Pokédex

Los 569 Pokémon que existen en Pokémon Survivors, con los números del juego: iniciales de todas las regiones, las familias que salen de los huevos y sus evoluciones, la horda salvaje, los jefes y los legendarios. Pasa el mouse (o toca) para ver el sprite caminando y usa ★ para ver el shiny.

#001 Inicial Kanto #
Retrato de Bulbasaur

Bulbasaur

PlantaVeneno

Etapa inicial · Equilibrado. Regenera vida.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.4/s

Línea evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv. 12
  3. Ivysaur
  4. Nv. 28
  5. Venusaur

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Toxic Spikes
#002 Inicial Kanto #
Retrato de Ivysaur

Ivysaur

PlantaVeneno

Primera evolución · Equilibrado. Regenera vida.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.8/s

Línea evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv. 12
  3. Ivysaur
  4. Nv. 28
  5. Venusaur

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Toxic Spikes
#003 Inicial Kanto #
Retrato de Venusaur

Venusaur

PlantaVeneno

Evolución final · Equilibrado. Regenera vida.

Estadísticas en el juego

HP
185
Ataque
x1.23
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneración
1.4/s

Línea evolutiva

  1. Bulbasaur
  2. Nv. 12
  3. Ivysaur
  4. Nv. 28
  5. Venusaur

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Sludge Bomb
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Toxic Spikes
#004 Inicial Kanto #
Retrato de Charmander

Charmander

Fuego

Etapa inicial · Ofensivo. Más daño, menos vida.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv. 12
  3. Charmeleon
  4. Nv. 28
  5. Charizard

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Will-O-Wisp
#005 Inicial Kanto #
Retrato de Charmeleon

Charmeleon

Fuego

Primera evolución · Ofensivo. Más daño, menos vida.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.25
Defensa
0
Velocidad
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv. 12
  3. Charmeleon
  4. Nv. 28
  5. Charizard

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Will-O-Wisp
#006 Inicial Kanto #
Retrato de Charizard

Charizard

FuegoVolador

Evolución final · Ofensivo. Más daño, menos vida.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.45
Defensa
0
Velocidad
77
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charmander
  2. Nv. 12
  3. Charmeleon
  4. Nv. 28
  5. Charizard

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Fire Spin
  • Gust
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Will-O-Wisp
#007 Inicial Kanto #
Retrato de Squirtle

Squirtle

Agua

Etapa inicial · Defensivo. Más vida y defensa.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv. 12
  3. Wartortle
  4. Nv. 28
  5. Blastoise

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#008 Inicial Kanto #
Retrato de Wartortle

Wartortle

Agua

Primera evolución · Defensivo. Más vida y defensa.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv. 12
  3. Wartortle
  4. Nv. 28
  5. Blastoise

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#009 Inicial Kanto #
Retrato de Blastoise

Blastoise

Agua

Evolución final · Defensivo. Más vida y defensa.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.20
Defensa
4
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Squirtle
  2. Nv. 12
  3. Wartortle
  4. Nv. 28
  5. Blastoise

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Flash Cannon
  • Swift
  • Thunder
  • Sludge Bomb
  • Gust
#010 Salvaje Kanto #
Retrato de Caterpie

Caterpie

Bicho
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
35
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#011 Salvaje Kanto #
Retrato de Metapod

Metapod

Bicho
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
3
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#012 Salvaje Kanto #
Retrato de Butterfree

Butterfree

BichoVolador
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
11
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#013 Salvaje Kanto #
Retrato de Weedle

Weedle

BichoVeneno
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#014 Salvaje Kanto #
Retrato de Kakuna

Kakuna

BichoVeneno
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
3
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#015 Salvaje Kanto #
Retrato de Beedrill

Beedrill

BichoVeneno
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
11
Velocidad
43
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#016 Huevo Kanto #
Retrato de Pidgey

Pidgey

NormalVolador

Etapa inicial · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv. 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv. 28
  5. Pidgeot

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast)
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Crunch
  • Psyshock

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
#017 Huevo Kanto #
Retrato de Pidgeotto

Pidgeotto

NormalVolador

Primera evolución · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
76
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv. 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv. 28
  5. Pidgeot

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast)
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Crunch
  • Psyshock

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#018 Huevo Kanto #
Retrato de Pidgeot

Pidgeot

NormalVolador

Evolución final · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
80
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pidgey
  2. Nv. 12
  3. Pidgeotto
  4. Nv. 28
  5. Pidgeot

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Aeroblast Volador
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Quick Attack
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Crunch
  • Psyshock

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#019 Salvaje Kanto #
Retrato de Rattata

Rattata

Normal
Rango
1
HP
7
Daño por contacto
5
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#020 Salvaje Kanto #
Retrato de Raticate

Raticate

Normal
Rango
4
HP
51
Daño por contacto
11
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#021 Salvaje Kanto #
Retrato de Spearow

Spearow

NormalVolador
Rango
1
HP
7
Daño por contacto
5
Velocidad
46
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#022 Salvaje Kanto #
Retrato de Fearow

Fearow

NormalVolador
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
12
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#023 Salvaje Kanto #
Retrato de Ekans

Ekans

Veneno
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
8
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#024 Salvaje Kanto #
Retrato de Arbok

Arbok

Veneno
Rango
4
HP
52
Daño por contacto
12
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#025 Huevo Kanto #
Retrato de Pikachu

Pikachu

Eléctrico

Primera evolución · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
77
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv. 12
  3. Pikachu
  4. Nv. 28
  5. Raichu

Movimiento inicial

Thunder Eléctrico
Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Gust
  • Quick Attack
  • Shock Wave
#026 Huevo Kanto #
Retrato de Raichu

Raichu

Eléctrico

Evolución final · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
81
Recarga
x0.95
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv. 12
  3. Pikachu
  4. Nv. 28
  5. Raichu

Movimiento inicial

Thunder Eléctrico
Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Gust
  • Quick Attack
  • Shock Wave
#027 Salvaje Kanto #
Retrato de Sandshrew

Sandshrew

Tierra
Rango
2
HP
22
Daño por contacto
9
Velocidad
36
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#028 Salvaje Kanto #
Retrato de Sandslash

Sandslash

Tierra
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#029 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidoran♀

Nidoran♀

Veneno
HP
16
Daño por contacto
6
Velocidad
46
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Invocado por Nidoqueen

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#030 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidorina

Nidorina

Veneno
Rango
3
HP
54
Daño por contacto
9
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#031 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidoqueen

Nidoqueen

VenenoTierra
Rango
5
HP
110
Daño por contacto
14
Velocidad
28
EXP
8

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Invocador. Cada 6s llama 2 refuerzos (Nidoran♀ y Nidoran♂), hasta 4 al mismo tiempo.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#032 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidoran♂

Nidoran♂

Veneno
HP
16
Daño por contacto
7
Velocidad
48
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Invocado por Nidoqueen

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#033 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidorino

Nidorino

Veneno
Rango
3
HP
48
Daño por contacto
10
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#034 Salvaje Kanto #
Retrato de Nidoking

Nidoking

VenenoTierra
Rango
5
HP
60
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#035 Salvaje Kanto #
Retrato de Clefairy

Clefairy

Hada
Rango
2
HP
23
Daño por contacto
7
Velocidad
34
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#036 Salvaje Kanto #
Retrato de Clefable

Clefable

Hada
Rango
5
HP
70
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#037 Huevo Kanto #
Retrato de Vulpix

Vulpix

Fuego

Etapa inicial · Zorro. Fuegos fatuos y quemaduras largas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Vulpix
  2. Nv. 20
  3. Ninetales

Movimiento inicial

Will-O-Wisp Fuego
Deja atrás un fuego fatuo que lanza llamas por su cuenta al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Psyshock
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#038 Huevo Kanto #
Retrato de Ninetales

Ninetales

Fuego

Evolución final · Zorro. Fuegos fatuos y quemaduras largas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Vulpix
  2. Nv. 20
  3. Ninetales

Movimiento inicial

Will-O-Wisp Fuego
Deja atrás un fuego fatuo que lanza llamas por su cuenta al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Will-O-Wisp
  • Ember
  • Fire Spin
  • Hex
  • Psyshock
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#039 Salvaje Kanto #
Retrato de Jigglypuff

Jigglypuff

NormalHada
Rango
2
HP
30
Daño por contacto
7
Velocidad
26
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#040 Salvaje Kanto #
Retrato de Wigglytuff

Wigglytuff

NormalHada
Rango
4
HP
75
Daño por contacto
11
Velocidad
32
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#041 Huevo Kanto #
Retrato de Zubat

Zubat

VenenoVolador

Etapa inicial · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv. 12
  3. Golbat
  4. Nv. 28
  5. Crobat

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Toxic Spikes Veneno (En la evolución final: Malignant Chain)
Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Gust
  • Toxic Spikes
  • Swift
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
#042 Huevo Kanto #
Retrato de Golbat

Golbat

VenenoVolador

Primera evolución · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
77
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv. 12
  3. Golbat
  4. Nv. 28
  5. Crobat

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Toxic Spikes Veneno (En la evolución final: Malignant Chain)
Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Gust
  • Toxic Spikes
  • Swift
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#043 Salvaje Kanto #
Retrato de Oddish

Oddish

PlantaVeneno
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
8
Velocidad
32
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#044 Salvaje Kanto #
Retrato de Gloom

Gloom

PlantaVeneno
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#045 Salvaje Kanto #
Retrato de Vileplume

Vileplume

PlantaVeneno
Rango
5
HP
64
Daño por contacto
12
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#046 Salvaje Kanto #
Retrato de Paras

Paras

BichoPlanta
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
9
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#047 Salvaje Kanto #
Retrato de Parasect

Parasect

BichoPlanta
Rango
4
HP
60
Daño por contacto
13
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#048 Salvaje Kanto #
Retrato de Venonat

Venonat

BichoVeneno
Rango
2
HP
22
Daño por contacto
7
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#049 Salvaje Kanto #
Retrato de Venomoth

Venomoth

BichoVeneno
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#050 Salvaje Kanto #
Retrato de Diglett

Diglett

Tierra
Rango
1
HP
6
Daño por contacto
5
Velocidad
45
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#051 Salvaje Kanto #
Retrato de Dugtrio

Dugtrio

Tierra
Rango
4
HP
41
Daño por contacto
13
Velocidad
44
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#052 Evento Kanto #
Retrato de Meowth

Meowth

Normal

Aparece en los eventos del mapa: huye de ti y suelta monedas con cada golpe. Derríbalo antes de que escape para ganarte el Pay Day.

#053 Salvaje Kanto #
Retrato de Persian

Persian

Normal
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
10
Velocidad
43
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#054 Salvaje Kanto #
Retrato de Psyduck

Psyduck

Agua
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
7
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#055 Salvaje Kanto #
Retrato de Golduck

Golduck

Agua
Rango
5
HP
61
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#056 Salvaje Kanto #
Retrato de Mankey

Mankey

Lucha
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
9
Velocidad
45
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#057 Salvaje Kanto #
Retrato de Primeape

Primeape

Lucha
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
13
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#058 Huevo Kanto #
Retrato de Growlithe

Growlithe

Fuego

Etapa inicial · Perro de fuego. Leal, rápido y fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Growlithe
  2. Nv. 20
  3. Arcanine

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Swift
  • Mach Punch

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#059 Huevo Kanto #
Retrato de Arcanine

Arcanine

Fuego

Evolución final · Perro de fuego. Leal, rápido y fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
79
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Growlithe
  2. Nv. 20
  3. Arcanine

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Quick Attack
  • Swift
  • Mach Punch

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#060 Huevo Kanto #
Retrato de Poliwag

Poliwag

Agua

Etapa inicial · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv. 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv. 28
  5. Poliwrath

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Psyshock
  • Ice Shard
  • Earthquake

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#061 Huevo Kanto #
Retrato de Poliwhirl

Poliwhirl

Agua

Primera evolución · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
1
Velocidad
66
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv. 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv. 28
  5. Poliwrath

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Psyshock
  • Ice Shard
  • Earthquake

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#062 Huevo Kanto #
Retrato de Poliwrath

Poliwrath

AguaLucha

Evolución final · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.28
Defensa
2
Velocidad
66
Recarga
x0.96
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Poliwag
  2. Nv. 12
  3. Poliwhirl
  4. Nv. 28
  5. Poliwrath

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Psyshock
  • Ice Shard
  • Earthquake

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#063 Huevo Kanto #
Retrato de Abra

Abra

Psíquico

Etapa inicial · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
80
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x0.92
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Abra
  2. Nv. 12
  3. Kadabra
  4. Nv. 28
  5. Alakazam

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force)
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
#064 Huevo Kanto #
Retrato de Kadabra

Kadabra

Psíquico

Primera evolución · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x0.89
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Abra
  2. Nv. 12
  3. Kadabra
  4. Nv. 28
  5. Alakazam

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force)
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
#065 Huevo Kanto #
Retrato de Alakazam

Alakazam

Psíquico

Evolución final · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.32
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x0.84
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Abra
  2. Nv. 12
  3. Kadabra
  4. Nv. 28
  5. Alakazam

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
#066 Huevo Kanto #
Retrato de Machop

Machop

Lucha

Etapa inicial · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Machop
  2. Nv. 12
  3. Machoke
  4. Nv. 28
  5. Machamp

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Vacuum Wave Lucha (En la evolución final: Aura Sphere)
Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Psyshock

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#067 Huevo Kanto #
Retrato de Machoke

Machoke

Lucha

Primera evolución · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.20
Defensa
1
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Machop
  2. Nv. 12
  3. Machoke
  4. Nv. 28
  5. Machamp

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Vacuum Wave Lucha (En la evolución final: Aura Sphere)
Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Psyshock

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#068 Huevo Kanto #
Retrato de Machamp

Machamp

Lucha

Evolución final · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
195
Ataque
x1.42
Defensa
1
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Machop
  2. Nv. 12
  3. Machoke
  4. Nv. 28
  5. Machamp

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Aura Sphere Lucha
Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Flash Cannon
  • Psyshock

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#069 Salvaje Kanto #
Retrato de Bellsprout

Bellsprout

PlantaVeneno
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
9
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#070 Salvaje Kanto #
Retrato de Weepinbell

Weepinbell

PlantaVeneno
Rango
3
HP
43
Daño por contacto
11
Velocidad
39
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#071 Salvaje Kanto #
Retrato de Victreebel

Victreebel

PlantaVeneno
Rango
5
HP
58
Daño por contacto
12
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#072 Salvaje Kanto #
Retrato de Tentacool

Tentacool

AguaVeneno
Rango
3
HP
48
Daño por contacto
8
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#073 Salvaje Kanto #
Retrato de Tentacruel

Tentacruel

AguaVeneno
Rango
5
HP
64
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#074 Huevo Kanto #
Retrato de Geodude

Geodude

RocaTierra

Etapa inicial · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.05
Defensa
1
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv. 12
  3. Graveler
  4. Nv. 28
  5. Golem

Movimiento inicial

Rock Tomb Roca
Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Crunch

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#075 Huevo Kanto #
Retrato de Graveler

Graveler

RocaTierra

Primera evolución · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.13
Defensa
2
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv. 12
  3. Graveler
  4. Nv. 28
  5. Golem

