Ningún Pokémon con esos filtros. Limpiar filtros
★
Bulbasaur
Planta Veneno
Etapa inicial · Equilibrado. Regenera vida.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.4/s
Línea evolutiva
BulbasaurNv. 12▶ IvysaurNv. 28▶ Venusaur
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Vine Whip Sludge Bomb Earthquake Swift Thunder Gust Toxic Spikes
★
Ivysaur
Planta Veneno
Primera evolución · Equilibrado. Regenera vida.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.8/s
Línea evolutiva
BulbasaurNv. 12▶ IvysaurNv. 28▶ Venusaur
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Vine Whip Sludge Bomb Earthquake Swift Thunder Gust Toxic Spikes
★
Venusaur
Planta Veneno
Evolución final · Equilibrado. Regenera vida.
Estadísticas en el juego
HP 185
Ataque x1.23
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneración 1.4/s
Línea evolutiva
BulbasaurNv. 12▶ IvysaurNv. 28▶ Venusaur
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Vine Whip Sludge Bomb Earthquake Swift Thunder Gust Toxic Spikes
★
Charmander
Fuego
Etapa inicial · Ofensivo. Más daño, menos vida.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.15
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CharmanderNv. 12▶ CharmeleonNv. 28▶ Charizard
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Fire Spin Gust Crunch Swift Thunder Sludge Bomb Will-O-Wisp
★
Charmeleon
Fuego
Primera evolución · Ofensivo. Más daño, menos vida.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.25
Defensa 0
Velocidad 71
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CharmanderNv. 12▶ CharmeleonNv. 28▶ Charizard
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Fire Spin Gust Crunch Swift Thunder Sludge Bomb Will-O-Wisp
★
Charizard
Fuego Volador
Evolución final · Ofensivo. Más daño, menos vida.
Estadísticas en el juego
HP 155
Ataque x1.45
Defensa 0
Velocidad 77
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CharmanderNv. 12▶ CharmeleonNv. 28▶ Charizard
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Fire Spin Gust Crunch Swift Thunder Sludge Bomb Will-O-Wisp
★
Squirtle
Agua
Etapa inicial · Defensivo. Más vida y defensa.
Estadísticas en el juego
HP 120
Ataque x1.00
Defensa 1
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SquirtleNv. 12▶ WartortleNv. 28▶ Blastoise
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Whirlpool Flash Cannon Swift Thunder Sludge Bomb Gust
★
Wartortle
Agua
Primera evolución · Defensivo. Más vida y defensa.
Estadísticas en el juego
HP 155
Ataque x1.05
Defensa 2
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SquirtleNv. 12▶ WartortleNv. 28▶ Blastoise
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Whirlpool Flash Cannon Swift Thunder Sludge Bomb Gust
★
Blastoise
Agua
Evolución final · Defensivo. Más vida y defensa.
Estadísticas en el juego
HP 205
Ataque x1.20
Defensa 4
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SquirtleNv. 12▶ WartortleNv. 28▶ Blastoise
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Whirlpool Flash Cannon Swift Thunder Sludge Bomb Gust
★
Caterpie
Bicho
Rango 1
HP 10
Daño por contacto 4
Velocidad 35
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Metapod
Bicho
Rango 1
HP 12
Daño por contacto 3
Velocidad 29
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Butterfree
Bicho Volador
Rango 3
HP 47
Daño por contacto 11
Velocidad 47
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Weedle
Bicho Veneno
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 4
Velocidad 36
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Kakuna
Bicho Veneno
Rango 1
HP 11
Daño por contacto 3
Velocidad 32
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Beedrill
Bicho Veneno
Rango 3
HP 47
Daño por contacto 11
Velocidad 43
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pidgey
Normal Volador
Etapa inicial · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 73
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PidgeyNv. 12▶ PidgeottoNv. 28▶ Pidgeot
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast) Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Gust Quick Attack Swift Flash Cannon Crunch Psyshock
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★
Pidgeotto
Normal Volador
Primera evolución · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 76
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PidgeyNv. 12▶ PidgeottoNv. 28▶ Pidgeot
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast) Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Gust Quick Attack Swift Flash Cannon Crunch Psyshock
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Pidgeot
Normal Volador
Evolución final · Pájaro. Ráfagas de viento y velocidad.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.26
Defensa 0
Velocidad 80
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PidgeyNv. 12▶ PidgeottoNv. 28▶ Pidgeot
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Aeroblast Volador Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Gust Quick Attack Swift Flash Cannon Crunch Psyshock
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Rattata
Normal
Rango 1
HP 7
Daño por contacto 5
Velocidad 41
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Raticate
Normal
Rango 4
HP 51
Daño por contacto 11
Velocidad 42
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Spearow
Normal Volador
Rango 1
HP 7
Daño por contacto 5
Velocidad 46
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Fearow
Normal Volador
Rango 4
HP 50
Daño por contacto 12
Velocidad 47
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ekans
Veneno
Rango 2
HP 18
Daño por contacto 8
Velocidad 41
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Arbok
Veneno
Rango 4
HP 52
Daño por contacto 12
Velocidad 39
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pikachu
Eléctrico
Primera evolución · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 77
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PichuNv. 12▶ PikachuNv. 28▶ Raichu
Movimiento inicial
Thunder Eléctrico Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.
Ataque especial
Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Thunder Swift Mach Punch Disarming Voice Flash Cannon Gust Quick Attack Shock Wave
★
Raichu
Eléctrico
Evolución final · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.30
Defensa 0
Velocidad 81
Recarga x0.95
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PichuNv. 12▶ PikachuNv. 28▶ Raichu
Movimiento inicial
Thunder Eléctrico Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.
Ataque especial
Bolt Strike Eléctrico Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Thunder Swift Mach Punch Disarming Voice Flash Cannon Gust Quick Attack Shock Wave
★
Sandshrew
Tierra
Rango 2
HP 22
Daño por contacto 9
Velocidad 36
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Sandslash
Tierra
Rango 4
HP 61
Daño por contacto 12
Velocidad 37
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nidoran♀
Veneno
HP 16
Daño por contacto 6
Velocidad 46
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nidorina
Veneno
Rango 3
HP 54
Daño por contacto 9
Velocidad 39
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nidoqueen
Veneno Tierra
Rango 5
HP 110
Daño por contacto 14
Velocidad 28
EXP 8
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Invocador. Cada 6s llama 2 refuerzos (Nidoran♀ y Nidoran♂), hasta 4 al mismo tiempo.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nidoran♂
Veneno
HP 16
Daño por contacto 7
Velocidad 48
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nidorino
Veneno
Rango 3
HP 48
Daño por contacto 10
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nidoking
Veneno Tierra
Rango 5
HP 60
Daño por contacto 11
Velocidad 38
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Clefairy
Hada
Rango 2
HP 23
Daño por contacto 7
Velocidad 34
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Clefable
Hada
Rango 5
HP 70
Daño por contacto 11
Velocidad 34
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Vulpix
Fuego
Etapa inicial · Zorro. Fuegos fatuos y quemaduras largas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
VulpixNv. 20▶ Ninetales
Movimiento inicial
Will-O-Wisp Fuego Deja atrás un fuego fatuo que lanza llamas por su cuenta al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Will-O-Wisp Ember Fire Spin Hex Psyshock Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Ninetales
Fuego
Evolución final · Zorro. Fuegos fatuos y quemaduras largas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.22
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
VulpixNv. 20▶ Ninetales
Movimiento inicial
Will-O-Wisp Fuego Deja atrás un fuego fatuo que lanza llamas por su cuenta al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Will-O-Wisp Ember Fire Spin Hex Psyshock Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Jigglypuff
Normal Hada
Rango 2
HP 30
Daño por contacto 7
Velocidad 26
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wigglytuff
Normal Hada
Rango 4
HP 75
Daño por contacto 11
Velocidad 32
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Zubat
Veneno Volador
Etapa inicial · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ZubatNv. 12▶ GolbatNv. 28▶ Crobat
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Toxic Spikes Veneno (En la evolución final: Malignant Chain) Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.
Movimientos que aprende
Crunch Sludge Bomb Gust Toxic Spikes Swift Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★
Golbat
Veneno Volador
Primera evolución · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 77
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ZubatNv. 12▶ GolbatNv. 28▶ Crobat
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Toxic Spikes Veneno (En la evolución final: Malignant Chain) Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.
Movimientos que aprende
Crunch Sludge Bomb Gust Toxic Spikes Swift Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Oddish
Planta Veneno
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 8
Velocidad 32
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Gloom
Planta Veneno
Rango 3
HP 50
Daño por contacto 11
Velocidad 34
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Vileplume
Planta Veneno
Rango 5
HP 64
Daño por contacto 12
Velocidad 32
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Paras
Bicho Planta
Rango 2
HP 19
Daño por contacto 9
Velocidad 29
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Parasect
Bicho Planta
Rango 4
HP 60
Daño por contacto 13
Velocidad 27
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Venonat
Bicho Veneno
Rango 2
HP 22
Daño por contacto 7
Velocidad 38
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Venomoth
Bicho Veneno
Rango 4
HP 53
Daño por contacto 11
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Diglett
Tierra
Rango 1
HP 6
Daño por contacto 5
Velocidad 45
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Dugtrio
Tierra
Rango 4
HP 41
Daño por contacto 13
Velocidad 44
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
Meowth
Normal
Aparece en los eventos del mapa: huye de ti y suelta monedas con cada golpe. Derríbalo antes de que escape para ganarte el Pay Day.
★
Persian
Normal
Rango 4
HP 50
Daño por contacto 10
Velocidad 43
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Psyduck
Agua
Rango 2
HP 19
Daño por contacto 7
Velocidad 41
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Golduck
Agua
Rango 5
HP 61
Daño por contacto 11
Velocidad 38
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Mankey
Lucha
Rango 2
HP 16
Daño por contacto 9
Velocidad 45
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Primeape
Lucha
Rango 4
HP 50
Daño por contacto 13
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Growlithe
Fuego
Etapa inicial · Perro de fuego. Leal, rápido y fuerte.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 73
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GrowlitheNv. 20▶ Arcanine
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Crunch Fire Spin Quick Attack Swift Mach Punch
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Arcanine
Fuego
Evolución final · Perro de fuego. Leal, rápido y fuerte.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.30
Defensa 0
Velocidad 79
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GrowlitheNv. 20▶ Arcanine
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Crunch Fire Spin Quick Attack Swift Mach Punch
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Poliwag
Agua
Etapa inicial · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PoliwagNv. 12▶ PoliwhirlNv. 28▶ Poliwrath
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Whirlpool Mach Punch Psyshock Ice Shard Earthquake
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Poliwhirl
Agua
Primera evolución · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.08
Defensa 1
Velocidad 66
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PoliwagNv. 12▶ PoliwhirlNv. 28▶ Poliwrath
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Whirlpool Mach Punch Psyshock Ice Shard Earthquake
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Poliwrath
Agua Lucha
Evolución final · Renacuajo. Agua, puñetazos y recarga rápida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 190
Ataque x1.28
Defensa 2
Velocidad 66
Recarga x0.96
Área x1.05
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PoliwagNv. 12▶ PoliwhirlNv. 28▶ Poliwrath
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Whirlpool Mach Punch Psyshock Ice Shard Earthquake
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Abra
Psíquico
Etapa inicial · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 80
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x0.92
Área x1.05
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
AbraNv. 12▶ KadabraNv. 28▶ Alakazam
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force) Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Psyshock Swift Thunder Fire Spin Mach Punch Disarming Voice
★
Kadabra
Psíquico
Primera evolución · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x0.89
Área x1.05
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
AbraNv. 12▶ KadabraNv. 28▶ Alakazam
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force) Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Psyshock Swift Thunder Fire Spin Mach Punch Disarming Voice
★
Alakazam
Psíquico
Evolución final · Psíquico. Recarga cortísima, muy frágil.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.32
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x0.84
Área x1.15
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
AbraNv. 12▶ KadabraNv. 28▶ Alakazam
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Expanding Force Psíquico Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Psyshock Swift Thunder Fire Spin Mach Punch Disarming Voice
★
Machop
Lucha
Etapa inicial · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
MachopNv. 12▶ MachokeNv. 28▶ Machamp
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Vacuum Wave Lucha (En la evolución final: Aura Sphere) Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.
Movimientos que aprende
Mach Punch Earthquake Crunch Swift Flash Cannon Psyshock
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Machoke
Lucha
Primera evolución · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.20
Defensa 1
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
MachopNv. 12▶ MachokeNv. 28▶ Machamp
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Vacuum Wave Lucha (En la evolución final: Aura Sphere) Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.
Movimientos que aprende
Mach Punch Earthquake Crunch Swift Flash Cannon Psyshock
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Machamp
Lucha
Evolución final · Luchador. Puñetazos fuertes y mucha vida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 195
Ataque x1.42
Defensa 1
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
MachopNv. 12▶ MachokeNv. 28▶ Machamp
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Aura Sphere Lucha Anillo de esferas de energía disparadas en todas direcciones.
Movimientos que aprende
Mach Punch Earthquake Crunch Swift Flash Cannon Psyshock
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Bellsprout
Planta Veneno
Rango 2
HP 17
Daño por contacto 9
Velocidad 36
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Weepinbell
Planta Veneno
Rango 3
HP 43
Daño por contacto 11
Velocidad 39
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Victreebel
Planta Veneno
Rango 5
HP 58
Daño por contacto 12
Velocidad 36
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Tentacool
Agua Veneno
Rango 3
HP 48
Daño por contacto 8
Velocidad 42
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Tentacruel
Agua Veneno
Rango 5
HP 64
Daño por contacto 10
Velocidad 40
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Geodude
Roca Tierra
Etapa inicial · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 120
Ataque x1.05
Defensa 1
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GeodudeNv. 12▶ GravelerNv. 28▶ Golem
Movimiento inicial
Rock Tomb Roca Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.
Ataque especial
Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm) Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Rock Tomb Earthquake Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Crunch
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Graveler
Roca Tierra
Primera evolución · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.13
Defensa 2
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GeodudeNv. 12▶ GravelerNv. 28▶ Golem
Movimiento inicial
Rock Tomb Roca Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.
