Cómo jugar

Pokémon Survivors es un roguelite tipo Vampire Survivors: tú solo te mueves y tu Pokémon ataca solo. Esta guía explica todo lo que pasa en una partida, con los números del juego.

Controles

AcciónTecladoControlTáctil
MoverseWASD o flechas— (todavía no)Arrastra en cualquier parte de la pantalla (joystick flotante)
Ataque especialEspacioA (Xbox) o ✕ (PlayStation)Botón redondo abajo a la derecha
MegaevoluciónEY (Xbox) o △ (PlayStation)Botón MEGA, arriba del especial
Embestida (Quick Attack, Extreme Speed)ShiftX (Xbox) o □ (PlayStation)Botón redondo a la izquierda del especial
PausarEsc o PStartBotón arriba a la derecha
Navegar por los menúsFlechas, Enter confirma, Esc vuelveD-pad o stick izquierdo, A confirma, B vuelveToca
Elegir mejora1 a 3, o ↑ ↓ y EnterD-pad y AToca la opción
Elegir el inicial← → compañero, ↑ ↓ región, 1 a 9, EnterD-pad y AToca para ver, toca otra vez para elegir
Abrir el Poké MartL en la selección de compañero—Botón POKé MART, arriba a la derecha
Activar/desactivar sonidoMAjustesAjustes
IdiomaI en la pantalla de título, o AjustesAjustesPT | EN | ES en la pantalla de título, o Ajustes

Con control, el D-pad y el stick izquierdo navegan por todos los menús, A confirma, B vuelve y Start pausa. Durante la partida, A usa el ataque especial, pero el control todavía no mueve al Pokémon: para moverte, usa el teclado o la pantalla táctil.

En el celular puedes instalar el juego como app a pantalla completa: abre el menú del navegador y elige "Agregar a la pantalla de inicio".

La partida

Elige uno de los 27 iniciales, de Kanto a Paldea. Cada uno tiene sus propias estadísticas, movimiento inicial, movimientos que aprende y ataque especial (mira la Pokédex).

Muévete por el campo y esquiva: los movimientos se disparan solos al ritmo de su recarga. Sobrevive 15 minutos de hordas cada vez más grandes. Al final aparece Mewtwo, y derrotarlo gana la partida. Después, si quieres, puedes seguir en el modo infinito.

Si tu HP llega a cero, la partida termina (a menos que tengas un Revive guardado). Los Poké Dollars que recogiste van a tu billetera.

Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto (los jefes no): a las 5:00, 2.2x de HP y 1.35x de daño; a las 10:00, 4.6x de HP y 1.7x de daño; a las 15:00, 8.8x de HP y 2.05x de daño.

Dificultad

Elige la dificultad en la pantalla de selección de Pokémon, debajo del botón de elegir (o con la tecla X). Todas vienen desbloqueadas y tu elección queda guardada. Normal es la partida base; los otros niveles multiplican:

NivelHP de los enemigosDaño que recibesRitmo de apariciónVelocidad de los enemigosEscala por minutoCuración
Normal1x1x1x1x1x1x
Difícil1.4x1.45x1.25x1.1x1.12x1x
Pesadilla1.8x2x1.5x1.2x1.25x0.5x

Línea de tiempo

TiempoEvento
1:15Bandada: 16 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla
2:30Jefe: Onix
2:45Bandada: 24 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla
4:00Cerco: un círculo de 28 Pokémon del rango 2 se cierra a tu alrededor
4:30Cerco: un círculo de 10 Voltorb se cierra a tu alrededor
5:00Jefe: Snorlax
6:30Bandada: 36 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla
7:00Jefe: el trío legendario de la partida (Articuno, Raikou o Regirock)
8:00Cerco: un círculo de 30 Pokémon del rango 3 se cierra a tu alrededor
9:00Bandada: 40 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla
9:30Jefe: el trío legendario de la partida (Zapdos, Entei o Regice)
11:00Cerco: un círculo de 40 Pokémon del rango 3 se cierra a tu alrededor
12:00Jefe: el trío legendario de la partida (Moltres, Suicune o Registeel)
13:30Bandada: 60 Pokémon voladores del rango 1 cruzan la pantalla
15:00Jefe raro: Mew, Celebi o Jirachi (10% de probabilidad)
15:00Jefe: Mewtwo

Biomas y clima

La partida atraviesa 5 biomas, 3 minutos en cada uno, sin pantalla de carga: el suelo se disuelve en el escenario siguiente y cada bioma tiene su propia música. Los objetos rompibles también cambian de aspecto (en la cueva, la hierba alta se vuelve una roca y el árbol de bayas, un hongo gigante).

Cada bioma inclina la horda hacia sus tipos: las especies nuevas de cada fase tienen 3x más probabilidad de ser de un tipo local (más Planta y Bicho en el bosque, más Roca y Tierra en la cueva), sin dejar de lado a los demás.

El clima cambia algunas veces por partida y afecta a todos: a tus movimientos y a los ataques de los enemigos. Cada bioma tiene sus climas más probables, y el ícono del clima aparece junto al reloj.

DesdeBiomaTipos de la hordaClimas (del más al menos común)
0:00Ruta 1NormalVoladorBichoPlantaCielo despejado, Sol fuerte, Lluvia
3:00Bosque VerdePlantaBichoVenenoLluvia, Cielo despejado, Niebla, Sol fuerte
6:00Mt. MoonRocaTierraLuchaVenenoTormenta de arena, Cielo despejado, Niebla
9:00Monte PlateadoHieloAguaVoladorNieve, Cielo despejado, Niebla
12:00Torre LavandaFantasmaPsíquicoSiniestroVenenoNiebla, Cielo despejado, Lluvia

Climas

ClimaEfecto
Sol fuertemovimientos de tipo Fuego ×1.5; movimientos de tipo Agua ×0.75
Lluviamovimientos de tipo Fuego ×0.75; movimientos de tipo Agua ×1.5
Tormenta de arenacada 2.5s, los enemigos pierden el 4% de su HP máximo (los jefes, el 0.5%) y tú pierdes el 1.2%, pero nunca por debajo del 30% del HP. Los tipos Roca, Tierra y Acero son inmunes
Nievecada 2.5s, los enemigos pierden el 4% de su HP máximo (los jefes, el 0.5%) y tú pierdes el 1.2%, pero nunca por debajo del 30% del HP. Los tipos Hielo son inmunes
Nieblala visión se acorta: solo ves bien muy cerca de tu Pokémon

La horda salvaje

La horda tiene 415 especies salvajes de las 9 generaciones, y cada partida sortea su propio elenco: unas 18 especies, pocas nuevas por fase, para que reconozcas quién se acerca.

Cada especie entra en un rango según su total de estadísticas base. Las primeras fases toman del rango 1 (Pokémon básicos débiles) y el final de la partida, de los rangos 4 y 5 (evoluciones). Las bandadas toman un Pokémon volador del rango indicado y los cercos, un Pokémon del rango que ya encontraste en la partida.

Las estadísticas en el juego salen de las estadísticas base: el HP viene del rango y de la defensa (HP, Defensa y Defensa Especial), el daño del rango y del mejor ataque, la velocidad de la Velocidad base, la EXP del HP y la resistencia al empuje del HP y la Defensa (los voladores y fantasmas son más livianos).

Cuando la horda supera el 90% del límite de la fase, los que aparecen llegan como élite (hasta el 30% del límite), con contorno rojo: 1.6x de HP y de EXP y 1.25x de daño. Mantener la pantalla limpia evita que se vuelva una horda de élites. En la pelea contra Mewtwo no aparecen élites.

