El historial de actualizaciones del juego, de la más nueva a la más antigua. Cada entrada lleva al pull request con los detalles en GitHub.
¡El juego ahora habla español!
El español (Latinoamérica) es el tercer idioma: todo el juego, la Pokédex, la guía y estas novedades. Si tu navegador está en español, el juego ya empieza así, y puedes cambiarlo en el título (PT | EN | ES, o la tecla I) y en Ajustes.
El juego en español tiene su propia dirección, pokemonsurvivors.com/es/, para compartir con tus amigos.
11 Megas más para las familias de la Gen 1 a la 3 PR #62
Toda familia de huevo que tiene Megaevolución ahora megaevoluciona: llegan Mega Pidgeot, Gyarados, Ampharos, Scizor, Houndoom, Aggron, Manectric, Altaria, Banette, Glalie y Salamence, cada una con sus propias estadísticas, especial, habilidad y grito. Son 37 Megas en 33 líneas evolutivas.
Destacados: Mega Scizor (Technician) gana una embestida en cadena de acero con poco tiempo de recarga, Mega Manectric (Intimidate) ralentiza a quien se acerca y corre dejando chispas, y Mega Altaria, Glalie y Salamence potencian los movimientos de tipo Normal junto con los de Hada, Hielo y Volador. Houndoom, Manectric, Altaria, Banette y Glalie ya aparecen con el sprite de su forma Mega.
Desafío del día: una partida al día igual para todo el mundo, con la misma semilla, el mismo Pokémon (puede ser hasta una familia de huevo que todavía no eclosionaste) y la misma dificultad, sin mejoras de la Poké Mart, Cebo, Incienso ni Amuleto Iris. El brote del día sigue activo. Está en el menú del título, con la cuenta regresiva para el próximo.
Solo tu primera partida terminada del día es el intento oficial y entra en el ranking del desafío, que ahora tiene su propia pestaña en el Ranking (hoy y ayer). Las demás son de práctica. El final de la partida muestra tu posición, y la tarjeta para compartir también.
Cintas: cuando cierra el día, todos los del ranking del desafío reciben una cinta como Regalo Misterioso, de oro para el 10% mejor, de plata para la mitad de arriba y de bronce para quien participó. Aparecen en tu perfil y en la Tarjeta de Entrenador.
Trae amigos: invitaciones, Regalo Misterioso y Munchlax PR #60
Invita a tus amigos: cada enlace que compartes lleva tu nombre. Quien llega por él ve "¡Fulano te invitó!" en la pantalla de título y, al crear su cuenta, recibe un Huevo de la Amistad. Ustedes dos pasan a seguirse.
Cuando tu amigo juega 3 partidas verificadas en el ranking, la invitación cuenta para ti y llega un Regalo Misterioso: con 1 amigo, un Huevo de la Amistad; con 3, el título Embajador(a) y un marco exclusivo para la tarjeta; con 10, un Munchlax shiny. Tu perfil muestra cuántos amigos trajiste.
Familia nueva: Munchlax, que evoluciona a Snorlax en el Nv. 20. Un tanque glotón, con mucha vida, defensa y regeneración, que abre camino con Earthquake. Solo sale del Huevo de la Amistad.
Brote del día: cada día (en hora de Brasilia) una especie salvaje se adueña de todas las partidas, la misma para todo el mundo. Es el Pokémon más común de la partida de principio a fin, y por eso su shiny aparece unas dos veces por partida. La pantalla de título muestra cuál es el brote de hoy, y una misión diaria nueva pide derrotar a los Pokémon del brote.
La Poké Mart ahora tiene tres estantes. Mejoras tiene el nuevo Amuleto Iris (Shiny Charm): tres niveles que llevan la probabilidad de shiny salvaje de 1/450 a 1/225. El Mostrador del día cambia a medianoche, igual para todos, con existencias limitadas: Cebo (shinies 2× más comunes en la próxima partida), Incienso (probabilidad de huevo 2× mayor), un huevo a la venta y un objeto en oferta. Estilo vende marcos para la tarjeta (Poké, Great, Ultra y Master Ball), fondos de los cinco lugares del juego y fondos de pantalla para la Caja del PC.