Ataque especial
Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm) Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Rock Tomb Earthquake Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Crunch
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Golem
Roca Tierra
Evolución final · Roca. Lento, duro y con pedradas pesadas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 205
Ataque x1.33
Defensa 3
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GeodudeNv. 12▶ GravelerNv. 28▶ Golem
Movimiento inicial
Rock Tomb Roca Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.
Ataque especial
Diamond Storm Roca Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Rock Tomb Earthquake Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Crunch
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Ponyta
Fuego
Rango 4
HP 47
Daño por contacto 12
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Rapidash
Fuego
Rango 5
HP 54
Daño por contacto 11
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Slowpoke
Agua Psíquico
Rango 2
HP 27
Daño por contacto 8
Velocidad 23
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Slowbro
Agua Psíquico
Rango 5
HP 74
Daño por contacto 12
Velocidad 26
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Magnemite
Eléctrico Acero
Rango 2
HP 26
Daño por contacto 8
Velocidad 34
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Rayo. Se detiene, dibuja en el suelo la línea del rayo durante 0.8s y dispara: 1.6x su daño por contacto.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Magneton
Eléctrico Acero
Rango 4
HP 50
Daño por contacto 14
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Farfetch’d
Normal Volador
Rango 3
HP 44
Daño por contacto 12
Velocidad 45
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Doduo
Normal Volador
Rango 2
HP 15
Daño por contacto 9
Velocidad 51
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Dodrio
Normal Volador
Rango 5
HP 51
Daño por contacto 13
Velocidad 45
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Seel
Agua
Rango 2
HP 24
Daño por contacto 6
Velocidad 38
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Dewgong
Agua Hielo
Rango 5
HP 72
Daño por contacto 9
Velocidad 36
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Grimer
Veneno
Rango 2
HP 24
Daño por contacto 9
Velocidad 29
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Muk
Veneno
Rango 5
HP 74
Daño por contacto 12
Velocidad 32
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Shellder
Agua
Rango 2
HP 18
Daño por contacto 8
Velocidad 36
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Cloyster
Agua Hielo
Rango 5
HP 59
Daño por contacto 11
Velocidad 36
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Gastly
Fantasma Veneno
Etapa inicial · Espanto. Daño alto, poca vida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 85
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 72
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GastlyNv. 12▶ HaunterNv. 28▶ Gengar
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage) Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Sludge Bomb Psyshock Crunch Thunder Swift Hex
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Haunter
Fantasma Veneno
Primera evolución · Espanto. Daño alto, poca vida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.20
Defensa 0
Velocidad 75
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GastlyNv. 12▶ HaunterNv. 28▶ Gengar
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage) Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Sludge Bomb Psyshock Crunch Thunder Swift Hex
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Gengar
Fantasma Veneno
Evolución final · Espanto. Daño alto, poca vida.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.44
Defensa 0
Velocidad 75
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GastlyNv. 12▶ HaunterNv. 28▶ Gengar
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Astral Barrage Fantasma Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Sludge Bomb Psyshock Crunch Thunder Swift Hex
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
Onix
Roca Tierra
HP 1100
Daño por contacto 18
Velocidad 36
EXP 50
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Ataques A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4s (14 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (16 de daño)
★
Drowzee
Psíquico
Rango 2
HP 23
Daño por contacto 6
Velocidad 37
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Hypno
Psíquico
Rango 5
HP 71
Daño por contacto 9
Velocidad 35
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Krabby
Agua
Rango 2
HP 16
Daño por contacto 10
Velocidad 40
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Kingler
Agua
Rango 5
HP 56
Daño por contacto 14
Velocidad 36
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Voltorb
Eléctrico
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 9
Velocidad 50
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00 Forma el cerco de 10 a las 4:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Electrode
Eléctrico
Rango 5
HP 42
Daño por contacto 12
Velocidad 62
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Exeggcute
Planta Psíquico
Rango 2
HP 23
Daño por contacto 7
Velocidad 36
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Exeggutor
Planta Psíquico
Rango 5
HP 63
Daño por contacto 13
Velocidad 33
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Cubone
Tierra
Etapa inicial · Solitario. Cabeza dura y temblores fuertes.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.10
Defensa 1
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CuboneNv. 20▶ Marowak
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades) Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.
Movimientos que aprende
Earthquake Rock Tomb Mach Punch Fire Spin Thunder Ice Shard
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Marowak
Tierra
Evolución final · Solitario. Cabeza dura y temblores fuertes.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.35
Defensa 2
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CuboneNv. 20▶ Marowak
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Precipice Blades Tierra Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.
Movimientos que aprende
Earthquake Rock Tomb Mach Punch Fire Spin Thunder Ice Shard
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Hitmonlee
Lucha
Rango 3
HP 50
Daño por contacto 12
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Saltador. Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Hitmonchan
Lucha
Rango 4
HP 55
Daño por contacto 13
Velocidad 39
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Lickitung
Normal
Rango 3
HP 64
Daño por contacto 9
Velocidad 30
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Koffing
Veneno
Rango 3
HP 49
Daño por contacto 10
Velocidad 33
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Weezing
Veneno
Rango 5
HP 63
Daño por contacto 11
Velocidad 34
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Rhyhorn
Tierra Roca
Rango 3
HP 62
Daño por contacto 12
Velocidad 28
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Rhydon
Tierra Roca
Rango 5
HP 74
Daño por contacto 14
Velocidad 29
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Chansey
Normal
Rango 3
HP 70
Daño por contacto 6
Velocidad 26
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Curandero. Cada 4s, un pulso verde cura el 25% del HP máximo de los aliados heridos cercanos.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Tangela
Planta
Rango 4
HP 57
Daño por contacto 13
Velocidad 36
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Kangaskhan
Normal
Rango 5
HP 72
Daño por contacto 11
Velocidad 38
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Horsea
Agua
Etapa inicial · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.05
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
HorseaNv. 12▶ SeadraNv. 28▶ Kingdra
Movimiento inicial
Water Shuriken Agua Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Shuriken Water Gun Dragon Breath Whirlpool Ice Shard Flash Cannon
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Seadra
Agua
Primera evolución · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.15
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
HorseaNv. 12▶ SeadraNv. 28▶ Kingdra
Movimiento inicial
Water Shuriken Agua Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Shuriken Water Gun Dragon Breath Whirlpool Ice Shard Flash Cannon
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Goldeen
Agua
Rango 2
HP 19
Daño por contacto 8
Velocidad 43
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Seaking
Agua
Rango 4
HP 59
Daño por contacto 12
Velocidad 37
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Staryu
Agua
Rango 3
HP 38
Daño por contacto 10
Velocidad 45
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Starmie
Agua Psíquico
Rango 5
HP 54
Daño por contacto 11
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Mr. Mime
Psíquico Hada
Rango 4
HP 50
Daño por contacto 12
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Scyther
Bicho Volador
Etapa inicial · Mantis. Muy rápido, pero frágil.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 85
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 75
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ScytherNv. 20▶ Scizor
Movimiento inicial
Pin Missile Bicho Ráfaga de agujas que salen por los lados y giran hacia el enemigo más cercano. Puede envenenar.
Ataque especial
Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order) Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Pin Missile Quick Attack Gust Flash Cannon Mach Punch Leaf Blade
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Jynx
Hielo Psíquico
Rango 4
HP 50
Daño por contacto 13
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Electabuzz
Eléctrico
Rango 5
HP 53
Daño por contacto 11
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Magmar
Fuego
Rango 5
HP 53
Daño por contacto 11
Velocidad 39
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pinsir
Bicho
Rango 5
HP 58
Daño por contacto 13
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Tauros
Normal
Rango 5
HP 62
Daño por contacto 12
Velocidad 40
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Magikarp
Agua
Etapa inicial · Solo sabe Splash. Hasta volverse Gyarados.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 75
Ataque x0.70
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
MagikarpNv. 20▶ Gyarados
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Crunch Dragon Breath Whirlpool Gust Thunder
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★
Gyarados
Agua Volador
Evolución final · Solo sabe Splash. Hasta volverse Gyarados.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 165
Ataque x1.30
Defensa 2
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
MagikarpNv. 20▶ Gyarados
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Crunch Dragon Breath Whirlpool Gust Thunder
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Lapras
Agua Hielo
Rango 5
HP 78
Daño por contacto 10
Velocidad 34
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ditto
Normal
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 7
Velocidad 39
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Eevee
Normal
Etapa inicial · Adaptable. Crece rápido y se vuelve Umbreon.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
EeveeNv. 20▶ Umbreon
Movimiento inicial
Swift Normal Estrellas teledirigidas que nunca fallan.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Swift Crunch Psyshock Disarming Voice Spirit Shackle Sludge Bomb Quick Attack
★
Vaporeon
Agua
Rango 5
HP 76
Daño por contacto 12
Velocidad 35
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Jolteon
Eléctrico
Rango 5
HP 52
Daño por contacto 12
Velocidad 42
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Flareon
Fuego
Rango 5
HP 55
Daño por contacto 13
Velocidad 35
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Porygon
Normal
Rango 3
HP 52
Daño por contacto 11
Velocidad 34
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Omanyte
Roca Agua
Rango 3
HP 48
Daño por contacto 12
Velocidad 33
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Omastar
Roca Agua
Rango 5
HP 65
Daño por contacto 13
Velocidad 33
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Kabuto
Roca Agua
Etapa inicial · Fósil. Caparazón duro y cuchillas afiladas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.00
Defensa 2
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
KabutoNv. 20▶ Kabutops
Movimiento inicial
Rock Tomb Roca Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.
Ataque especial
Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm) Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Rock Tomb Razor Shell Water Gun Ice Shard Swift Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Kabutops
Roca Agua
Evolución final · Fósil. Caparazón duro y cuchillas afiladas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 155
Ataque x1.25
Defensa 3
Velocidad 69
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
KabutoNv. 20▶ Kabutops
Movimiento inicial
Rock Tomb Roca Caen rocas sobre los enemigos más cercanos, atrapando y ralentizando a quien golpean. La sombra avisa dónde caerán.
Ataque especial
Diamond Storm Roca Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Rock Tomb Razor Shell Water Gun Ice Shard Swift Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Aerodactyl
Roca Volador
Rango 5
HP 56
Daño por contacto 12
Velocidad 47
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Snorlax
Normal
Evolución final · Tanque glotón. Mucha vida, defensa y regeneración; atrae objetos de lejos.
Jugable después de eclosionar de un Huevo de la Amistad.
Estadísticas en el juego
HP 230
Ataque x1.22
Defensa 4
Velocidad 60
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.7/s
Línea evolutiva
MunchlaxNv. 20▶ Snorlax
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Boomburst Normal Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Sludge Bomb Thunder Whirlpool Swift
Cuándo aparece
Articuno
Hielo Volador
HP 5200
Daño por contacto 26
Velocidad 46
EXP 150
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Aves de Kanto (1 de cada 3)
Ataques A distancia: Anillo de 12 proyectiles cada 3.2s (18 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (20 de daño)
Zapdos
Eléctrico Volador
HP 8000
Daño por contacto 30
Velocidad 50
EXP 200
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Aves de Kanto (1 de cada 3)
Ataques A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 2.6s (24 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.6s (24 de daño)
Moltres
Fuego Volador
HP 11500
Daño por contacto 34
Velocidad 54
EXP 250
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Aves de Kanto (1 de cada 3)
Ataques Deja un rastro que daña durante 3.2s (14 de daño) A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 4.5s (20 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
★
Dratini
Dragón
Etapa inicial · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.05
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
DratiniNv. 12▶ DragonairNv. 28▶ Dragonite
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor) Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Whirlpool Thunder Gust Fire Spin Water Gun Swift Dragon Breath
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Dragonair
Dragón
Primera evolución · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.15
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
DratiniNv. 12▶ DragonairNv. 28▶ Dragonite
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor) Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Whirlpool Thunder Gust Fire Spin Water Gun Swift Dragon Breath
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Dragonite
Dragón Volador
Evolución final · Raro. Equilibrado, crece hasta Dragonite.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 205
Ataque x1.40
Defensa 1
Velocidad 72
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
DratiniNv. 12▶ DragonairNv. 28▶ Dragonite
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Draco Meteor Dragón Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Whirlpool Thunder Gust Fire Spin Water Gun Swift Dragon Breath
Mewtwo
Psíquico
HP 22000
Daño por contacto 45
Velocidad 62
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Ataques Anillo de 16 proyectiles cada 3s (26 de daño) A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.5s (30 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)
Mew
Psíquico
HP 9000
Daño por contacto 30
Velocidad 70
EXP 300
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)
Ataques A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 2.4s (22 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
★
Chikorita
Planta
Etapa inicial · Sanadora. Mucha vida y regeneración.
Estadísticas en el juego
HP 125
Ataque x0.95
Defensa 0
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.3/s
Línea evolutiva
ChikoritaNv. 12▶ BayleefNv. 28▶ Meganium
Movimiento inicial
Vine Whip Planta Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Vine Whip Razor Leaf Disarming Voice Earthquake Swift Sludge Bomb
★
Bayleef
Planta
Primera evolución · Sanadora. Mucha vida y regeneración.
Estadísticas en el juego
HP 155
Ataque x0.95
Defensa 0
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.6/s
Línea evolutiva
ChikoritaNv. 12▶ BayleefNv. 28▶ Meganium
Movimiento inicial
Vine Whip Planta Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Vine Whip Razor Leaf Disarming Voice Earthquake Swift Sludge Bomb
★
Meganium
Planta
Evolución final · Sanadora. Mucha vida y regeneración.
Estadísticas en el juego
HP 210
Ataque x0.95
Defensa 1
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.20
Regeneración 1.3/s
Línea evolutiva
ChikoritaNv. 12▶ BayleefNv. 28▶ Meganium
Movimiento inicial
Vine Whip Planta Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Vine Whip Razor Leaf Disarming Voice Earthquake Swift Sludge Bomb
★
Cyndaquil
Fuego
Etapa inicial · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CyndaquilNv. 12▶ QuilavaNv. 28▶ Typhlosion
Movimiento inicial
Fire Spin Fuego Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fire Spin Ember Earthquake Swift Thunder Gust Will-O-Wisp
★
Quilava
Fuego
Primera evolución · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.
