón +35%, movimientos Eléctricos +20%, movimientos +25% y HP +30. El especial pasa a ser Zap Cannon. | Eléctrico Zap Cannon Tres enormes ondas eléctricas a tu alrededor que casi siempre paralizan. | |
| Scizorite | Technician movimientos +25%, recargas −15% y defensa +1. El especial pasa a ser Bullet Punch, una embestida en cadena de hasta 6 saltos que suelta un anillo de esquirlas de acero en cada aterrizaje. | Acero Bullet Punch Embestida en cadena de hasta 6 saltos, con recarga corta; cada aterrizaje suelta un anillo de esquirlas de acero. | |
| Houndoominite | Solar Power movimientos +35%, movimientos de Fuego +20% y quemaduras y venenos 20% más fuertes. El especial pasa a ser Fiery Wrath. | Siniestro Fiery Wrath Una lluvia intensa de llamas siniestras a tu alrededor que pueden quemar. | |
| Tyranitarite | Sand Stream levanta una tormenta de arena (fuera de las grietas) que desgasta a la horda y no afecta a Tyranitar. HP +60, defensa +3 y movimientos +20%. El especial pasa a ser Stone Edge. | Roca Stone Edge Lluvia pesada de cuchillas de piedra a tu alrededor. | |
| Sceptilite | Lightning Rod velocidad +12, movimientos +20% y movimientos Planta y Dragón +20%. La embestida en cadena pasa a ser Dragon Claw y cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica. | Dragón Dragon Claw Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica. | |
| Blazikenite | Speed Boost velocidad +16, movimientos +25% y recargas −10%. El especial pasa a ser Blaze Kick, una embestida en cadena que puede quemar. | Fuego Blaze Kick Embestida en cadena de hasta 6 saltos en llamas, que puede quemar. | |
| Swampertite | Swift Swim hace llover (fuera de las grietas), lo que deja los movimientos de Agua ×1,5; HP +50, movimientos +25% y velocidad +8. El especial pasa a ser Muddy Water. | Agua Muddy Water Tres ondas de lodo a tu alrededor que ralentizan. | |
| Gardevoirite | Pixilate movimientos Normal y Hada +30%, movimientos +15% y regenera 1,5 HP/s. El especial pasa a ser Moonblast. | Hada Moonblast Doce rayos de luna caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos. | |
| Aggronite | Filter recibe 25% menos daño, defensa +3 y movimientos +15%. El especial pasa a ser Heavy Slam. | Acero Heavy Slam Ocho enormes impactos de acero caen sobre los enemigos más cercanos. | |
| Manectite | Intimidate los enemigos a menos de 80 px pierden 30% de su velocidad, velocidad +12, movimientos +20% y recargas −5%. El especial pasa a ser Wild Charge. | Eléctrico Wild Charge Corres más rápido y dejas un rastro de chispas que pueden paralizar. | |
| Altarianite | Pixilate movimientos Normal y Hada +30%, movimientos Dragón +20%, HP +30 y regenera 1 HP/s. El especial pasa a ser Hyper Voice. | Hada Hyper Voice Tres ondas de sonido encantado a tu alrededor que pueden dormir a los enemigos. | |
| Banettite | Prankster recargas −20%, +10% de probabilidad de estado en cada movimiento y movimientos +15%. El especial pasa a ser Phantom Force, una embestida en cadena que suelta un anillo de sombras en cada aterrizaje. | Fantasma Phantom Force Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de sombras. | |
| Glalitite | Refrigerate movimientos Normal y Hielo +30% y movimientos +25%. El especial pasa a ser Sheer Cold. | Hielo Sheer Cold Tres ondas de frío absoluto a tu alrededor que ralentizan mucho. | |
| Salamencite | Aerilate movimientos Normal y Volador +30%, velocidad +12 y movimientos +25%. El especial pasa a ser Double-Edge. | Volador Double-Edge Doce picados aéreos caen sobre los enemigos más cercanos. | |
| Metagrossite | Tough Claws movimientos +30%, defensa +2 y velocidad +6. El especial pasa a ser Meteor Mash. | Acero Meteor Mash Lluvia pesada de meteoros de acero a tu alrededor. | |
| Staraptite | Contrary movimientos +30% y velocidad +10. La embestida en cadena pasa a ser Sky Attack y cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento. | Volador Sky Attack Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento. | |