Desde las 1:00, una de las especies nuevas de cada fase corre: 1.6x más rápida (nunca más que tú sin bonificaciones), con el 70% del HP, estelas de velocidad y apunta a donde vas a estar, hasta 1s por delante. Correr en círculos no la despista.

Rangos

RangoTotal de estadísticas baseEspeciesEjemplos
Rango 1hasta 26958ZubatSwinubAzurillFomantis
Rango 2270 a 32982PoliwagNatuDuskullJangmo-o
Rango 3330 a 39971WeepinbellYanmaVibravaPancham
Rango 4400 a 46993MachokeWobbuffetMedichamBronzong
Rango 5470 o más111RapidashCrobatTorkoalTrevenant

Rangos por fase

TiempoRangos del elenco
0:00–1:003 del rango 1 (3 nuevas)
1:00–2:003 del rango 1 y 1 del rango 2 (2 nuevas)
2:00–3:001 del rango 1 y 3 del rango 2 (2 nuevas)
3:00–5:001 del rango 1, 3 del rango 2 y 1 del rango 3 (2 nuevas)
5:00–7:001 del rango 2 y 4 del rango 3 (3 nuevas)
7:00–10:002 del rango 3 y 2 del rango 4 (2 nuevas)
10:00–13:001 del rango 3, 3 del rango 4 y 1 del rango 5 (2 nuevas)
13:00–15:002 del rango 4 y 2 del rango 5 (2 nuevas)

Niveles y movimientos

Los Pokémon derrotados sueltan Exp. Candies. Acércate a ellos para recogerlos (la Dowsing Machine aumenta el alcance).

En cada nivel, elige 1 de 3 ofertas: un movimiento nuevo de la lista de tu Pokémon, una mejora de movimiento, un held item nuevo o un nivel más de objeto. Puedes tener hasta 6 movimientos y 6 objetos. Los movimientos llegan hasta el Nv. 8.

Los objetos de tipo (Charcoal, Mystic Water…) solo aparecen si tu Pokémon aprende movimientos de ese tipo. Cuando no queda nada que ofrecer, llega una Oran Berry (+40 HP).

Cambiar (sortear otras ofertas) y Saltar (renunciar a la subida de nivel sin elegir nada, útil cuando ninguna oferta sirve) son cargas que se compran en el Poké Mart.

Tu Pokémon evoluciona en el Nv. 12 y en el Nv. 28, como en los juegos. Cada evolución da más HP y estadísticas, y la evolución final potencia el ataque especial.

Held items

ObjetoEfecto por nivelNiveles
Muscle Band+10% de daño a todos los movimientos.5
Quick ClawLos movimientos recargan 8% más rápido.5
Wide Lens+10% de área de los movimientos.5
Light ClayLos efectos duran 12% más.5
Loaded Dice+1 proyectil en movimientos de varios golpes.2
LeftoversRecupera 0.3 HP por segundo.5
Choice Scarf+8% de velocidad de movimiento.5
Lucky Egg+10% de EXP obtenida.5
Dowsing MachineAtrae Exp. Candies desde más lejos.5
King's Rock+6% de prob. de causar estados (quemar, envenenar, paralizar).5
Toxic OrbQuemadura y veneno hacen +20% de daño.5
Assault Vest+20 de HP máximo y +1 de defensa.3
MetronomeAl final de cada salto o embestida (y al soltar los otros especiales), lanza 1 de tus movimientos desde ahí. En el nivel máximo, 2, pero en una cadena el segundo solo sale en el último salto.2
Power HerbCada enemigo derrotado por el especial (o durante una cadena) le quita 0,25 s a su recarga.3
Charcoal+10% de daño a los movimientos de tipo Fuego.3
Mystic Water+10% de daño a los movimientos de tipo Agua.3
Miracle Seed+10% de daño a los movimientos de tipo Planta.3
Silk Scarf+10% de daño a los movimientos de tipo Normal.3
Magnet+10% de daño a los movimientos de tipo Eléctrico.3
Poison Barb+10% de daño a los movimientos de tipo Veneno.3
Sharp Beak+10% de daño a los movimientos de tipo Volador.3
Never-Melt Ice+10% de daño a los movimientos de tipo Hielo.3
Hard Stone+10% de daño a los movimientos de tipo Roca.3
Silver Powder+10% de daño a los movimientos de tipo Bicho.3
Dragon Fang+10% de daño a los movimientos de tipo Dragón.3

Evolución de movimientos

Como en Vampire Survivors: lleva un movimiento al nivel máximo y ten el objeto que le corresponde. En la siguiente subida de nivel (o en la siguiente Poké Ball), la evolución aparece como oferta y reemplaza al movimiento en el mismo espacio.

Un objeto puede evolucionar más de un movimiento: Charcoal sirve para Ember y para Fire Spin, por ejemplo.

Movimiento (nivel máx.)ObjetoEvolución
Ember (Nv 8)CharcoalFlamethrower Fuego
Chorro de fuego continuo que atraviesa todo lo que tiene delante.
Fire Spin (Nv 8)CharcoalFire Blast Fuego
Grandes llamas en forma de ★ orbitan a tu alrededor.
Water Gun (Nv 8)Mystic WaterHydro Pump Agua
Chorros de agua a alta presión que atraviesan y lanzan lejos a los enemigos.
Whirlpool (Nv 8)Mystic WaterSurf Agua
Olas gigantes se extienden a tu alrededor, empujando y ralentizando.
Razor Leaf (Nv 8)Miracle SeedLeaf Storm Planta
Tormenta de hojas en todas direcciones, que vuelven como bumerán.
Vine Whip (Nv 8)Miracle SeedPower Whip Planta
Enormes lianas espinosas azotan a ambos lados.
Swift (Nv 8)Silk ScarfTri Attack Normal
Triángulos de fuego, hielo y rayo persiguen a varios objetivos.
Thunder (Nv 8)MagnetWildbolt Storm Eléctrico
Una tormenta de rayos azota toda la pantalla.
Sludge Bomb (Nv 8)Poison BarbGunk Shot Veneno
Lanza montañas de basura tóxica que dejan charcos enormes.
Gust (Nv 8)Sharp BeakHurricane Volador
Tornados giran a tu alrededor, absorbiendo y lanzando lejos a los enemigos.
Quick Attack (Nv 8)Silk ScarfExtreme Speed Normal
Presiona Shift o el botón de embestida: una embestida relámpago que atraviesa la horda y termina en una onda de choque.
Shock Wave (Nv 8)MagnetThunderbolt Eléctrico
Un rayo salta hasta por 9 enemigos y paraliza a muchos de ellos.
Toxic Spikes (Nv 8)Poison BarbBarb Barrage Veneno
Esparce puñados de púas venenosas que estallan en grandes nubes tóxicas.
Will-O-Wisp (Nv 8)CharcoalInferno Fuego
Deja una hoguera que lanza ráfagas de fuego durante mucho tiempo. Quema seguido.
Ice Shard (Nv 8)Never-Melt IceBlizzard Hielo
Una ventisca clava un anillo de hielo a tu alrededor que daña y ralentiza a quien intente cruzarlo.
Rock Tomb (Nv 8)Hard StoneStone Edge Roca
Hileras de pilares de piedra brotan del suelo hacia los enemigos más cercanos.
Pin Missile (Nv 8)Silver PowderMegahorn Bicho
Cuernos enormes atraviesan toda la horda, empujando lejos y envenenando.
Dragon Breath (Nv 8)Dragon FangOutrage Dragón
Furia dracónica: sopla conos de fuego en varias direcciones a la vez, girando cada vez.