Estadísticas en el juego
HP 120
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.25
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CyndaquilNv. 12▶ QuilavaNv. 28▶ Typhlosion
Movimiento inicial
Fire Spin Fuego Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fire Spin Ember Earthquake Swift Thunder Gust Will-O-Wisp
★
Typhlosion
Fuego
Evolución final · Llamarada. Movimientos más grandes y duraderos.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.26
Defensa 0
Velocidad 72
Recarga x1.00
Área x1.40
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CyndaquilNv. 12▶ QuilavaNv. 28▶ Typhlosion
Movimiento inicial
Fire Spin Fuego Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fire Spin Ember Earthquake Swift Thunder Gust Will-O-Wisp
★
Totodile
Agua
Etapa inicial · Peleonero. Mordidas fuertes y piel dura.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.12
Defensa 1
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TotodileNv. 12▶ CroconawNv. 28▶ Feraligatr
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Crunch Water Gun Whirlpool Earthquake Mach Punch Swift
★
Croconaw
Agua
Primera evolución · Peleonero. Mordidas fuertes y piel dura.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.22
Defensa 2
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TotodileNv. 12▶ CroconawNv. 28▶ Feraligatr
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Crunch Water Gun Whirlpool Earthquake Mach Punch Swift
★
Feraligatr
Agua
Evolución final · Peleonero. Mordidas fuertes y piel dura.
Estadísticas en el juego
HP 180
Ataque x1.44
Defensa 3
Velocidad 69
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TotodileNv. 12▶ CroconawNv. 28▶ Feraligatr
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Crunch Water Gun Whirlpool Earthquake Mach Punch Swift
★
Sentret
Normal
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 5
Velocidad 24
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Furret
Normal
Rango 4
HP 61
Daño por contacto 11
Velocidad 41
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Hoothoot
Normal Volador
Rango 1
HP 11
Daño por contacto 3
Velocidad 41
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Noctowl
Normal Volador
Rango 4
HP 67
Daño por contacto 11
Velocidad 42
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ledyba
Bicho Volador
Rango 1
HP 10
Daño por contacto 4
Velocidad 42
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ledian
Bicho Volador
Rango 3
HP 52
Daño por contacto 8
Velocidad 50
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Spinarak
Bicho Veneno
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 5
Velocidad 29
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ariados
Bicho Veneno
Rango 4
HP 61
Daño por contacto 12
Velocidad 31
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Crobat
Veneno Volador
Evolución final · Murciélago. Rápido, muerde y envenena.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.26
Defensa 0
Velocidad 83
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ZubatNv. 12▶ GolbatNv. 28▶ Crobat
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Malignant Chain Veneno Corres un poco más rápido y dejas un rastro de veneno.
Movimientos que aprende
Crunch Sludge Bomb Gust Toxic Spikes Swift Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Chinchou
Agua Eléctrico
Rango 3
HP 55
Daño por contacto 9
Velocidad 42
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Lanturn
Agua Eléctrico
Rango 4
HP 73
Daño por contacto 10
Velocidad 37
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pichu
Eléctrico
Etapa inicial · Eléctrico. Rayos rápidos, pero frágil.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 85
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 74
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PichuNv. 12▶ PikachuNv. 28▶ Raichu
Movimiento inicial
Thunder Eléctrico Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.
Ataque especial
Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Thunder Swift Mach Punch Disarming Voice Flash Cannon Gust Quick Attack Shock Wave
★
Cleffa
Hada
Rango 1
HP 11
Daño por contacto 5
Velocidad 21
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Igglybuff
Normal Hada
Rango 1
HP 14
Daño por contacto 4
Velocidad 21
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Togepi
Hada
Etapa inicial · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.3/s
Línea evolutiva
TogepiNv. 12▶ TogeticNv. 28▶ Togekiss
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin) Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Gust Swift Psyshock Mach Punch Fire Spin
★
Togetic
Hada Volador
Primera evolución · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.6/s
Línea evolutiva
TogepiNv. 12▶ TogeticNv. 28▶ Togekiss
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin) Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Gust Swift Psyshock Mach Punch Fire Spin
★
Natu
Psíquico Volador
Rango 2
HP 16
Daño por contacto 8
Velocidad 50
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Xatu
Psíquico Volador
Rango 5
HP 55
Daño por contacto 11
Velocidad 44
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Mareep
Eléctrico
Etapa inicial · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
MareepNv. 12▶ FlaaffyNv. 28▶ Ampharos
Movimiento inicial
Shock Wave Eléctrico Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.
Ataque especial
Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Shock Wave Thunder Swift Mach Punch Dragon Breath Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Flaaffy
Eléctrico
Primera evolución · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
MareepNv. 12▶ FlaaffyNv. 28▶ Ampharos
Movimiento inicial
Shock Wave Eléctrico Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.
Ataque especial
Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Shock Wave Thunder Swift Mach Punch Dragon Breath Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Ampharos
Eléctrico
Evolución final · Lana eléctrica. Descargas que paralizan.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 180
Ataque x1.26
Defensa 0
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.12
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
MareepNv. 12▶ FlaaffyNv. 28▶ Ampharos
Movimiento inicial
Shock Wave Eléctrico Una descarga salta de enemigo en enemigo y pierde fuerza en cada salto. Puede paralizar.
Ataque especial
Bolt Strike Eléctrico Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Shock Wave Thunder Swift Mach Punch Dragon Breath Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Bellossom
Planta
Rango 5
HP 68
Daño por contacto 11
Velocidad 32
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Marill
Agua Hada
Primera evolución · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 135
Ataque x1.03
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
AzurillNv. 12▶ MarillNv. 28▶ Azumarill
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Mach Punch Ice Shard Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★
Azumarill
Agua Hada
Evolución final · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 180
Ataque x1.33
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
AzurillNv. 12▶ MarillNv. 28▶ Azumarill
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Mach Punch Ice Shard Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Sudowoodo
Roca
Rango 4
HP 68
Daño por contacto 13
Velocidad 27
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Politoed
Agua
Rango 5
HP 68
Daño por contacto 11
Velocidad 36
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Hoppip
Planta Volador
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 4
Velocidad 41
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Skiploom
Planta Volador
Rango 3
HP 50
Daño por contacto 8
Velocidad 49
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Jumpluff
Planta Volador
Rango 4
HP 60
Daño por contacto 8
Velocidad 48
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Aipom
Normal
Rango 3
HP 46
Daño por contacto 10
Velocidad 45
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Sunkern
Planta
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 4
Velocidad 29
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Sunflora
Planta
Rango 4
HP 59
Daño por contacto 13
Velocidad 27
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Yanma
Bicho Volador
Rango 3
HP 42
Daño por contacto 10
Velocidad 52
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wooper
Agua Tierra
Rango 1
HP 12
Daño por contacto 5
Velocidad 21
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Quagsire
Agua Tierra
Rango 4
HP 69
Daño por contacto 11
Velocidad 29
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Espeon
Psíquico
Rango 5
HP 52
Daño por contacto 13
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Umbreon
Siniestro
Evolución final · Adaptable. Crece rápido y se vuelve Umbreon.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.20
Defensa 2
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.6/s
Línea evolutiva
EeveeNv. 20▶ Umbreon
Movimiento inicial
Swift Normal Estrellas teledirigidas que nunca fallan.
Ataque especial
Boomburst Normal Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Swift Crunch Psyshock Disarming Voice Spirit Shackle Sludge Bomb Quick Attack
★
Murkrow
Siniestro Volador
Rango 4
HP 44
Daño por contacto 12
Velocidad 46
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Slowking
Agua Psíquico
Rango 5
HP 74
Daño por contacto 12
Velocidad 26
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Misdreavus
Fantasma
Rango 4
HP 53
Daño por contacto 11
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wobbuffet
Psíquico
Rango 4
HP 87
Daño por contacto 7
Velocidad 28
EXP 7
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Girafarig
Normal Psíquico
Rango 4
HP 52
Daño por contacto 11
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pineco
Bicho
Rango 2
HP 23
Daño por contacto 8
Velocidad 23
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Forretress
Bicho Acero
Rango 4
HP 65
Daño por contacto 11
Velocidad 31
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Dunsparce
Normal
Rango 4
HP 70
Daño por contacto 10
Velocidad 32
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Gligar
Tierra Volador
Rango 4
HP 61
Daño por contacto 10
Velocidad 45
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Steelix
Acero Tierra
Rango 5
HP 78
Daño por contacto 10
Velocidad 26
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Snubbull
Hada
Rango 2
HP 21
Daño por contacto 9
Velocidad 32
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Granbull
Hada
Rango 4
HP 61
Daño por contacto 14
Velocidad 32
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Qwilfish
Agua Veneno
Rango 4
HP 53
Daño por contacto 12
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Scizor
Bicho Acero
Evolución final · Mantis. Muy rápido, pero frágil.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.22
Defensa 2
Velocidad 75
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ScytherNv. 20▶ Scizor
Movimiento inicial
Pin Missile Bicho Ráfaga de agujas que salen por los lados y giran hacia el enemigo más cercano. Puede envenenar.
Ataque especial
Attack Order Bicho Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Pin Missile Quick Attack Gust Flash Cannon Mach Punch Leaf Blade
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Shuckle
Bicho Roca
Rango 5
HP 95
Daño por contacto 7
Velocidad 11
EXP 7
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Heracross
Bicho Lucha
Rango 5
HP 63
Daño por contacto 13
Velocidad 38
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Sneasel
Siniestro Hielo
Rango 4
HP 49
Daño por contacto 12
Velocidad 43
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Teddiursa
Normal
Etapa inicial · Osito. Mucha vida, garras pesadas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TeddiursaNv. 20▶ Ursaring
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Crunch Mach Punch Earthquake Swift Rock Tomb Disarming Voice
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Ursaring
Normal
Evolución final · Osito. Mucha vida, garras pesadas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 180
Ataque x1.32
Defensa 1
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TeddiursaNv. 20▶ Ursaring
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Boomburst Normal Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Crunch Mach Punch Earthquake Swift Rock Tomb Disarming Voice
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Slugma
Fuego
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 6
Velocidad 24
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Magcargo
Fuego Roca
Rango 4
HP 65
Daño por contacto 12
Velocidad 27
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Swinub
Hielo Tierra
Etapa inicial · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 120
Ataque x1.00
Defensa 1
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SwinubNv. 12▶ PiloswineNv. 28▶ Mamoswine
Movimiento inicial
Ice Shard Hielo Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.
Ataque especial
Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard) Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Ice Shard Earthquake Rock Tomb Crunch Swift Whirlpool
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★
Piloswine
Hielo Tierra
Primera evolución · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.08
Defensa 2
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SwinubNv. 12▶ PiloswineNv. 28▶ Mamoswine
Movimiento inicial
Ice Shard Hielo Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.
Ataque especial
Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard) Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Ice Shard Earthquake Rock Tomb Crunch Swift Whirlpool
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Corsola
Agua Roca
Rango 4
HP 68
Daño por contacto 10
Velocidad 29
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Remoraid
Agua
Rango 2
HP 14
Daño por contacto 8
Velocidad 43
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Octillery
Agua
Rango 5
HP 60
Daño por contacto 12
Velocidad 30
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Delibird
Hielo Volador
Rango 3
HP 41
Daño por contacto 10
Velocidad 48
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Mantine
Agua Volador
Rango 5
HP 75
Daño por contacto 10
Velocidad 40
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Skarmory
Acero Volador
Rango 4
HP 64
Daño por contacto 10
Velocidad 42
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Houndour
Siniestro Fuego
Etapa inicial · Perro siniestro. Quemaduras más fuertes.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.06
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
HoundourNv. 20▶ Houndoom
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze) Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Ember Crunch Fire Spin Will-O-Wisp Sludge Bomb Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Houndoom
Siniestro Fuego
Evolución final · Perro siniestro. Quemaduras más fuertes.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.30
Defensa 0
Velocidad 71
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
HoundourNv. 20▶ Houndoom
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Night Daze Siniestro Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Ember Crunch Fire Spin Will-O-Wisp Sludge Bomb Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Kingdra
Agua Dragón
Evolución final · Francotirador. Proyectiles rápidos y certeros.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.37
Defensa 1
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
HorseaNv. 12▶ SeadraNv. 28▶ Kingdra
Movimiento inicial
Water Shuriken Agua Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Shuriken Water Gun Dragon Breath Whirlpool Ice Shard Flash Cannon
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Phanpy
Tierra
Rango 3
HP 64
Daño por contacto 10
Velocidad 34
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Donphan
Tierra
Rango 5
HP 69
Daño por contacto 13
Velocidad 32
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Porygon2
Normal
Rango 5
HP 66
Daño por contacto 12
Velocidad 34
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Stantler
Normal
Rango 4
HP 51
Daño por contacto 12
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Smeargle
Normal
Rango 1
HP 10
Daño por contacto 3
Velocidad 42
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Tyrogue
Lucha
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 4
Velocidad 32
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Hitmontop
Lucha
Rango 4
HP 58
Daño por contacto 12
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Smoochum
Hielo Psíquico
Rango 2
HP 17
Daño por contacto 9
Velocidad 43
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Elekid
Eléctrico
Rango 3
HP 38
Daño por contacto 10
Velocidad 46
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Magby
Fuego
Rango 3
HP 37
Daño por contacto 10
Velocidad 45
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Miltank
Normal
Rango 5
HP 72
Daño por contacto 10
Velocidad 40
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Blissey
Normal
Rango 5
HP 96
Daño por contacto 9
Velocidad 33
EXP 7
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
Raikou
Eléctrico
HP 5200
Daño por contacto 26
Velocidad 46
EXP 150
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)
Ataques A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (18 de daño) De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (20 de daño)
Entei
Fuego
HP 8000
Daño por contacto 30
Velocidad 50
EXP 200
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)
Ataques A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (22 de daño) De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.4s (26 de daño)
Suicune
Agua
HP 11500
Daño por contacto 34
Velocidad 54
EXP 250
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)
Ataques A distancia: Anillo de 16 proyectiles cada 3.6s (20 de daño) A distancia: 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.4s (22 de daño) De cerca: Anillo de 10 proyectiles cada 3.2s (18 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (22 de daño)
★
Larvitar
Roca Tierra
Etapa inicial · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.00
Defensa 2
Velocidad 61
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
LarvitarNv. 12▶ PupitarNv. 28▶ Tyranitar
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm) Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Thunder Rock Tomb
★
Pupitar
Roca Tierra
Primera evolución · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 170
Ataque x1.08
Defensa 3
Velocidad 61
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
LarvitarNv. 12▶ PupitarNv. 28▶ Tyranitar
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm) Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Thunder Rock Tomb
★
Tyranitar
Roca Siniestro
Evolución final · Fortaleza. Mucha vida y defensa sísmica.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 245
Ataque x1.33
Defensa 5
Velocidad 61
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
LarvitarNv. 12▶ PupitarNv. 28▶ Tyranitar
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Diamond Storm Roca Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Fire Spin Thunder Rock Tomb
★
Lugia
Psíquico Volador
HP 3400
Daño por contacto 28
Velocidad 56
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques Anillo de 14 proyectiles cada 3.2s (20 de daño) Golpe en área a su alrededor cada 6s (24 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ho-Oh
Fuego Volador
HP 3400
Daño por contacto 30
Velocidad 56
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques Deja un rastro que daña durante 3s (16 de daño) 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (22 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
Celebi
Psíquico Planta
HP 9000
Daño por contacto 30
Velocidad 70
EXP 300
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)
Ataques A distancia: Anillo de 10 proyectiles cada 2.6s (22 de daño) A distancia: 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (20 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
★
Treecko
Planta
Etapa inicial · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.