El Cebo y el Incienso van a la Mochila. En la selección de Pokémon, activa lo que quieras usar (teclas C y V) y se gasta cuando empieza la partida. Algunas misiones ahora pagan un Cebo o un Incienso junto con los ₽.
En el celular, los botones redondos de la partida (especial, Mega y embestida) ya no quedan encima de los botones de la pantalla de resultados ni de los menús.
Nueva pantalla de resultados con el botón Compartir: el juego dibuja una tarjeta de la partida en pixel art, con tu Pokémon, el tiempo, el nivel, los shinies que atrapaste y los legendarios que venciste. En el celular abre el menú de compartir del sistema; en la computadora, copia la imagen.
Caja del PC: todos los shinies que atrapaste, en cajas de 30 como en el PC de los juegos, cada uno moviéndose. Ábrela desde la Pokédex. Desde ahí (o desde tu perfil) sale la Tarjeta de Entrenador, con tus medallas, tu Pokédex, tu récord y tus mejores shinies.
¿Te salió tu inicial shiny (la probabilidad de 1 en 64)? Ahora queda desbloqueado para siempre: en la selección, elige Normal o Shiny (tecla Z).
26 familias de Kanto, Johto y Hoenn en los huevos PR #58
De los huevos ahora pueden salir 26 familias nuevas de la Gen 1 a la 3, 51 en total (78 Pokémon jugables). Comunes: Pidgey, Zubat, Poliwag, Geodude, Mareep, Azurill, Shroomish, Swinub y Snorunt. Raros: Growlithe, Vulpix, Cubone, Scyther, Magikarp, Horsea, Kabuto, Houndour, Teddiursa, Aron, Trapinch, Swablu, Electrike y Shuppet. Ultra raros: Bagon, Slakoth y Feebas.
Cada una tiene sus estadísticas, movimiento inicial y movimientos. Magikarp y Feebas empiezan debilísimos y se convierten en Gyarados y Milotic; Slakoth es lento para actuar, pero pega muy fuerte. Swinub llega hasta Mamoswine (el único de la Gen 4), para que la línea quede completa.
La caja de huevos de la selección de Pokémon ahora se desplaza por dentro y muestra más columnas, para que quepan todos también en el celular.
Cuatro movimientos nuevos para los tipos que no tenían uno: Ice Shard (esquirlas que se clavan en el suelo y ralentizan a quien las pisa), Rock Tomb (rocas que caen sobre los enemigos más cercanos), Pin Missile (agujas que hacen una curva hasta el objetivo) y Dragon Breath (un cono de fuego dracónico).
Cada uno evoluciona con su objeto: Ice Shard + Never-Melt Ice se vuelve Blizzard, Rock Tomb + Hard Stone se vuelve Stone Edge, Pin Missile + Silver Powder se vuelve Megahorn y Dragon Breath + Dragon Fang se vuelve Outrage.
Spheal, Rockruff, Larvitar, Grubbin, Larvesta, Noibat, Dratini, Gible y Dreepy ahora pueden aprenderlos.
Las aves de Kanto ahora comparten los horarios de las 7:00, 9:30 y 12:00 con las bestias de Johto (Raikou, Entei y Suicune) y los Regis de Hoenn (Regirock, Regice y Registeel). Cada partida sortea un trío, y cada uno tiene ataques propios: Raikou deja electricidad estática por donde corre, Entei hace llover fuego, Suicune lanza olas lentas y densas, Regirock derriba rocas, Regice congela el suelo y Registeel cierra el camino con anillos de acero.
El HP, el daño y la velocidad dependen del horario, no del Pokémon: ningún trío es más fácil que otro.
Nuevas grietas legendarias: Latias y Latios en Isla Sur, una isla de arena con palmeras para cubrirse y un oleaje alrededor que ralentiza, y Deoxys en un meteorito en el espacio, con cúmulos de cristal en el camino. Ahora son 9 legendarios de grieta, y el logro Domador de Leyendas pide los 9 (quien ya lo tenía lo conserva).
El jefe raro del final puede ser Mew, Celebi o Jirachi. La probabilidad de que aparezca sigue siendo del 10%.