Movimiento inicial

Rock Tomb Roca
Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Crunch

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#076 Huevo Kanto #
Retrato de Golem

Golem

RocaTierra

Evolución final · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.33
Defensa
3
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Geodude
  2. Nv. 12
  3. Graveler
  4. Nv. 28
  5. Golem

Movimiento inicial

Rock Tomb Roca
Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Crunch

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#077 Salvaje Kanto #
Retrato de Ponyta

Ponyta

Fuego
Rango
4
HP
47
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#078 Salvaje Kanto #
Retrato de Rapidash

Rapidash

Fuego
Rango
5
HP
54
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#079 Salvaje Kanto #
Retrato de Slowpoke

Slowpoke

AguaPsíquico
Rango
2
HP
27
Daño por contacto
8
Velocidad
23
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#080 Salvaje Kanto #
Retrato de Slowbro

Slowbro

AguaPsíquico
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
12
Velocidad
26
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#081 Salvaje Kanto #
Retrato de Magnemite

Magnemite

EléctricoAcero
Rango
2
HP
26
Daño por contacto
8
Velocidad
34
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Rayo. Se detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#082 Salvaje Kanto #
Retrato de Magneton

Magneton

EléctricoAcero
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
14
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#083 Salvaje Kanto #
Retrato de Farfetch’d

Farfetch’d

NormalVolador
Rango
3
HP
44
Daño por contacto
12
Velocidad
45
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#084 Salvaje Kanto #
Retrato de Doduo

Doduo

NormalVolador
Rango
2
HP
15
Daño por contacto
9
Velocidad
51
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#085 Salvaje Kanto #
Retrato de Dodrio

Dodrio

NormalVolador
Rango
5
HP
51
Daño por contacto
13
Velocidad
45
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#086 Salvaje Kanto #
Retrato de Seel

Seel

Agua
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
6
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#087 Salvaje Kanto #
Retrato de Dewgong

Dewgong

AguaHielo
Rango
5
HP
72
Daño por contacto
9
Velocidad
36
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#088 Salvaje Kanto #
Retrato de Grimer

Grimer

Veneno
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
9
Velocidad
29
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#089 Salvaje Kanto #
Retrato de Muk

Muk

Veneno
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
12
Velocidad
32
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#090 Salvaje Kanto #
Retrato de Shellder

Shellder

Agua
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
8
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#091 Salvaje Kanto #
Retrato de Cloyster

Cloyster

AguaHielo
Rango
5
HP
59
Daño por contacto
11
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#092 Huevo Kanto #
Retrato de Gastly

Gastly

FantasmaVeneno

Etapa inicial · Espanto. Daño alto, poca vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
72
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv. 12
  3. Haunter
  4. Nv. 28
  5. Gengar

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Psyshock
  • Crunch
  • Thunder
  • Swift
  • Hex

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#093 Huevo Kanto #
Retrato de Haunter

Haunter

FantasmaVeneno

Primera evolución · Espanto. Daño alto, poca vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv. 12
  3. Haunter
  4. Nv. 28
  5. Gengar

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Psyshock
  • Crunch
  • Thunder
  • Swift
  • Hex

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#094 Huevo Kanto #
Retrato de Gengar

Gengar

FantasmaVeneno

Evolución final · Espanto. Daño alto, poca vida.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.44
Defensa
0
Velocidad
75
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gastly
  2. Nv. 12
  3. Haunter
  4. Nv. 28
  5. Gengar

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Psyshock
  • Crunch
  • Thunder
  • Swift
  • Hex

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#095 Jefe Kanto #
Retrato de Onix

Onix

RocaTierra
HP
1100
Daño por contacto
18
Velocidad
36
EXP
50

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 2:30

Ataques

  • A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4s (14 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (16 de daño)
#096 Salvaje Kanto #
Retrato de Drowzee

Drowzee

Psíquico
Rango
2
HP
23
Daño por contacto
6
Velocidad
37
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#097 Salvaje Kanto #
Retrato de Hypno

Hypno

Psíquico
Rango
5
HP
71
Daño por contacto
9
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#098 Salvaje Kanto #
Retrato de Krabby

Krabby

Agua
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#099 Salvaje Kanto #
Retrato de Kingler

Kingler

Agua
Rango
5
HP
56
Daño por contacto
14
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#100 Salvaje Kanto #
Retrato de Voltorb

Voltorb

Eléctrico
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
9
Velocidad
50
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
  • Forma el cerco de 10 a las 4:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#101 Salvaje Kanto #
Retrato de Electrode

Electrode

Eléctrico
Rango
5
HP
42
Daño por contacto
12
Velocidad
62
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#102 Salvaje Kanto #
Retrato de Exeggcute

Exeggcute

PlantaPsíquico
Rango
2
HP
23
Daño por contacto
7
Velocidad
36
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#103 Salvaje Kanto #
Retrato de Exeggutor

Exeggutor

PlantaPsíquico
Rango
5
HP
63
Daño por contacto
13
Velocidad
33
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#104 Huevo Kanto #
Retrato de Cubone

Cubone

Tierra

Etapa inicial · Solitario. Cabeza dura y temblores fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.10
Defensa
1
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cubone
  2. Nv. 20
  3. Marowak

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades)
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Ice Shard

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#105 Huevo Kanto #
Retrato de Marowak

Marowak

Tierra

Evolución final · Solitario. Cabeza dura y temblores fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.35
Defensa
2
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cubone
  2. Nv. 20
  3. Marowak

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Precipice Blades Tierra
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Ice Shard

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#106 Salvaje Kanto #
Retrato de Hitmonlee

Hitmonlee

Lucha
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
12
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Saltador. Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#107 Salvaje Kanto #
Retrato de Hitmonchan

Hitmonchan

Lucha
Rango
4
HP
55
Daño por contacto
13
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#108 Salvaje Kanto #
Retrato de Lickitung

Lickitung

Normal
Rango
3
HP
64
Daño por contacto
9
Velocidad
30
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#109 Salvaje Kanto #
Retrato de Koffing

Koffing

Veneno
Rango
3
HP
49
Daño por contacto
10
Velocidad
33
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#110 Salvaje Kanto #
Retrato de Weezing

Weezing

Veneno
Rango
5
HP
63
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#111 Salvaje Kanto #
Retrato de Rhyhorn

Rhyhorn

TierraRoca
Rango
3
HP
62
Daño por contacto
12
Velocidad
28
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#112 Salvaje Kanto #
Retrato de Rhydon

Rhydon

TierraRoca
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
14
Velocidad
29
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#113 Salvaje Kanto #
Retrato de Chansey

Chansey

Normal
Rango
3
HP
70
Daño por contacto
6
Velocidad
26
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Curandero. Cada 4s, un pulso verde cura el 25% del HP máximo de los aliados heridos cercanos.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#114 Salvaje Kanto #
Retrato de Tangela

Tangela

Planta
Rango
4
HP
57
Daño por contacto
13
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#115 Salvaje Kanto #
Retrato de Kangaskhan

Kangaskhan

Normal
Rango
5
HP
72
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#116 Huevo Kanto #
Retrato de Horsea

Horsea

Agua

Etapa inicial · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv. 12
  3. Seadra
  4. Nv. 28
  5. Kingdra

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Flash Cannon

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#117 Huevo Kanto #
Retrato de Seadra

Seadra

Agua

Primera evolución · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv. 12
  3. Seadra
  4. Nv. 28
  5. Kingdra

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Flash Cannon

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#118 Salvaje Kanto #
Retrato de Goldeen

Goldeen

Agua
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
8
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#119 Salvaje Kanto #
Retrato de Seaking

Seaking

Agua
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#120 Salvaje Kanto #
Retrato de Staryu

Staryu

Agua
Rango
3
HP
38
Daño por contacto
10
Velocidad
45
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#121 Salvaje Kanto #
Retrato de Starmie

Starmie

AguaPsíquico
Rango
5
HP
54
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#122 Salvaje Kanto #
Retrato de Mr. Mime

Mr. Mime

PsíquicoHada
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#123 Huevo Kanto #
Retrato de Scyther

Scyther

BichoVolador

Etapa inicial · Mantis. Muy rápido, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
75
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv. 20
  3. Scizor

Movimiento inicial

Pin Missile Bicho
Ráfaga de agujas que salen por los lados y giran hacia el enemigo más cercano. Puede envenenar.

Ataque especial

Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order)
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Gust
  • Flash Cannon
  • Mach Punch
  • Leaf Blade

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#124 Salvaje Kanto #
Retrato de Jynx

Jynx

HieloPsíquico
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
13
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#125 Salvaje Kanto #
Retrato de Electabuzz

Electabuzz

Eléctrico
Rango
5
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#126 Salvaje Kanto #
Retrato de Magmar

Magmar

Fuego
Rango
5
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#127 Salvaje Kanto #
Retrato de Pinsir

Pinsir

Bicho
Rango
5
HP
58
Daño por contacto
13
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#128 Salvaje Kanto #
Retrato de Tauros

Tauros

Normal
Rango
5
HP
62
Daño por contacto
12
Velocidad
40
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#129 Huevo Kanto #
Retrato de Magikarp

Magikarp

Agua

Etapa inicial · Solo sabe Splash. Hasta volverse Gyarados.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
75
Ataque
x0.70
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Magikarp
  2. Nv. 20
  3. Gyarados

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Gust
  • Thunder

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#130 Huevo Kanto #
Retrato de Gyarados

Gyarados

AguaVolador

Evolución final · Solo sabe Splash. Hasta volverse Gyarados.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.30
Defensa
2
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Magikarp
  2. Nv. 20
  3. Gyarados

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Gust
  • Thunder

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#131 Salvaje Kanto #
Retrato de Lapras

Lapras

AguaHielo
Rango
5
HP
78
Daño por contacto
10
Velocidad
34
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#132 Salvaje Kanto #
Retrato de Ditto

Ditto

Normal
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
7
Velocidad
39
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#133 Huevo Kanto #
Retrato de Eevee

Eevee

Normal

Etapa inicial · Adaptable. Crece rápido y se vuelve Umbreon.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. Umbreon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Swift
  • Crunch
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Quick Attack
#134 Salvaje Kanto #
Retrato de Vaporeon

Vaporeon

Agua
Rango
5
HP
76
Daño por contacto
12
Velocidad
35
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#135 Salvaje Kanto #
Retrato de Jolteon

Jolteon

Eléctrico
Rango
5
HP
52
Daño por contacto
12
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#136 Salvaje Kanto #
Retrato de Flareon

Flareon

Fuego
Rango
5
HP
55
Daño por contacto
13
Velocidad
35
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#137 Salvaje Kanto #
Retrato de Porygon

Porygon

Normal
Rango
3
HP
52
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#138 Salvaje Kanto #
Retrato de Omanyte

Omanyte

RocaAgua
Rango
3
HP
48
Daño por contacto
12
Velocidad
33
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#139 Salvaje Kanto #
Retrato de Omastar

Omastar

RocaAgua
Rango
5
HP
65
Daño por contacto
13
Velocidad
33
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#140 Huevo Kanto #
Retrato de Kabuto

Kabuto

RocaAgua

Etapa inicial · Fósil. Caparazón duro y cuchillas afiladas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Kabuto
  2. Nv. 20
  3. Kabutops

Movimiento inicial

Rock Tomb Roca
Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Rock Tomb
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Swift
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#141 Huevo Kanto #
Retrato de Kabutops

Kabutops

RocaAgua

Evolución final · Fósil. Caparazón duro y cuchillas afiladas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.25
Defensa
3
Velocidad
69
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Kabuto
  2. Nv. 20
  3. Kabutops

Movimiento inicial

Rock Tomb Roca
Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Rock Tomb
  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Ice Shard
  • Swift
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#142 Salvaje Kanto #
Retrato de Aerodactyl

Aerodactyl

RocaVolador
Rango
5
HP
56
Daño por contacto
12
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#143 Huevo Kanto #
Retrato de Snorlax

Snorlax

Normal

Evolución final · Tanque glotón. Mucha vida, defensa y regeneración; atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo de la Amistad.

Estadísticas en el juego

HP
230
Ataque
x1.22
Defensa
4
Velocidad
60
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.7/s

Línea evolutiva

  1. Munchlax
  2. Nv. 20
  3. Snorlax

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Sludge Bomb
  • Thunder
  • Whirlpool
  • Swift

Cuándo aparece

  • Jefe a las 5:00
#144 Legendario Kanto #
Retrato de Articuno

Articuno

HieloVolador
HP
5200
Daño por contacto
26
Velocidad
46
EXP
150

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Aves de Kanto (1 de cada 3)

Ataques

  • A distancia: Anillo de 12 proyectiles cada 3.2s (18 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (20 de daño)
#145 Legendario Kanto #
Retrato de Zapdos

Zapdos

EléctricoVolador
HP
8000
Daño por contacto
30
Velocidad
50
EXP
200

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Aves de Kanto (1 de cada 3)

Ataques

  • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 2.6s (24 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.6s (24 de daño)
#146 Legendario Kanto #
Retrato de Moltres

Moltres

FuegoVolador
HP
11500
Daño por contacto
34
Velocidad
54
EXP
250

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Aves de Kanto (1 de cada 3)

Ataques

  • Deja un rastro que daña durante 3.2s (14 de daño)
  • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 4.5s (20 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
#147 Huevo Kanto #
Retrato de Dratini

Dratini

Dragón

Etapa inicial · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv. 12
  3. Dragonair
  4. Nv. 28
  5. Dragonite

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Thunder
  • Gust
  • Fire Spin
  • Water Gun
  • Swift
  • Dragon Breath

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#148 Huevo Kanto #
Retrato de Dragonair

Dragonair

Dragón

Primera evolución · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv. 12
  3. Dragonair
  4. Nv. 28
  5. Dragonite

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Thunder
  • Gust
  • Fire Spin
  • Water Gun
  • Swift
  • Dragon Breath

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#149 Huevo Kanto #
Retrato de Dragonite

Dragonite

DragónVolador

Evolución final · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.40
Defensa
1
Velocidad
72
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Dratini
  2. Nv. 12
  3. Dragonair
  4. Nv. 28
  5. Dragonite

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Draco Meteor Dragón
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Thunder
  • Gust
  • Fire Spin
  • Water Gun
  • Swift
  • Dragon Breath
#150 Legendario Kanto #
Retrato de Mewtwo

Mewtwo

Psíquico
HP
22000
Daño por contacto
45
Velocidad
62
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 15:00

Ataques

  • Anillo de 16 proyectiles cada 3s (26 de daño)
  • A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.5s (30 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)
#151 Legendario Kanto #
Retrato de Mew

Mew

Psíquico
HP
9000
Daño por contacto
30
Velocidad
70
EXP
300

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)

Ataques

  • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.4s (22 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
#152 Inicial Johto #
Retrato de Chikorita

Chikorita

Planta

Etapa inicial · Sanadora. Mucha vida y regeneración.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x0.95
Defensa
0
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv. 12
  3. Bayleef
  4. Nv. 28
  5. Meganium

Movimiento inicial

Vine Whip Planta
Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#153 Inicial Johto #
Retrato de Bayleef

Bayleef

Planta

Primera evolución · Sanadora. Mucha vida y regeneración.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x0.95
Defensa
0
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv. 12
  3. Bayleef
  4. Nv. 28
  5. Meganium

Movimiento inicial

Vine Whip Planta
Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#154 Inicial Johto #
Retrato de Meganium

Meganium

Planta

Evolución final · Sanadora. Mucha vida y regeneración.