| Garchompite | Sand Force movimientos +30%, movimientos Tierra, Roca y Acero +30% y defensa +1. El especial pasa a ser Earth Power. | Tierra Earth Power Tres ondas de tierra a tu alrededor que ralentizan. | |
| Garchompite Z | Levitate velocidad +14, recargas −15% y movimientos +15%. El especial pasa a ser Scale Shot. | Dragón Scale Shot Anillo de 24 escamas disparadas en todas direcciones. | |
| Lucarionite | Adaptability movimientos Lucha y Acero +35% y velocidad +10. La embestida en cadena salta hasta 6 veces y cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres. | Lucha Aura Sphere Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres. | |
| Lucarionite Z | Aura Guard recibe 20% menos daño, defensa +2 y movimientos Lucha y Acero +25%. El especial pasa a ser Focus Blast. | Lucha Focus Blast Diez esferas de energía caen sobre los enemigos más cercanos. | |
| Emboarite | Mold Breaker movimientos +35% y HP +40. El especial pasa a ser Heat Crash. | Fuego Heat Crash Ocho impactos en llamas caen sobre los enemigos más cercanos y pueden quemar. | |
| Chesnaughtite | Bulletproof recibe 30% menos daño, defensa +2 y HP +50. El especial pasa a ser Spiky Shield. | Planta Spiky Shield Dos ondas de púas a tu alrededor que empujan todo. | |
| Delphoxite | Levitate recargas −15%, movimientos +20% y área +15%. El especial pasa a ser Mystical Fire. | Fuego Mystical Fire Tres ondas de fuego místico a tu alrededor que pueden quemar. | |
| Greninjite | Protean movimientos +30%, velocidad +8 y recargas −10%. El especial pasa a ser Night Slash, una embestida en cadena que suelta un anillo de ondas siniestras en cada aterrizaje. | Siniestro Night Slash Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de ondas sombrías. |
Shinies
Cada Pokémon salvaje común tiene 1 probabilidad entre 450 de aparecer shiny. Se vuelve una élite con 8x de HP y 10x de EXP, y siempre suelta una Poké Ball y Poké Dollars. Los jefes del mapa, Mewtwo y Arceus nunca son shiny, pero el legendario de una grieta tiene 1 probabilidad entre 8 de serlo, y paga más.
Tu inicial tiene 1 probabilidad entre 64 de ser shiny, y sigue siendo shiny en todas las evoluciones de esa partida.
La Poké Ball (de jefes y shinies) da una mejora aleatoria al instante, o una evolución de movimiento si alguna está lista.
El shiny derrotado es tuyo: queda marcado como capturado, con su brillo, en la Pokédex del juego (Pokédex, en el menú del título). También cuentan como capturados el Pokémon que sale de un huevo (y su línea evolutiva queda vista) y cada forma con la que jugaste, incluidas las que alcanzaste evolucionando. La Pokédex tiene las 569 especies del juego, recuerda cada una que viste y cuántas derrotaste, y el final de la partida muestra lo que se agregó.
Huevos e incubadora
Además de los 27 iniciales, 52 familias de Pokémon jugables salen de huevos, de todos los tipos y generaciones: son 79 Pokémon para jugar. Cada una tiene movimiento inicial, especial, evolución a mitad de partida y estadísticas propias.
Los jefes, los cofres con candado y las grietas a veces dejan un huevo, como máximo 2 por partida. Va a la incubadora, que tiene 3 espacios. Cada 16 px recorridos en una partida cuentan como un paso, y todos los huevos de la incubadora avanzan juntos. El huevo encontrado a mitad de partida ya cuenta los pasos dados después de encontrarlo.
Cuando un huevo está listo, eclosiona al salir de la partida o en la incubadora (en el menú principal y en la pestaña Huevos de la selección de compañero). Las familias que todavía no tienes salen 3x más. La cría tiene 1 probabilidad entre 100 de ser shiny, y entonces es shiny en todas las partidas.
Un repetido, o un huevo encontrado con la incubadora llena, se convierte en Poké Dollars. El jugador que nunca tuvo un huevo recibe el primero con seguridad.