222 especies de la 1.ª a la 3.ª generación entran en la horda salvaje, de Metapod y Magikarp a Blissey, Slaking y Salamence. Ahora todos los Pokémon de Kanto, Johto y Hoenn que no son legendarios ni míticos aparecen en el juego (menos Unown y Castform, cuyo aspecto depende de la forma). La horda pasa de 193 a 415 especies y la Pokédex del juego, de 334 a 556.
Cada partida sigue sorteando su elenco de la misma manera, así que las caras de las tres primeras generaciones van a aparecer mucho más.
Una arena para cada legendario
Las grietas ya no llevan al mismo círculo. Lugia espera en un templo sumergido, con islas en agua poco profunda que te ralentiza. Ho-Oh, en un salón octogonal con pilares y la gran campana. Kyogre nada en un pozo cuya marea sube y estrecha el anillo de piedra. Groudon está en una cueva cortada por ríos de lava (solo se cruza por los puentes, a menos que seas de tipo Fuego). Rayquaza, en un rombo de jade cuyo borde se derrumba durante la pelea. Y Dialga, en una nave de mármol con columnatas para esconderse del Roar of Time.
Montañas, árboles, torres y lagos en el mapa
El mapa ahora tiene relieve: rocas, bosquecillos, montañas escalonadas, torres y lagos, que se visten según el bioma (la colina de la pradera se vuelve un paredón en la cueva y una cripta en la Torre). Quien camina no atraviesa los sólidos, así que puedes usar una roca como cobertura contra los disparos o hacer que la horda rodee la montaña. Los voladores, los fantasmas y los jefes pasan por encima.
El agua te ralentiza (los Pokémon de tipo Agua nadan sin perder velocidad) y el lago congelado de la nieve te hace resbalar. Los árboles, las torres y las montañas se vuelven transparentes cuando pasas por detrás.
Quien empezaba a crear su cuenta y se detenía en la verificación anti-bots quedaba atrapado en una pantalla de "Verification didn't complete in time" en cada intento siguiente. Ahora un nuevo intento empieza el registro desde cero y entra normalmente.
Cuando crear la cuenta pide un paso más después de Google (una verificación anti-bots o un dato que faltó), el juego ahora te lleva a la página de la cuenta, termina ahí y te trae de vuelta, en lugar de fallar el inicio de sesión.
Quick Attack a tus órdenes
Quick Attack y Extreme Speed ya no se disparan solos: como te mueven, ahora la embestida sale cuando presionas Shift, X / □ en el control o el nuevo botón redondo a la izquierda del especial en el celular. Sin enemigos cerca, la embestida avanza recto hacia adelante, ideal para escapar de un cerco.
Todas las Megas
Ahora todas las líneas del juego que tienen Megaevolución pueden megaevolucionar: son 26 Megas en 22 líneas, con Venusaur, Blastoise, Charizard Y, Raichu X e Y, Dragonite, Meganium, Feraligatr, Sceptile, Blaziken, Swampert, Metagross, Staraptor, Garchomp y Garchomp Z, Lucario Z, Emboar, Chesnaught, Delphox y Greninja llegando ahora, cada una con estadísticas, especial, habilidad y grito propios.
Charizard, Raichu, Garchomp y Lucario tienen dos Megas: el legendario de la grieta deja las dos piedras en el suelo y la que recojas decide la Mega. La otra se deshace.
Las Megas que todavía no tienen sprite en PMD SpriteCollab aparecen con el sprite de la evolución final y un contorno arcoíris mientras dura la forma.
Las Megas ahora tienen su propio grito: el Pokémon suelta el grito de la forma Mega al terminar la transformación, al usar el especial y si cae mientras dura.
Charmander, Abra, Gastly, Ralts, Riolu y Larvitar ahora pueden megaevolucionar. Vence a un legendario de grieta con uno de ellos para obtener la Mega Stone de la línea y, en la evolución final, presiona el botón MEGA (tecla E, o Y en el control).
La forma Mega dura 20 segundos y vuelve después de 60. Empieza con una transformación y una explosión arcoíris que empuja a la horda, gana estadísticas, cambia el especial por uno más fuerte y activa la habilidad: el Dragon Flare en llamas azules de Mega Charizard X, el Trace de Mega Alakazam (cada especial dispara dos de tus movimientos), el Shadow Tag de Mega Gengar (ralentiza a quien se acerca), el Pixilate de Mega Gardevoir, la embestida en cadena de 6 saltos con Aura Spheres de Mega Lucario y la tormenta de arena de Mega Tyranitar.