Estadísticas en el juego

HP
210
Ataque
x0.95
Defensa
1
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneración
1.3/s

Línea evolutiva

  1. Chikorita
  2. Nv. 12
  3. Bayleef
  4. Nv. 28
  5. Meganium

Movimiento inicial

Vine Whip Planta
Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
#155 Inicial Johto #
Retrato de Cyndaquil

Cyndaquil

Fuego

Etapa inicial · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv. 12
  3. Quilava
  4. Nv. 28
  5. Typhlosion

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Will-O-Wisp
#156 Inicial Johto #
Retrato de Quilava

Quilava

Fuego

Primera evolución · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv. 12
  3. Quilava
  4. Nv. 28
  5. Typhlosion

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Will-O-Wisp
#157 Inicial Johto #
Retrato de Typhlosion

Typhlosion

Fuego

Evolución final · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
72
Recarga
x1.00
Área
x1.40
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Cyndaquil
  2. Nv. 12
  3. Quilava
  4. Nv. 28
  5. Typhlosion

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
  • Gust
  • Will-O-Wisp
#158 Inicial Johto #
Retrato de Totodile

Totodile

Agua

Etapa inicial · Peleonero. Mordidas fuertes y piel dura.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.12
Defensa
1
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv. 12
  3. Croconaw
  4. Nv. 28
  5. Feraligatr

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#159 Inicial Johto #
Retrato de Croconaw

Croconaw

Agua

Primera evolución · Peleonero. Mordidas fuertes y piel dura.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.22
Defensa
2
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv. 12
  3. Croconaw
  4. Nv. 28
  5. Feraligatr

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#160 Inicial Johto #
Retrato de Feraligatr

Feraligatr

Agua

Evolución final · Peleonero. Mordidas fuertes y piel dura.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.44
Defensa
3
Velocidad
69
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Totodile
  2. Nv. 12
  3. Croconaw
  4. Nv. 28
  5. Feraligatr

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Swift
#161 Salvaje Johto #
Retrato de Sentret

Sentret

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
5
Velocidad
24
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#162 Salvaje Johto #
Retrato de Furret

Furret

Normal
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#163 Salvaje Johto #
Retrato de Hoothoot

Hoothoot

NormalVolador
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
3
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#164 Salvaje Johto #
Retrato de Noctowl

Noctowl

NormalVolador
Rango
4
HP
67
Daño por contacto
11
Velocidad
42
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#165 Salvaje Johto #
Retrato de Ledyba

Ledyba

BichoVolador
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#166 Salvaje Johto #
Retrato de Ledian

Ledian

BichoVolador
Rango
3
HP
52
Daño por contacto
8
Velocidad
50
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#167 Salvaje Johto #
Retrato de Spinarak

Spinarak

BichoVeneno
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
5
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#168 Salvaje Johto #
Retrato de Ariados

Ariados

BichoVeneno
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
12
Velocidad
31
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#169 Huevo Johto #
Retrato de Crobat

Crobat

VenenoVolador

Evolución final · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
83
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zubat
  2. Nv. 12
  3. Golbat
  4. Nv. 28
  5. Crobat

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Malignant Chain Veneno
Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Sludge Bomb
  • Gust
  • Toxic Spikes
  • Swift
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#170 Salvaje Johto #
Retrato de Chinchou

Chinchou

AguaEléctrico
Rango
3
HP
55
Daño por contacto
9
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#171 Salvaje Johto #
Retrato de Lanturn

Lanturn

AguaEléctrico
Rango
4
HP
73
Daño por contacto
10
Velocidad
37
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#172 Huevo Johto #
Retrato de Pichu

Pichu

Eléctrico

Etapa inicial · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
74
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Pichu
  2. Nv. 12
  3. Pikachu
  4. Nv. 28
  5. Raichu

Movimiento inicial

Thunder Eléctrico
Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Disarming Voice
  • Flash Cannon
  • Gust
  • Quick Attack
  • Shock Wave
#173 Salvaje Johto #
Retrato de Cleffa

Cleffa

Hada
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
5
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#174 Salvaje Johto #
Retrato de Igglybuff

Igglybuff

NormalHada
Rango
1
HP
14
Daño por contacto
4
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#175 Huevo Johto #
Retrato de Togepi

Togepi

Hada

Etapa inicial · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv. 12
  3. Togetic
  4. Nv. 28
  5. Togekiss

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin)
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Gust
  • Swift
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Fire Spin
#176 Huevo Johto #
Retrato de Togetic

Togetic

HadaVolador

Primera evolución · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv. 12
  3. Togetic
  4. Nv. 28
  5. Togekiss

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin)
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Gust
  • Swift
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Fire Spin
#177 Salvaje Johto #
Retrato de Natu

Natu

PsíquicoVolador
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
8
Velocidad
50
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#178 Salvaje Johto #
Retrato de Xatu

Xatu

PsíquicoVolador
Rango
5
HP
55
Daño por contacto
11
Velocidad
44
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#179 Huevo Johto #
Retrato de Mareep

Mareep

Eléctrico

Etapa inicial · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv. 12
  3. Flaaffy
  4. Nv. 28
  5. Ampharos

Movimiento inicial

Shock Wave Eléctrico
Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Shock Wave
  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#180 Huevo Johto #
Retrato de Flaaffy

Flaaffy

Eléctrico

Primera evolución · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv. 12
  3. Flaaffy
  4. Nv. 28
  5. Ampharos

Movimiento inicial

Shock Wave Eléctrico
Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Shock Wave
  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#181 Huevo Johto #
Retrato de Ampharos

Ampharos

Eléctrico

Evolución final · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Mareep
  2. Nv. 12
  3. Flaaffy
  4. Nv. 28
  5. Ampharos

Movimiento inicial

Shock Wave Eléctrico
Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Shock Wave
  • Thunder
  • Swift
  • Mach Punch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#182 Salvaje Johto #
Retrato de Bellossom

Bellossom

Planta
Rango
5
HP
68
Daño por contacto
11
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#183 Huevo Johto #
Retrato de Marill

Marill

AguaHada

Primera evolución · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.03
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv. 12
  3. Marill
  4. Nv. 28
  5. Azumarill

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Ice Shard
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#184 Huevo Johto #
Retrato de Azumarill

Azumarill

AguaHada

Evolución final · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.33
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv. 12
  3. Marill
  4. Nv. 28
  5. Azumarill

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Ice Shard
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#185 Salvaje Johto #
Retrato de Sudowoodo

Sudowoodo

Roca
Rango
4
HP
68
Daño por contacto
13
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#186 Salvaje Johto #
Retrato de Politoed

Politoed

Agua
Rango
5
HP
68
Daño por contacto
11
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#187 Salvaje Johto #
Retrato de Hoppip

Hoppip

PlantaVolador
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
41
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#188 Salvaje Johto #
Retrato de Skiploom

Skiploom

PlantaVolador
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
8
Velocidad
49
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#189 Salvaje Johto #
Retrato de Jumpluff

Jumpluff

PlantaVolador
Rango
4
HP
60
Daño por contacto
8
Velocidad
48
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#190 Salvaje Johto #
Retrato de Aipom

Aipom

Normal
Rango
3
HP
46
Daño por contacto
10
Velocidad
45
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#191 Salvaje Johto #
Retrato de Sunkern

Sunkern

Planta
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#192 Salvaje Johto #
Retrato de Sunflora

Sunflora

Planta
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
13
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#193 Salvaje Johto #
Retrato de Yanma

Yanma

BichoVolador
Rango
3
HP
42
Daño por contacto
10
Velocidad
52
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#194 Salvaje Johto #
Retrato de Wooper

Wooper

AguaTierra
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
5
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#195 Salvaje Johto #
Retrato de Quagsire

Quagsire

AguaTierra
Rango
4
HP
69
Daño por contacto
11
Velocidad
29
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#196 Salvaje Johto #
Retrato de Espeon

Espeon

Psíquico
Rango
5
HP
52
Daño por contacto
13
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#197 Huevo Johto #
Retrato de Umbreon

Umbreon

Siniestro

Evolución final · Adaptable. Crece rápido y se vuelve Umbreon.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.20
Defensa
2
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Eevee
  2. Nv. 20
  3. Umbreon

Movimiento inicial

Swift Normal
Estrellas teledirigidas que nunca fallan.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Swift
  • Crunch
  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Quick Attack
#198 Salvaje Johto #
Retrato de Murkrow

Murkrow

SiniestroVolador
Rango
4
HP
44
Daño por contacto
12
Velocidad
46
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#199 Salvaje Johto #
Retrato de Slowking

Slowking

AguaPsíquico
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
12
Velocidad
26
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#200 Salvaje Johto #
Retrato de Misdreavus

Misdreavus

Fantasma
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#202 Salvaje Johto #
Retrato de Wobbuffet

Wobbuffet

Psíquico
Rango
4
HP
87
Daño por contacto
7
Velocidad
28
EXP
7

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#203 Salvaje Johto #
Retrato de Girafarig

Girafarig

NormalPsíquico
Rango
4
HP
52
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#204 Salvaje Johto #
Retrato de Pineco

Pineco

Bicho
Rango
2
HP
23
Daño por contacto
8
Velocidad
23
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#205 Salvaje Johto #
Retrato de Forretress

Forretress

BichoAcero
Rango
4
HP
65
Daño por contacto
11
Velocidad
31
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#206 Salvaje Johto #
Retrato de Dunsparce

Dunsparce

Normal
Rango
4
HP
70
Daño por contacto
10
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#207 Salvaje Johto #
Retrato de Gligar

Gligar

TierraVolador
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
10
Velocidad
45
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#208 Salvaje Johto #
Retrato de Steelix

Steelix

AceroTierra
Rango
5
HP
78
Daño por contacto
10
Velocidad
26
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#209 Salvaje Johto #
Retrato de Snubbull

Snubbull

Hada
Rango
2
HP
21
Daño por contacto
9
Velocidad
32
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#210 Salvaje Johto #
Retrato de Granbull

Granbull

Hada
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
14
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#211 Salvaje Johto #
Retrato de Qwilfish

Qwilfish

AguaVeneno
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
12
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#212 Huevo Johto #
Retrato de Scizor

Scizor

BichoAcero

Evolución final · Mantis. Muy rápido, pero frágil.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.22
Defensa
2
Velocidad
75
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scyther
  2. Nv. 20
  3. Scizor

Movimiento inicial

Pin Missile Bicho
Ráfaga de agujas que salen por los lados y giran hacia el enemigo más cercano. Puede envenenar.

Ataque especial

Attack Order Bicho
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

  • Pin Missile
  • Quick Attack
  • Gust
  • Flash Cannon
  • Mach Punch
  • Leaf Blade

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#213 Salvaje Johto #
Retrato de Shuckle

Shuckle

BichoRoca
Rango
5
HP
95
Daño por contacto
7
Velocidad
11
EXP
7

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#214 Salvaje Johto #
Retrato de Heracross

Heracross

BichoLucha
Rango
5
HP
63
Daño por contacto
13
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#215 Salvaje Johto #
Retrato de Sneasel

Sneasel

SiniestroHielo
Rango
4
HP
49
Daño por contacto
12
Velocidad
43
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#216 Huevo Johto #
Retrato de Teddiursa

Teddiursa

Normal

Etapa inicial · Osito. Mucha vida, garras pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Teddiursa
  2. Nv. 20
  3. Ursaring

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Rock Tomb
  • Disarming Voice

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#217 Huevo Johto #
Retrato de Ursaring

Ursaring

Normal

Evolución final · Osito. Mucha vida, garras pesadas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.32
Defensa
1
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Teddiursa
  2. Nv. 20
  3. Ursaring

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Rock Tomb
  • Disarming Voice

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#218 Salvaje Johto #
Retrato de Slugma

Slugma

Fuego
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
6
Velocidad
24
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#219 Salvaje Johto #
Retrato de Magcargo

Magcargo

FuegoRoca
Rango
4
HP
65
Daño por contacto
12
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#220 Huevo Johto #
Retrato de Swinub

Swinub

HieloTierra

Etapa inicial · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv. 12
  3. Piloswine
  4. Nv. 28
  5. Mamoswine

Movimiento inicial

Ice Shard Hielo
Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
  • Swift
  • Whirlpool

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#221 Huevo Johto #
Retrato de Piloswine

Piloswine

HieloTierra

Primera evolución · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.08
Defensa
2
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv. 12
  3. Piloswine
  4. Nv. 28
  5. Mamoswine

Movimiento inicial

Ice Shard Hielo
Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
  • Swift
  • Whirlpool

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#222 Salvaje Johto #
Retrato de Corsola

Corsola

AguaRoca
Rango
4
HP
68
Daño por contacto
10
Velocidad
29
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#223 Salvaje Johto #
Retrato de Remoraid

Remoraid

Agua
Rango
2
HP
14
Daño por contacto
8
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#224 Salvaje Johto #
Retrato de Octillery

Octillery

Agua
Rango
5
HP
60
Daño por contacto
12
Velocidad
30
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#225 Salvaje Johto #
Retrato de Delibird

Delibird

HieloVolador
Rango
3
HP
41
Daño por contacto
10
Velocidad
48
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#226 Salvaje Johto #
Retrato de Mantine

Mantine

AguaVolador
Rango
5
HP
75
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#227 Salvaje Johto #
Retrato de Skarmory

Skarmory

AceroVolador
Rango
4
HP
64
Daño por contacto
10
Velocidad
42
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#228 Huevo Johto #
Retrato de Houndour

Houndour

SiniestroFuego

Etapa inicial · Perro siniestro. Quemaduras más fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.06
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Houndour
  2. Nv. 20
  3. Houndoom

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze)
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Sludge Bomb
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#229 Huevo Johto #
Retrato de Houndoom

Houndoom

SiniestroFuego

Evolución final · Perro siniestro. Quemaduras más fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Houndour
  2. Nv. 20
  3. Houndoom

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Night Daze Siniestro
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Will-O-Wisp
  • Sludge Bomb
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#230 Huevo Johto #
Retrato de Kingdra

Kingdra

AguaDragón

Evolución final · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.37
Defensa
1
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Horsea
  2. Nv. 12
  3. Seadra
  4. Nv. 28
  5. Kingdra

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Whirlpool
  • Ice Shard
  • Flash Cannon

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#231 Salvaje Johto #
Retrato de Phanpy

Phanpy

Tierra
Rango
3
HP
64
Daño por contacto
10
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#232 Salvaje Johto #
Retrato de Donphan

Donphan

Tierra
Rango
5
HP
69
Daño por contacto
13
Velocidad
32
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#233 Salvaje Johto #
Retrato de Porygon2

Porygon2

Normal
Rango
5
HP
66
Daño por contacto
12
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#234 Salvaje Johto #
Retrato de Stantler

Stantler

Normal
Rango
4
HP
51
Daño por contacto
12
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#235 Salvaje Johto #
Retrato de Smeargle

Smeargle

Normal
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
3
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#236 Salvaje Johto #
Retrato de Tyrogue

Tyrogue

Lucha
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#237 Salvaje Johto #
Retrato de Hitmontop

Hitmontop

Lucha
Rango
4
HP
58
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#238 Salvaje Johto #
Retrato de Smoochum