Estadísticas en el juego
HP 85
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 78
Recarga x0.94
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TreeckoNv. 12▶ GrovyleNv. 28▶ Sceptile
Movimiento inicial
Leaf Blade Planta Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.
Ataque especial
Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade) Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Vine Whip Crunch Swift Thunder
★
Grovyle
Planta
Primera evolución · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 82
Recarga x0.90
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TreeckoNv. 12▶ GrovyleNv. 28▶ Sceptile
Movimiento inicial
Leaf Blade Planta Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.
Ataque especial
Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade) Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Vine Whip Crunch Swift Thunder
★
Sceptile
Planta
Evolución final · Veloz. Corre mucho, pero es frágil.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.15
Defensa 0
Velocidad 88
Recarga x0.84
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TreeckoNv. 12▶ GrovyleNv. 28▶ Sceptile
Movimiento inicial
Leaf Blade Planta Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.
Ataque especial
Solar Blade Planta Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Vine Whip Crunch Swift Thunder
★
Torchic
Fuego
Etapa inicial · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 72
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TorchicNv. 12▶ CombuskenNv. 28▶ Blaziken
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Mach Punch Fire Spin Gust Swift Thunder Quick Attack
★
Combusken
Fuego Lucha
Primera evolución · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.
Estadísticas en el juego
HP 120
Ataque x1.22
Defensa 0
Velocidad 75
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TorchicNv. 12▶ CombuskenNv. 28▶ Blaziken
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Mach Punch Fire Spin Gust Swift Thunder Quick Attack
★
Blaziken
Fuego Lucha
Evolución final · Luchador. Patadas de fuego cada vez más fuertes.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.47
Defensa 0
Velocidad 79
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TorchicNv. 12▶ CombuskenNv. 28▶ Blaziken
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Mach Punch Fire Spin Gust Swift Thunder Quick Attack
★
Mudkip
Agua
Etapa inicial · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.00
Defensa 1
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
MudkipNv. 12▶ MarshtompNv. 28▶ Swampert
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Mach Punch Sludge Bomb Swift
★
Marshtomp
Agua Tierra
Primera evolución · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.
Estadísticas en el juego
HP 165
Ataque x1.05
Defensa 2
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
MudkipNv. 12▶ MarshtompNv. 28▶ Swampert
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Mach Punch Sludge Bomb Swift
★
Swampert
Agua Tierra
Evolución final · Tanque. Aguanta golpes y contraataca desde el suelo.
Estadísticas en el juego
HP 225
Ataque x1.17
Defensa 4
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
MudkipNv. 12▶ MarshtompNv. 28▶ Swampert
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Mach Punch Sludge Bomb Swift
★
Poochyena
Siniestro
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 5
Velocidad 32
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Mightyena
Siniestro
Rango 4
HP 56
Daño por contacto 12
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Zigzagoon
Normal
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 3
Velocidad 39
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Linoone
Normal
Rango 4
HP 58
Daño por contacto 10
Velocidad 42
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wurmple
Bicho
Rango 1
HP 11
Daño por contacto 5
Velocidad 24
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Silcoon
Bicho
Rango 1
HP 12
Daño por contacto 4
Velocidad 21
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Beautifly
Bicho Volador
Rango 3
HP 42
Daño por contacto 12
Velocidad 46
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Cascoon
Bicho
Rango 1
HP 12
Daño por contacto 4
Velocidad 21
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Dustox
Bicho Veneno
Rango 3
HP 55
Daño por contacto 8
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Lotad
Agua Planta
Rango 1
HP 10
Daño por contacto 4
Velocidad 29
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Lombre
Agua Planta
Rango 3
HP 53
Daño por contacto 9
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ludicolo
Agua Planta
Rango 5
HP 66
Daño por contacto 11
Velocidad 36
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Seedot
Planta
Rango 1
HP 10
Daño por contacto 4
Velocidad 29
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nuzleaf
Planta Siniestro
Rango 3
HP 49
Daño por contacto 10
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Shiftry
Planta Siniestro
Rango 5
HP 60
Daño por contacto 12
Velocidad 37
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Taillow
Normal Volador
Rango 2
HP 16
Daño por contacto 7
Velocidad 53
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Swellow
Normal Volador
Rango 4
HP 44
Daño por contacto 11
Velocidad 50
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wingull
Agua Volador
Rango 2
HP 16
Daño por contacto 7
Velocidad 53
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pelipper
Agua Volador
Rango 4
HP 57
Daño por contacto 12
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ralts
Psíquico Hada
Etapa inicial · Empático. Más área y regeneración.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.12
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
RaltsNv. 12▶ KirliaNv. 28▶ Gardevoir
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force) Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Psyshock Disarming Voice Thunder Swift Spirit Shackle Fire Spin
★
Kirlia
Psíquico Hada
Primera evolución · Empático. Más área y regeneración.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 120
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.12
Regeneración 0.3/s
Línea evolutiva
RaltsNv. 12▶ KirliaNv. 28▶ Gardevoir
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Psychic Psíquico (En la evolución final: Expanding Force) Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Psyshock Disarming Voice Thunder Swift Spirit Shackle Fire Spin
★
Gardevoir
Psíquico Hada
Evolución final · Empático. Más área y regeneración.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.28
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.22
Regeneración 0.6/s
Línea evolutiva
RaltsNv. 12▶ KirliaNv. 28▶ Gardevoir
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Expanding Force Psíquico Ondas psíquicas a tu alrededor que empujan y ralentizan.
Movimientos que aprende
Psyshock Disarming Voice Thunder Swift Spirit Shackle Fire Spin
★
Surskit
Bicho Agua
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 4
Velocidad 40
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Masquerain
Bicho Volador
Rango 4
HP 54
Daño por contacto 12
Velocidad 44
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Shroomish
Planta
Etapa inicial · Hongo. Esporas, y luego los puñetazos de Breloom.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 65
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
ShroomishNv. 20▶ Breloom
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Mach Punch Sludge Bomb Drum Beating Rock Tomb Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Breloom
Planta Lucha
Evolución final · Hongo. Esporas, y luego los puñetazos de Breloom.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.25
Defensa 0
Velocidad 70
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
ShroomishNv. 20▶ Breloom
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Mach Punch Sludge Bomb Drum Beating Rock Tomb Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Slakoth
Normal
Etapa inicial · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.15
Defensa 0
Velocidad 64
Recarga x1.12
Área x1.00
Regeneración 0.2/s
Línea evolutiva
SlakothNv. 12▶ VigorothNv. 28▶ Slaking
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Mach Punch Crunch Earthquake Swift Quick Attack Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Vigoroth
Normal
Primera evolución · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.20
Defensa 0
Velocidad 71
Recarga x0.98
Área x1.00
Regeneración 0.2/s
Línea evolutiva
SlakothNv. 12▶ VigorothNv. 28▶ Slaking
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Mach Punch Crunch Earthquake Swift Quick Attack Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Slaking
Normal
Evolución final · Pereza. Lento para actuar, pero pega muy fuerte.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 205
Ataque x1.50
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.08
Área x1.00
Regeneración 0.2/s
Línea evolutiva
SlakothNv. 12▶ VigorothNv. 28▶ Slaking
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Boomburst Normal Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Mach Punch Crunch Earthquake Swift Quick Attack Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Nincada
Bicho Tierra
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 4
Velocidad 33
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Ninjask
Bicho Volador
Rango 4
HP 41
Daño por contacto 11
Velocidad 52
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Shedinja
Bicho Fantasma
Rango 1
HP 6
Daño por contacto 6
Velocidad 33
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Whismur
Normal
Rango 1
HP 10
Daño por contacto 5
Velocidad 29
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Loudred
Normal
Rango 3
HP 53
Daño por contacto 10
Velocidad 37
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Exploud
Normal
Rango 5
HP 67
Daño por contacto 11
Velocidad 35
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Makuhita
Lucha
Rango 1
HP 12
Daño por contacto 5
Velocidad 27
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Hariyama
Lucha
Rango 5
HP 83
Daño por contacto 13
Velocidad 32
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Azurill
Normal Hada
Etapa inicial · Pelotita. Débil al inicio, Huge Power al final.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x0.95
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
AzurillNv. 12▶ MarillNv. 28▶ Azumarill
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (En la evolución final: Hydro Cannon) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Mach Punch Ice Shard Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★
Nosepass
Roca
Rango 3
HP 57
Daño por contacto 7
Velocidad 30
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Skitty
Normal
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 4
Velocidad 36
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Delcatty
Normal
Rango 4
HP 57
Daño por contacto 10
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Sableye
Siniestro Fantasma
Rango 3
HP 47
Daño por contacto 10
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Mawile
Acero Hada
Rango 3
HP 47
Daño por contacto 11
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Aron
Acero Roca
Etapa inicial · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x0.95
Defensa 3
Velocidad 61
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
AronNv. 12▶ LaironNv. 28▶ Aggron
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire) Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Rock Tomb Earthquake Dragon Breath Thunder Ice Shard
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Lairon
Acero Roca
Primera evolución · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.03
Defensa 4
Velocidad 61
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
AronNv. 12▶ LaironNv. 28▶ Aggron
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire) Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Rock Tomb Earthquake Dragon Breath Thunder Ice Shard
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Aggron
Acero Roca
Evolución final · Armadura. La mayor defensa, pero muy lento.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 205
Ataque x1.25
Defensa 6
Velocidad 61
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
AronNv. 12▶ LaironNv. 28▶ Aggron
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Doom Desire Acero Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Rock Tomb Earthquake Dragon Breath Thunder Ice Shard
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Meditite
Lucha Psíquico
Rango 2
HP 18
Daño por contacto 6
Velocidad 42
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Medicham
Lucha Psíquico
Rango 4
HP 57
Daño por contacto 9
Velocidad 39
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Electrike
Eléctrico
Etapa inicial · Relámpago. Corre mucho y recarga rápido.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 75
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ElectrikeNv. 20▶ Manectric
Movimiento inicial
Thunder Eléctrico Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.
Ataque especial
Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Thunder Shock Wave Quick Attack Crunch Fire Spin Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Manectric
Eléctrico
Evolución final · Relámpago. Corre mucho y recarga rápido.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 135
Ataque x1.22
Defensa 0
Velocidad 80
Recarga x0.92
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ElectrikeNv. 20▶ Manectric
Movimiento inicial
Thunder Eléctrico Caen rayos sobre enemigos al azar en la pantalla. Pueden paralizar.
Ataque especial
Bolt Strike Eléctrico Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Thunder Shock Wave Quick Attack Crunch Fire Spin Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Plusle
Eléctrico
Rango 4
HP 50
Daño por contacto 12
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Minun
Eléctrico
Rango 4
HP 55
Daño por contacto 11
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Volbeat
Bicho
Rango 4
HP 59
Daño por contacto 10
Velocidad 40
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Illumise
Bicho
Rango 4
HP 59
Daño por contacto 10
Velocidad 40
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Roselia
Planta Veneno
Primera evolución · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BudewNv. 12▶ RoseliaNv. 28▶ Roserade
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Sludge Bomb Vine Whip Disarming Voice Psyshock Swift Toxic Spikes
★
Gulpin
Veneno
Rango 2
HP 24
Daño por contacto 6
Velocidad 36
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Swalot
Veneno
Rango 4
HP 68
Daño por contacto 10
Velocidad 35
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Carvanha
Agua Siniestro
Rango 2
HP 14
Daño por contacto 10
Velocidad 43
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Sharpedo
Agua Siniestro
Rango 4
HP 42
Daño por contacto 14
Velocidad 41
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wailmer
Agua
Rango 4
HP 72
Daño por contacto 10
Velocidad 36
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wailord
Agua
Rango 5
HP 83
Daño por contacto 11
Velocidad 34
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Numel
Fuego Tierra
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 8
Velocidad 34
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Camerupt
Fuego Tierra
Rango 4
HP 54
Daño por contacto 12
Velocidad 31
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Torkoal
Fuego
Rango 5
HP 71
Daño por contacto 11
Velocidad 21
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Spoink
Psíquico
Rango 3
HP 53
Daño por contacto 11
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Grumpig
Psíquico
Rango 5
HP 68
Daño por contacto 11
Velocidad 37
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Spinda
Normal
Rango 3
HP 50
Daño por contacto 9
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Trapinch
Tierra
Etapa inicial · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.05
Defensa 0
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TrapinchNv. 12▶ VibravaNv. 28▶ Flygon
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades) Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.
Movimientos que aprende
Earthquake Crunch Dragon Breath Rock Tomb Gust Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Vibrava
Tierra Dragón
Primera evolución · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 120
Ataque x1.13
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TrapinchNv. 12▶ VibravaNv. 28▶ Flygon
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Bulldoze Tierra (En la evolución final: Precipice Blades) Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.