En Forma Filo, Aegislash ahora aparece con el sprite de la Forma Filo (también en la versión shiny), como en los juegos. El ícono sobre su cabeza ya no está: el propio sprite, el anillo en el suelo y el botón del especial muestran la postura.
Nuevo objeto, Metronome: al final de cada salto de la embestida en cadena, de la carga de fuego o de un cambio de postura (y al soltar los demás especiales), dispara uno de tus movimientos desde ahí. En el nivel máximo, dos (en una cadena, el segundo solo en el último salto).
Nuevo objeto, Power Herb: cada enemigo derribado por el especial, o durante una cadena, le quita 0.25 s a su recarga (hasta 0.75 s en el nivel máximo). La recarga nunca baja del mínimo de 4 s.
Treecko, Sprigatito, Riolu, Gible, Starly y Honedge tienen un especial nuevo: una carga que corta hasta el enemigo más cercano. ¿Acertaste? Presiona de nuevo en medio segundo para saltar al siguiente, hasta 3 saltos (4 en la evolución final). La recarga solo empieza cuando termina la cadena.
Aegislash cambia su especial por Cambio Táctico: alterna entre la Forma Escudo (recibe 30% menos daño, movimientos ×0.7) y la Forma Filo (movimientos ×1.3). La forma actual aparece sobre su cabeza y en el botón del especial.
Cinco movimientos nuevos: embestidas, cadenas, minas y torretas PR #41
Quick Attack da una embestida corta contra el enemigo de enfrente, golpea todo lo que hay en el camino y te deja invulnerable por un instante. Solo avanza en la dirección en la que ya estás caminando y se recarga en 1.5 s como mínimo. Con Silk Scarf, evoluciona a Extreme Speed.
Shock Wave salta de enemigo en enemigo, perdiendo 15% de fuerza en cada salto, y evoluciona a Thunderbolt con Magnet. Hex hace lo mismo y causa ×1.7 de daño a quien tiene algún problema de estado (quemado, envenenado, paralizado…).
Toxic Spikes deja púas que explotan cuando un enemigo las pisa (o con la mitad del daño cuando se acaban) y evoluciona a Barb Barrage con Poison Barb. Will-O-Wisp deja atrás un fuego fatuo que dispara solo y evoluciona a Inferno con Charcoal.
Quién los aprende: Pichu, Eevee, Starly, Riolu y Torchic (Quick Attack), Pichu, Toxel y Beldum (Shock Wave), Gastly, Dreepy, Honedge y Rowlet (Hex), Budew, Bulbasaur y Chespin (Toxic Spikes), Charmander, Cyndaquil, Fennekin, Litten y Charcadet (Will-O-Wisp).
Los jefes del mapa ahora alternan entre pelear de cerca, avanzando y golpeando el área a su alrededor, y de lejos, quietos y apuntándote. Por debajo de la mitad del HP se enfurecen: contorno rojo, grito, más velocidad, menos pausa entre ataques y a veces dos ataques seguidos.
En el primer minuto de cada jefe aparecen muchos menos enemigos comunes, así que la pelea es con él. Después la horda vuelve, así que no te conviene alargarlo.
Cuando la horda está casi llena, los que aparecen llegan como élites: contorno rojo, más HP, más EXP y más daño (menos en la pelea con Mewtwo, que sigue siendo un duelo). Y una especie nueva de cada fase corre, con estelas de velocidad, y apunta a donde vas a estar, así que correr en círculos ya no la despista.
Los enemigos comunes ya no se vuelven esponjas al final de la partida: el HP sube más despacio después de las 8:00, y Difícil y Pesadilla ahora aprietan con hordas más rápidas, más llenas y que pegan más fuerte, en lugar de HP de sobra. Al final, un enemigo de Pesadilla tiene cerca de 2x el HP de Normal (antes era 4.5x).
Cada jefe tiene hasta que llegue el siguiente: si sigue en pie cuando aparece el próximo, huye sin dejar recompensa, en lugar de acumularse en la horda.