Smoochum

HieloPsíquico
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
9
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#239 Salvaje Johto #
Retrato de Elekid

Elekid

Eléctrico
Rango
3
HP
38
Daño por contacto
10
Velocidad
46
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#240 Salvaje Johto #
Retrato de Magby

Magby

Fuego
Rango
3
HP
37
Daño por contacto
10
Velocidad
45
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#241 Salvaje Johto #
Retrato de Miltank

Miltank

Normal
Rango
5
HP
72
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#242 Salvaje Johto #
Retrato de Blissey

Blissey

Normal
Rango
5
HP
96
Daño por contacto
9
Velocidad
33
EXP
7

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#243 Legendario Johto #
Retrato de Raikou

Raikou

Eléctrico
HP
5200
Daño por contacto
26
Velocidad
46
EXP
150

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)

Ataques

  • A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (18 de daño)
  • De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (20 de daño)
#244 Legendario Johto #
Retrato de Entei

Entei

Fuego
HP
8000
Daño por contacto
30
Velocidad
50
EXP
200

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)

Ataques

  • A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (22 de daño)
  • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.4s (26 de daño)
#245 Legendario Johto #
Retrato de Suicune

Suicune

Agua
HP
11500
Daño por contacto
34
Velocidad
54
EXP
250

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)

Ataques

  • A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 3.6s (20 de daño)
  • A distancia: 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.4s (22 de daño)
  • De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 3.2s (18 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
#246 Huevo Johto #
Retrato de Larvitar

Larvitar

RocaTierra

Etapa inicial · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv. 12
  3. Pupitar
  4. Nv. 28
  5. Tyranitar

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Rock Tomb
#247 Huevo Johto #
Retrato de Pupitar

Pupitar

RocaTierra

Primera evolución · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
170
Ataque
x1.08
Defensa
3
Velocidad
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv. 12
  3. Pupitar
  4. Nv. 28
  5. Tyranitar

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Rock Tomb
#248 Huevo Johto #
Retrato de Tyranitar

Tyranitar

RocaSiniestro

Evolución final · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
245
Ataque
x1.33
Defensa
5
Velocidad
61
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Larvitar
  2. Nv. 12
  3. Pupitar
  4. Nv. 28
  5. Tyranitar

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Fire Spin
  • Thunder
  • Rock Tomb
#249 Legendario Johto #
Retrato de Lugia

Lugia

PsíquicoVolador
HP
3400
Daño por contacto
28
Velocidad
56
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anillo de 14 proyectiles cada 3.2s (20 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 6s (24 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#250 Legendario Johto #
Retrato de Ho-Oh

Ho-Oh

FuegoVolador
HP
3400
Daño por contacto
30
Velocidad
56
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Deja un rastro que daña durante 3s (16 de daño)
  • 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (22 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#251 Legendario Johto #
Retrato de Celebi

Celebi

PsíquicoPlanta
HP
9000
Daño por contacto
30
Velocidad
70
EXP
300

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)

Ataques

  • A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.6s (22 de daño)
  • A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (20 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
#252 Inicial Hoenn #
Retrato de Treecko

Treecko

Planta

Etapa inicial · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
78
Recarga
x0.94
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv. 12
  3. Grovyle
  4. Nv. 28
  5. Sceptile

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade)
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#253 Inicial Hoenn #
Retrato de Grovyle

Grovyle

Planta

Primera evolución · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
82
Recarga
x0.90
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv. 12
  3. Grovyle
  4. Nv. 28
  5. Sceptile

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade)
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#254 Inicial Hoenn #
Retrato de Sceptile

Sceptile

Planta

Evolución final · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
88
Recarga
x0.84
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Treecko
  2. Nv. 12
  3. Grovyle
  4. Nv. 28
  5. Sceptile

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.

Ataque especial

Solar Blade Planta
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Crunch
  • Swift
  • Thunder
#255 Inicial Hoenn #
Retrato de Torchic

Torchic

Fuego

Etapa inicial · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
72
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv. 12
  3. Combusken
  4. Nv. 28
  5. Blaziken

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
  • Quick Attack
#256 Inicial Hoenn #
Retrato de Combusken

Combusken

FuegoLucha

Primera evolución · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv. 12
  3. Combusken
  4. Nv. 28
  5. Blaziken

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
  • Quick Attack
#257 Inicial Hoenn #
Retrato de Blaziken

Blaziken

FuegoLucha

Evolución final · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.47
Defensa
0
Velocidad
79
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Torchic
  2. Nv. 12
  3. Combusken
  4. Nv. 28
  5. Blaziken

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
  • Quick Attack
#258 Inicial Hoenn #
Retrato de Mudkip

Mudkip

Agua

Etapa inicial · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv. 12
  3. Marshtomp
  4. Nv. 28
  5. Swampert

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#259 Inicial Hoenn #
Retrato de Marshtomp

Marshtomp

AguaTierra

Primera evolución · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv. 12
  3. Marshtomp
  4. Nv. 28
  5. Swampert

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#260 Inicial Hoenn #
Retrato de Swampert

Swampert

AguaTierra

Evolución final · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.

Estadísticas en el juego

HP
225
Ataque
x1.17
Defensa
4
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Mudkip
  2. Nv. 12
  3. Marshtomp
  4. Nv. 28
  5. Swampert

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
#261 Salvaje Hoenn #
Retrato de Poochyena

Poochyena

Siniestro
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#262 Salvaje Hoenn #
Retrato de Mightyena

Mightyena

Siniestro
Rango
4
HP
56
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#263 Salvaje Hoenn #
Retrato de Zigzagoon

Zigzagoon

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
3
Velocidad
39
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#264 Salvaje Hoenn #
Retrato de Linoone

Linoone

Normal
Rango
4
HP
58
Daño por contacto
10
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#265 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wurmple

Wurmple

Bicho
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
5
Velocidad
24
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#266 Salvaje Hoenn #
Retrato de Silcoon

Silcoon

Bicho
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
4
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#267 Salvaje Hoenn #
Retrato de Beautifly

Beautifly

BichoVolador
Rango
3
HP
42
Daño por contacto
12
Velocidad
46
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#268 Salvaje Hoenn #
Retrato de Cascoon

Cascoon

Bicho
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
4
Velocidad
21
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#269 Salvaje Hoenn #
Retrato de Dustox

Dustox

BichoVeneno
Rango
3
HP
55
Daño por contacto
8
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#270 Salvaje Hoenn #
Retrato de Lotad

Lotad

AguaPlanta
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#271 Salvaje Hoenn #
Retrato de Lombre

Lombre

AguaPlanta
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
9
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#272 Salvaje Hoenn #
Retrato de Ludicolo

Ludicolo

AguaPlanta
Rango
5
HP
66
Daño por contacto
11
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#273 Salvaje Hoenn #
Retrato de Seedot

Seedot

Planta
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#274 Salvaje Hoenn #
Retrato de Nuzleaf

Nuzleaf

PlantaSiniestro
Rango
3
HP
49
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#275 Salvaje Hoenn #
Retrato de Shiftry

Shiftry

PlantaSiniestro
Rango
5
HP
60
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#276 Salvaje Hoenn #
Retrato de Taillow

Taillow

NormalVolador
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
7
Velocidad
53
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#277 Salvaje Hoenn #
Retrato de Swellow

Swellow

NormalVolador
Rango
4
HP
44
Daño por contacto
11
Velocidad
50
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#278 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wingull

Wingull

AguaVolador
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
7
Velocidad
53
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#279 Salvaje Hoenn #
Retrato de Pelipper

Pelipper

AguaVolador
Rango
4
HP
57
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#280 Huevo Hoenn #
Retrato de Ralts

Ralts

PsíquicoHada

Etapa inicial · Empático. Más área y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv. 12
  3. Kirlia
  4. Nv. 28
  5. Gardevoir

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force)
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Thunder
  • Swift
  • Spirit Shackle
  • Fire Spin
#281 Huevo Hoenn #
Retrato de Kirlia

Kirlia

PsíquicoHada

Primera evolución · Empático. Más área y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv. 12
  3. Kirlia
  4. Nv. 28
  5. Gardevoir

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force)
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Thunder
  • Swift
  • Spirit Shackle
  • Fire Spin
#282 Huevo Hoenn #
Retrato de Gardevoir

Gardevoir

PsíquicoHada

Evolución final · Empático. Más área y regeneración.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.28
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.22
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Ralts
  2. Nv. 12
  3. Kirlia
  4. Nv. 28
  5. Gardevoir

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Expanding Force Psíquico
Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Disarming Voice
  • Thunder
  • Swift
  • Spirit Shackle
  • Fire Spin
#283 Salvaje Hoenn #
Retrato de Surskit

Surskit

BichoAgua
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
4
Velocidad
40
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#284 Salvaje Hoenn #
Retrato de Masquerain

Masquerain

BichoVolador
Rango
4
HP
54
Daño por contacto
12
Velocidad
44
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#285 Huevo Hoenn #
Retrato de Shroomish

Shroomish

Planta

Etapa inicial · Hongo. Esporas, y luego los puñetazos de Breloom.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
65
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Shroomish
  2. Nv. 20
  3. Breloom

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Drum Beating
  • Rock Tomb
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#286 Huevo Hoenn #
Retrato de Breloom

Breloom

PlantaLucha

Evolución final · Hongo. Esporas, y luego los puñetazos de Breloom.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.25
Defensa
0
Velocidad
70
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Shroomish
  2. Nv. 20
  3. Breloom

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Drum Beating
  • Rock Tomb
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#287 Huevo Hoenn #
Retrato de Slakoth

Slakoth

Normal

Etapa inicial · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
64
Recarga
x1.12
Área
x1.00
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv. 12
  3. Vigoroth
  4. Nv. 28
  5. Slaking

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#288 Huevo Hoenn #
Retrato de Vigoroth

Vigoroth

Normal

Primera evolución · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
71
Recarga
x0.98
Área
x1.00
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv. 12
  3. Vigoroth
  4. Nv. 28
  5. Slaking

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#289 Huevo Hoenn #
Retrato de Slaking

Slaking

Normal

Evolución final · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.50
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.08
Área
x1.00
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Slakoth
  2. Nv. 12
  3. Vigoroth
  4. Nv. 28
  5. Slaking

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Boomburst Normal
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#290 Salvaje Hoenn #
Retrato de Nincada

Nincada

BichoTierra
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
33
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#291 Salvaje Hoenn #
Retrato de Ninjask

Ninjask

BichoVolador
Rango
4
HP
41
Daño por contacto
11
Velocidad
52
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#292 Salvaje Hoenn #
Retrato de Shedinja

Shedinja

BichoFantasma
Rango
1
HP
6
Daño por contacto
6
Velocidad
33
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#293 Salvaje Hoenn #
Retrato de Whismur

Whismur

Normal
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
5
Velocidad
29
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#294 Salvaje Hoenn #
Retrato de Loudred

Loudred

Normal
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
10
Velocidad
37
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#295 Salvaje Hoenn #
Retrato de Exploud

Exploud

Normal
Rango
5
HP
67
Daño por contacto
11
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#296 Salvaje Hoenn #
Retrato de Makuhita

Makuhita

Lucha
Rango
1
HP
12
Daño por contacto
5
Velocidad
27
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#297 Salvaje Hoenn #
Retrato de Hariyama

Hariyama

Lucha
Rango
5
HP
83
Daño por contacto
13
Velocidad
32
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#298 Huevo Hoenn #
Retrato de Azurill

Azurill

NormalHada

Etapa inicial · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x0.95
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Azurill
  2. Nv. 12
  3. Marill
  4. Nv. 28
  5. Azumarill

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Hydro Cannon)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Mach Punch
  • Ice Shard
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#299 Salvaje Hoenn #
Retrato de Nosepass

Nosepass

Roca
Rango
3
HP
57
Daño por contacto
7
Velocidad
30
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#300 Salvaje Hoenn #
Retrato de Skitty

Skitty

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#301 Salvaje Hoenn #
Retrato de Delcatty

Delcatty

Normal
Rango
4
HP
57
Daño por contacto
10
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#302 Salvaje Hoenn #
Retrato de Sableye

Sableye

SiniestroFantasma
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
10
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#303 Salvaje Hoenn #
Retrato de Mawile

Mawile

AceroHada
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#304 Huevo Hoenn #
Retrato de Aron

Aron

AceroRoca

Etapa inicial · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x0.95
Defensa
3
Velocidad
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Aron
  2. Nv. 12
  3. Lairon
  4. Nv. 28
  5. Aggron

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire)
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Dragon Breath
  • Thunder
  • Ice Shard

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#305 Huevo Hoenn #
Retrato de Lairon

Lairon

AceroRoca

Primera evolución · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.03
Defensa
4
Velocidad
61
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Aron
  2. Nv. 12
  3. Lairon
  4. Nv. 28
  5. Aggron

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire)
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Dragon Breath
  • Thunder
  • Ice Shard

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#306 Huevo Hoenn #
Retrato de Aggron

Aggron

AceroRoca

Evolución final · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.25
Defensa
6
Velocidad
61
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Aron
  2. Nv. 12
  3. Lairon
  4. Nv. 28
  5. Aggron

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Doom Desire Acero
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Rock Tomb
  • Earthquake
  • Dragon Breath
  • Thunder
  • Ice Shard

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#307 Salvaje Hoenn #
Retrato de Meditite

Meditite

LuchaPsíquico
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
6
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#308 Salvaje Hoenn #
Retrato de Medicham

Medicham

LuchaPsíquico
Rango
4
HP
57
Daño por contacto
9
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#309 Huevo Hoenn #
Retrato de Electrike

Electrike

Eléctrico

Etapa inicial · Relámpago. Corre mucho y recarga rápido.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
75
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Electrike
  2. Nv. 20
  3. Manectric

Movimiento inicial

Thunder Eléctrico
Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#310 Huevo Hoenn #
Retrato de Manectric

Manectric

Eléctrico

Evolución final · Relámpago. Corre mucho y recarga rápido.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
80
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Electrike
  2. Nv. 20
  3. Manectric

Movimiento inicial

Thunder Eléctrico
Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Thunder
  • Shock Wave
  • Quick Attack
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#311 Salvaje Hoenn #
Retrato de Plusle

Plusle

Eléctrico
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#312 Salvaje Hoenn #
Retrato de Minun

Minun

Eléctrico
Rango
4
HP
55
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#313 Salvaje Hoenn #
Retrato de Volbeat

Volbeat

Bicho
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#314 Salvaje Hoenn #
Retrato de Illumise

Illumise

Bicho
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
10
Velocidad
40
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#315 Huevo Hoenn #
Retrato de Roselia

Roselia

PlantaVeneno

Primera evolución · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Budew
  2. Nv. 12
  3. Roselia
  4. Nv. 28
  5. Roserade

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Swift
  • Toxic Spikes
#316 Salvaje Hoenn #
Retrato de Gulpin

Gulpin

Veneno
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
6
Velocidad
36
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#317 Salvaje Hoenn #
Retrato de Swalot

Swalot

Veneno
Rango
4
HP
68
Daño por contacto
10
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#318 Salvaje Hoenn #
Retrato de Carvanha

Carvanha

AguaSiniestro
Rango
2
HP
14
Daño por contacto
10
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#319 Salvaje Hoenn #
Retrato de Sharpedo