Movimientos que aprende
Earthquake Crunch Dragon Breath Rock Tomb Gust Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Flygon
Tierra Dragón
Evolución final · Hormiga león. Cava fosos y se vuelve dragón.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.33
Defensa 0
Velocidad 73
Recarga x1.00
Área x1.20
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TrapinchNv. 12▶ VibravaNv. 28▶ Flygon
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Precipice Blades Tierra Muralla de cuchillas de piedra que avanza en la dirección en que te mueves y ralentiza.
Movimientos que aprende
Earthquake Crunch Dragon Breath Rock Tomb Gust Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Cacnea
Planta
Rango 3
HP 40
Daño por contacto 12
Velocidad 33
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Cacturne
Planta Siniestro
Rango 5
HP 53
Daño por contacto 13
Velocidad 33
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Swablu
Normal Volador
Etapa inicial · Algodón. Regenera y canta hasta volverse dragón.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.06
Regeneración 0.2/s
Línea evolutiva
SwabluNv. 20▶ Altaria
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (En la evolución final: Draco Meteor) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Gust Disarming Voice Dragon Breath Swift Fire Spin Ice Shard
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Altaria
Dragón Volador
Evolución final · Algodón. Regenera y canta hasta volverse dragón.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.20
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.16
Regeneración 0.5/s
Línea evolutiva
SwabluNv. 20▶ Altaria
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Draco Meteor Dragón Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Gust Disarming Voice Dragon Breath Swift Fire Spin Ice Shard
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Zangoose
Normal
Rango 4
HP 51
Daño por contacto 13
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Seviper
Veneno
Rango 4
HP 51
Daño por contacto 12
Velocidad 37
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Lunatone
Roca Psíquico
Rango 4
HP 62
Daño por contacto 12
Velocidad 38
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Solrock
Roca Psíquico
Rango 4
HP 62
Daño por contacto 12
Velocidad 38
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Barboach
Agua Tierra
Rango 2
HP 19
Daño por contacto 7
Velocidad 42
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Whiscash
Agua Tierra
Rango 4
HP 68
Daño por contacto 10
Velocidad 36
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Corphish
Agua
Rango 2
HP 18
Daño por contacto 9
Velocidad 34
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Crawdaunt
Agua Siniestro
Rango 4
HP 49
Daño por contacto 14
Velocidad 35
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Baltoy
Tierra Psíquico
Rango 2
HP 21
Daño por contacto 6
Velocidad 41
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Claydol
Tierra Psíquico
Rango 5
HP 66
Daño por contacto 9
Velocidad 36
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Lileep
Roca Planta
Rango 3
HP 63
Daño por contacto 9
Velocidad 27
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Cradily
Roca Planta
Rango 5
HP 73
Daño por contacto 10
Velocidad 30
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Anorith
Roca Bicho
Rango 3
HP 40
Daño por contacto 13
Velocidad 43
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Armaldo
Roca Bicho
Rango 5
HP 64
Daño por contacto 13
Velocidad 30
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Feebas
Agua
Etapa inicial · El más feúcho. Hasta volverse el más bello.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 80
Ataque x0.75
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
FeebasNv. 20▶ Milotic
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Dragon Breath Ice Shard Disarming Voice Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★
Milotic
Agua
Evolución final · El más feúcho. Hasta volverse el más bello.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 175
Ataque x1.25
Defensa 1
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.20
Regeneración 0.9/s
Línea evolutiva
FeebasNv. 20▶ Milotic
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Dragon Breath Ice Shard Disarming Voice Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Kecleon
Normal
Rango 4
HP 61
Daño por contacto 12
Velocidad 31
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Shuppet
Fantasma
Etapa inicial · Muñeco maldito. Estados y maldiciones.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.06
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ShuppetNv. 20▶ Banette
Movimiento inicial
Hex Fantasma Una maldición salta de enemigo en enemigo. Hace ×1.7 de daño a quien tenga un estado.
Ataque especial
Shadow Ball Fantasma (En la evolución final: Astral Barrage) Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Hex Spirit Shackle Will-O-Wisp Psyshock Thunder Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Banette
Fantasma
Evolución final · Muñeco maldito. Estados y maldiciones.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.31
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ShuppetNv. 20▶ Banette
Movimiento inicial
Hex Fantasma Una maldición salta de enemigo en enemigo. Hace ×1.7 de daño a quien tenga un estado.
Ataque especial
Astral Barrage Fantasma Anillo de bolas sombrías disparadas en todas direcciones, que pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Hex Spirit Shackle Will-O-Wisp Psyshock Thunder Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Duskull
Fantasma
Rango 2
HP 22
Daño por contacto 6
Velocidad 29
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Dusclops
Fantasma
Rango 4
HP 65
Daño por contacto 9
Velocidad 25
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Tropius
Planta Volador
Rango 4
HP 70
Daño por contacto 10
Velocidad 38
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Chimecho
Psíquico
Rango 4
HP 61
Daño por contacto 12
Velocidad 37
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Absol
Siniestro
Rango 4
HP 47
Daño por contacto 14
Velocidad 39
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wynaut
Psíquico
Rango 1
HP 14
Daño por contacto 3
Velocidad 26
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Snorunt
Hielo
Etapa inicial · Muñeco de nieve. Esquirlas de hielo y mordidas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.05
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.08
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SnoruntNv. 20▶ Glalie
Movimiento inicial
Ice Shard Hielo Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.
Ataque especial
Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard) Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Ice Shard Crunch Spirit Shackle Swift Earthquake Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Glalie
Hielo
Evolución final · Muñeco de nieve. Esquirlas de hielo y mordidas.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.27
Defensa 1
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.18
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SnoruntNv. 20▶ Glalie
Movimiento inicial
Ice Shard Hielo Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.
Ataque especial
Blizzard Hielo Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Ice Shard Crunch Spirit Shackle Swift Earthquake Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Spheal
Hielo Agua
Etapa inicial · Rodante. Gordito, resistente y helado.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.00
Defensa 1
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SphealNv. 12▶ SealeoNv. 28▶ Walrein
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard) Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Crunch Swift Razor Shell Ice Shard
★
Sealeo
Hielo Agua
Primera evolución · Rodante. Gordito, resistente y helado.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 165
Ataque x1.05
Defensa 2
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SphealNv. 12▶ SealeoNv. 28▶ Walrein
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Icicle Crash Hielo (En la evolución final: Blizzard) Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Crunch Swift Razor Shell Ice Shard
★
Walrein
Hielo Agua
Evolución final · Rodante. Gordito, resistente y helado.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 230
Ataque x1.20
Defensa 4
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SphealNv. 12▶ SealeoNv. 28▶ Walrein
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Blizzard Hielo Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Earthquake Crunch Swift Razor Shell Ice Shard
★
Clamperl
Agua
Rango 3
HP 46
Daño por contacto 11
Velocidad 31
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Huntail
Agua
Rango 5
HP 57
Daño por contacto 12
Velocidad 32
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Gorebyss
Agua
Rango 5
HP 57
Daño por contacto 13
Velocidad 32
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Relicanth
Agua Roca
Rango 5
HP 78
Daño por contacto 11
Velocidad 33
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Luvdisc
Agua
Rango 3
HP 47
Daño por contacto 7
Velocidad 47
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Bagon
Dragón
Etapa inicial · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BagonNv. 12▶ ShelgonNv. 28▶ Salamence
Movimiento inicial
Dragon Breath Dragón Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono golpea más fuerte. Puede quemar.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor) Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Dragon Breath Crunch Fire Spin Gust Earthquake Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Shelgon
Dragón
Primera evolución · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.18
Defensa 2
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BagonNv. 12▶ ShelgonNv. 28▶ Salamence
Movimiento inicial
Dragon Breath Dragón Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono golpea más fuerte. Puede quemar.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor) Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Dragon Breath Crunch Fire Spin Gust Earthquake Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Salamence
Dragón Volador
Evolución final · Sueña con volar. Fuego dracónico desde el huevo.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 210
Ataque x1.46
Defensa 2
Velocidad 73
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BagonNv. 12▶ ShelgonNv. 28▶ Salamence
Movimiento inicial
Dragon Breath Dragón Sopla un cono de fuego dracónico al enemigo más cercano; el centro del cono golpea más fuerte. Puede quemar.
Ataque especial
Draco Meteor Dragón Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Dragon Breath Crunch Fire Spin Gust Earthquake Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Beldum
Acero Psíquico
Etapa inicial · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.05
Defensa 2
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BeldumNv. 12▶ MetangNv. 28▶ Metagross
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire) Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Psyshock Mach Punch Earthquake Thunder Swift Shock Wave
★
Metang
Acero Psíquico
Primera evolución · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.15
Defensa 3
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BeldumNv. 12▶ MetangNv. 28▶ Metagross
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Magnet Bomb Acero (En la evolución final: Doom Desire) Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Psyshock Mach Punch Earthquake Thunder Swift Shock Wave
★
Metagross
Acero Psíquico
Evolución final · Blindado. Defensa de acero y mucha fuerza.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 205
Ataque x1.40
Defensa 5
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BeldumNv. 12▶ MetangNv. 28▶ Metagross
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Doom Desire Acero Columnas de luz metálica caen sobre los enemigos más cercanos, pocas y pesadas.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Psyshock Mach Punch Earthquake Thunder Swift Shock Wave
Regirock
Roca
HP 5200
Daño por contacto 26
Velocidad 46
EXP 150
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)
Ataques A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (18 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.2s (20 de daño) De cerca: Anillo de 8 proyectiles cada 3.8s (18 de daño)
Regice
Hielo
HP 8000
Daño por contacto 30
Velocidad 50
EXP 200
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 9:30 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)
Ataques A distancia: Anillo de 14 proyectiles cada 3.4s (20 de daño) A distancia: 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.2s (24 de daño) De cerca: Deja un rastro que daña durante 2.8s (12 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4s (24 de daño)
Registeel
Acero
HP 11500
Daño por contacto 34
Velocidad 54
EXP 250
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 12:00 en las partidas que sortean el trío Regis de Hoenn (1 de cada 3)
Ataques A distancia: Anillo de 18 proyectiles cada 4s (20 de daño) A distancia: 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (24 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.6s (26 de daño)
★
Latias
Dragón Psíquico
HP 3200
Daño por contacto 28
Velocidad 64
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques Anillo de 12 proyectiles cada 3s (20 de daño) Deja un rastro que daña durante 2.6s (14 de daño) 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.8s (22 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Latios
Dragón Psíquico
HP 3200
Daño por contacto 30
Velocidad 66
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3s (26 de daño) Anillo de 14 proyectiles cada 3.4s (20 de daño) Golpe en área a su alrededor cada 6s (24 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Kyogre
Agua
HP 3800
Daño por contacto 28
Velocidad 44
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques Anillo de 18 proyectiles cada 3.4s (20 de daño) 4 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4s (20 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Groudon
Tierra
HP 4200
Daño por contacto 32
Velocidad 38
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques 6 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.2s (22 de daño) Golpe en área a su alrededor cada 5.5s (26 de daño) Deja un rastro que daña durante 2.4s (14 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Rayquaza
Dragón Volador
HP 3000
Daño por contacto 30
Velocidad 66
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques Anillo de 10 proyectiles cada 2.2s (20 de daño) 3 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.4s (24 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
Jirachi
Acero Psíquico
HP 9000
Daño por contacto 30
Velocidad 70
EXP 300
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Jefe a las 15:00 (3.33% de probabilidad)
Ataques A distancia: 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 3.4s (30 de daño) A distancia: Anillo de 8 proyectiles cada 3s (20 de daño) De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.5s (22 de daño)
★
Deoxys
Psíquico
HP 2800
Daño por contacto 32
Velocidad 70
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques Anillo de 20 proyectiles cada 3.2s (22 de daño) 6 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.6s (22 de daño) Golpe en área a su alrededor cada 6s (26 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Turtwig
Planta
Etapa inicial · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.00
Defensa 2
Velocidad 59
Recarga x1.05
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TurtwigNv. 12▶ GrotleNv. 28▶ Torterra
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Earthquake Razor Leaf Leaf Blade Crunch Vine Whip Swift
★
Grotle
Planta
Primera evolución · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.
Estadísticas en el juego
HP 180
Ataque x1.05
Defensa 3
Velocidad 59
Recarga x1.05
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TurtwigNv. 12▶ GrotleNv. 28▶ Torterra
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Earthquake Razor Leaf Leaf Blade Crunch Vine Whip Swift
★
Torterra
Planta Tierra
Evolución final · Fortaleza. Lento, blindado y sísmico.
Estadísticas en el juego
HP 250
Ataque x1.20
Defensa 5
Velocidad 59
Recarga x1.05
Área x1.20
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TurtwigNv. 12▶ GrotleNv. 28▶ Torterra
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Earthquake Razor Leaf Leaf Blade Crunch Vine Whip Swift
★
Chimchar
Fuego
Etapa inicial · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 76
Recarga x0.92
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ChimcharNv. 12▶ MonfernoNv. 28▶ Infernape
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Mach Punch Ember Fire Spin Earthquake Swift Thunder
★
Monferno
Fuego Lucha
Primera evolución · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 79
Recarga x0.92
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ChimcharNv. 12▶ MonfernoNv. 28▶ Infernape
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Mach Punch Ember Fire Spin Earthquake Swift Thunder
★
Infernape
Fuego Lucha
Evolución final · Ágil. Combos rápidos de puñetazos.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.30
Defensa 0
Velocidad 84
Recarga x0.86
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ChimcharNv. 12▶ MonfernoNv. 28▶ Infernape
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Mach Punch Ember Fire Spin Earthquake Swift Thunder
★
Piplup
Agua
Etapa inicial · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.05
Defensa 1
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PiplupNv. 12▶ PrinplupNv. 28▶ Empoleon
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Water Gun Whirlpool Gust Swift Thunder
★
Prinplup
Agua
Primera evolución · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.11
Defensa 2
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PiplupNv. 12▶ PrinplupNv. 28▶ Empoleon
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Water Gun Whirlpool Gust Swift Thunder
★
Empoleon
Agua Acero
Evolución final · Orgulloso. Defensa y disparos de acero.