Todavía sin evolución: Mach Punch, Flash Cannon, Spirit Shackle, Water Shuriken, Crunch, Pyro Ball, Psyshock, Earthquake, Drum Beating, Disarming Voice, Torch Song, Leaf Blade, Razor Shell, Hex.

Ataque especial

Además de los movimientos automáticos, todo Pokémon tiene un ataque especial manual: presiona Espacio, el botón A / ✕ del control o el botón redondo en la pantalla. Se carga por un instante (te mueves más lento) y luego se dispara: algunos apuntan hacia donde caminas, otros golpean todo a tu alrededor o caen del cielo sobre los enemigos más cercanos. Quick Attack y Extreme Speed también son manuales, porque te mueven: presiona Shift, X / □ o el botón de embestida para lanzarte contra el enemigo de enfrente.

Cada uno de los 18 tipos tiene su especial, y tu Pokémon usa el de su primer tipo. La recarga baja con la estadística Recarga, hasta un mínimo de 4s. En la evolución final se vuelve la versión más fuerte, con más daño y área.

Algunas líneas ágiles cambian el especial de tipo por una embestida en cadena: el Pokémon avanza cortando hasta el enemigo más cercano y, si acierta, tiene medio segundo para presionar otra vez y saltar al siguiente, hasta su límite de saltos. La recarga solo empieza cuando termina la cadena. Aegislash cambia el especial por Cambio Táctico: alterna entre la Forma Escudo, que recibe menos daño, y la Forma Filo, que pega más fuerte.

TipoEspecial → evolución finalRecargaQuién lo usa
NormalHyper Voice → Boomburst
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
9sEeveeAzurillTeddiursaSwabluSlakothMunchlax
FuegoFlare Blitz → Blast Burn
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
10sCharmanderCyndaquilTorchicChimcharTepigFennekinLittenScorbunnyFuecocoCharcadetGrowlitheVulpix
AguaHydro Pump → Hydro Cannon
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
12sSquirtleTotodileMudkipPiplupOshawottFroakiePopplioSobbleQuaxlyPoliwagAzurillMagikarpHorseaFeebas
PlantaGrass Knot → Frenzy Plant
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
11sBulbasaurChikoritaTurtwigSnivyChespinRowletGrookeyBudewShroomish
EléctricoThunderbolt → Bolt Strike
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
9sPichuMareepToxelElectrike
VenenoToxic Spikes → Malignant Chain
Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.
11sZubat
VoladorAir Cutter → Aeroblast
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
9sPidgeyNoibat
BichoPin Missile → Attack Order
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
9sGrubbinLarvestaScyther
RocaRock Slide → Diamond Storm
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
10sRockruffGeodudeKabutoLarvitar
TierraBulldoze → Precipice Blades
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.
10sCuboneTrapinch
FantasmaShadow Ball → Astral Barrage
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
9sGastlyShuppet
LuchaVacuum Wave → Aura Sphere
Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.
9sMachop
PsíquicoPsychic → Expanding Force
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
9sAbraRalts
HieloIcicle Crash → Blizzard
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
10sSphealSwinubSnorunt
AceroMagnet Bomb → Doom Desire
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.
10sAronBeldum
SiniestroDark Pulse → Night Daze
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
9sZoruaHoundour
HadaDazzling Gleam → Light of Ruin
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
9sTogepiTinkatink
DragónDragon Pulse → Draco Meteor
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
11sSwabluDratiniDreepyBagon
PlantaLeaf Blade → Solar Blade
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
8sTreeckoSprigatito
LuchaForce Palm → Close Combat
Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
8sRiolu
DragónDual Chop → Dragon Rush
Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
8sGible
VoladorAerial Ace → Brave Bird
Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
8sStarly
AceroSmart Strike → Iron Head
Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
8sHonedge
AceroStance Change
Alterna entre la Forma Escudo (−30% de daño recibido, movimientos ×0,7) y la Forma Filo (movimientos ×1,3, +10% de daño recibido).
2sHonedge
DragónDragon Flare
Embestida larga en llamas azules de dragón, con rastro de fuego y explosión al final.
8sCharmander
PsíquicoPsystrike
Tres ondas psíquicas enormes a tu alrededor que empujan y ralentizan.
7sAbra
FantasmaPoltergeist
Anillo de 24 proyectiles sombríos en todas direcciones, que pueden paralizar.
7sGastly
HadaMoonblast
Doce rayos de luna caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
7sRalts
LuchaAura Sphere
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres.
7sRiolu
RocaStone Edge
Lluvia pesada de cuchillas de piedra a tu alrededor.
8sLarvitar
PlantaPetal Blizzard
Tres ondas de pétalos a tu alrededor que ralentizan.
7sBulbasaur
FuegoHeat Wave
Dos ondas de calor enormes a tu alrededor que pueden quemar.
7sCharmander
AguaWater Pulse
Cuatro pulsos de agua a tu alrededor que pueden ralentizar.
7sSquirtle
EléctricoVolt Tackle
Embestida eléctrica en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de rayos.
7sPichu
EléctricoRising Voltage
Catorce rayos caen sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
7sPichu
VoladorHurricane
Muralla de viento enorme que avanza en la dirección en que te mueves.
7sDratini
PlantaSolar Beam
Doce rayos de sol caen sobre los enemigos más cercanos.
7sChikorita
AguaWave Crash
Embestida en cadena de hasta 6 saltos, envuelta en agua.
7sTotodile
DragónDragon Claw
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica.
7sTreecko
FuegoBlaze Kick
Embestida en cadena de hasta 6 saltos en llamas, que puede quemar.
7sTorchic
AguaMuddy Water
Tres ondas de lodo a tu alrededor que ralentizan.
7sMudkip
AceroMeteor Mash
Lluvia pesada de meteoros de acero a tu alrededor.
7sBeldum
VoladorSky Attack
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento.
7sStarly
TierraEarth Power
Tres ondas de tierra a tu alrededor que ralentizan.
7sGible
DragónScale Shot
Anillo de 24 escamas disparadas en todas direcciones.
7sGible
LuchaFocus Blast
Diez esferas de energía caen sobre los enemigos más cercanos.
7sRiolu
FuegoHeat Crash
Ocho impactos en llamas caen sobre los enemigos más cercanos y pueden quemar.
7sTepig
PlantaSpiky Shield
Dos ondas de púas a tu alrededor que empujan todo.
7sChespin
FuegoMystical Fire
Tres ondas de fuego místico a tu alrededor que pueden quemar.
7sFennekin
SiniestroNight Slash
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de ondas sombrías.
7sFroakie
VoladorAir Slash
Anillo de 24 cuchillas de aire disparadas hacia todos lados.
7sPidgey
AguaWaterfall
Una enorme muralla de agua que avanza en la dirección en la que caminas.
7sMagikarp
EléctricoZap Cannon
Tres enormes ondas eléctricas a tu alrededor que casi siempre paralizan.
7sMareep
AceroBullet Punch
Embestida en cadena de hasta 6 saltos, con recarga corta; cada aterrizaje suelta un anillo de esquirlas de acero.
6sScyther
SiniestroFiery Wrath
Una lluvia intensa de llamas siniestras a tu alrededor que pueden quemar.
7sHoundour
AceroHeavy Slam
Ocho enormes impactos de acero caen sobre los enemigos más cercanos.
7sAron
EléctricoWild Charge
Corres más rápido y dejas un rastro de chispas que pueden paralizar.
9sElectrike
HadaHyper Voice
Tres ondas de sonido encantado a tu alrededor que pueden dormir a los enemigos.
7sSwablu
FantasmaPhantom Force
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de sombras.
7sShuppet
HieloSheer Cold
Tres ondas de frío absoluto a tu alrededor que ralentizan mucho.
7sSnorunt
VoladorDouble-Edge
Doce picados aéreos caen sobre los enemigos más cercanos.
7sBagon

Tipos y estados

El daño usa la tabla de tipos real, suavizada para que ninguna build quede inútil: súper eficaz causa 1.5x, doblemente súper eficaz 2x, poco eficaz 0.75x, y la inmunidad se vuelve 0.5x. Los números amarillos con "!" indican un movimiento súper eficaz.