Sharpedo

AguaSiniestro
Rango
4
HP
42
Daño por contacto
14
Velocidad
41
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#320 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wailmer

Wailmer

Agua
Rango
4
HP
72
Daño por contacto
10
Velocidad
36
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#321 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wailord

Wailord

Agua
Rango
5
HP
83
Daño por contacto
11
Velocidad
34
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#322 Salvaje Hoenn #
Retrato de Numel

Numel

FuegoTierra
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
8
Velocidad
34
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#323 Salvaje Hoenn #
Retrato de Camerupt

Camerupt

FuegoTierra
Rango
4
HP
54
Daño por contacto
12
Velocidad
31
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#324 Salvaje Hoenn #
Retrato de Torkoal

Torkoal

Fuego
Rango
5
HP
71
Daño por contacto
11
Velocidad
21
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#325 Salvaje Hoenn #
Retrato de Spoink

Spoink

Psíquico
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#326 Salvaje Hoenn #
Retrato de Grumpig

Grumpig

Psíquico
Rango
5
HP
68
Daño por contacto
11
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#327 Salvaje Hoenn #
Retrato de Spinda

Spinda

Normal
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
9
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#328 Huevo Hoenn #
Retrato de Trapinch

Trapinch

Tierra

Etapa inicial · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv. 12
  3. Vibrava
  4. Nv. 28
  5. Flygon

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades)
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb
  • Gust
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#329 Huevo Hoenn #
Retrato de Vibrava

Vibrava

TierraDragón

Primera evolución · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.13
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv. 12
  3. Vibrava
  4. Nv. 28
  5. Flygon

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades)
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb
  • Gust
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#330 Huevo Hoenn #
Retrato de Flygon

Flygon

TierraDragón

Evolución final · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.33
Defensa
0
Velocidad
73
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Trapinch
  2. Nv. 12
  3. Vibrava
  4. Nv. 28
  5. Flygon

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Precipice Blades Tierra
Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Dragon Breath
  • Rock Tomb
  • Gust
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#331 Salvaje Hoenn #
Retrato de Cacnea

Cacnea

Planta
Rango
3
HP
40
Daño por contacto
12
Velocidad
33
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#332 Salvaje Hoenn #
Retrato de Cacturne

Cacturne

PlantaSiniestro
Rango
5
HP
53
Daño por contacto
13
Velocidad
33
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#333 Huevo Hoenn #
Retrato de Swablu

Swablu

NormalVolador

Etapa inicial · Algodón. Regenera y canta hasta volverse dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.06
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Swablu
  2. Nv. 20
  3. Altaria

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Draco Meteor)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Disarming Voice
  • Dragon Breath
  • Swift
  • Fire Spin
  • Ice Shard

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#334 Huevo Hoenn #
Retrato de Altaria

Altaria

DragónVolador

Evolución final · Algodón. Regenera y canta hasta volverse dragón.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.16
Regeneración
0.5/s

Línea evolutiva

  1. Swablu
  2. Nv. 20
  3. Altaria

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Draco Meteor Dragón
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Disarming Voice
  • Dragon Breath
  • Swift
  • Fire Spin
  • Ice Shard

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#335 Salvaje Hoenn #
Retrato de Zangoose

Zangoose

Normal
Rango
4
HP
51
Daño por contacto
13
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#336 Salvaje Hoenn #
Retrato de Seviper

Seviper

Veneno
Rango
4
HP
51
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#337 Salvaje Hoenn #
Retrato de Lunatone

Lunatone

RocaPsíquico
Rango
4
HP
62
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#338 Salvaje Hoenn #
Retrato de Solrock

Solrock

RocaPsíquico
Rango
4
HP
62
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#339 Salvaje Hoenn #
Retrato de Barboach

Barboach

AguaTierra
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
7
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#340 Salvaje Hoenn #
Retrato de Whiscash

Whiscash

AguaTierra
Rango
4
HP
68
Daño por contacto
10
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#341 Salvaje Hoenn #
Retrato de Corphish

Corphish

Agua
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
9
Velocidad
34
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#342 Salvaje Hoenn #
Retrato de Crawdaunt

Crawdaunt

AguaSiniestro
Rango
4
HP
49
Daño por contacto
14
Velocidad
35
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#343 Salvaje Hoenn #
Retrato de Baltoy

Baltoy

TierraPsíquico
Rango
2
HP
21
Daño por contacto
6
Velocidad
41
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#344 Salvaje Hoenn #
Retrato de Claydol

Claydol

TierraPsíquico
Rango
5
HP
66
Daño por contacto
9
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#345 Salvaje Hoenn #
Retrato de Lileep

Lileep

RocaPlanta
Rango
3
HP
63
Daño por contacto
9
Velocidad
27
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#346 Salvaje Hoenn #
Retrato de Cradily

Cradily

RocaPlanta
Rango
5
HP
73
Daño por contacto
10
Velocidad
30
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#347 Salvaje Hoenn #
Retrato de Anorith

Anorith

RocaBicho
Rango
3
HP
40
Daño por contacto
13
Velocidad
43
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#348 Salvaje Hoenn #
Retrato de Armaldo

Armaldo

RocaBicho
Rango
5
HP
64
Daño por contacto
13
Velocidad
30
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#349 Huevo Hoenn #
Retrato de Feebas

Feebas

Agua

Etapa inicial · El más feúcho. Hasta volverse el más bello.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
80
Ataque
x0.75
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Feebas
  2. Nv. 20
  3. Milotic

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
#350 Huevo Hoenn #
Retrato de Milotic

Milotic

Agua

Evolución final · El más feúcho. Hasta volverse el más bello.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
175
Ataque
x1.25
Defensa
1
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.20
Regeneración
0.9/s

Línea evolutiva

  1. Feebas
  2. Nv. 20
  3. Milotic

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Dragon Breath
  • Ice Shard
  • Disarming Voice
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#352 Salvaje Hoenn #
Retrato de Kecleon

Kecleon

Normal
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
12
Velocidad
31
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#353 Huevo Hoenn #
Retrato de Shuppet

Shuppet

Fantasma

Etapa inicial · Muñeco maldito. Estados y maldiciones.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.06
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Shuppet
  2. Nv. 20
  3. Banette

Movimiento inicial

Hex Fantasma
Una maldición salta de enemigo en enemigo. Hace ×1.7 de daño a quien tenga un estado.

Ataque especial

Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage)
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Hex
  • Spirit Shackle
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
  • Thunder
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#354 Huevo Hoenn #
Retrato de Banette

Banette

Fantasma

Evolución final · Muñeco maldito. Estados y maldiciones.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.31
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Shuppet
  2. Nv. 20
  3. Banette

Movimiento inicial

Hex Fantasma
Una maldición salta de enemigo en enemigo. Hace ×1.7 de daño a quien tenga un estado.

Ataque especial

Astral Barrage Fantasma
Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Hex
  • Spirit Shackle
  • Will-O-Wisp
  • Psyshock
  • Thunder
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#355 Salvaje Hoenn #
Retrato de Duskull

Duskull

Fantasma
Rango
2
HP
22
Daño por contacto
6
Velocidad
29
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#356 Salvaje Hoenn #
Retrato de Dusclops

Dusclops

Fantasma
Rango
4
HP
65
Daño por contacto
9
Velocidad
25
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#357 Salvaje Hoenn #
Retrato de Tropius

Tropius

PlantaVolador
Rango
4
HP
70
Daño por contacto
10
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#358 Salvaje Hoenn #
Retrato de Chimecho

Chimecho

Psíquico
Rango
4
HP
61
Daño por contacto
12
Velocidad
37
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#359 Salvaje Hoenn #
Retrato de Absol

Absol

Siniestro
Rango
4
HP
47
Daño por contacto
14
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#360 Salvaje Hoenn #
Retrato de Wynaut

Wynaut

Psíquico
Rango
1
HP
14
Daño por contacto
3
Velocidad
26
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#361 Huevo Hoenn #
Retrato de Snorunt

Snorunt

Hielo

Etapa inicial · Muñeco de nieve. Esquirlas de hielo y mordidas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.08
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv. 20
  3. Glalie

Movimiento inicial

Ice Shard Hielo
Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Ice Shard
  • Crunch
  • Spirit Shackle
  • Swift
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#362 Huevo Hoenn #
Retrato de Glalie

Glalie

Hielo

Evolución final · Muñeco de nieve. Esquirlas de hielo y mordidas.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.27
Defensa
1
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.18
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snorunt
  2. Nv. 20
  3. Glalie

Movimiento inicial

Ice Shard Hielo
Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.

Ataque especial

Blizzard Hielo
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Ice Shard
  • Crunch
  • Spirit Shackle
  • Swift
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#363 Huevo Hoenn #
Retrato de Spheal

Spheal

HieloAgua

Etapa inicial · Rodante. Gordito, resistente y helado.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
1
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv. 12
  3. Sealeo
  4. Nv. 28
  5. Walrein

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Razor Shell
  • Ice Shard
#364 Huevo Hoenn #
Retrato de Sealeo

Sealeo

HieloAgua

Primera evolución · Rodante. Gordito, resistente y helado.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv. 12
  3. Sealeo
  4. Nv. 28
  5. Walrein

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard)
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Razor Shell
  • Ice Shard
#365 Huevo Hoenn #
Retrato de Walrein

Walrein

HieloAgua

Evolución final · Rodante. Gordito, resistente y helado.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
230
Ataque
x1.20
Defensa
4
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Spheal
  2. Nv. 12
  3. Sealeo
  4. Nv. 28
  5. Walrein

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Blizzard Hielo
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
  • Razor Shell
  • Ice Shard
#366 Salvaje Hoenn #
Retrato de Clamperl

Clamperl

Agua
Rango
3
HP
46
Daño por contacto
11
Velocidad
31
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#367 Salvaje Hoenn #
Retrato de Huntail

Huntail

Agua
Rango
5
HP
57
Daño por contacto
12
Velocidad
32
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#368 Salvaje Hoenn #
Retrato de Gorebyss

Gorebyss

Agua
Rango
5
HP
57
Daño por contacto
13
Velocidad
32
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#369 Salvaje Hoenn #
Retrato de Relicanth

Relicanth

AguaRoca
Rango
5
HP
78
Daño por contacto
11
Velocidad
33
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#370 Salvaje Hoenn #
Retrato de Luvdisc

Luvdisc

Agua
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
7
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#371 Huevo Hoenn #
Retrato de Bagon

Bagon

Dragón

Etapa inicial · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv. 12
  3. Shelgon
  4. Nv. 28
  5. Salamence

Movimiento inicial

Dragon Breath Dragón
Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono golpea más fuerte. Puede quemar.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Dragon Breath
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#372 Huevo Hoenn #
Retrato de Shelgon

Shelgon

Dragón

Primera evolución · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.18
Defensa
2
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv. 12
  3. Shelgon
  4. Nv. 28
  5. Salamence

Movimiento inicial

Dragon Breath Dragón
Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono golpea más fuerte. Puede quemar.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Dragon Breath
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#373 Huevo Hoenn #
Retrato de Salamence

Salamence

DragónVolador

Evolución final · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
210
Ataque
x1.46
Defensa
2
Velocidad
73
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Bagon
  2. Nv. 12
  3. Shelgon
  4. Nv. 28
  5. Salamence

Movimiento inicial

Dragon Breath Dragón
Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono golpea más fuerte. Puede quemar.

Ataque especial

Draco Meteor Dragón
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Dragon Breath
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Gust
  • Earthquake
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#374 Huevo Hoenn #
Retrato de Beldum

Beldum

AceroPsíquico

Etapa inicial · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv. 12
  3. Metang
  4. Nv. 28
  5. Metagross

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire)
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Thunder
  • Swift
  • Shock Wave
#375 Huevo Hoenn #
Retrato de Metang

Metang

AceroPsíquico

Primera evolución · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.15
Defensa
3
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv. 12
  3. Metang
  4. Nv. 28
  5. Metagross

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire)
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Thunder
  • Swift
  • Shock Wave
#376 Huevo Hoenn #
Retrato de Metagross

Metagross

AceroPsíquico

Evolución final · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.40
Defensa
5
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Beldum
  2. Nv. 12
  3. Metang
  4. Nv. 28
  5. Metagross

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Doom Desire Acero
Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Thunder
  • Swift
  • Shock Wave
#377 Legendario Hoenn #
Retrato de Regirock

Regirock

Roca
HP
5200
Daño por contacto
26
Velocidad
46
EXP
150

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)

Ataques

  • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (18 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño)
  • De cerca: Anillo de 8 proyectiles cada 3.8s (18 de daño)
#378 Legendario Hoenn #
Retrato de Regice

Regice

Hielo
HP
8000
Daño por contacto
30
Velocidad
50
EXP
200

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)

Ataques

  • A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 3.4s (20 de daño)
  • A distancia: 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.2s (24 de daño)
  • De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.8s (12 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
#379 Legendario Hoenn #
Retrato de Registeel

Registeel

Acero
HP
11500
Daño por contacto
34
Velocidad
54
EXP
250

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)

Ataques

  • A distancia: Anillo de 18 proyectiles cada 4s (20 de daño)
  • A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (24 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
#380 Legendario Hoenn #
Retrato de Latias

Latias

DragónPsíquico
HP
3200
Daño por contacto
28
Velocidad
64
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anillo de 12 proyectiles cada 3s (20 de daño)
  • Deja un rastro que daña durante 2.6s (14 de daño)
  • 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (22 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#381 Legendario Hoenn #
Retrato de Latios

Latios

DragónPsíquico
HP
3200
Daño por contacto
30
Velocidad
66
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3s (26 de daño)
  • Anillo de 14 proyectiles cada 3.4s (20 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 6s (24 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#382 Legendario Hoenn #
Retrato de Kyogre

Kyogre

Agua
HP
3800
Daño por contacto
28
Velocidad
44
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anillo de 18 proyectiles cada 3.4s (20 de daño)
  • 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4s (20 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#383 Legendario Hoenn #
Retrato de Groudon

Groudon

Tierra
HP
4200
Daño por contacto
32
Velocidad
38
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • 6 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.2s (22 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 5.5s (26 de daño)
  • Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#384 Legendario Hoenn #
Retrato de Rayquaza

Rayquaza

DragónVolador
HP
3000
Daño por contacto
30
Velocidad
66
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anillo de 10 proyectiles cada 2.2s (20 de daño)
  • 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (24 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#385 Legendario Hoenn #
Retrato de Jirachi

Jirachi

AceroPsíquico
HP
9000
Daño por contacto
30
Velocidad
70
EXP
300

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)

Ataques

  • A distancia: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3.4s (30 de daño)
  • A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3s (20 de daño)
  • De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
#386 Legendario Hoenn #
Retrato de Deoxys

Deoxys

Psíquico
HP
2800
Daño por contacto
32
Velocidad
70
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Anillo de 20 proyectiles cada 3.2s (22 de daño)
  • 6 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (22 de daño)
  • Golpe en área a su alrededor cada 6s (26 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#387 Inicial Sinnoh #
Retrato de Turtwig

Turtwig

Planta

Etapa inicial · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
59
Recarga
x1.05
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv. 12
  3. Grotle
  4. Nv. 28
  5. Torterra

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#388 Inicial Sinnoh #
Retrato de Grotle

Grotle

Planta

Primera evolución · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.