Estadísticas en el juego
HP 175
Ataque x1.27
Defensa 4
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
PiplupNv. 12▶ PrinplupNv. 28▶ Empoleon
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Water Gun Whirlpool Gust Swift Thunder
★
Starly
Normal Volador
Etapa inicial · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 76
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
StarlyNv. 12▶ StaraviaNv. 28▶ Staraptor
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Aerial Ace Volador (En la evolución final: Brave Bird) Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Gust Swift Mach Punch Crunch Disarming Voice Earthquake Quick Attack
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★
Staravia
Normal Volador
Primera evolución · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 115
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 79
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
StarlyNv. 12▶ StaraviaNv. 28▶ Staraptor
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Aerial Ace Volador (En la evolución final: Brave Bird) Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Gust Swift Mach Punch Crunch Disarming Voice Earthquake Quick Attack
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Staraptor
Normal Volador
Evolución final · Veloz. Vuela rápido y atrae objetos de lejos.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 155
Ataque x1.28
Defensa 0
Velocidad 83
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
StarlyNv. 12▶ StaraviaNv. 28▶ Staraptor
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Brave Bird Volador Se lanza en picada al enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Gust Swift Mach Punch Crunch Disarming Voice Earthquake Quick Attack
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Bidoof
Normal
Rango 1
HP 11
Daño por contacto 4
Velocidad 30
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Bibarel
Normal Agua
Rango 4
HP 59
Daño por contacto 12
Velocidad 38
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Shinx
Eléctrico
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 5
Velocidad 35
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Luxio
Eléctrico
Rango 3
HP 45
Daño por contacto 11
Velocidad 40
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Luxray
Eléctrico
Rango 5
HP 58
Daño por contacto 13
Velocidad 36
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Budew
Planta Veneno
Etapa inicial · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BudewNv. 12▶ RoseliaNv. 28▶ Roserade
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Sludge Bomb Vine Whip Disarming Voice Psyshock Swift Toxic Spikes
★
Roserade
Planta Veneno
Evolución final · Venenosa. Estados más frecuentes y fuertes.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.26
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
BudewNv. 12▶ RoseliaNv. 28▶ Roserade
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Sludge Bomb Vine Whip Disarming Voice Psyshock Swift Toxic Spikes
★
Drifloon
Fantasma Volador
Rango 3
HP 56
Daño por contacto 9
Velocidad 47
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Kamikaze. Se acerca, se detiene, parpadea en rojo y explota después de 1.1s. La explosión te causa 2.5x su daño por contacto y les quita el 60% del HP a los enemigos dentro del círculo.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Drifblim
Fantasma Volador
Rango 5
HP 77
Daño por contacto 11
Velocidad 42
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Stunky
Veneno Siniestro
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 7
Velocidad 45
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Bronzor
Acero Psíquico
Rango 2
HP 29
Daño por contacto 5
Velocidad 28
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Escudo. Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Bronzong
Acero Psíquico
Rango 4
HP 80
Daño por contacto 10
Velocidad 24
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Escudo. Cada 5s, envuelve a los aliados cercanos en un escudo que absorbe daño igual al 40% de su HP máximo, durante 6s.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Gible
Dragón Tierra
Etapa inicial · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 71
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GibleNv. 12▶ GabiteNv. 28▶ Garchomp
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Dual Chop Dragón (En la evolución final: Dragon Rush) Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Crunch Earthquake Fire Spin Mach Punch Sludge Bomb Swift Dragon Breath
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Gabite
Dragón Tierra
Primera evolución · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 135
Ataque x1.20
Defensa 0
Velocidad 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GibleNv. 12▶ GabiteNv. 28▶ Garchomp
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Dual Chop Dragón (En la evolución final: Dragon Rush) Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Crunch Earthquake Fire Spin Mach Punch Sludge Bomb Swift Dragon Breath
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Garchomp
Dragón Tierra
Evolución final · Tiburón. Mordidas fuertes y cada vez más veloz.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 190
Ataque x1.45
Defensa 1
Velocidad 80
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GibleNv. 12▶ GabiteNv. 28▶ Garchomp
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Dragon Rush Dragón Avanza como un dragón hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Crunch Earthquake Fire Spin Mach Punch Sludge Bomb Swift Dragon Breath
★
Munchlax
Normal
Etapa inicial · Tanque glotón. Mucha vida, defensa y regeneración; atrae objetos de lejos.
Jugable después de eclosionar de un Huevo de la Amistad.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.00
Defensa 2
Velocidad 60
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.3/s
Línea evolutiva
MunchlaxNv. 20▶ Snorlax
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Hyper Voice Normal (En la evolución final: Boomburst) Onda de choque a tu alrededor que empuja todo.
Movimientos que aprende
Earthquake Crunch Mach Punch Flash Cannon Sludge Bomb Thunder Whirlpool Swift
★
Riolu
Lucha
Etapa inicial · Aura. Rápido, fuerte y se vuelve Lucario.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 74
Recarga x0.96
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
RioluNv. 20▶ Lucario
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Force Palm Lucha (En la evolución final: Close Combat) Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Mach Punch Flash Cannon Psyshock Crunch Earthquake Swift Quick Attack
★
Lucario
Lucha Acero
Evolución final · Aura. Rápido, fuerte y se vuelve Lucario.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.33
Defensa 1
Velocidad 79
Recarga x0.91
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
RioluNv. 20▶ Lucario
Movimiento inicial
Mach Punch Lucha Combo de puñetazos rápidos al enemigo más cercano.
Ataque especial
Close Combat Lucha Avanza golpeando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Mach Punch Flash Cannon Psyshock Crunch Earthquake Swift Quick Attack
★
Hippopotas
Tierra
Rango 3
HP 58
Daño por contacto 11
Velocidad 31
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Hippowdon
Tierra
Rango 5
HP 74
Daño por contacto 12
Velocidad 31
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Skorupi
Veneno Bicho
Rango 3
HP 51
Daño por contacto 8
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Drapion
Veneno Siniestro
Rango 5
HP 62
Daño por contacto 11
Velocidad 39
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Toxicroak
Veneno Lucha
Rango 5
HP 58
Daño por contacto 12
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Togekiss
Hada Volador
Evolución final · Afortunado. Regenera vida y gana más EXP.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 170
Ataque x1.16
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneración 1.1/s
Línea evolutiva
TogepiNv. 12▶ TogeticNv. 28▶ Togekiss
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Light of Ruin Hada Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Gust Swift Psyshock Mach Punch Fire Spin
★
Mamoswine
Hielo Tierra
Evolución final · Cerdito. Hielo en el suelo y mucha resistencia.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 205
Ataque x1.30
Defensa 3
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SwinubNv. 12▶ PiloswineNv. 28▶ Mamoswine
Movimiento inicial
Ice Shard Hielo Lanza esquirlas de hielo que pierden fuerza y se clavan en el suelo, dañando y ralentizando a quien las pise.
Ataque especial
Blizzard Hielo Lluvia de carámbanos a tu alrededor que ralentiza.
Movimientos que aprende
Ice Shard Earthquake Rock Tomb Crunch Swift Whirlpool
★
Dialga
Acero Dragón
HP 3600
Daño por contacto 30
Velocidad 46
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Detrás de una grieta legendaria, desde las 3:30 (arena opcional)
Ataques Golpe en área a su alrededor cada 6.5s (28 de daño) Anillo de 20 proyectiles cada 3.6s (18 de daño) 2 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 4.5s (22 de daño)
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
Arceus
Normal
HP 300000
Daño por contacto 90
Velocidad 60
EXP 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Segador del modo infinito, desde las 20:00
Ataques 7 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3s (45 de daño) Anillo de 24 proyectiles cada 4.5s (40 de daño)
★
Snivy
Planta
Etapa inicial · Elegante. Rápido y con imán más grande.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 74
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SnivyNv. 12▶ ServineNv. 28▶ Serperior
Movimiento inicial
Vine Whip Planta Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Vine Whip Leaf Blade Razor Leaf Gust Swift Sludge Bomb
★
Servine
Planta
Primera evolución · Elegante. Rápido y con imán más grande.
Estadísticas en el juego
HP 125
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 77
Recarga x0.91
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SnivyNv. 12▶ ServineNv. 28▶ Serperior
Movimiento inicial
Vine Whip Planta Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Vine Whip Leaf Blade Razor Leaf Gust Swift Sludge Bomb
★
Serperior
Planta
Evolución final · Elegante. Rápido y con imán más grande.
Estadísticas en el juego
HP 165
Ataque x1.14
Defensa 0
Velocidad 82
Recarga x0.91
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SnivyNv. 12▶ ServineNv. 28▶ Serperior
Movimiento inicial
Vine Whip Planta Latigazo horizontal de lianas. Largo alcance. Puede envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Vine Whip Leaf Blade Razor Leaf Gust Swift Sludge Bomb
★
Tepig
Fuego
Etapa inicial · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.
Estadísticas en el juego
HP 125
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TepigNv. 12▶ PigniteNv. 28▶ Emboar
Movimiento inicial
Fire Spin Fuego Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fire Spin Ember Mach Punch Earthquake Crunch Swift
★
Pignite
Fuego Lucha
Primera evolución · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.
Estadísticas en el juego
HP 155
Ataque x1.16
Defensa 0
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TepigNv. 12▶ PigniteNv. 28▶ Emboar
Movimiento inicial
Fire Spin Fuego Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fire Spin Ember Mach Punch Earthquake Crunch Swift
★
Emboar
Fuego Lucha
Evolución final · Pesado. Mucha vida y golpes brutos.
Estadísticas en el juego
HP 210
Ataque x1.36
Defensa 1
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TepigNv. 12▶ PigniteNv. 28▶ Emboar
Movimiento inicial
Fire Spin Fuego Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Fire Spin Ember Mach Punch Earthquake Crunch Swift
★
Oshawott
Agua
Etapa inicial · Espadachín. Tajos de concha en arco.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.06
Defensa 1
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
OshawottNv. 12▶ DewottNv. 28▶ Samurott
Movimiento inicial
Razor Shell Agua Tajo de concha afilada en arco frente a ti.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Razor Shell Water Gun Whirlpool Crunch Swift Gust
★
Dewott
Agua
Primera evolución · Espadachín. Tajos de concha en arco.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.14
Defensa 1
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
OshawottNv. 12▶ DewottNv. 28▶ Samurott
Movimiento inicial
Razor Shell Agua Tajo de concha afilada en arco frente a ti.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Razor Shell Water Gun Whirlpool Crunch Swift Gust
★
Samurott
Agua
Evolución final · Espadachín. Tajos de concha en arco.
Estadísticas en el juego
HP 175
Ataque x1.32
Defensa 2
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
OshawottNv. 12▶ DewottNv. 28▶ Samurott
Movimiento inicial
Razor Shell Agua Tajo de concha afilada en arco frente a ti.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Razor Shell Water Gun Whirlpool Crunch Swift Gust
★
Patrat
Normal
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 5
Velocidad 34
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Liepard
Siniestro
Rango 4
HP 44
Daño por contacto 11
Velocidad 43
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pidove
Normal Volador
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 5
Velocidad 38
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Roggenrola
Roca
Rango 2
HP 24
Daño por contacto 9
Velocidad 23
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Boldore
Roca
Rango 3
HP 55
Daño por contacto 13
Velocidad 25
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Swoobat
Psíquico Volador
Rango 4
HP 50
Daño por contacto 11
Velocidad 49
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Excadrill
Tierra Acero
Rango 5
HP 65
Daño por contacto 14
Velocidad 38
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Timburr
Lucha
Rango 2
HP 24
Daño por contacto 9
Velocidad 34
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Gurdurr
Lucha
Rango 4
HP 66
Daño por contacto 14
Velocidad 31
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Conkeldurr
Lucha
Rango 5
HP 70
Daño por contacto 14
Velocidad 30
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Venipede
Bicho Veneno
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 4
Velocidad 38
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Scolipede
Bicho Veneno
Rango 5
HP 55
Daño por contacto 12
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Sandile
Tierra Siniestro
Rango 2
HP 17
Daño por contacto 9
Velocidad 43
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Krokorok
Tierra Siniestro
Rango 3
HP 45
Daño por contacto 11
Velocidad 43
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Krookodile
Tierra Siniestro
Rango 5
HP 63
Daño por contacto 12
Velocidad 39
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Scraggy
Siniestro Lucha
Rango 3
HP 52
Daño por contacto 11
Velocidad 37
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Zorua
Siniestro
Etapa inicial · Ilusionista. Veloz y con daño de sobra.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 85
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 75
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ZoruaNv. 20▶ Zoroark
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Dark Pulse Siniestro (En la evolución final: Night Daze) Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Crunch Psyshock Spirit Shackle Sludge Bomb Fire Spin Mach Punch
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★
Zoroark
Siniestro
Evolución final · Ilusionista. Veloz y con daño de sobra.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.38
Defensa 0
Velocidad 81
Recarga x1.00
Área x1.05
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ZoruaNv. 20▶ Zoroark
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Night Daze Siniestro Ondas de oscuridad a tu alrededor que empujan y pueden dormir.
Movimientos que aprende
Crunch Psyshock Spirit Shackle Sludge Bomb Fire Spin Mach Punch
★
Litwick
Fantasma Fuego
Rango 2
HP 23
Daño por contacto 8
Velocidad 26
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Lampent
Fantasma Fuego
Rango 3
HP 49
Daño por contacto 12
Velocidad 39
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Chandelure
Fantasma Fuego
Rango 5
HP 55
Daño por contacto 14
Velocidad 37
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Axew
Dragón
Rango 2
HP 18
Daño por contacto 9
Velocidad 42
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Deino
Siniestro Dragón
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 8
Velocidad 35
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Larvesta
Bicho Fuego
Etapa inicial · Sol. Área de fuego y prob. de quemar.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
LarvestaNv. 20▶ Volcarona
Movimiento inicial
Fire Spin Fuego Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.
Ataque especial
Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order) Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Fire Spin Ember Gust Razor Leaf Psyshock Swift Pin Missile
★
Volcarona
Bicho Fuego
Evolución final · Sol. Área de fuego y prob. de quemar.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.25
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.25
Regeneración 0.2/s
Línea evolutiva
LarvestaNv. 20▶ Volcarona
Movimiento inicial
Fire Spin Fuego Llamas giran a tu alrededor. Puede quemar.
Ataque especial
Attack Order Bicho Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Fire Spin Ember Gust Razor Leaf Psyshock Swift Pin Missile
★
Chespin
Planta
Etapa inicial · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.