Algunos movimientos causan problemas de estado. La probabilidad y la fuerza crecen con mejoras y objetos.

EstadoLo causaEfecto
QuemaduraEmber, Fire Spin, Will-O-Wisp, Dragon Breath, Flamethrower, Fire Blast, Inferno, OutrageDaño por segundo. El enemigo quemado solo causa el 50% del daño por contacto.
VenenoRazor Leaf, Vine Whip, Sludge Bomb, Toxic Spikes, Pin Missile, Gunk Shot, Barb Barrage, MegahornDaño por segundo que se acumula hasta 5x.
ParálisisThunder, Shock Wave, Wildbolt Storm, ThunderboltInmoviliza al enemigo por un instante y después se traba de vez en cuando. En jefes dura el 35% del tiempo.
LentitudWhirlpool, Drum Beating, Ice Shard, Rock Tomb, Surf, BlizzardRalentiza a quien está cerca. En jefes dura el 50% del tiempo.
SueñoPoké Flute (objeto del mapa)Los enemigos en pantalla se duermen durante 6s. En jefes dura el 35% del tiempo.

King's Rock aumenta la probabilidad de estado, Toxic Orb aumenta el daño de quemadura y veneno, y Light Clay hace que los estados duren más.

Jefes

Los jefes llegan en horarios fijos. Los legendarios entran con un destello en la pantalla, su grito y un aviso. Todos tienen una barra de HP arriba y ataques propios: los círculos marcados en el suelo avisan dónde va a caer el golpe, así que sal de ellos.

Cada jefe alterna entre dos formas de pelear cada 4 a 9 segundos: de cerca, avanza rápido y golpea en área a su alrededor; a distancia, se detiene a unos pasos y te apunta. Por debajo del 50% del HP se enfurece (contorno rojo, grito y destello en la pantalla): 15% más rápido, ataca 20% más seguido y, el 35% de las veces, encadena un segundo ataque justo después del primero.

Los jefes no se vuelven más fuertes con el tiempo, pero cada uno suelta una Poké Ball y una lluvia de Poké Dollars.

En los primeros 60s de cada jefe, mientras esté cerca, solo aparece el 30% de los enemigos comunes, así que la pelea es con él; después vuelve la horda. Cada jefe tiene hasta que llegue el siguiente: si sigue en pie cuando aparece el próximo, huye y no deja nada. Mewtwo es el último: al llegar, aleja a la horda y, mientras siga en pie, solo aparece el 20% de los enemigos comunes, así que la pelea se trata de esquivar sus ataques.

A las 7:00, 9:30 y 12:00 llegan los tres miembros de un trío legendario, sorteado al comienzo de cada partida: Aves de Kanto (Articuno, Zapdos, Moltres), Bestias de Johto (Raikou, Entei, Suicune) y Regis de Hoenn (Regirock, Regice, Registeel). El HP, el daño por contacto y la velocidad dependen del horario, no del Pokémon, así que ningún sorteo es más fácil que otro; lo que cambia son los ataques.

Al final, con un 10% de probabilidad, un Pokémon mítico llega junto con Mewtwo: Mew, Celebi o Jirachi, también sorteado en cada partida.

TiempoJefeHPAtaques
2:30Onix1,100
  • A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4s (14 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (16 de daño)
5:00Snorlax2,800
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 5s (22 de daño)
  • A distancia: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 4.5s (20 de daño)
7:00Articuno Aves de Kanto5,200
  • A distancia: Anillo de 12 proyectiles cada 3.2s (18 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (20 de daño)
7:00Raikou Bestias de Johto5,200
  • A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (18 de daño)
  • De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (20 de daño)
7:00Regirock Regis de Hoenn5,200
  • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (18 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño)
  • De cerca: Anillo de 8 proyectiles cada 3.8s (18 de daño)
9:30Zapdos Aves de Kanto8,000
  • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 2.6s (24 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.6s (24 de daño)
9:30Entei Bestias de Johto8,000
  • A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (22 de daño)
  • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.4s (26 de daño)
9:30Regice Regis de Hoenn8,000
  • A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 3.4s (20 de daño)
  • A distancia: 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.2s (24 de daño)
  • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.8s (12 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
12:00Moltres Aves de Kanto11,500
  • Deja un rastro que daña durante 3.2s (14 de daño)
  • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 4.5s (20 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
12:00Suicune Bestias de Johto11,500
  • A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 3.6s (20 de daño)
  • A distancia: 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.4s (22 de daño)
  • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 3.2s (18 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
12:00Registeel Regis de Hoenn11,500
  • A distancia: Anillo de 18 proyectiles cada 4s (20 de daño)
  • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (24 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
15:00 (3.3%)Mew9,000
  • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.4s (22 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
15:00 (3.3%)Celebi9,000
  • A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.6s (22 de daño)
  • A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (20 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
15:00 (3.3%)Jirachi9,000
  • A distancia: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3.4s (30 de daño)
  • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3s (20 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
15:00Mewtwo22,000
  • Anillo de 16 proyectiles cada 3s (26 de daño)
  • A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.5s (30 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)

Enemigos especiales

Algunos Pokémon salvajes no solo persiguen: curan, protegen y llaman a la horda, o atacan a distancia. Son el condimento, no la mayoría: desde las 1:00, cada fase trae como máximo una especie con comportamiento, aparece menos que las demás y nunca hay más de 6 vivos al mismo tiempo. Vale la pena estar atento.

Todos sus ataques avisan antes: un "!" sobre la cabeza, un círculo rojo, una línea o una sombra en el suelo que parpadea más rápido cuando el golpe está cerca. La primera vez que cada uno aparece en una partida, un aviso explica lo que hace.

PokémonComportamientoQué hace
DrifloonKamikazeSe acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos.
BronzorEscudoCada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s. Los números azules son daño absorbido. Derriba al escudero o espera a que el escudo parpadee y desaparezca.
VikavoltRayoSe detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto. La mira se fija cuando aparece la línea: basta con un paso al costado.
LokixSaltadorSalta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto. Quítate de la sombra antes de la caída.
VoltorbKamikazeSe acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos.
ElectrodeKamikazeSe acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo. Sal del círculo rojo, o atráelo al medio de la horda: la explosión también daña a los enemigos.
MagnemiteRayoSe detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto. La mira se fija cuando aparece la línea: basta con un paso al costado.
ChanseyCuranderoCada 4s, un pulso verde cura el 25% del HP máximo de los aliados heridos cercanos. Derríbalo primero, o la horda vuelve a llenarse de vida.
HitmonleeSaltadorSalta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto. Quítate de la sombra antes de la caída.
BronzongEscudoCada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s. Los números azules son daño absorbido. Derriba al escudero o espera a que el escudo parpadee y desaparezca.
NidoqueenInvocadorCada 6s llama 2 refuerzos (Nidoran♀ y Nidoran♂), hasta 4 al mismo tiempo. Los refuerzos se detienen cuando ella cae.