Estadísticas en el juego

HP
180
Ataque
x1.05
Defensa
3
Velocidad
59
Recarga
x1.05
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv. 12
  3. Grotle
  4. Nv. 28
  5. Torterra

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#389 Inicial Sinnoh #
Retrato de Torterra

Torterra

PlantaTierra

Evolución final · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.

Estadísticas en el juego

HP
250
Ataque
x1.20
Defensa
5
Velocidad
59
Recarga
x1.05
Área
x1.20
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Turtwig
  2. Nv. 12
  3. Grotle
  4. Nv. 28
  5. Torterra

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Crunch
  • Vine Whip
  • Swift
#390 Inicial Sinnoh #
Retrato de Chimchar

Chimchar

Fuego

Etapa inicial · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
76
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv. 12
  3. Monferno
  4. Nv. 28
  5. Infernape

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#391 Inicial Sinnoh #
Retrato de Monferno

Monferno

FuegoLucha

Primera evolución · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
79
Recarga
x0.92
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv. 12
  3. Monferno
  4. Nv. 28
  5. Infernape

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#392 Inicial Sinnoh #
Retrato de Infernape

Infernape

FuegoLucha

Evolución final · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.30
Defensa
0
Velocidad
84
Recarga
x0.86
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chimchar
  2. Nv. 12
  3. Monferno
  4. Nv. 28
  5. Infernape

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Ember
  • Fire Spin
  • Earthquake
  • Swift
  • Thunder
#393 Inicial Sinnoh #
Retrato de Piplup

Piplup

Agua

Etapa inicial · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.05
Defensa
1
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv. 12
  3. Prinplup
  4. Nv. 28
  5. Empoleon

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#394 Inicial Sinnoh #
Retrato de Prinplup

Prinplup

Agua

Primera evolución · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.11
Defensa
2
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv. 12
  3. Prinplup
  4. Nv. 28
  5. Empoleon

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#395 Inicial Sinnoh #
Retrato de Empoleon

Empoleon

AguaAcero

Evolución final · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.

Estadísticas en el juego

HP
175
Ataque
x1.27
Defensa
4
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Piplup
  2. Nv. 12
  3. Prinplup
  4. Nv. 28
  5. Empoleon

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Gust
  • Swift
  • Thunder
#396 Huevo Sinnoh #
Retrato de Starly

Starly

NormalVolador

Etapa inicial · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
76
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Starly
  2. Nv. 12
  3. Staravia
  4. Nv. 28
  5. Staraptor

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Aerial Ace Volador (En la evolución final: Brave Bird)
Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Swift
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Quick Attack

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
#397 Huevo Sinnoh #
Retrato de Staravia

Staravia

NormalVolador

Primera evolución · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
115
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
79
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Starly
  2. Nv. 12
  3. Staravia
  4. Nv. 28
  5. Staraptor

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Aerial Ace Volador (En la evolución final: Brave Bird)
Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Swift
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Quick Attack

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#398 Huevo Sinnoh #
Retrato de Staraptor

Staraptor

NormalVolador

Evolución final · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.28
Defensa
0
Velocidad
83
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Starly
  2. Nv. 12
  3. Staravia
  4. Nv. 28
  5. Staraptor

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Brave Bird Volador
Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Swift
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Disarming Voice
  • Earthquake
  • Quick Attack

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#399 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Bidoof

Bidoof

Normal
Rango
1
HP
11
Daño por contacto
4
Velocidad
30
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#400 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Bibarel

Bibarel

NormalAgua
Rango
4
HP
59
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#403 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Shinx

Shinx

Eléctrico
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
35
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#404 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Luxio

Luxio

Eléctrico
Rango
3
HP
45
Daño por contacto
11
Velocidad
40
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#405 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Luxray

Luxray

Eléctrico
Rango
5
HP
58
Daño por contacto
13
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#406 Huevo Sinnoh #
Retrato de Budew

Budew

PlantaVeneno

Etapa inicial · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Budew
  2. Nv. 12
  3. Roselia
  4. Nv. 28
  5. Roserade

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Swift
  • Toxic Spikes
#407 Huevo Sinnoh #
Retrato de Roserade

Roserade

PlantaVeneno

Evolución final · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Budew
  2. Nv. 12
  3. Roselia
  4. Nv. 28
  5. Roserade

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Sludge Bomb
  • Vine Whip
  • Disarming Voice
  • Psyshock
  • Swift
  • Toxic Spikes
#425 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Drifloon

Drifloon

FantasmaVolador
Rango
3
HP
56
Daño por contacto
9
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#426 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Drifblim

Drifblim

FantasmaVolador
Rango
5
HP
77
Daño por contacto
11
Velocidad
42
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#434 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Stunky

Stunky

VenenoSiniestro
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
7
Velocidad
45
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#436 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Bronzor

Bronzor

AceroPsíquico
Rango
2
HP
29
Daño por contacto
5
Velocidad
28
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Escudo. Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#437 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Bronzong

Bronzong

AceroPsíquico
Rango
4
HP
80
Daño por contacto
10
Velocidad
24
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Escudo. Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#443 Huevo Sinnoh #
Retrato de Gible

Gible

DragónTierra

Etapa inicial · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
71
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gible
  2. Nv. 12
  3. Gabite
  4. Nv. 28
  5. Garchomp

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Dual Chop Dragón (En la evolución final: Dragon Rush)
Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
  • Dragon Breath

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#444 Huevo Sinnoh #
Retrato de Gabite

Gabite

DragónTierra

Primera evolución · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gible
  2. Nv. 12
  3. Gabite
  4. Nv. 28
  5. Garchomp

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Dual Chop Dragón (En la evolución final: Dragon Rush)
Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
  • Dragon Breath

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#445 Huevo Sinnoh #
Retrato de Garchomp

Garchomp

DragónTierra

Evolución final · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.45
Defensa
1
Velocidad
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Gible
  2. Nv. 12
  3. Gabite
  4. Nv. 28
  5. Garchomp

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Dragon Rush Dragón
Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Sludge Bomb
  • Swift
  • Dragon Breath
#446 Huevo Sinnoh #
Retrato de Munchlax

Munchlax

Normal

Etapa inicial · Tanque glotón. Mucha vida, defensa y regeneración; atrae objetos de lejos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo de la Amistad.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
60
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Munchlax
  2. Nv. 20
  3. Snorlax

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst)
Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Sludge Bomb
  • Thunder
  • Whirlpool
  • Swift
#447 Huevo Sinnoh #
Retrato de Riolu

Riolu

Lucha

Etapa inicial · Aura. Rápido, fuerte y se vuelve Lucario.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
74
Recarga
x0.96
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Riolu
  2. Nv. 20
  3. Lucario

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Force Palm Lucha (En la evolución final: Close Combat)
Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
#448 Huevo Sinnoh #
Retrato de Lucario

Lucario

LuchaAcero

Evolución final · Aura. Rápido, fuerte y se vuelve Lucario.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.33
Defensa
1
Velocidad
79
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Riolu
  2. Nv. 20
  3. Lucario

Movimiento inicial

Mach Punch Lucha
Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.

Ataque especial

Close Combat Lucha
Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Quick Attack
#449 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Hippopotas

Hippopotas

Tierra
Rango
3
HP
58
Daño por contacto
11
Velocidad
31
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#450 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Hippowdon

Hippowdon

Tierra
Rango
5
HP
74
Daño por contacto
12
Velocidad
31
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#451 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Skorupi

Skorupi

VenenoBicho
Rango
3
HP
51
Daño por contacto
8
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#452 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Drapion

Drapion

VenenoSiniestro
Rango
5
HP
62
Daño por contacto
11
Velocidad
39
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#454 Salvaje Sinnoh #
Retrato de Toxicroak

Toxicroak

VenenoLucha
Rango
5
HP
58
Daño por contacto
12
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#468 Huevo Sinnoh #
Retrato de Togekiss

Togekiss

HadaVolador

Evolución final · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
170
Ataque
x1.16
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneración
1.1/s

Línea evolutiva

  1. Togepi
  2. Nv. 12
  3. Togetic
  4. Nv. 28
  5. Togekiss

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Light of Ruin Hada
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Gust
  • Swift
  • Psyshock
  • Mach Punch
  • Fire Spin
#473 Huevo Sinnoh #
Retrato de Mamoswine

Mamoswine

HieloTierra

Evolución final · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
205
Ataque
x1.30
Defensa
3
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Swinub
  2. Nv. 12
  3. Piloswine
  4. Nv. 28
  5. Mamoswine

Movimiento inicial

Ice Shard Hielo
Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.

Ataque especial

Blizzard Hielo
Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.

Movimientos que aprende

  • Ice Shard
  • Earthquake
  • Rock Tomb
  • Crunch
  • Swift
  • Whirlpool
#483 Legendario Sinnoh #
Retrato de Dialga

Dialga

AceroDragón
HP
3600
Daño por contacto
30
Velocidad
46
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)

Ataques

  • Golpe en área a su alrededor cada 6.5s (28 de daño)
  • Anillo de 20 proyectiles cada 3.6s (18 de daño)
  • 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.5s (22 de daño)

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#493 Legendario Sinnoh #
Retrato de Arceus

Arceus

Normal
HP
300000
Daño por contacto
90
Velocidad
60
EXP
0

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Segador del modo infinito, desde las 20:00

Ataques

  • 7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (45 de daño)
  • Anillo de 24 proyectiles cada 4.5s (40 de daño)
#495 Inicial Unova #
Retrato de Snivy

Snivy

Planta

Etapa inicial · Elegante. Rápido y con imán más grande.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
74
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv. 12
  3. Servine
  4. Nv. 28
  5. Serperior

Movimiento inicial

Vine Whip Planta
Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#496 Inicial Unova #
Retrato de Servine

Servine

Planta

Primera evolución · Elegante. Rápido y con imán más grande.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
77
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv. 12
  3. Servine
  4. Nv. 28
  5. Serperior

Movimiento inicial

Vine Whip Planta
Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#497 Inicial Unova #
Retrato de Serperior

Serperior

Planta

Evolución final · Elegante. Rápido y con imán más grande.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.14
Defensa
0
Velocidad
82
Recarga
x0.91
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Snivy
  2. Nv. 12
  3. Servine
  4. Nv. 28
  5. Serperior

Movimiento inicial

Vine Whip Planta
Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Vine Whip
  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
#498 Inicial Unova #
Retrato de Tepig

Tepig

Fuego

Etapa inicial · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv. 12
  3. Pignite
  4. Nv. 28
  5. Emboar

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#499 Inicial Unova #
Retrato de Pignite

Pignite

FuegoLucha

Primera evolución · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.16
Defensa
0
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv. 12
  3. Pignite
  4. Nv. 28
  5. Emboar

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#500 Inicial Unova #
Retrato de Emboar

Emboar

FuegoLucha

Evolución final · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.

Estadísticas en el juego

HP
210
Ataque
x1.36
Defensa
1
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tepig
  2. Nv. 12
  3. Pignite
  4. Nv. 28
  5. Emboar

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Crunch
  • Swift
#501 Inicial Unova #
Retrato de Oshawott

Oshawott

Agua

Etapa inicial · Espadachín. Tajos de concha en arco.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.06
Defensa
1
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv. 12
  3. Dewott
  4. Nv. 28
  5. Samurott

Movimiento inicial

Razor Shell Agua
Tajo de concha afilada en arco frente a ti.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#502 Inicial Unova #
Retrato de Dewott

Dewott

Agua

Primera evolución · Espadachín. Tajos de concha en arco.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.14
Defensa
1
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv. 12
  3. Dewott
  4. Nv. 28
  5. Samurott

Movimiento inicial

Razor Shell Agua
Tajo de concha afilada en arco frente a ti.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#503 Inicial Unova #
Retrato de Samurott

Samurott

Agua

Evolución final · Espadachín. Tajos de concha en arco.

Estadísticas en el juego

HP
175
Ataque
x1.32
Defensa
2
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Oshawott
  2. Nv. 12
  3. Dewott
  4. Nv. 28
  5. Samurott

Movimiento inicial

Razor Shell Agua
Tajo de concha afilada en arco frente a ti.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Razor Shell
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
#504 Salvaje Unova #
Retrato de Patrat

Patrat

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
5
Velocidad
34
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#510 Salvaje Unova #
Retrato de Liepard

Liepard

Siniestro
Rango
4
HP
44
Daño por contacto
11
Velocidad
43
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#519 Salvaje Unova #
Retrato de Pidove

Pidove

NormalVolador
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
5
Velocidad
38
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#524 Salvaje Unova #
Retrato de Roggenrola

Roggenrola

Roca
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
9
Velocidad
23
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#525 Salvaje Unova #
Retrato de Boldore

Boldore

Roca
Rango
3
HP
55
Daño por contacto
13
Velocidad
25
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#528 Salvaje Unova #
Retrato de Swoobat

Swoobat

PsíquicoVolador
Rango
4
HP
50
Daño por contacto
11
Velocidad
49
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#530 Salvaje Unova #
Retrato de Excadrill

Excadrill

TierraAcero
Rango
5
HP
65
Daño por contacto
14
Velocidad
38
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#532 Salvaje Unova #
Retrato de Timburr

Timburr

Lucha
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
9
Velocidad
34
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#533 Salvaje Unova #
Retrato de Gurdurr

Gurdurr

Lucha
Rango
4
HP
66
Daño por contacto
14
Velocidad
31
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#534 Salvaje Unova #
Retrato de Conkeldurr

Conkeldurr

Lucha
Rango
5
HP
70
Daño por contacto
14
Velocidad
30
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#543 Salvaje Unova #
Retrato de Venipede

Venipede

BichoVeneno
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
4
Velocidad
38
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#545 Salvaje Unova #
Retrato de Scolipede

Scolipede

BichoVeneno
Rango
5
HP
55
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#551 Salvaje Unova #
Retrato de Sandile

Sandile

TierraSiniestro
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
9
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#552 Salvaje Unova #
Retrato de Krokorok

Krokorok

TierraSiniestro
Rango
3
HP
45
Daño por contacto
11
Velocidad
43
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#553 Salvaje Unova #
Retrato de Krookodile

Krookodile

TierraSiniestro
Rango
5
HP
63
Daño por contacto
12
Velocidad
39
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#559 Salvaje Unova #
Retrato de Scraggy

Scraggy

SiniestroLucha
Rango
3
HP
52
Daño por contacto
11
Velocidad
37
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#570 Huevo Unova #
Retrato de Zorua

Zorua

Siniestro

Etapa inicial · Ilusionista. Veloz y con daño de sobra.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
75
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zorua
  2. Nv. 20
  3. Zoroark

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze)
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Psyshock
  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Fire Spin
  • Mach Punch

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
#571 Huevo Unova #
Retrato de Zoroark

Zoroark

Siniestro

Evolución final · Ilusionista. Veloz y con daño de sobra.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.38
Defensa
0
Velocidad
81
Recarga
x1.00
Área
x1.05
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Zorua
  2. Nv. 20
  3. Zoroark

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Night Daze Siniestro
Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Psyshock
  • Spirit Shackle
  • Sludge Bomb
  • Fire Spin
  • Mach Punch
#607 Salvaje Unova #
Retrato de Litwick

Litwick

FantasmaFuego
Rango
2
HP
23
Daño por contacto
8
Velocidad
26
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#608 Salvaje Unova #
Retrato de Lampent

Lampent

FantasmaFuego
Rango
3
HP
49
Daño por contacto
12
Velocidad
39
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#609 Salvaje Unova #
Retrato de Chandelure

Chandelure

FantasmaFuego
Rango
5
HP
55
Daño por contacto
14
Velocidad
37
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#610 Salvaje Unova #
Retrato de Axew

Axew

Dragón
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
9
Velocidad
42
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#633 Salvaje Unova #
Retrato de Deino

Deino

SiniestroDragón
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
8
Velocidad
35
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#636 Huevo Unova #
Retrato de Larvesta

Larvesta

BichoFuego

Etapa inicial · Sol. Área de fuego y prob. de quemar.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Larvesta
  2. Nv. 20
  3. Volcarona

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order)
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Psyshock
  • Swift
  • Pin Missile
#637 Huevo Unova #
Retrato de Volcarona

Volcarona

BichoFuego

Evolución final · Sol. Área de fuego y prob. de quemar.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.25
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneración
0.2/s

Línea evolutiva

  1. Larvesta
  2. Nv. 20
  3. Volcarona

Movimiento inicial

Fire Spin Fuego
Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.