Mewtwo ahora es el clímax: al llegar, empuja lejos a la horda y, mientras siga en pie, casi no aparecen enemigos comunes. La horda solo crece sin parar después de las 15:00 si eliges el modo infinito.
Una horda que se renueva y menos números en pantalla PR #39
Al final de la partida, la horda ya no se vuelve un bloque inmóvil: cuando llega al límite, cada Pokémon nuevo toma el lugar del más antiguo fuera de la pantalla, y quien pasa más de un minuto fuera de la pantalla se va. Los jefes, los shinies, las bandadas y lo que está en pantalla nunca desaparecen así.
Los números de daño ahora tienen tres opciones en Ajustes: Todos, Reducidos (el nuevo predeterminado) y OFF. En Reducidos, con la pantalla llena solo aparecen los golpes más grandes, más los del jefe, y desaparecen un poco antes.
Iniciar sesión o jugar como invitado
Al tocar Jugar sin haber iniciado sesión, el juego pregunta si quieres entrar con Google (la cuenta se crea en el primer acceso) o jugar como invitado. Si eliges invitado, no vuelve a preguntar hasta que recargues la página.
Después de entrar con Google, el juego vuelve directo al menú, sin la pantalla de "Presiona cualquier tecla".
Cada partida del ranking ahora la vuelve a jugar el servidor a partir del replay, y solo queda en la tabla si termina igual. Mientras tanto, aparece como "Verificando…".
El tamaño de cada Pokémon a la hora de golpear y recibir golpes ahora viene listo con el juego. Antes, un enemigo que aparecía antes de que su sprite se descargara tenía un cuerpo distinto por unos instantes.
Ranking por tiempo sobrevivido en la pantalla de inicio, uno para cada dificultad, con las pestañas Hoy, Semana y Total. Puedes filtrar por Pokémon y ver solo a tus amigos. Hoy y Semana se reinician a medianoche, hora de Brasilia.
Con una cuenta, cada partida entra sola en el ranking, y el resumen del final muestra tu posición del día, de la semana y general. Sin internet, entra cuando vuelva la conexión.
Perfil público: elige un nombre y un nombre de usuario y comparte el enlace. Muestra tu título, los récords de cada dificultad, la Pokédex y las partidas recientes. Sigue a otros entrenadores para armar el ranking de amigos.
Dificultades y un final de partida que vuelve a asustar PR #33
Tres niveles en la pantalla de selección de Pokémon: Normal, Difícil y Pesadilla. Todos vienen desbloqueados y la elección queda guardada. Difícil trae hordas mucho más duras, que pegan más fuerte. Pesadilla va más allá y reduce toda la curación a la mitad.
La dificultad aparece en la pausa y en el resumen del final de la partida, y cada partida guarda la suya para el ranking que viene.
En Normal, los últimos minutos vuelven a ser una amenaza. A partir de las 8:00 los enemigos ganan HP más rápido y, de las 10:00 en adelante, aparecen más. Antes, un equipo armado limpiaba la pantalla antes de que cualquier enemigo te tocara.
Entra con Google desde el botón en la esquina de la pantalla de inicio para guardar tu progreso en la nube y seguir en cualquier dispositivo. Jugar como invitado sigue siendo lo predeterminado, y nada cambia para quien no entre.
Al entrar, lo que conseguiste como invitado se va contigo: la Pokédex, los huevos, los Pokémon eclosionados y los logros se suman a los de la cuenta, y cada mejora, récord y misión se queda con el valor más alto.
El progreso se sincroniza al final de cada partida. Sin internet, el juego sigue normal y sincroniza después.
Un especial para cada tipo y números de daño legibles PR #31
Los 18 tipos ahora tienen su ataque especial, que se vuelve más fuerte en la evolución final: Thunderbolt → Bolt Strike, Dragon Pulse → Draco Meteor, Shadow Ball → Astral Barrage, Bulldoze → Precipice Blades, Air Cutter → Aeroblast y más. Rayos del cielo, lluvias de meteoros y de hielo, anillos de proyectiles, murallas que avanzan y estelas de veneno, cada uno con el color y el efecto de su tipo.
Los Pokémon de los huevos usan el especial de su primer tipo. La Guía lista los 18 y quién usa cada uno.