El Huevo de la Amistad no cae en las partidas: llega como Regalo Misterioso cuando creas tu cuenta con la invitación de alguien, y cuando un amigo al que invitaste juega 3 partidas verificadas. Solo sale Munchlax de él. Con 3 amigos ganas el título Embajador(a) y un marco exclusivo, y con 10, un Munchlax shiny.
| Dónde cae | Probabilidad | Rareza |
|---|---|---|
| Onix, Snorlax y el trío legendario | 15% | Huevo común 70% · Huevo raro 25% · Huevo ultrarraro 5% |
| Cofre con candado | 10% | Huevo común 85% · Huevo raro 15% |
| Legendario de una grieta | 40% | Huevo raro 65% · Huevo ultrarraro 35% |
| Mewtwo y el mítico raro (Mew, Celebi o Jirachi) | 100% | Huevo raro 70% · Huevo ultrarraro 30% |
| Arceus, en el modo infinito | 100% | Huevo ultrarraro 100% |
| Huevo | Pasos | Repetido o sin espacio | Puede eclosionar |
|---|---|---|---|
| Huevo común | 2,000 | ₽300 | |
| Huevo raro | 4,000 | ₽600 | |
| Huevo ultrarraro | 8,000 | ₽1,200 | |
| Huevo de la Amistad | 2,000 | ₽600 |
Objetos en el mapa
Por el mapa aparecen fuentes de objetos. Cualquier movimiento las rompe, y cada una suelta un objeto. Los objetos más fuertes se vuelven más comunes al final de la partida.
| Fuente | Golpes para romperla |
|---|---|
| Item Ball | 1 |
| Berry Tree | 3 |
| Hierba alta | 1 |
Los enemigos comunes también sueltan una Oran Berry (1.2% de probabilidad) o un objeto (0.4%).
| Objeto | Efecto | Dónde aparece |
|---|---|---|
| Potion | Recupera 30 HP. | Item Ball, Berry Tree, Hierba alta, Enemigos |
| Super Potion | Recupera 60 HP. | Item Ball, Berry Tree, Enemigos |
| Rare Candy | Sube un nivel al instante. | Item Ball, Berry Tree, Enemigos |
| Exp. Share | Atrae hacia ti todos los Exp. Candies del mapa. | Item Ball, Hierba alta, Enemigos |
| Poké Flute | Duerme a los Pokémon salvajes en pantalla. | Item Ball, Hierba alta, Enemigos |
| Max Repel | Invulnerable por unos segundos, empujando a los enemigos lejos. | Item Ball, Hierba alta |
| Voltorb | Voltorb usa Explosion: derriba a todos los enemigos comunes en pantalla y les quita el 10% del HP a los jefes. | Item Ball, Hierba alta, Enemigos |
| X Attack | 50% más de daño durante 20s. | Item Ball, Enemigos |
| X Speed | Más velocidad y recarga más rápida durante 20s. | Item Ball, Hierba alta, Enemigos |
| Revive | Queda guardado. Cuando te debilites, te levantas con el 50% del HP. | Item Ball, Enemigos |
| Oran Berry | Recupera el 30% del HP máximo. | Berry Tree, Hierba alta |
Eventos en el mapa
Desde los 22s de partida, más o menos cada 31s puede surgir un punto de interés cerca de ti (como máximo 3 al mismo tiempo). Los importantes tienen una flecha en el borde de la pantalla. Si tardas, desaparecen.
| Evento | Cómo funciona | Recompensa |
|---|---|---|
| Altar | Párate sobre él. El potenciador que da flota encima, para que decidas desde lejos. | X Attack, X Speed o Max Repel (el sorteo evita el que ya está activo), con 1.5x la duración normal. |
| Fuente | Quédate en ella mientras estés herido: 6 cargas, una cada 0.45s. Con el HP lleno, no se gasta nada. | Cada carga recupera el 7% del HP máximo. |
| Cofre con candado | Quédate dentro del anillo durante 3s. Fuera de él, el progreso retrocede despacio. En cuanto empiezas, una emboscada de Pokémon salvajes te rodea. | ₽200 o más (crece con el tiempo), un objeto y una Poké Ball. |
| Púas | Las púas salen cada cierto tiempo, con un aviso parpadeante antes. Dañan a quien esté encima: a ti y a los salvajes. | Atrae a la horda encima de ellas. |
| Bomba | Cualquiera que se acerque enciende la mecha. 1.6s después explota y daña todo en el radio, incluido tú. | Deja que la horda la encienda y aléjate. |
| Meowth fugitivo | Huye de ti y escapa en 15s. Tus movimientos lo alcanzan. | Una moneda con cada golpe y el Pay Day (₽400) si se debilita. |
Poké Mart y Poké Dollars
Los enemigos derrotados a veces sueltan Poké Dollars: moneda, pila y bolsa (₽10, ₽50 y ₽250). Los más fuertes sueltan con más frecuencia, y los jefes y shinies siempre pagan.