Grietas legendarias y modo infinito

Desde las 3:30, más o menos cada 4 minutos, se abre una grieta legendaria fuera de la pantalla, con una flecha morada en el borde que apunta hacia ella. Se queda abierta 40s. Si hay un jefe vivo en ese momento, espera a que caiga hasta 45s, así que toda partida tiene 3 grietas, aunque los jefes tarden.

Entrar es opcional: quédate 1s dentro de la grieta. Te lleva a la arena de un legendario de otra generación, cada una con su forma y su terreno: islas en aguas poco profundas, pilares para cubrirte, un pozo cuya marea sube, ríos de lava con puentes, un borde que se derrumba, una isla rodeada de oleaje, un meteoro en el espacio. Tienes 60s para vencerlo; si se acaba el tiempo, la grieta colapsa y te devuelve sin recompensa.

El reloj de la partida sigue corriendo adentro, pero la horda de afuera se congela y no aparece nada nuevo. Cuando vuelves, los enemigos son más fuertes porque pasó el tiempo, y los eventos que quedaron pendientes llegan de golpe.

La recompensa vale el riesgo: mucha EXP, dos bolsas de ₽ además de la lluvia del jefe, Poké Balls extra, un Rare Candy, una Super Potion y la mitad del HP de vuelta. En 1 de cada 8 grietas el legendario es shiny y paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.

LegendarioTiposHP baseAtaques
LugiaPsíquicoVolador3,400
  • Anillo de 14 proyectiles cada 3.2s (20 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 6s (24 de daño)
Ho-OhFuegoVolador3,400
  • Deja un rastro que daña durante 3s (16 de daño)
  • 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (22 de daño)
KyogreAgua3,800
  • Anillo de 18 proyectiles cada 3.4s (20 de daño)
  • 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4s (20 de daño)
GroudonTierra4,200
  • 6 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.2s (22 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 5.5s (26 de daño)
  • Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
RayquazaDragónVolador3,000
  • Anillo de 10 proyectiles cada 2.2s (20 de daño)
  • 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (24 de daño)
DialgaAceroDragón3,600
  • Golpe en área a su alrededor cada 6.5s (28 de daño)
  • Anillo de 20 proyectiles cada 3.6s (18 de daño)
  • 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.5s (22 de daño)
LatiasDragónPsíquico3,200
  • Anillo de 12 proyectiles cada 3s (20 de daño)
  • Deja un rastro que daña durante 2.6s (14 de daño)
  • 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (22 de daño)
LatiosDragónPsíquico3,200
  • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3s (26 de daño)
  • Anillo de 14 proyectiles cada 3.4s (20 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 6s (24 de daño)
DeoxysPsíquico2,800
  • Anillo de 20 proyectiles cada 3.2s (22 de daño)
  • 6 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (22 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 6s (26 de daño)
ArceusNormal300,000
  • 7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (45 de daño)
  • Anillo de 24 proyectiles cada 4.5s (40 de daño)

El HP base es el de la primera grieta, a las 3:30. Después, el HP y el daño por contacto del legendario crecen con el reloj: +50% de HP por minuto. Cada grieta trae un legendario distinto.

Modo infinito

Después de derrotar a Mewtwo, la pantalla de victoria te ofrece seguir en el modo infinito. Si no quieres, sales con la victoria normal, y la bonificación se paga en el acto.

La horda no deja de crecer: aparecen más enemigos, sube el límite en pantalla y los cercos y bandadas llegan cada 40 segundos. Las grietas se siguen abriendo.

A las 20:00, Arceus desciende para cazarte. Se vuelve más rápido cuanto más tiempo caza, hasta que nadie puede escapar, y nunca te pierde: si te alejas, reaparece en el borde de la pantalla. Se le puede derrotar, pero tiene 300,000 de HP; si cae, vuelve 2 minutos después, más fuerte.

El tiempo sobrevivido es la métrica principal: cada minuto después de las 15:00 paga ₽90 en la bonificación, y cada Arceus derrotado, ₽5,000 más.

Megaevolución

33 líneas pueden megaevolucionar. El primer legendario de grieta que derrotes con una de ellas deja la Mega Stone de la línea junto con el tesoro. Charizard, Raichu, Garchomp y Lucario tienen dos Megas: el legendario deja las dos piedras y la que recojas decide la Mega (la otra se desintegra). Con la piedra en la mano y el Pokémon en su evolución final, aparece el botón MEGA (tecla E, o Y en el control).

Al presionarlo, la Piedra activadora reacciona: el mundo se detiene 1.1s mientras la energía arcoíris envuelve al Pokémon, y la Megaevolución termina en una explosión que empuja y daña a la horda alrededor y te deja invulnerable por un instante. La forma Mega dura 20s, gana las estadísticas de abajo, cambia el especial por el suyo (listo para usar al momento) y activa su habilidad. Después vuelve a la normalidad y necesita 60s para megaevolucionar otra vez: guárdala para un jefe, una grieta o un cerco.