Los números de daño sobre un mismo objetivo se suman en un número que crece, con un máximo de tres por objetivo en posiciones fijas. Los jefes bajo muchos golpes ya no se vuelven una tira ilegible, y los golpes supereficaces siguen en amarillo y por encima.
El Pokémon que sale de un huevo entra en la Pokédex como atrapado, shiny si es el caso, y toda su línea evolutiva cuenta como vista. Cada forma que juegas, incluidas las que alcanzas evolucionando, también cuenta como tuya.
Cuatro logros nuevos: ve 100 especies, atrapa todas las formas de los 27 iniciales, eclosiona tu primer huevo y eclosiona un shiny. Ahora son 53.
Misiones nuevas de caminar, de ver especies distintas en una partida y de eclosionar huevos. Algunas semanales y todas las medallas de oro también dan un huevo, sin pasar de los 3 espacios de la incubadora ni del límite de huevos por partida.
El resultado de la partida quedó más compacto: Pokédex, huevos y misiones en un solo bloque, que cabe en el celular en vertical.
En la computadora, las pestañas de región de la selección de Pokémon se dividen en dos líneas, así que Paldea y la pestaña Huevos siempre quedan a la vista.
La Guía ahora lo dice bien: los legendarios de las grietas pueden ser shiny (1 en 8). Los jefes del mapa, Mewtwo y Arceus nunca lo son.
Misiones en el menú del título: tres diarias y dos semanales, iguales para todo el mundo el mismo día, con recompensa en Poké Dollars. Derrota Pokémon de un tipo o bajo la lluvia, gana grietas, abre cofres, recoge el Pay Day de Meowth y más.
49 logros con medallas de bronce, plata y oro, desde jugar tu primera partida hasta derrotar a Arceus. Cada medalla paga Poké Dollars.
Algunos logros dan un título, como Cazador de Shinies o Domador de Leyendas, que aparece en la pantalla de título y en el resultado de la partida.
El resultado de la partida muestra el progreso de cada misión y las medallas nuevas. Durante la partida, nada de avisos extra.
Los jefes, los cofres cerrados y las grietas a veces dejan un huevo. Va a la incubadora (3 espacios) y eclosiona con los pasos que das en las partidas.
25 familias jugables salen de los huevos, de todos los tipos y generaciones: de Pichu, Eevee y Machop a Gastly, Riolu y Zorua, y los raros Dratini, Larvitar, Beldum, Gible y Dreepy. Cada una con movimiento, especial y evolución a mitad de la partida.
Eclosionar es todo un momento: el huevo se balancea, se agrieta y el Pokémon aparece con su grito. 1% de probabilidad de salir shiny, y entonces es shiny en todas las partidas.
La selección de compañero ahora tiene la pestaña Huevos, con los eclosionados y las siluetas de los que faltan. Los repetidos y los huevos sin espacio se convierten en Poké Dollars.
El botón Pokédex del título ahora abre la Pokédex del juego: todas las especies, con las que viste, cuántas derrotaste y cuáles atrapaste. Las que faltan aparecen como "?".
Un shiny derrotado es tuyo: entra en la Pokédex como atrapado, con su brillo.
El final de la partida muestra lo que entró de nuevo, como "+3 especies nuevas · 1 shiny atrapado".
Los avisos ahora hacen fila en una columna, sin taparse entre sí ni tapar el HUD o tu Pokémon. Esperan a que terminen el menú de nivel y la evolución, así que ninguno se pierde. En el celular en horizontal, quedan en la esquina derecha.
La grieta legendaria espera hasta 45 segundos a que caiga un jefe vivo y después se abre de todos modos. Cada partida tiene 3 grietas, aunque los jefes tarden.
Al salir de una grieta, el cambio de clima espera unos segundos, para no llegar junto con el botín.
La horda sigue al bioma: las especies nuevas de cada fase tiran hacia los tipos del lugar (Planta y Bicho en el bosque, Roca y Tierra en la cueva, Fantasma y Psíquico en la torre).
El tipo Dragón llegó a la horda con 15 especies, de Dratini a Flygon. Los Dragones resisten Fuego, Agua, Planta y Eléctrico y sufren con Hielo, Dragón y Hada. La horda ahora tiene 193 especies.
Los Pokémon con comportamiento entran en el sorteo de la partida, como máximo uno por fase a partir de 1:00. Bronzor, Drifloon, Lokix y Vikavolt también recibieron uno.