Al final de la partida llega una bonificación: ₽30 por minuto sobrevivido, ₽1 cada 4 derrotados y ₽1,000 por la victoria. Si abandonas desde la pausa te quedas con las monedas, pero pierdes la bonificación.
Gástalo todo en el Poké Mart (botón arriba a la derecha de la selección de compañero) en mejoras permanentes. El botón Reembolsar te devuelve todo lo que gastaste, para probar otras combinaciones. El progreso se guarda solo en este navegador.
| Mejora | Efecto | Precio por nivel |
|---|---|---|
| HP Up | +10 de HP máximo por nivel. | ₽200 · ₽320 · ₽510 · ₽820 · ₽1,310 |
| Protein | +5% de daño por nivel. | ₽300 · ₽480 · ₽770 · ₽1,230 · ₽1,970 |
| Iron | +1 de defensa por nivel. | ₽400 · ₽640 · ₽1,020 |
| Carbos | +5% de velocidad por nivel. | ₽250 · ₽400 · ₽640 |
| Calcium | +5% de área de los movimientos por nivel. | ₽300 · ₽480 · ₽770 |
| Zinc | Los movimientos recargan 2,5% más rápido por nivel. | ₽450 · ₽720 · ₽1,150 |
| PP Up | +1 proyectil en todos los movimientos. | ₽3,000 |
| Exp. Charm | +3% de EXP obtenida por nivel. | ₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1,020 · ₽1,640 |
| Amulet Coin | +10% de ₽ ganados por nivel. | ₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1,020 · ₽1,640 |
| Ability Capsule | +1 cambio de opciones por partida al subir de nivel. | ₽500 · ₽800 · ₽1,280 |
| Escape Rope | +1 salto de subida de nivel por partida. | ₽300 · ₽480 · ₽770 |
| Shiny Charm | Shinies salvajes más comunes: +1/3 de la probabilidad por nivel (1/450 → 1/225 como máximo). | ₽6,000 · ₽12,000 · ₽24,000 |
Misiones y logros
Misiones está en el menú de la pantalla de título. Cada día salen 3 misiones diarias (₽100–₽300) y cada semana 2 semanales (₽1,000–₽3,000). Se sortean según la fecha de tu dispositivo, así que todos reciben las mismas el mismo día: las diarias cambian a medianoche y las semanales el lunes.
El progreso cuenta al final de cada partida, aunque abandones desde la pausa, y suma las partidas del día o de la semana. Las misiones de sobrevivir, de nivel, del modo infinito y de especies vistas cuentan tu mejor partida. Las misiones usan lo que tiene el juego: derrotar Pokémon de un tipo, en un clima o en un bioma, ganar grietas, abrir cofres, conseguir el Pay Day de Meowth, derrotar shinies y jefes, recoger Poké Dollars, caminar, ver especies distintas, eclosionar huevos (cuenta cuando el huevo eclosiona) y vencer a Mewtwo con un inicial de cierto tipo. La recompensa va directo a tu billetera, y algunas semanales también dan un huevo.
Los logros son metas para toda la vida, con medalla de bronce, plata u oro (Bronce ₽100, Plata ₽500, Oro ₽2,000 + Huevo raro). Algunos dan un título, como Cazador de Shinies: tócalo en la pestaña Logros para mostrarlo en la pantalla de título y en el resultado de cada partida. Los huevos de recompensa van a la incubadora (si está llena, se convierten en Poké Dollars) y, al final de una partida, comparten con los huevos encontrados el límite de huevos por partida.