Estadísticas en el juego
HP 125
Ataque x1.00
Defensa 2
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ChespinNv. 12▶ QuilladinNv. 28▶ Chesnaught
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Vine Whip Mach Punch Earthquake Swift Sludge Bomb Toxic Spikes
★
Quilladin
Planta
Primera evolución · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.
Estadísticas en el juego
HP 160
Ataque x1.05
Defensa 3
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ChespinNv. 12▶ QuilladinNv. 28▶ Chesnaught
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Vine Whip Mach Punch Earthquake Swift Sludge Bomb Toxic Spikes
★
Chesnaught
Planta Lucha
Evolución final · Espinoso. Defensa alta, golpea de cerca.
Estadísticas en el juego
HP 220
Ataque x1.20
Defensa 5
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ChespinNv. 12▶ QuilladinNv. 28▶ Chesnaught
Movimiento inicial
Razor Leaf Planta Hojas afiladas van y vuelven como bumerán. Pueden envenenar.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Razor Leaf Vine Whip Mach Punch Earthquake Swift Sludge Bomb Toxic Spikes
★
Fennekin
Fuego
Etapa inicial · Mística. Poderes psíquicos y más área.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.05
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
FennekinNv. 12▶ BraixenNv. 28▶ Delphox
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Psyshock Ember Fire Spin Disarming Voice Swift Thunder Will-O-Wisp
★
Braixen
Fuego
Primera evolución · Mística. Poderes psíquicos y más área.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.15
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
FennekinNv. 12▶ BraixenNv. 28▶ Delphox
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Psyshock Ember Fire Spin Disarming Voice Swift Thunder Will-O-Wisp
★
Delphox
Fuego Psíquico
Evolución final · Mística. Poderes psíquicos y más área.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.35
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x0.95
Área x1.30
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
FennekinNv. 12▶ BraixenNv. 28▶ Delphox
Movimiento inicial
Psyshock Psíquico Orbes psíquicos salen en todas direcciones y vuelven.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Psyshock Ember Fire Spin Disarming Voice Swift Thunder Will-O-Wisp
★
Froakie
Agua
Etapa inicial · Ninja. Muy rápido, poca vida.
Estadísticas en el juego
HP 80
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 80
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
FroakieNv. 12▶ FrogadierNv. 28▶ Greninja
Movimiento inicial
Water Shuriken Agua Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Shuriken Water Gun Crunch Whirlpool Swift Gust
★
Frogadier
Agua
Primera evolución · Ninja. Muy rápido, poca vida.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 84
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
FroakieNv. 12▶ FrogadierNv. 28▶ Greninja
Movimiento inicial
Water Shuriken Agua Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Shuriken Water Gun Crunch Whirlpool Swift Gust
★
Greninja
Agua Siniestro
Evolución final · Ninja. Muy rápido, poca vida.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.28
Defensa 0
Velocidad 90
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
FroakieNv. 12▶ FrogadierNv. 28▶ Greninja
Movimiento inicial
Water Shuriken Agua Shurikens de agua teledirigidos, rápidos y certeros.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Shuriken Water Gun Crunch Whirlpool Swift Gust
★
Bunnelby
Normal
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 4
Velocidad 38
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Diggersby
Normal Tierra
Rango 4
HP 67
Daño por contacto 9
Velocidad 39
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Fletchling
Normal Volador
Rango 2
HP 18
Daño por contacto 7
Velocidad 48
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Fletchinder
Fuego Volador
Rango 3
HP 45
Daño por contacto 10
Velocidad 50
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Talonflame
Fuego Volador
Rango 5
HP 57
Daño por contacto 10
Velocidad 47
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Litleo
Fuego Normal
Rango 3
HP 48
Daño por contacto 10
Velocidad 43
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pancham
Lucha
Rango 3
HP 53
Daño por contacto 11
Velocidad 35
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pangoro
Lucha Siniestro
Rango 5
HP 66
Daño por contacto 13
Velocidad 33
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Espurr
Psíquico
Rango 3
HP 50
Daño por contacto 9
Velocidad 42
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Honedge
Acero Fantasma
Etapa inicial · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.05
Defensa 2
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
HonedgeNv. 12▶ DoubladeNv. 28▶ Aegislash
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Smart Strike Acero (En la evolución final: Stance Change) Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Spirit Shackle Mach Punch Crunch Swift Psyshock Hex
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Doublade
Acero Fantasma
Primera evolución · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.13
Defensa 3
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
HonedgeNv. 12▶ DoubladeNv. 28▶ Aegislash
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Smart Strike Acero (En la evolución final: Stance Change) Avanza con la hoja hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Spirit Shackle Mach Punch Crunch Swift Psyshock Hex
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Aegislash
Acero Fantasma
Evolución final · Espada viva. Defensa alta y cortes de acero.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 175
Ataque x1.33
Defensa 4
Velocidad 64
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
HonedgeNv. 12▶ DoubladeNv. 28▶ Aegislash
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Stance Change Acero Alterna entre la Forma Escudo (−30% de daño recibido, movimientos ×0,7) y la Forma Filo (movimientos ×1,3, +10% de daño recibido).
Movimientos que aprende
Flash Cannon Spirit Shackle Mach Punch Crunch Swift Psyshock Hex
★
Inkay
Siniestro Psíquico
Rango 2
HP 21
Daño por contacto 7
Velocidad 38
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Goomy
Dragón
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 7
Velocidad 36
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Klefki
Acero Hada
Rango 5
HP 60
Daño por contacto 10
Velocidad 36
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Phantump
Fantasma Planta
Rango 2
HP 19
Daño por contacto 8
Velocidad 35
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Trevenant
Fantasma Planta
Rango 5
HP 66
Daño por contacto 13
Velocidad 33
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Noibat
Volador Dragón
Etapa inicial · Ultrasonido. Ondas grandes y velocidad.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 90
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 72
Recarga x1.00
Área x1.12
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
NoibatNv. 20▶ Noivern
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Air Cutter Volador (En la evolución final: Aeroblast) Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Gust Disarming Voice Crunch Swift Fire Spin Psyshock Dragon Breath
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★
Noivern
Volador Dragón
Evolución final · Ultrasonido. Ondas grandes y velocidad.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 135
Ataque x1.22
Defensa 0
Velocidad 76
Recarga x1.00
Área x1.27
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
NoibatNv. 20▶ Noivern
Movimiento inicial
Gust Volador Ráfaga de viento circular que aleja a todos.
Ataque especial
Aeroblast Volador Muralla de viento que avanza en la dirección en que te mueves y empuja.
Movimientos que aprende
Gust Disarming Voice Crunch Swift Fire Spin Psyshock Dragon Breath
★
Rowlet
Planta Volador
Etapa inicial · Arquero. Flechas rápidas y certeras.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.05
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
RowletNv. 12▶ DartrixNv. 28▶ Decidueye
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Razor Leaf Leaf Blade Gust Swift Sludge Bomb Hex
★
Dartrix
Planta Volador
Primera evolución · Arquero. Flechas rápidas y certeras.
Estadísticas en el juego
HP 125
Ataque x1.13
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
RowletNv. 12▶ DartrixNv. 28▶ Decidueye
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Razor Leaf Leaf Blade Gust Swift Sludge Bomb Hex
★
Decidueye
Planta Fantasma
Evolución final · Arquero. Flechas rápidas y certeras.
Estadísticas en el juego
HP 165
Ataque x1.31
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
RowletNv. 12▶ DartrixNv. 28▶ Decidueye
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Razor Leaf Leaf Blade Gust Swift Sludge Bomb Hex
★
Litten
Fuego
Etapa inicial · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.12
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
LittenNv. 12▶ TorracatNv. 28▶ Incineroar
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Crunch Fire Spin Mach Punch Earthquake Swift Will-O-Wisp
★
Torracat
Fuego
Primera evolución · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.
Estadísticas en el juego
HP 135
Ataque x1.22
Defensa 1
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
LittenNv. 12▶ TorracatNv. 28▶ Incineroar
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Crunch Fire Spin Mach Punch Earthquake Swift Will-O-Wisp
★
Incineroar
Fuego Siniestro
Evolución final · Luchador siniestro. Daño alto y resistente.
Estadísticas en el juego
HP 190
Ataque x1.44
Defensa 2
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
LittenNv. 12▶ TorracatNv. 28▶ Incineroar
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Crunch Fire Spin Mach Punch Earthquake Swift Will-O-Wisp
★
Popplio
Agua
Etapa inicial · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.3/s
Línea evolutiva
PopplioNv. 12▶ BrionneNv. 28▶ Primarina
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Psyshock Swift Thunder
★
Brionne
Agua
Primera evolución · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.
Estadísticas en el juego
HP 125
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.15
Regeneración 0.6/s
Línea evolutiva
PopplioNv. 12▶ BrionneNv. 28▶ Primarina
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Psyshock Swift Thunder
★
Primarina
Agua Hada
Evolución final · Artista. Canta, cura y golpea alrededor.
Estadísticas en el juego
HP 165
Ataque x1.15
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.25
Regeneración 1.1/s
Línea evolutiva
PopplioNv. 12▶ BrionneNv. 28▶ Primarina
Movimiento inicial
Disarming Voice Hada Ondas de corazones en todas direcciones.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Disarming Voice Water Gun Whirlpool Psyshock Swift Thunder
★
Pikipek
Normal Volador
Rango 1
HP 7
Daño por contacto 6
Velocidad 45
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Yungoos
Normal
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 6
Velocidad 35
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Grubbin
Bicho
Etapa inicial · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GrubbinNv. 12▶ CharjabugNv. 28▶ Vikavolt
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order) Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Thunder Vine Whip Razor Leaf Swift Earthquake Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Charjabug
Bicho Eléctrico
Primera evolución · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.06
Defensa 1
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GrubbinNv. 12▶ CharjabugNv. 28▶ Vikavolt
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Pin Missile Bicho (En la evolución final: Attack Order) Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Thunder Vine Whip Razor Leaf Swift Earthquake Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★
Vikavolt
Bicho Eléctrico
Evolución final · Batería. Movimientos más grandes y duraderos.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 190
Ataque x1.26
Defensa 1
Velocidad 63
Recarga x1.00
Área x1.25
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GrubbinNv. 12▶ CharjabugNv. 28▶ Vikavolt
Movimiento inicial
Flash Cannon Acero Esfera de acero que atraviesa todo en línea recta.
Ataque especial
Attack Order Bicho Anillo de aguijones disparados en todas direcciones, que pueden envenenar.
Movimientos que aprende
Flash Cannon Thunder Vine Whip Razor Leaf Swift Earthquake Pin Missile
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Crabrawler
Lucha
Rango 3
HP 44
Daño por contacto 12
Velocidad 41
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Cutiefly
Bicho Hada
Rango 2
HP 16
Daño por contacto 7
Velocidad 47
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Rockruff
Roca
Etapa inicial · Leal. Mordidas rápidas que llegan a Lycanroc.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 73
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
RockruffNv. 20▶ Lycanroc
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Rock Slide Roca (En la evolución final: Diamond Storm) Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Crunch Earthquake Swift Mach Punch Flash Cannon Psyshock Rock Tomb
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Lycanroc
Roca
Evolución final · Leal. Mordidas rápidas que llegan a Lycanroc.
Jugable después de eclosionar de un Huevo común.
Estadísticas en el juego
HP 155
Ataque x1.33
Defensa 1
Velocidad 78
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
RockruffNv. 20▶ Lycanroc
Movimiento inicial
Crunch Siniestro Mordida poderosa a los enemigos más cercanos.
Ataque especial
Diamond Storm Roca Lluvia de piedras a tu alrededor que empuja fuerte.
Movimientos que aprende
Crunch Earthquake Swift Mach Punch Flash Cannon Psyshock Rock Tomb
★
Mudbray
Tierra
Rango 3
HP 52
Daño por contacto 12
Velocidad 36
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Fomantis
Planta
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 5
Velocidad 32
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Salazzle
Veneno Fuego
Rango 5
HP 51
Daño por contacto 13
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Stufful
Normal Lucha
Rango 3
HP 53
Daño por contacto 11
Velocidad 38
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Bewear
Normal Lucha
Rango 5
HP 73
Daño por contacto 13
Velocidad 34
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Togedemaru
Eléctrico Acero
Rango 4
HP 53
Daño por contacto 12
Velocidad 42
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Mimikyu
Fantasma Hada
Rango 5
HP 59
Daño por contacto 11
Velocidad 39
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Jangmo-o
Dragón
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 7
Velocidad 38
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Grookey
Planta
Etapa inicial · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.03
Área x1.15
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GrookeyNv. 12▶ ThwackeyNv. 28▶ Rillaboom
Movimiento inicial
Drum Beating Planta Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Drum Beating Razor Leaf Leaf Blade Vine Whip Earthquake Swift
★
Thwackey
Planta
Primera evolución · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.03
Área x1.20
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GrookeyNv. 12▶ ThwackeyNv. 28▶ Rillaboom
Movimiento inicial
Drum Beating Planta Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos.
Ataque especial
Grass Knot Planta (En la evolución final: Frenzy Plant) Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Drum Beating Razor Leaf Leaf Blade Vine Whip Earthquake Swift
★
Rillaboom
Planta
Evolución final · Rítmico. Ondas que frenan a la horda.
Estadísticas en el juego
HP 190
Ataque x1.26
Defensa 1
Velocidad 68
Recarga x1.03
Área x1.35
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
GrookeyNv. 12▶ ThwackeyNv. 28▶ Rillaboom
Movimiento inicial
Drum Beating Planta Golpes de tambor: ondas de raíces que ralentizan enemigos.
Ataque especial
Frenzy Plant Planta Anillos de raíces brotan del suelo y ralentizan.
Movimientos que aprende
Drum Beating Razor Leaf Leaf Blade Vine Whip Earthquake Swift
★
Scorbunny
Fuego
Etapa inicial · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.
Estadísticas en el juego
HP 85
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 78
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ScorbunnyNv. 12▶ RabootNv. 28▶ Cinderace
Movimiento inicial
Pyro Ball Fuego Patea una bola de fuego que explota al caer.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Pyro Ball Ember Mach Punch Fire Spin Swift Thunder
★
Raboot
Fuego
Primera evolución · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.