MegaMega StoneHabilidadEspecial Mega
Mega VenusaurVenusauriteThick Fat
HP +50, defensa +3 y regenera 1 HP/s. El especial pasa a ser Petal Blizzard.
Planta Petal Blizzard
Tres ondas de pétalos a tu alrededor que ralentizan.
Mega Charizard XCharizardite XTough Claws
movimientos +30%, velocidad +8 y defensa +1. El especial pasa a ser Dragon Flare, una embestida en llamas azules de dragón.
Dragón Dragon Flare
Embestida larga en llamas azules de dragón, con rastro de fuego y explosión al final.
Mega Charizard YCharizardite YDrought
hace sol fuerte (fuera de las grietas), que deja los movimientos de Fuego ×1,5; movimientos +25% y área +15%. El especial pasa a ser Heat Wave.
Fuego Heat Wave
Dos ondas de calor enormes a tu alrededor que pueden quemar.
Mega BlastoiseBlastoisiniteMega Launcher
+1 proyectil por movimiento, proyectiles 30% más rápidos y defensa +2. El especial pasa a ser Water Pulse.
Agua Water Pulse
Cuatro pulsos de agua a tu alrededor que pueden ralentizar.
Mega PidgeotPidgeotiteNo Guard
área +20%, proyectiles 30% más rápidos, velocidad +10 y movimientos +20%. El especial pasa a ser Air Slash.
Volador Air Slash
Anillo de 24 cuchillas de aire disparadas hacia todos lados.
Mega Raichu XRaichunite XElectric Surge
los enemigos a menos de 70 px pueden quedar paralizados, movimientos +30% y movimientos Eléctricos +25%. El especial pasa a ser Volt Tackle, una embestida en cadena que suelta rayos en cada aterrizaje.
Eléctrico Volt Tackle
Embestida eléctrica en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de rayos.
Mega Raichu YRaichunite YNo Guard
área +25%, proyectiles 30% más rápidos, recargas −10% y velocidad +8. El especial pasa a ser Rising Voltage.
Eléctrico Rising Voltage
Catorce rayos caen sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Mega AlakazamAlakaziteTrace
cada especial también dispara 2 de tus movimientos (como Metronome), recargas −15% y movimientos +10%. El especial pasa a ser Psystrike.
Psíquico Psystrike
Tres ondas psíquicas enormes a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Mega GengarGengariteShadow Tag
los enemigos a menos de 90 px pierden 45% de su velocidad, movimientos +25% y recargas −10%. El especial pasa a ser Poltergeist.
Fantasma Poltergeist
Anillo de 24 proyectiles sombríos en todas direcciones, que pueden paralizar.
Mega GyaradosGyaradositeMold Breaker
movimientos +35%, movimientos Siniestro +30% y defensa +2. El especial pasa a ser Waterfall.
Agua Waterfall
Una enorme muralla de agua que avanza en la dirección en la que caminas.
Mega DragoniteDragoniniteMultiscale
recibe 25% menos daño, movimientos +25% y velocidad +6. El especial pasa a ser Hurricane.
Volador Hurricane
Muralla de viento enorme que avanza en la dirección en que te mueves.
Mega MeganiumMeganiumiteMega Sol
HP +40, regenera 2 HP/s y movimientos Planta y Hada +30%. El especial pasa a ser Solar Beam.
Planta Solar Beam
Doce rayos de sol caen sobre los enemigos más cercanos.
Mega FeraligatrFeraligiteDragonize
movimientos Dragón +35%, movimientos Agua +20%, movimientos +25% y defensa +1. El especial pasa a ser Wave Crash, una embestida en cadena.
Agua Wave Crash
Embestida en cadena de hasta 6 saltos, envuelta en agua.
Mega AmpharosAmpharositeMold Breaker
movimientos Dragón +35%, movimientos Eléctricos +20%, movimientos +25% y HP +30. El especial pasa a ser Zap Cannon.
Eléctrico Zap Cannon
Tres enormes ondas eléctricas a tu alrededor que casi siempre paralizan.
Mega ScizorScizoriteTechnician
movimientos +25%, recargas −15% y defensa +1. El especial pasa a ser Bullet Punch, una embestida en cadena de hasta 6 saltos que suelta un anillo de esquirlas de acero en cada aterrizaje.
Acero Bullet Punch
Embestida en cadena de hasta 6 saltos, con recarga corta; cada aterrizaje suelta un anillo de esquirlas de acero.
Mega HoundoomHoundoominiteSolar Power
movimientos +35%, movimientos de Fuego +20% y quemaduras y venenos 20% más fuertes. El especial pasa a ser Fiery Wrath.
Siniestro Fiery Wrath
Una lluvia intensa de llamas siniestras a tu alrededor que pueden quemar.
Mega TyranitarTyranitariteSand Stream
levanta una tormenta de arena (fuera de las grietas) que desgasta a la horda y no afecta a Tyranitar. HP +60, defensa +3 y movimientos +20%. El especial pasa a ser Stone Edge.
Roca Stone Edge
Lluvia pesada de cuchillas de piedra a tu alrededor.
Mega SceptileSceptiliteLightning Rod
velocidad +12, movimientos +20% y movimientos Planta y Dragón +20%. La embestida en cadena pasa a ser Dragon Claw y cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica.
Dragón Dragon Claw
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de energía dracónica.
Mega BlazikenBlazikeniteSpeed Boost
velocidad +16, movimientos +25% y recargas −10%. El especial pasa a ser Blaze Kick, una embestida en cadena que puede quemar.
Fuego Blaze Kick
Embestida en cadena de hasta 6 saltos en llamas, que puede quemar.
Mega SwampertSwampertiteSwift Swim
hace llover (fuera de las grietas), lo que deja los movimientos de Agua ×1,5; HP +50, movimientos +25% y velocidad +8. El especial pasa a ser Muddy Water.
Agua Muddy Water
Tres ondas de lodo a tu alrededor que ralentizan.
Mega GardevoirGardevoiritePixilate
movimientos Normal y Hada +30%, movimientos +15% y regenera 1,5 HP/s. El especial pasa a ser Moonblast.
Hada Moonblast
Doce rayos de luna caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Mega AggronAggroniteFilter
recibe 25% menos daño, defensa +3 y movimientos +15%. El especial pasa a ser Heavy Slam.
Acero Heavy Slam
Ocho enormes impactos de acero caen sobre los enemigos más cercanos.
Mega ManectricManectiteIntimidate
los enemigos a menos de 80 px pierden 30% de su velocidad, velocidad +12, movimientos +20% y recargas −5%. El especial pasa a ser Wild Charge.
Eléctrico Wild Charge
Corres más rápido y dejas un rastro de chispas que pueden paralizar.
Mega AltariaAltarianitePixilate
movimientos Normal y Hada +30%, movimientos Dragón +20%, HP +30 y regenera 1 HP/s. El especial pasa a ser Hyper Voice.
Hada Hyper Voice
Tres ondas de sonido encantado a tu alrededor que pueden dormir a los enemigos.
Mega BanetteBanettitePrankster
recargas −20%, +10% de probabilidad de estado en cada movimiento y movimientos +15%. El especial pasa a ser Phantom Force, una embestida en cadena que suelta un anillo de sombras en cada aterrizaje.
Fantasma Phantom Force
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de sombras.
Mega GlalieGlalititeRefrigerate
movimientos Normal y Hielo +30% y movimientos +25%. El especial pasa a ser Sheer Cold.
Hielo Sheer Cold
Tres ondas de frío absoluto a tu alrededor que ralentizan mucho.
Mega SalamenceSalamenciteAerilate
movimientos Normal y Volador +30%, velocidad +12 y movimientos +25%. El especial pasa a ser Double-Edge.
Volador Double-Edge
Doce picados aéreos caen sobre los enemigos más cercanos.
Mega MetagrossMetagrossiteTough Claws
movimientos +30%, defensa +2 y velocidad +6. El especial pasa a ser Meteor Mash.
Acero Meteor Mash
Lluvia pesada de meteoros de acero a tu alrededor.
Mega StaraptorStaraptiteContrary
movimientos +30% y velocidad +10. La embestida en cadena pasa a ser Sky Attack y cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento.
Volador Sky Attack
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de cuchillas de viento.
Mega GarchompGarchompiteSand Force
movimientos +30%, movimientos Tierra, Roca y Acero +30% y defensa +1. El especial pasa a ser Earth Power.
Tierra Earth Power
Tres ondas de tierra a tu alrededor que ralentizan.
Mega Garchomp ZGarchompite ZLevitate
velocidad +14, recargas −15% y movimientos +15%. El especial pasa a ser Scale Shot.
Dragón Scale Shot
Anillo de 24 escamas disparadas en todas direcciones.
Mega LucarioLucarioniteAdaptability
movimientos Lucha y Acero +35% y velocidad +10. La embestida en cadena salta hasta 6 veces y cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres.
Lucha Aura Sphere
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de Aura Spheres.
Mega Lucario ZLucarionite ZAura Guard
recibe 20% menos daño, defensa +2 y movimientos Lucha y Acero +25%. El especial pasa a ser Focus Blast.
Lucha Focus Blast
Diez esferas de energía caen sobre los enemigos más cercanos.
Mega EmboarEmboariteMold Breaker
movimientos +35% y HP +40. El especial pasa a ser Heat Crash.
Fuego Heat Crash
Ocho impactos en llamas caen sobre los enemigos más cercanos y pueden quemar.
Mega ChesnaughtChesnaughtiteBulletproof
recibe 30% menos daño, defensa +2 y HP +50. El especial pasa a ser Spiky Shield.
Planta Spiky Shield
Dos ondas de púas a tu alrededor que empujan todo.
Mega DelphoxDelphoxiteLevitate
recargas −15%, movimientos +20% y área +15%. El especial pasa a ser Mystical Fire.
Fuego Mystical Fire
Tres ondas de fuego místico a tu alrededor que pueden quemar.
Mega GreninjaGreninjiteProtean
movimientos +30%, velocidad +8 y recargas −10%. El especial pasa a ser Night Slash, una embestida en cadena que suelta un anillo de ondas siniestras en cada aterrizaje.
Siniestro Night Slash
Embestida en cadena de hasta 6 saltos; cada aterrizaje suelta un anillo de ondas sombrías.