| Logro | Medalla | Cómo conseguirlo | Título |
|---|---|---|---|
| Primeros pasos | Bronce | Juega una partida | — |
| Habitual | Plata | Juega 25 partidas | — |
| Veterano | Oro | Juega 100 partidas | Veterano |
| Mil derrotados | Bronce | Derrota 1,000 Pokémon en total | — |
| Rompehordas | Plata | Derrota 10,000 Pokémon en total | — |
| Imparable | Oro | Derrota 100,000 Pokémon en total | Imparable |
| Sobreviviente | Bronce | Sobrevive 5 min en una partida | — |
| Resistente | Bronce | Sobrevive 10 min en una partida | — |
| Forma final | Bronce | Llega a la evolución final de tu inicial | — |
| Experimentado | Bronce | Llega al Nv 30 en una partida | — |
| Maestro de batalla | Plata | Llega al Nv 50 en una partida | — |
| Movimiento evolucionado | Bronce | Evoluciona un movimiento con su objeto | — |
| Arsenal | Plata | Evoluciona 50 movimientos | — |
| Cazajefes | Bronce | Derrota 10 jefes | — |
| Terror de los jefes | Plata | Derrota 100 jefes | — |
| Cazatesoros | Bronce | Abre 10 cofres | — |
| Pay Day | Bronce | Haz que Meowth suelte sus monedas 5 veces | — |
| Devoto | Bronce | Usa 25 altares | — |
| Ahorros | Bronce | Junta ₽10,000 en total | — |
| Fortuna | Plata | Junta ₽100,000 en total | — |
| Magnate | Oro | Junta ₽1,000,000 en total | Magnate |
| Turista | Bronce | Juega con 9 iniciales distintos | — |
| Entrenador completo | Plata | Juega con 27 iniciales distintos | Entrenador Completo |
| Servicial | Bronce | Completa 10 misiones | — |
| Incansable | Oro | Completa 100 misiones | Incansable |
| ¡Brilló! | Bronce | Derrota un Pokémon shiny | — |
| Ojo entrenado | Plata | Derrota 10 Pokémon shiny | — |
| Cazador de Shinies | Oro | Derrota 50 Pokémon shiny | Cazador de Shinies |
| Compañero brillante | Plata | Empieza una partida con un inicial shiny (1 de cada 64) | Suertudo |
| Investigador | Plata | Ve 100 especies en la Pokédex | — |
| Profesor Pokémon | Oro | Captura todas las formas de los 27 iniciales (lleva cada uno a su evolución final) | Profesor Pokémon |
| ¿Eh? ¡El huevo eclosionó! | Bronce | Haz eclosionar un huevo | — |
| Nidada brillante | Oro | Haz eclosionar un Pokémon shiny (1 de cada 100) | Criador de Shinies |
| Explorador de grietas | Bronce | Gana una grieta legendaria | — |
| Viajero de las grietas | Plata | Gana 25 grietas legendarias | — |
| Lazo Mega | Bronce | Megaevoluciona una vez | — |
| Maestro Mega | Plata | Megaevoluciona 25 veces | — |
| Domador de Leyendas | Oro | Derrota a los 9 legendarios de las grietas | Domador de Leyendas |
| Leyenda brillante | Oro | Derrota a un legendario shiny en una grieta | — |
| Campeón | Plata | Vence a Mewtwo | Campeón |
| Dinastía | Oro | Vence a Mewtwo 10 veces | — |
| Trío inicial | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Planta, uno de Fuego y uno de Agua | — |
| Campeón de Kanto | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Kanto | — |
| Campeón de Johto | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Johto | — |
| Campeón de Hoenn | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Hoenn | — |
| Campeón de Sinnoh | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Sinnoh | — |
| Campeón de Unova | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Unova | — |
| Campeón de Kalos | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Kalos | — |
| Campeón de Alola | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Alola | — |
| Campeón de Galar | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Galar | — |
| Campeón de Paldea | Plata | Vence a Mewtwo con un inicial de Paldea | — |
| Maestro de las Regiones | Oro | Vence a Mewtwo con iniciales de las 9 regiones | Maestro de las Regiones |
| Más allá de Mewtwo | Plata | Sobrevive 1 min en el modo infinito | — |
| Bajo la mirada de Arceus | Oro | Sobrevive 10 min en el modo infinito | — |
| Leyenda Viviente | Oro | Derrota a Arceus en el modo infinito | Leyenda Viviente |
Ajustes y música
Los Ajustes están en el menú de la pantalla de título y en el menú de pausa, que solo tiene Continuar · Ajustes · Abandonar. Todo se aplica al instante y queda guardado en este navegador.
La banda sonora es original, en estilo chiptune, compuesta en código y sintetizada en vivo en el navegador, sin archivos de audio: un tema de pueblo en los menús, una marcha durante la partida y un tema de jefe mientras hay un jefe vivo.
| Opción | Qué hace |
|---|---|
| Música | Volumen de la banda sonora. |
| Efectos | Volumen de los efectos de sonido y de los cries. |
| Sonido | Activa o desactiva todo el sonido (atajo: M). |
| Números de daño | Muestra u oculta los números de daño en pantalla. |
| Temblor de pantalla | Activa o desactiva el temblor en explosiones y golpes fuertes. |
| Idioma | Cambia entre español, portugués e inglés. |