Estadísticas en el juego
HP 110
Ataque x1.18
Defensa 0
Velocidad 81
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ScorbunnyNv. 12▶ RabootNv. 28▶ Cinderace
Movimiento inicial
Pyro Ball Fuego Patea una bola de fuego que explota al caer.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Pyro Ball Ember Mach Punch Fire Spin Swift Thunder
★
Cinderace
Fuego
Evolución final · Goleador. Patadas explosivas y velocidad.
Estadísticas en el juego
HP 145
Ataque x1.40
Defensa 0
Velocidad 86
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ScorbunnyNv. 12▶ RabootNv. 28▶ Cinderace
Movimiento inicial
Pyro Ball Fuego Patea una bola de fuego que explota al caer.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Pyro Ball Ember Mach Punch Fire Spin Swift Thunder
★
Sobble
Agua
Etapa inicial · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.
Estadísticas en el juego
HP 85
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SobbleNv. 12▶ DrizzileNv. 28▶ Inteleon
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Water Shuriken Whirlpool Swift Sludge Bomb Thunder
★
Drizzile
Agua
Primera evolución · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.20
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SobbleNv. 12▶ DrizzileNv. 28▶ Inteleon
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Water Shuriken Whirlpool Swift Sludge Bomb Thunder
★
Inteleon
Agua
Evolución final · Francotirador. Proyectiles rápidos y fuertes.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.42
Defensa 0
Velocidad 66
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SobbleNv. 12▶ DrizzileNv. 28▶ Inteleon
Movimiento inicial
Water Gun Agua Chorro de agua que atraviesa enemigos en la dirección en que te mueves.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Water Gun Water Shuriken Whirlpool Swift Sludge Bomb Thunder
★
Skwovet
Normal
Rango 2
HP 25
Daño por contacto 7
Velocidad 29
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Rookidee
Volador
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 4
Velocidad 43
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00 Puede liderar la bandada de 16 a las 1:15 Puede liderar la bandada de 24 a las 2:45 Puede liderar la bandada de 36 a las 6:30 Puede liderar la bandada de 40 a las 9:00 Puede liderar la bandada de 60 a las 13:30
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Corvisquire
Volador
Rango 3
HP 51
Daño por contacto 10
Velocidad 49
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Corviknight
Volador Acero
Rango 5
HP 75
Daño por contacto 10
Velocidad 39
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nickit
Siniestro
Rango 1
HP 9
Daño por contacto 4
Velocidad 36
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Thievul
Siniestro
Rango 4
HP 55
Daño por contacto 11
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Chewtle
Agua
Rango 2
HP 20
Daño por contacto 8
Velocidad 38
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Drednaw
Agua Roca
Rango 5
HP 67
Daño por contacto 13
Velocidad 36
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Yamper
Eléctrico
Rango 2
HP 24
Daño por contacto 7
Velocidad 30
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Toxel
Eléctrico Veneno
Etapa inicial · Rockero. Descargas y venenos con ritmo.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x0.97
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ToxelNv. 20▶ Toxtricity
Movimiento inicial
Sludge Bomb Veneno Lanza lodo tóxico que deja un charco venenoso. El veneno se acumula.
Ataque especial
Thunderbolt Eléctrico (En la evolución final: Bolt Strike) Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Sludge Bomb Thunder Disarming Voice Crunch Swift Mach Punch Shock Wave
★
Toxtricity
Eléctrico Veneno
Evolución final · Rockero. Descargas y venenos con ritmo.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.24
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x0.97
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
ToxelNv. 20▶ Toxtricity
Movimiento inicial
Sludge Bomb Veneno Lanza lodo tóxico que deja un charco venenoso. El veneno se acumula.
Ataque especial
Bolt Strike Eléctrico Caen rayos sobre los enemigos más cercanos y pueden paralizar.
Movimientos que aprende
Sludge Bomb Thunder Disarming Voice Crunch Swift Mach Punch Shock Wave
★
Sizzlipede
Fuego Bicho
Rango 2
HP 19
Daño por contacto 8
Velocidad 38
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Centiskorch
Fuego Bicho
Rango 5
HP 65
Daño por contacto 12
Velocidad 35
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Sinistea
Fantasma
Rango 2
HP 17
Daño por contacto 8
Velocidad 40
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Polteageist
Fantasma
Rango 5
HP 57
Daño por contacto 14
Velocidad 36
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Impidimp
Siniestro Hada
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 5
Velocidad 36
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Morgrem
Siniestro Hada
Rango 3
HP 47
Daño por contacto 10
Velocidad 42
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Grimmsnarl
Siniestro Hada
Rango 5
HP 62
Daño por contacto 13
Velocidad 34
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Dreepy
Dragón Fantasma
Etapa inicial · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 85
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
DreepyNv. 12▶ DrakloakNv. 28▶ Dragapult
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor) Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Thunder Fire Spin Gust Psyshock Swift Hex Dragon Breath
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Drakloak
Dragón Fantasma
Primera evolución · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
DreepyNv. 12▶ DrakloakNv. 28▶ Dragapult
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Dragon Pulse Dragón (En la evolución final: Draco Meteor) Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Thunder Fire Spin Gust Psyshock Swift Hex Dragon Breath
★
Dragapult
Dragón Fantasma
Evolución final · Misil. Dispara Dreepys rápidos y certeros.
Jugable después de eclosionar de un Huevo ultrarraro.
Estadísticas en el juego
HP 140
Ataque x1.32
Defensa 0
Velocidad 80
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
DreepyNv. 12▶ DrakloakNv. 28▶ Dragapult
Movimiento inicial
Spirit Shackle Fantasma Abanico de flechas espectrales que atraviesan enemigos.
Ataque especial
Draco Meteor Dragón Lluvia de meteoros a tu alrededor que puede quemar.
Movimientos que aprende
Spirit Shackle Thunder Fire Spin Gust Psyshock Swift Hex Dragon Breath
★
Sprigatito
Planta
Etapa inicial · Tramposa. Recarga corta y más EXP.
Estadísticas en el juego
HP 95
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x0.94
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SprigatitoNv. 12▶ FloragatoNv. 28▶ Meowscarada
Movimiento inicial
Leaf Blade Planta Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.
Ataque especial
Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade) Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Crunch Swift Gust Sludge Bomb
★
Floragato
Planta
Primera evolución · Tramposa. Recarga corta y más EXP.
Estadísticas en el juego
HP 120
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x0.91
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SprigatitoNv. 12▶ FloragatoNv. 28▶ Meowscarada
Movimiento inicial
Leaf Blade Planta Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.
Ataque especial
Leaf Blade Planta (En la evolución final: Solar Blade) Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Crunch Swift Gust Sludge Bomb
★
Meowscarada
Planta Siniestro
Evolución final · Tramposa. Recarga corta y más EXP.
Estadísticas en el juego
HP 155
Ataque x1.28
Defensa 0
Velocidad 72
Recarga x0.86
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
SprigatitoNv. 12▶ FloragatoNv. 28▶ Meowscarada
Movimiento inicial
Leaf Blade Planta Hoja giratoria que corta todo a tu alrededor.
Ataque especial
Solar Blade Planta Avanza cortando hasta el enemigo más cercano. Presiona de nuevo justo después de golpear para saltar al siguiente.
Movimientos que aprende
Leaf Blade Razor Leaf Crunch Swift Gust Sludge Bomb
★
Fuecoco
Fuego
Etapa inicial · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.
Estadísticas en el juego
HP 130
Ataque x1.00
Defensa 0
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.1/s
Línea evolutiva
FuecocoNv. 12▶ CrocalorNv. 28▶ Skeledirge
Movimiento inicial
Torch Song Fuego Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Torch Song Ember Spirit Shackle Crunch Earthquake Swift
★
Crocalor
Fuego
Primera evolución · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.
Estadísticas en el juego
HP 165
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.3/s
Línea evolutiva
FuecocoNv. 12▶ CrocalorNv. 28▶ Skeledirge
Movimiento inicial
Torch Song Fuego Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Torch Song Ember Spirit Shackle Crunch Earthquake Swift
★
Skeledirge
Fuego Fantasma
Evolución final · Tranquilo. Mucha vida y canciones de fuego.
Estadísticas en el juego
HP 225
Ataque x1.26
Defensa 0
Velocidad 62
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.6/s
Línea evolutiva
FuecocoNv. 12▶ CrocalorNv. 28▶ Skeledirge
Movimiento inicial
Torch Song Fuego Canto llameante: notas de fuego en todas direcciones.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Torch Song Ember Spirit Shackle Crunch Earthquake Swift
★
Quaxly
Agua
Etapa inicial · Bailarín. Gira en el agua y golpea.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.06
Defensa 0
Velocidad 74
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
QuaxlyNv. 12▶ QuaxwellNv. 28▶ Quaquaval
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Mach Punch Razor Shell Gust Swift
★
Quaxwell
Agua
Primera evolución · Bailarín. Gira en el agua y golpea.
Estadísticas en el juego
HP 125
Ataque x1.14
Defensa 0
Velocidad 77
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
QuaxlyNv. 12▶ QuaxwellNv. 28▶ Quaquaval
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Hydro Pump Agua (En la evolución final: Hydro Cannon) Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Mach Punch Razor Shell Gust Swift
★
Quaquaval
Agua Lucha
Evolución final · Bailarín. Gira en el agua y golpea.
Estadísticas en el juego
HP 165
Ataque x1.34
Defensa 0
Velocidad 82
Recarga x0.95
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
QuaxlyNv. 12▶ QuaxwellNv. 28▶ Quaquaval
Movimiento inicial
Whirlpool Agua Remolino constante que daña y ralentiza a quien se acerque.
Ataque especial
Hydro Cannon Agua Chorro concentrado en la dirección en que te mueves.
Movimientos que aprende
Whirlpool Water Gun Mach Punch Razor Shell Gust Swift
★
Lechonk
Normal
Rango 1
HP 10
Daño por contacto 4
Velocidad 32
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Tarountula
Bicho
Rango 1
HP 10
Daño por contacto 4
Velocidad 24
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Spidops
Bicho
Rango 4
HP 64
Daño por contacto 11
Velocidad 29
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Lokix
Bicho Siniestro
Rango 4
HP 53
Daño por contacto 12
Velocidad 41
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Comportamiento Saltador. Salta sobre la horda hasta donde estabas. La sombra en el suelo marca la caída 1.2s antes, y el impacto causa 1.5x su daño por contacto.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 7:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pawmi
Eléctrico
Rango 1
HP 8
Daño por contacto 5
Velocidad 39
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pawmo
Eléctrico Lucha
Rango 3
HP 43
Daño por contacto 11
Velocidad 45
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Pawmot
Eléctrico Lucha
Rango 5
HP 53
Daño por contacto 13
Velocidad 40
EXP 4
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Nacli
Roca
Rango 2
HP 24
Daño por contacto 7
Velocidad 29
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Charcadet
Fuego
Etapa inicial · Brasa. Disparos que ganan fuerza y alcance.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 100
Ataque x1.08
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.00
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CharcadetNv. 20▶ Armarouge
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Flare Blitz Fuego (En la evolución final: Blast Burn) Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Psyshock Fire Spin Flash Cannon Spirit Shackle Swift Will-O-Wisp
★
Armarouge
Fuego Psíquico
Evolución final · Brasa. Disparos que ganan fuerza y alcance.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 150
Ataque x1.33
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.00
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
CharcadetNv. 20▶ Armarouge
Movimiento inicial
Ember Fuego Dispara brasas al enemigo más cercano. Puede quemar.
Ataque especial
Blast Burn Fuego Embestida en llamas que deja un rastro de fuego.
Movimientos que aprende
Ember Psyshock Fire Spin Flash Cannon Spirit Shackle Swift Will-O-Wisp
★
Bellibolt
Eléctrico
Rango 5
HP 76
Daño por contacto 12
Velocidad 30
EXP 6
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Wattrel
Eléctrico Volador
Rango 2
HP 17
Daño por contacto 7
Velocidad 50
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Tinkatink
Hada Acero
Etapa inicial · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 105
Ataque x1.10
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.05
Área x1.10
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TinkatinkNv. 12▶ TinkatuffNv. 28▶ Tinkaton
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin) Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Earthquake Flash Cannon Disarming Voice Crunch Mach Punch Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★
Tinkatuff
Hada Acero
Primera evolución · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 135
Ataque x1.20
Defensa 0
Velocidad 68
Recarga x1.05
Área x1.15
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TinkatinkNv. 12▶ TinkatuffNv. 28▶ Tinkaton
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Dazzling Gleam Hada (En la evolución final: Light of Ruin) Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Earthquake Flash Cannon Disarming Voice Crunch Mach Punch Swift
★
Tinkaton
Hada Acero
Evolución final · Martillo. Golpes pesados que sacuden el suelo.
Jugable después de eclosionar de un Huevo raro.
Estadísticas en el juego
HP 185
Ataque x1.42
Defensa 1
Velocidad 68
Recarga x1.05
Área x1.30
Regeneración 0.0/s
Línea evolutiva
TinkatinkNv. 12▶ TinkatuffNv. 28▶ Tinkaton
Movimiento inicial
Earthquake Tierra Temblor que daña todo a tu alrededor. Recarga larga.
Ataque especial
Light of Ruin Hada Haces de luz caen sobre los enemigos más cercanos y pueden dormirlos.
Movimientos que aprende
Earthquake Flash Cannon Disarming Voice Crunch Mach Punch Swift
Cuándo aparece Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★
Wiglett
Agua
Rango 1
HP 6
Daño por contacto 5
Velocidad 45
EXP 1
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 0:00 a 5:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Glimmet
Roca Veneno
Rango 3
HP 42
Daño por contacto 14
Velocidad 40
EXP 3
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 3:00 a 13:00 Puede formar el cerco de 30 a las 8:00 Puede formar el cerco de 40 a las 11:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Houndstone
Fantasma
Rango 5
HP 67
Daño por contacto 12
Velocidad 35
EXP 5
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 10:00 hasta el final
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.
★
Frigibax
Dragón Hielo
Rango 2
HP 21
Daño por contacto 8
Velocidad 41
EXP 2
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
Puede entrar en la horda, de 1:00 a 7:00 Puede formar el cerco de 28 a las 4:00
★ Puede aparecer shiny (1 de cada 450): élite con 8x de HP.