Shinies

Cada Pokémon salvaje común tiene 1 probabilidad entre 450 de aparecer shiny. Se vuelve una élite con 8x de HP y 10x de EXP, y siempre suelta una Poké Ball y Poké Dollars. Los jefes del mapa, Mewtwo y Arceus nunca son shiny, pero el legendario de una grieta tiene 1 probabilidad entre 8 de serlo, y paga más.

Tu inicial tiene 1 probabilidad entre 64 de ser shiny, y sigue siendo shiny en todas las evoluciones de esa partida.

La Poké Ball (de jefes y shinies) da una mejora aleatoria al instante, o una evolución de movimiento si alguna está lista.

El shiny derrotado es tuyo: queda marcado como capturado, con su brillo, en la Pokédex del juego (Pokédex, en el menú del título). También cuentan como capturados el Pokémon que sale de un huevo (y su línea evolutiva queda vista) y cada forma con la que jugaste, incluidas las que alcanzaste evolucionando. La Pokédex tiene las 569 especies del juego, recuerda cada una que viste y cuántas derrotaste, y el final de la partida muestra lo que se agregó.

★ Mira todos los shinies en la Pokédex

Huevos e incubadora

Además de los 27 iniciales, 52 familias de Pokémon jugables salen de huevos, de todos los tipos y generaciones: son 79 Pokémon para jugar. Cada una tiene movimiento inicial, especial, evolución a mitad de partida y estadísticas propias.

Los jefes, los cofres con candado y las grietas a veces dejan un huevo, como máximo 2 por partida. Va a la incubadora, que tiene 3 espacios. Cada 16 px recorridos en una partida cuentan como un paso, y todos los huevos de la incubadora avanzan juntos. El huevo encontrado a mitad de partida ya cuenta los pasos dados después de encontrarlo.

Cuando un huevo está listo, eclosiona al salir de la partida o en la incubadora (en el menú principal y en la pestaña Huevos de la selección de compañero). Las familias que todavía no tienes salen 3x más. La cría tiene 1 probabilidad entre 100 de ser shiny, y entonces es shiny en todas las partidas.

Un repetido, o un huevo encontrado con la incubadora llena, se convierte en Poké Dollars. El jugador que nunca tuvo un huevo recibe el primero con seguridad.

El Huevo de la Amistad no cae en las partidas: llega como Regalo Misterioso cuando creas tu cuenta con la invitación de alguien, y cuando un amigo al que invitaste juega 3 partidas verificadas. Solo sale Munchlax de él. Con 3 amigos ganas el título Embajador(a) y un marco exclusivo, y con 10, un Munchlax shiny.

Dónde caeProbabilidadRareza
Onix, Snorlax y el trío legendario15%Huevo común 70% · Huevo raro 25% · Huevo ultrarraro 5%
Cofre con candado10%Huevo común 85% · Huevo raro 15%
Legendario de una grieta40%Huevo raro 65% · Huevo ultrarraro 35%
Mewtwo y el mítico raro (Mew, Celebi o Jirachi)100%Huevo raro 70% · Huevo ultrarraro 30%
Arceus, en el modo infinito100%Huevo ultrarraro 100%
HuevoPasosRepetido o sin espacioPuede eclosionar
Huevo común2,000₽300PichuMachopEeveeTogepiSphealStarlyBudewRockruffGrubbinPidgeyZubatPoliwagGeodudeMareepAzurillShroomishSwinubSnorunt
Huevo raro4,000₽600GastlyAbraRaltsRioluZoruaLarvestaNoibatHonedgeToxelTinkatinkCharcadetGrowlitheVulpixCuboneScytherMagikarpHorseaKabutoHoundourTeddiursaAronTrapinchSwabluElectrikeShuppet
Huevo ultrarraro8,000₽1,200DratiniLarvitarBeldumGibleDreepyBagonSlakothFeebas
Huevo de la Amistad2,000₽600Munchlax

Objetos en el mapa

Por el mapa aparecen fuentes de objetos. Cualquier movimiento las rompe, y cada una suelta un objeto. Los objetos más fuertes se vuelven más comunes al final de la partida.

FuenteGolpes para romperla
Item Ball1
Berry Tree3
Hierba alta1

Los enemigos comunes también sueltan una Oran Berry (1.2% de probabilidad) o un objeto (0.4%).

ObjetoEfectoDónde aparece
PotionRecupera 30 HP.Item Ball, Berry Tree, Hierba alta, Enemigos
Super PotionRecupera 60 HP.Item Ball, Berry Tree, Enemigos
Rare CandySube un nivel al instante.Item Ball, Berry Tree, Enemigos
Exp. ShareAtrae hacia ti todos los Exp. Candies del mapa.Item Ball, Hierba alta, Enemigos
Poké FluteDuerme a los Pokémon salvajes en pantalla.Item Ball, Hierba alta, Enemigos
Max RepelInvulnerable por unos segundos, empujando a los enemigos lejos.Item Ball, Hierba alta
VoltorbVoltorb usa Explosion: derriba a todos los enemigos comunes en pantalla y les quita el 10% del HP a los jefes.Item Ball, Hierba alta, Enemigos
X Attack50% más de daño durante 20s.Item Ball, Enemigos
X SpeedMás velocidad y recarga más rápida durante 20s.Item Ball, Hierba alta, Enemigos
ReviveQueda guardado. Cuando te debilites, te levantas con el 50% del HP.Item Ball, Enemigos
Oran BerryRecupera el 30% del HP máximo.Berry Tree, Hierba alta

Eventos en el mapa

Desde los 22s de partida, más o menos cada 31s puede surgir un punto de interés cerca de ti (como máximo 3 al mismo tiempo). Los importantes tienen una flecha en el borde de la pantalla. Si tardas, desaparecen.

EventoCómo funcionaRecompensa
AltarPárate sobre él. El potenciador que da flota encima, para que decidas desde lejos.X Attack, X Speed o Max Repel (el sorteo evita el que ya está activo), con 1.5x la duración normal.
FuenteQuédate en ella mientras estés herido: 6 cargas, una cada 0.45s. Con el HP lleno, no se gasta nada.Cada carga recupera el 7% del HP máximo.
Cofre con candadoQuédate dentro del anillo durante 3s. Fuera de él, el progreso retrocede despacio. En cuanto empiezas, una emboscada de Pokémon salvajes te rodea.₽200 o más (crece con el tiempo), un objeto y una Poké Ball.
PúasLas púas salen cada cierto tiempo, con un aviso parpadeante antes. Dañan a quien esté encima: a ti y a los salvajes.Atrae a la horda encima de ellas.
BombaCualquiera que se acerque enciende la mecha. 1.6s después explota y daña todo en el radio, incluido tú.Deja que la horda la encienda y aléjate.
Meowth fugitivoHuye de ti y escapa en 15s. Tus movimientos lo alcanzan.Una moneda con cada golpe y el Pay Day (₽400) si se debilita.

Poké Mart y Poké Dollars

Los enemigos derrotados a veces sueltan Poké Dollars: moneda, pila y bolsa (₽10, ₽50 y ₽250). Los más fuertes sueltan con más frecuencia, y los jefes y shinies siempre pagan.

Al final de la partida llega una bonificación: ₽30 por minuto sobrevivido, ₽1 cada 4 derrotados y ₽1,000 por la victoria. Si abandonas desde la pausa te quedas con las monedas, pero pierdes la bonificación.

Gástalo todo en el Poké Mart (botón arriba a la derecha de la selección de compañero) en mejoras permanentes. El botón Reembolsar te devuelve todo lo que gastaste, para probar otras combinaciones. El progreso se guarda solo en este navegador.