Ataque especial

Attack Order Bicho
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

  • Fire Spin
  • Ember
  • Gust
  • Razor Leaf
  • Psyshock
  • Swift
  • Pin Missile
#650 Inicial Kalos #
Retrato de Chespin

Chespin

Planta

Etapa inicial · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.00
Defensa
2
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv. 12
  3. Quilladin
  4. Nv. 28
  5. Chesnaught

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Toxic Spikes
#651 Inicial Kalos #
Retrato de Quilladin

Quilladin

Planta

Primera evolución · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.

Estadísticas en el juego

HP
160
Ataque
x1.05
Defensa
3
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv. 12
  3. Quilladin
  4. Nv. 28
  5. Chesnaught

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Toxic Spikes
#652 Inicial Kalos #
Retrato de Chesnaught

Chesnaught

PlantaLucha

Evolución final · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.

Estadísticas en el juego

HP
220
Ataque
x1.20
Defensa
5
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Chespin
  2. Nv. 12
  3. Quilladin
  4. Nv. 28
  5. Chesnaught

Movimiento inicial

Razor Leaf Planta
Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Razor Leaf
  • Vine Whip
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Toxic Spikes
#653 Inicial Kalos #
Retrato de Fennekin

Fennekin

Fuego

Etapa inicial · Mística. Poderes psíquicos y más área.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv. 12
  3. Braixen
  4. Nv. 28
  5. Delphox

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
#654 Inicial Kalos #
Retrato de Braixen

Braixen

Fuego

Primera evolución · Mística. Poderes psíquicos y más área.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv. 12
  3. Braixen
  4. Nv. 28
  5. Delphox

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
#655 Inicial Kalos #
Retrato de Delphox

Delphox

FuegoPsíquico

Evolución final · Mística. Poderes psíquicos y más área.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.35
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x0.95
Área
x1.30
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Fennekin
  2. Nv. 12
  3. Braixen
  4. Nv. 28
  5. Delphox

Movimiento inicial

Psyshock Psíquico
Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Psyshock
  • Ember
  • Fire Spin
  • Disarming Voice
  • Swift
  • Thunder
  • Will-O-Wisp
#656 Inicial Kalos #
Retrato de Froakie

Froakie

Agua

Etapa inicial · Ninja. Muy rápido, poca vida.

Estadísticas en el juego

HP
80
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv. 12
  3. Frogadier
  4. Nv. 28
  5. Greninja

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#657 Inicial Kalos #
Retrato de Frogadier

Frogadier

Agua

Primera evolución · Ninja. Muy rápido, poca vida.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
84
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv. 12
  3. Frogadier
  4. Nv. 28
  5. Greninja

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#658 Inicial Kalos #
Retrato de Greninja

Greninja

AguaSiniestro

Evolución final · Ninja. Muy rápido, poca vida.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.28
Defensa
0
Velocidad
90
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Froakie
  2. Nv. 12
  3. Frogadier
  4. Nv. 28
  5. Greninja

Movimiento inicial

Water Shuriken Agua
Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Shuriken
  • Water Gun
  • Crunch
  • Whirlpool
  • Swift
  • Gust
#659 Salvaje Kalos #
Retrato de Bunnelby

Bunnelby

Normal
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
38
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#660 Salvaje Kalos #
Retrato de Diggersby

Diggersby

NormalTierra
Rango
4
HP
67
Daño por contacto
9
Velocidad
39
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#661 Salvaje Kalos #
Retrato de Fletchling

Fletchling

NormalVolador
Rango
2
HP
18
Daño por contacto
7
Velocidad
48
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#662 Salvaje Kalos #
Retrato de Fletchinder

Fletchinder

FuegoVolador
Rango
3
HP
45
Daño por contacto
10
Velocidad
50
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#663 Salvaje Kalos #
Retrato de Talonflame

Talonflame

FuegoVolador
Rango
5
HP
57
Daño por contacto
10
Velocidad
47
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#667 Salvaje Kalos #
Retrato de Litleo

Litleo

FuegoNormal
Rango
3
HP
48
Daño por contacto
10
Velocidad
43
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#674 Salvaje Kalos #
Retrato de Pancham

Pancham

Lucha
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
35
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#675 Salvaje Kalos #
Retrato de Pangoro

Pangoro

LuchaSiniestro
Rango
5
HP
66
Daño por contacto
13
Velocidad
33
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#677 Salvaje Kalos #
Retrato de Espurr

Espurr

Psíquico
Rango
3
HP
50
Daño por contacto
9
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#679 Huevo Kalos #
Retrato de Honedge

Honedge

AceroFantasma

Etapa inicial · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.05
Defensa
2
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv. 12
  3. Doublade
  4. Nv. 28
  5. Aegislash

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Smart Strike Acero (En la evolución final: Stance Change)
Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Swift
  • Psyshock
  • Hex

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#680 Huevo Kalos #
Retrato de Doublade

Doublade

AceroFantasma

Primera evolución · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.13
Defensa
3
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv. 12
  3. Doublade
  4. Nv. 28
  5. Aegislash

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Smart Strike Acero (En la evolución final: Stance Change)
Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Swift
  • Psyshock
  • Hex

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#681 Huevo Kalos #
Retrato de Aegislash

Aegislash

AceroFantasma

Evolución final · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
175
Ataque
x1.33
Defensa
4
Velocidad
64
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Honedge
  2. Nv. 12
  3. Doublade
  4. Nv. 28
  5. Aegislash

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Stance Change Acero
Alterna entre la Forma Escudo (−30% de daño recibido, movimientos ×0,7) y la Forma Filo (movimientos ×1,3, +10% de daño recibido).

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Mach Punch
  • Crunch
  • Swift
  • Psyshock
  • Hex
#686 Salvaje Kalos #
Retrato de Inkay

Inkay

SiniestroPsíquico
Rango
2
HP
21
Daño por contacto
7
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#704 Salvaje Kalos #
Retrato de Goomy

Goomy

Dragón
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
7
Velocidad
36
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#707 Salvaje Kalos #
Retrato de Klefki

Klefki

AceroHada
Rango
5
HP
60
Daño por contacto
10
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#708 Salvaje Kalos #
Retrato de Phantump

Phantump

FantasmaPlanta
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
8
Velocidad
35
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#709 Salvaje Kalos #
Retrato de Trevenant

Trevenant

FantasmaPlanta
Rango
5
HP
66
Daño por contacto
13
Velocidad
33
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#714 Huevo Kalos #
Retrato de Noibat

Noibat

VoladorDragón

Etapa inicial · Ultrasonido. Ondas grandes y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
90
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
72
Recarga
x1.00
Área
x1.12
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Noibat
  2. Nv. 20
  3. Noivern

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast)
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Swift
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Dragon Breath

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
#715 Huevo Kalos #
Retrato de Noivern

Noivern

VoladorDragón

Evolución final · Ultrasonido. Ondas grandes y velocidad.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.22
Defensa
0
Velocidad
76
Recarga
x1.00
Área
x1.27
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Noibat
  2. Nv. 20
  3. Noivern

Movimiento inicial

Gust Volador
Ráfaga de viento circular que aleja a todos.

Ataque especial

Aeroblast Volador
Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.

Movimientos que aprende

  • Gust
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Swift
  • Fire Spin
  • Psyshock
  • Dragon Breath
#722 Inicial Alola #
Retrato de Rowlet

Rowlet

PlantaVolador

Etapa inicial · Arquero. Flechas rápidas y certeras.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.05
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv. 12
  3. Dartrix
  4. Nv. 28
  5. Decidueye

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Hex
#723 Inicial Alola #
Retrato de Dartrix

Dartrix

PlantaVolador

Primera evolución · Arquero. Flechas rápidas y certeras.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.13
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv. 12
  3. Dartrix
  4. Nv. 28
  5. Decidueye

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Hex
#724 Inicial Alola #
Retrato de Decidueye

Decidueye

PlantaFantasma

Evolución final · Arquero. Flechas rápidas y certeras.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.31
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rowlet
  2. Nv. 12
  3. Dartrix
  4. Nv. 28
  5. Decidueye

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Gust
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Hex
#725 Inicial Alola #
Retrato de Litten

Litten

Fuego

Etapa inicial · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.12
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litten
  2. Nv. 12
  3. Torracat
  4. Nv. 28
  5. Incineroar

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#726 Inicial Alola #
Retrato de Torracat

Torracat

Fuego

Primera evolución · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.22
Defensa
1
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litten
  2. Nv. 12
  3. Torracat
  4. Nv. 28
  5. Incineroar

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#727 Inicial Alola #
Retrato de Incineroar

Incineroar

FuegoSiniestro

Evolución final · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.44
Defensa
2
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Litten
  2. Nv. 12
  3. Torracat
  4. Nv. 28
  5. Incineroar

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Crunch
  • Fire Spin
  • Mach Punch
  • Earthquake
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#728 Inicial Alola #
Retrato de Popplio

Popplio

Agua

Etapa inicial · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv. 12
  3. Brionne
  4. Nv. 28
  5. Primarina

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#729 Inicial Alola #
Retrato de Brionne

Brionne

Agua

Primera evolución · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.15
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv. 12
  3. Brionne
  4. Nv. 28
  5. Primarina

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#730 Inicial Alola #
Retrato de Primarina

Primarina

AguaHada

Evolución final · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.15
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneración
1.1/s

Línea evolutiva

  1. Popplio
  2. Nv. 12
  3. Brionne
  4. Nv. 28
  5. Primarina

Movimiento inicial

Disarming Voice Hada
Ondas de corazones en todas direcciones.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Disarming Voice
  • Water Gun
  • Whirlpool
  • Psyshock
  • Swift
  • Thunder
#731 Salvaje Alola #
Retrato de Pikipek

Pikipek

NormalVolador
Rango
1
HP
7
Daño por contacto
6
Velocidad
45
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#734 Salvaje Alola #
Retrato de Yungoos

Yungoos

Normal
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
6
Velocidad
35
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#736 Huevo Alola #
Retrato de Grubbin

Grubbin

Bicho

Etapa inicial · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv. 12
  3. Charjabug
  4. Nv. 28
  5. Vikavolt

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order)
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Thunder
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Earthquake
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#737 Huevo Alola #
Retrato de Charjabug

Charjabug

BichoEléctrico

Primera evolución · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.06
Defensa
1
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv. 12
  3. Charjabug
  4. Nv. 28
  5. Vikavolt

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order)
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Thunder
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Earthquake
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
#738 Huevo Alola #
Retrato de Vikavolt

Vikavolt

BichoEléctrico

Evolución final · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.26
Defensa
1
Velocidad
63
Recarga
x1.00
Área
x1.25
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grubbin
  2. Nv. 12
  3. Charjabug
  4. Nv. 28
  5. Vikavolt

Movimiento inicial

Flash Cannon Acero
Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.

Ataque especial

Attack Order Bicho
Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.

Movimientos que aprende

  • Flash Cannon
  • Thunder
  • Vine Whip
  • Razor Leaf
  • Swift
  • Earthquake
  • Pin Missile

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#739 Salvaje Alola #
Retrato de Crabrawler

Crabrawler

Lucha
Rango
3
HP
44
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#742 Salvaje Alola #
Retrato de Cutiefly

Cutiefly

BichoHada
Rango
2
HP
16
Daño por contacto
7
Velocidad
47
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#744 Huevo Alola #
Retrato de Rockruff

Rockruff

Roca

Etapa inicial · Leal. Mordidas rápidas que llegan a Lycanroc.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
73
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rockruff
  2. Nv. 20
  3. Lycanroc

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm)
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Rock Tomb

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#745 Huevo Alola #
Retrato de Lycanroc

Lycanroc

Roca

Evolución final · Leal. Mordidas rápidas que llegan a Lycanroc.

Jugable después de eclosionar de un Huevo común.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.33
Defensa
1
Velocidad
78
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Rockruff
  2. Nv. 20
  3. Lycanroc

Movimiento inicial

Crunch Siniestro
Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.

Ataque especial

Diamond Storm Roca
Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.

Movimientos que aprende

  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
  • Mach Punch
  • Flash Cannon
  • Psyshock
  • Rock Tomb
#749 Salvaje Alola #
Retrato de Mudbray

Mudbray

Tierra
Rango
3
HP
52
Daño por contacto
12
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#753 Salvaje Alola #
Retrato de Fomantis

Fomantis

Planta
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#758 Salvaje Alola #
Retrato de Salazzle

Salazzle

VenenoFuego
Rango
5
HP
51
Daño por contacto
13
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#759 Salvaje Alola #
Retrato de Stufful

Stufful

NormalLucha
Rango
3
HP
53
Daño por contacto
11
Velocidad
38
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#760 Salvaje Alola #
Retrato de Bewear

Bewear

NormalLucha
Rango
5
HP
73
Daño por contacto
13
Velocidad
34
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#777 Salvaje Alola #
Retrato de Togedemaru

Togedemaru

EléctricoAcero
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
12
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#778 Salvaje Alola #
Retrato de Mimikyu

Mimikyu

FantasmaHada
Rango
5
HP
59
Daño por contacto
11
Velocidad
39
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#782 Salvaje Alola #
Retrato de Jangmo-o

Jangmo-o

Dragón
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
7
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#810 Inicial Galar #
Retrato de Grookey

Grookey

Planta

Etapa inicial · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.03
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv. 12
  3. Thwackey
  4. Nv. 28
  5. Rillaboom

Movimiento inicial

Drum Beating Planta
Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#811 Inicial Galar #
Retrato de Thwackey

Thwackey

Planta

Primera evolución · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.03
Área
x1.20
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv. 12
  3. Thwackey
  4. Nv. 28
  5. Rillaboom

Movimiento inicial

Drum Beating Planta
Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos.

Ataque especial

Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant)
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#812 Inicial Galar #
Retrato de Rillaboom

Rillaboom

Planta

Evolución final · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.

Estadísticas en el juego

HP
190
Ataque
x1.26
Defensa
1
Velocidad
68
Recarga
x1.03
Área
x1.35
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Grookey
  2. Nv. 12
  3. Thwackey
  4. Nv. 28
  5. Rillaboom

Movimiento inicial

Drum Beating Planta
Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos.

Ataque especial

Frenzy Plant Planta
Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.

Movimientos que aprende

  • Drum Beating
  • Razor Leaf
  • Leaf Blade
  • Vine Whip
  • Earthquake
  • Swift
#813 Inicial Galar #
Retrato de Scorbunny

Scorbunny

Fuego

Etapa inicial · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
78
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv. 12
  3. Raboot
  4. Nv. 28
  5. Cinderace

Movimiento inicial

Pyro Ball Fuego
Patea una bola de fuego que explota al caer.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#814 Inicial Galar #
Retrato de Raboot

Raboot

Fuego

Primera evolución · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.

Estadísticas en el juego

HP
110
Ataque
x1.18
Defensa
0
Velocidad
81
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv. 12
  3. Raboot
  4. Nv. 28
  5. Cinderace

Movimiento inicial

Pyro Ball Fuego
Patea una bola de fuego que explota al caer.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#815 Inicial Galar #
Retrato de Cinderace

Cinderace

Fuego

Evolución final · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.

Estadísticas en el juego

HP
145
Ataque
x1.40
Defensa
0
Velocidad
86
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Scorbunny
  2. Nv. 12
  3. Raboot
  4. Nv. 28
  5. Cinderace

Movimiento inicial

Pyro Ball Fuego
Patea una bola de fuego que explota al caer.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Pyro Ball
  • Ember
  • Mach Punch
  • Fire Spin
  • Swift
  • Thunder
#816 Inicial Galar #
Retrato de Sobble

Sobble

Agua

Etapa inicial · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv. 12
  3. Drizzile
  4. Nv. 28
  5. Inteleon

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#817 Inicial Galar #
Retrato de Drizzile

Drizzile

Agua

Primera evolución · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv. 12
  3. Drizzile
  4. Nv. 28
  5. Inteleon

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#818 Inicial Galar #
Retrato de Inteleon

Inteleon

Agua

Evolución final · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.42
Defensa
0
Velocidad
66
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sobble
  2. Nv. 12
  3. Drizzile
  4. Nv. 28
  5. Inteleon

Movimiento inicial

Water Gun Agua
Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Water Gun
  • Water Shuriken
  • Whirlpool
  • Swift
  • Sludge Bomb
  • Thunder
#819 Salvaje Galar #
Retrato de Skwovet

Skwovet

Normal
Rango
2
HP
25
Daño por contacto
7
Velocidad
29
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#821 Salvaje Galar #
Retrato de Rookidee

Rookidee

Volador
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
4
Velocidad
43
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
  • Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15
  • Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45
  • Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30
  • Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00
  • Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#822 Salvaje Galar #
Retrato de Corvisquire

Corvisquire

Volador
Rango
3
HP
51
Daño por contacto
10
Velocidad
49
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#823 Salvaje Galar #
Retrato de Corviknight

Corviknight

VoladorAcero
Rango
5
HP
75
Daño por contacto
10
Velocidad
39
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#827 Salvaje Galar #
Retrato de Nickit

Nickit

Siniestro
Rango
1
HP
9
Daño por contacto
4
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#828 Salvaje Galar #
Retrato de Thievul

Thievul

Siniestro
Rango
4
HP
55
Daño por contacto
11
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#833 Salvaje Galar #
Retrato de Chewtle

Chewtle

Agua
Rango
2
HP
20
Daño por contacto
8
Velocidad
38
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#834 Salvaje Galar #
Retrato de Drednaw

Drednaw

AguaRoca
Rango
5
HP
67
Daño por contacto
13
Velocidad
36
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#835 Salvaje Galar #
Retrato de Yamper

Yamper

Eléctrico
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
7
Velocidad
30
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#848 Huevo Galar #
Retrato de Toxel

Toxel

EléctricoVeneno

Etapa inicial · Rockero. Descargas y venenos con ritmo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x0.97
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Toxel
  2. Nv. 20
  3. Toxtricity

Movimiento inicial

Sludge Bomb Veneno
Lanza lodo tóxico que deja un charco venenoso. El veneno se acumula.

Ataque especial

Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike)
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Sludge Bomb
  • Thunder
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Swift
  • Mach Punch
  • Shock Wave
#849 Huevo Galar #
Retrato de Toxtricity

Toxtricity

EléctricoVeneno

Evolución final · Rockero. Descargas y venenos con ritmo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.24
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x0.97
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Toxel
  2. Nv. 20
  3. Toxtricity

Movimiento inicial

Sludge Bomb Veneno
Lanza lodo tóxico que deja un charco venenoso. El veneno se acumula.

Ataque especial

Bolt Strike Eléctrico
Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.

Movimientos que aprende

  • Sludge Bomb
  • Thunder
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Swift
  • Mach Punch
  • Shock Wave
#850 Salvaje Galar #
Retrato de Sizzlipede

Sizzlipede

FuegoBicho
Rango
2
HP
19
Daño por contacto
8
Velocidad
38
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#851 Salvaje Galar #
Retrato de Centiskorch

Centiskorch

FuegoBicho
Rango
5
HP
65
Daño por contacto
12
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#854 Salvaje Galar #
Retrato de Sinistea

Sinistea

Fantasma
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
8
Velocidad
40
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#855 Salvaje Galar #
Retrato de Polteageist

Polteageist

Fantasma
Rango
5
HP
57
Daño por contacto
14
Velocidad
36
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#859 Salvaje Galar #
Retrato de Impidimp

Impidimp

SiniestroHada
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
36
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#860 Salvaje Galar #
Retrato de Morgrem

Morgrem

SiniestroHada
Rango
3
HP
47
Daño por contacto
10
Velocidad
42
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#861 Salvaje Galar #
Retrato de Grimmsnarl

Grimmsnarl

SiniestroHada
Rango
5
HP
62
Daño por contacto
13
Velocidad
34
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#885 Huevo Galar #
Retrato de Dreepy

Dreepy

DragónFantasma

Etapa inicial · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
85
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv. 12
  3. Drakloak
  4. Nv. 28
  5. Dragapult

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Gust
  • Psyshock
  • Swift
  • Hex
  • Dragon Breath

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#886 Huevo Galar #
Retrato de Drakloak

Drakloak

DragónFantasma

Primera evolución · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv. 12
  3. Drakloak
  4. Nv. 28
  5. Dragapult

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor)
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Gust
  • Psyshock
  • Swift
  • Hex
  • Dragon Breath
#887 Huevo Galar #
Retrato de Dragapult

Dragapult

DragónFantasma

Evolución final · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.

Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.

Estadísticas en el juego

HP
140
Ataque
x1.32
Defensa
0
Velocidad
80
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Dreepy
  2. Nv. 12
  3. Drakloak
  4. Nv. 28
  5. Dragapult

Movimiento inicial

Spirit Shackle Fantasma
Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.

Ataque especial

Draco Meteor Dragón
Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.

Movimientos que aprende

  • Spirit Shackle
  • Thunder
  • Fire Spin
  • Gust
  • Psyshock
  • Swift
  • Hex
  • Dragon Breath
#906 Inicial Paldea #
Retrato de Sprigatito

Sprigatito

Planta

Etapa inicial · Tramposa. Recarga corta y más EXP.

Estadísticas en el juego

HP
95
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x0.94
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv. 12
  3. Floragato
  4. Nv. 28
  5. Meowscarada

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade)
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#907 Inicial Paldea #
Retrato de Floragato

Floragato

Planta

Primera evolución · Tramposa. Recarga corta y más EXP.

Estadísticas en el juego

HP
120
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x0.91
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv. 12
  3. Floragato
  4. Nv. 28
  5. Meowscarada

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.

Ataque especial

Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade)
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#908 Inicial Paldea #
Retrato de Meowscarada

Meowscarada

PlantaSiniestro

Evolución final · Tramposa. Recarga corta y más EXP.

Estadísticas en el juego

HP
155
Ataque
x1.28
Defensa
0
Velocidad
72
Recarga
x0.86
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Sprigatito
  2. Nv. 12
  3. Floragato
  4. Nv. 28
  5. Meowscarada

Movimiento inicial

Leaf Blade Planta
Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.

Ataque especial

Solar Blade Planta
Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.

Movimientos que aprende

  • Leaf Blade
  • Razor Leaf
  • Crunch
  • Swift
  • Gust
  • Sludge Bomb
#909 Inicial Paldea #
Retrato de Fuecoco

Fuecoco

Fuego

Etapa inicial · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.

Estadísticas en el juego

HP
130
Ataque
x1.00
Defensa
0
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.1/s

Línea evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv. 12
  3. Crocalor
  4. Nv. 28
  5. Skeledirge

Movimiento inicial

Torch Song Fuego
Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#910 Inicial Paldea #
Retrato de Crocalor

Crocalor

Fuego

Primera evolución · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.3/s

Línea evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv. 12
  3. Crocalor
  4. Nv. 28
  5. Skeledirge

Movimiento inicial

Torch Song Fuego
Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#911 Inicial Paldea #
Retrato de Skeledirge

Skeledirge

FuegoFantasma

Evolución final · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.

Estadísticas en el juego

HP
225
Ataque
x1.26
Defensa
0
Velocidad
62
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.6/s

Línea evolutiva

  1. Fuecoco
  2. Nv. 12
  3. Crocalor
  4. Nv. 28
  5. Skeledirge

Movimiento inicial

Torch Song Fuego
Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Torch Song
  • Ember
  • Spirit Shackle
  • Crunch
  • Earthquake
  • Swift
#912 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxly

Quaxly

Agua

Etapa inicial · Bailarín. Gira en el agua y golpea.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.06
Defensa
0
Velocidad
74
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv. 12
  3. Quaxwell
  4. Nv. 28
  5. Quaquaval

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift
#913 Inicial Paldea #
Retrato de Quaxwell

Quaxwell

Agua

Primera evolución · Bailarín. Gira en el agua y golpea.

Estadísticas en el juego

HP
125
Ataque
x1.14
Defensa
0
Velocidad
77
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv. 12
  3. Quaxwell
  4. Nv. 28
  5. Quaquaval

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon)
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift
#914 Inicial Paldea #
Retrato de Quaquaval

Quaquaval

AguaLucha

Evolución final · Bailarín. Gira en el agua y golpea.

Estadísticas en el juego

HP
165
Ataque
x1.34
Defensa
0
Velocidad
82
Recarga
x0.95
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Quaxly
  2. Nv. 12
  3. Quaxwell
  4. Nv. 28
  5. Quaquaval

Movimiento inicial

Whirlpool Agua
Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.

Ataque especial

Hydro Cannon Agua
Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.

Movimientos que aprende

  • Whirlpool
  • Water Gun
  • Mach Punch
  • Razor Shell
  • Gust
  • Swift
#915 Salvaje Paldea #
Retrato de Lechonk

Lechonk

Normal
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
32
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#917 Salvaje Paldea #
Retrato de Tarountula

Tarountula

Bicho
Rango
1
HP
10
Daño por contacto
4
Velocidad
24
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#918 Salvaje Paldea #
Retrato de Spidops

Spidops

Bicho
Rango
4
HP
64
Daño por contacto
11
Velocidad
29
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#920 Salvaje Paldea #
Retrato de Lokix

Lokix

BichoSiniestro
Rango
4
HP
53
Daño por contacto
12
Velocidad
41
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Comportamiento

Saltador. Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#921 Salvaje Paldea #
Retrato de Pawmi

Pawmi

Eléctrico
Rango
1
HP
8
Daño por contacto
5
Velocidad
39
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#922 Salvaje Paldea #
Retrato de Pawmo

Pawmo

EléctricoLucha
Rango
3
HP
43
Daño por contacto
11
Velocidad
45
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#923 Salvaje Paldea #
Retrato de Pawmot

Pawmot

EléctricoLucha
Rango
5
HP
53
Daño por contacto
13
Velocidad
40
EXP
4

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#932 Salvaje Paldea #
Retrato de Nacli

Nacli

Roca
Rango
2
HP
24
Daño por contacto
7
Velocidad
29
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#935 Huevo Paldea #
Retrato de Charcadet

Charcadet

Fuego

Etapa inicial · Brasa. Disparos que ganan fuerza y alcance.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
100
Ataque
x1.08
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.00
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv. 20
  3. Armarouge

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn)
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Psyshock
  • Fire Spin
  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#936 Huevo Paldea #
Retrato de Armarouge

Armarouge

FuegoPsíquico

Evolución final · Brasa. Disparos que ganan fuerza y alcance.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
150
Ataque
x1.33
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.00
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Charcadet
  2. Nv. 20
  3. Armarouge

Movimiento inicial

Ember Fuego
Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.

Ataque especial

Blast Burn Fuego
Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.

Movimientos que aprende

  • Ember
  • Psyshock
  • Fire Spin
  • Flash Cannon
  • Spirit Shackle
  • Swift
  • Will-O-Wisp
#939 Salvaje Paldea #
Retrato de Bellibolt

Bellibolt

Eléctrico
Rango
5
HP
76
Daño por contacto
12
Velocidad
30
EXP
6

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#940 Salvaje Paldea #
Retrato de Wattrel

Wattrel

EléctricoVolador
Rango
2
HP
17
Daño por contacto
7
Velocidad
50
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#957 Huevo Paldea #
Retrato de Tinkatink

Tinkatink

HadaAcero

Etapa inicial · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
105
Ataque
x1.10
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.05
Área
x1.10
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv. 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv. 28
  5. Tinkaton

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin)
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
#958 Huevo Paldea #
Retrato de Tinkatuff

Tinkatuff

HadaAcero

Primera evolución · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
135
Ataque
x1.20
Defensa
0
Velocidad
68
Recarga
x1.05
Área
x1.15
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv. 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv. 28
  5. Tinkaton

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin)
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Swift
#959 Huevo Paldea #
Retrato de Tinkaton

Tinkaton

HadaAcero

Evolución final · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.

Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.

Estadísticas en el juego

HP
185
Ataque
x1.42
Defensa
1
Velocidad
68
Recarga
x1.05
Área
x1.30
Regeneración
0.0/s

Línea evolutiva

  1. Tinkatink
  2. Nv. 12
  3. Tinkatuff
  4. Nv. 28
  5. Tinkaton

Movimiento inicial

Earthquake Tierra
Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.

Ataque especial

Light of Ruin Hada
Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.

Movimientos que aprende

  • Earthquake
  • Flash Cannon
  • Disarming Voice
  • Crunch
  • Mach Punch
  • Swift

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
#960 Salvaje Paldea #
Retrato de Wiglett

Wiglett

Agua
Rango
1
HP
6
Daño por contacto
5
Velocidad
45
EXP
1

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#969 Salvaje Paldea #
Retrato de Glimmet

Glimmet

RocaVeneno
Rango
3
HP
42
Daño por contacto
14
Velocidad
40
EXP
3

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00
  • Puede formar el cerco de 30 a las 8:00
  • Puede formar el cerco de 40 a las 11:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#972 Salvaje Paldea #
Retrato de Houndstone

Houndstone

Fantasma
Rango
5
HP
67
Daño por contacto
12
Velocidad
35
EXP
5

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.

#996 Salvaje Paldea #
Retrato de Frigibax

Frigibax

DragónHielo
Rango
2
HP
21
Daño por contacto
8
Velocidad
41
EXP
2

Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.

Cuándo aparece

  • Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00
  • Puede formar el cerco de 28 a las 4:00

★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.