MejoraEfectoPrecio por nivel
HP Up+10 de HP máximo por nivel.₽200 · ₽320 · ₽510 · ₽820 · ₽1,310
Protein+5% de daño por nivel.₽300 · ₽480 · ₽770 · ₽1,230 · ₽1,970
Iron+1 de defensa por nivel.₽400 · ₽640 · ₽1,020
Carbos+5% de velocidad por nivel.₽250 · ₽400 · ₽640
Calcium+5% de área de los movimientos por nivel.₽300 · ₽480 · ₽770
ZincLos movimientos recargan 2,5% más rápido por nivel.₽450 · ₽720 · ₽1,150
PP Up+1 proyectil en todos los movimientos.₽3,000
Exp. Charm+3% de EXP obtenida por nivel.₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1,020 · ₽1,640
Amulet Coin+10% de ₽ ganados por nivel.₽250 · ₽400 · ₽640 · ₽1,020 · ₽1,640
Ability Capsule+1 cambio de opciones por partida al subir de nivel.₽500 · ₽800 · ₽1,280
Escape Rope+1 salto de subida de nivel por partida.₽300 · ₽480 · ₽770
Shiny CharmShinies salvajes más comunes: +1/3 de la probabilidad por nivel (1/450 → 1/225 como máximo).₽6,000 · ₽12,000 · ₽24,000

Misiones y logros

Misiones está en el menú de la pantalla de título. Cada día salen 3 misiones diarias (₽100–₽300) y cada semana 2 semanales (₽1,000–₽3,000). Se sortean según la fecha de tu dispositivo, así que todos reciben las mismas el mismo día: las diarias cambian a medianoche y las semanales el lunes.

El progreso cuenta al final de cada partida, aunque abandones desde la pausa, y suma las partidas del día o de la semana. Las misiones de sobrevivir, de nivel, del modo infinito y de especies vistas cuentan tu mejor partida. Las misiones usan lo que tiene el juego: derrotar Pokémon de un tipo, en un clima o en un bioma, ganar grietas, abrir cofres, conseguir el Pay Day de Meowth, derrotar shinies y jefes, recoger Poké Dollars, caminar, ver especies distintas, eclosionar huevos (cuenta cuando el huevo eclosiona) y vencer a Mewtwo con un inicial de cierto tipo. La recompensa va directo a tu billetera, y algunas semanales también dan un huevo.

Los logros son metas para toda la vida, con medalla de bronce, plata u oro (Bronce ₽100, Plata ₽500, Oro ₽2,000 + Huevo raro). Algunos dan un título, como Cazador de Shinies: tócalo en la pestaña Logros para mostrarlo en la pantalla de título y en el resultado de cada partida. Los huevos de recompensa van a la incubadora (si está llena, se convierten en Poké Dollars) y, al final de una partida, comparten con los huevos encontrados el límite de huevos por partida.

LogroMedallaCómo conseguirloTítulo
Primeros pasosBronceJuega una partida—
HabitualPlataJuega 25 partidas—
VeteranoOroJuega 100 partidasVeterano
Mil derrotadosBronceDerrota 1,000 Pokémon en total—
RompehordasPlataDerrota 10,000 Pokémon en total—
ImparableOroDerrota 100,000 Pokémon en totalImparable
SobrevivienteBronceSobrevive 5 min en una partida—
ResistenteBronceSobrevive 10 min en una partida—
Forma finalBronceLlega a la evolución final de tu inicial—
ExperimentadoBronceLlega al Nv 30 en una partida—
Maestro de batallaPlataLlega al Nv 50 en una partida—
Movimiento evolucionadoBronceEvoluciona un movimiento con su objeto—
ArsenalPlataEvoluciona 50 movimientos—
CazajefesBronceDerrota 10 jefes—
Terror de los jefesPlataDerrota 100 jefes—
CazatesorosBronceAbre 10 cofres—
Pay DayBronceHaz que Meowth suelte sus monedas 5 veces—
DevotoBronceUsa 25 altares—
AhorrosBronceJunta ₽10,000 en total—
FortunaPlataJunta ₽100,000 en total—
MagnateOroJunta ₽1,000,000 en totalMagnate
TuristaBronceJuega con 9 iniciales distintos—
Entrenador completoPlataJuega con 27 iniciales distintosEntrenador Completo
ServicialBronceCompleta 10 misiones—
IncansableOroCompleta 100 misionesIncansable
¡Brilló!BronceDerrota un Pokémon shiny—
Ojo entrenadoPlataDerrota 10 Pokémon shiny—
Cazador de ShiniesOroDerrota 50 Pokémon shinyCazador de Shinies
Compañero brillantePlataEmpieza una partida con un inicial shiny (1 de cada 64)Suertudo
InvestigadorPlataVe 100 especies en la Pokédex—
Profesor PokémonOroCaptura todas las formas de los 27 iniciales (lleva cada uno a su evolución final)Profesor Pokémon
¿Eh? ¡El huevo eclosionó!BronceHaz eclosionar un huevo—
Nidada brillanteOroHaz eclosionar un Pokémon shiny (1 de cada 100)Criador de Shinies
Explorador de grietasBronceGana una grieta legendaria—
Viajero de las grietasPlataGana 25 grietas legendarias—
Lazo MegaBronceMegaevoluciona una vez—
Maestro MegaPlataMegaevoluciona 25 veces—
Domador de LeyendasOroDerrota a los 9 legendarios de las grietasDomador de Leyendas
Leyenda brillanteOroDerrota a un legendario shiny en una grieta—
CampeónPlataVence a MewtwoCampeón
DinastíaOroVence a Mewtwo 10 veces—
Trío inicialPlataVence a Mewtwo con un inicial de Planta, uno de Fuego y uno de Agua—
Campeón de KantoPlataVence a Mewtwo con un inicial de Kanto—
Campeón de JohtoPlataVence a Mewtwo con un inicial de Johto—
Campeón de HoennPlataVence a Mewtwo con un inicial de Hoenn—
Campeón de SinnohPlataVence a Mewtwo con un inicial de Sinnoh—
Campeón de UnovaPlataVence a Mewtwo con un inicial de Unova—
Campeón de KalosPlataVence a Mewtwo con un inicial de Kalos—
Campeón de AlolaPlataVence a Mewtwo con un inicial de Alola—
Campeón de GalarPlataVence a Mewtwo con un inicial de Galar—
Campeón de PaldeaPlataVence a Mewtwo con un inicial de Paldea—
Maestro de las RegionesOroVence a Mewtwo con iniciales de las 9 regionesMaestro de las Regiones
Más allá de MewtwoPlataSobrevive 1 min en el modo infinito—
Bajo la mirada de ArceusOroSobrevive 10 min en el modo infinito—
Leyenda VivienteOroDerrota a Arceus en el modo infinitoLeyenda Viviente

Ajustes y música

Los Ajustes están en el menú de la pantalla de título y en el menú de pausa, que solo tiene Continuar · Ajustes · Abandonar. Todo se aplica al instante y queda guardado en este navegador.

La banda sonora es original, en estilo chiptune, compuesta en código y sintetizada en vivo en el navegador, sin archivos de audio: un tema de pueblo en los menús, una marcha durante la partida y un tema de jefe mientras hay un jefe vivo.

OpciónQué hace
MúsicaVolumen de la banda sonora.
EfectosVolumen de los efectos de sonido y de los cries.
SonidoActiva o desactiva todo el sonido (atajo: M).
Números de dañoMuestra u oculta los números de daño en pantalla.
Temblor de pantallaActiva o desactiva el temblor en explosiones y golpes fuertes.
IdiomaCambia entre español, portugués e inglés.

▶ ¿Listo? Elige a tu compañero y juega.