Dentro de una grieta, el clima y el cambio de bioma esperan afuera, y los legendarios de las grietas y Arceus cargan en segundo plano.
171 Pokémon salvajes de las 9 generaciones. Cada partida sortea su elenco, con pocas especies nuevas por fase.
Los enemigos se dividen en 5 rangos según el total de estadísticas base: básicos al principio, evoluciones al final. Las bandadas y los cercos usan el elenco de la partida.
La partida empieza más rápido: solo el primer elenco se descarga antes, el resto llega en segundo plano.
Pokédex con filtro por rango y la Guía con la sección de la horda salvaje.
Algunas veces por partida, una grieta se abre en el mapa. Entra en ella para enfrentar a Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza o Dialga en una arena cerrada, con ataques propios de cada legendario.
Ganar paga mucha EXP, Poké Dollars, Poké Balls, objetos y curación. A veces el legendario es shiny y paga el doble. Si se acaba el tiempo, la grieta colapsa y te devuelve afuera.
Después de derrotar a Mewtwo, sigue en el modo infinito: la horda no deja de crecer y Arceus viene a cazarte a las 20:00. Se le puede derrotar, si eres muy fuerte.
El tiempo sobrevivido ahora vale más: cada minuto después de las 15:00 da Poké Dollars extra al final de la partida.
La partida ahora atraviesa cinco biomas: Ruta 1, Bosque Verde, Monte Moon, Monte Plateado y Torre Lavanda, cada uno con aspecto, objetos rompibles y música propios.
Clima que cambia durante la partida y vale para todos: sol intenso (Fuego ×1.5, Agua ×0.75), lluvia (al revés), tormenta de arena, nieve y niebla.
Cuatro temas nuevos en la banda sonora, uno por bioma.
Seis comportamientos nuevos en la horda: Chansey cura a sus aliados, Bronzong los protege con un escudo que absorbe daño, Nidoqueen llama a Nidoran, Voltorb y Electrode explotan, Magnemite dispara rayos y Hitmonlee salta sobre la horda.
Todo ataque avisa antes: círculo rojo, línea o sombra en el suelo, que parpadea más rápido cuando el golpe está cerca. La explosión de Voltorb también hiere a los enemigos.
Un cerco de Voltorb a las 4:30 y una sección nueva en la guía.
Aparecen puntos de interés durante la partida que te hacen elegir adónde ir: altares de mejora, fuentes que curan y cofres cerrados que piden 3 segundos dentro del anillo mientras una emboscada cierra el cerco.
Las trampas de púas y las bombas te hieren a ti y a la horda: atrae a los salvajes hacia ellas.
Un Meowth huye con monedas: cada golpe le hace soltar una, y si se debilita llega el Pay Day.
Flechas en el borde de la pantalla apuntan a los eventos importantes.
Sitio: Pokédex, guía, novedades y página legal PR #14
Pokédex con todos los Pokémon del juego, sprites animados, versión shiny, filtros por región, tipo y rol, y búsqueda.
Guía completa de cómo jugar, con los números del propio juego.
Esta página de novedades y una página legal, de privacidad y de créditos.
Todo el juego en portugués e inglés: menús, HUD, movimientos, objetos y Poké Mart. Los nombres de Pokémon, movimientos y objetos siguen los oficiales en inglés.
El idioma se toma del navegador y se puede cambiar en el título (PT | EN o tecla I) y en la pausa.
Los enemigos sueltan Poké Dollars (₽), y los jefes sueltan una lluvia de ellos. Al final de la partida entra un bono por tiempo, derrotados y victoria.
Poké Mart con mejoras permanentes: HP Up, Protein, Iron, Carbos, Calcium, Zinc, PP Up, Exp. Charm, Amulet Coin, Ability Capsule y Escape Rope.
Item Balls, Berry Trees y hierba alta por el mapa. Rómpelos para conseguir Potion, Rare Candy, Exp. Share, Poké Flute, Max Repel, Voltorb, X Attack, X Speed y Revive.
Un ataque manual con recarga (Espacio, botón en pantalla o A / ✕ del control): Flare Blitz, Hydro Pump y Grass Knot, que se vuelven Blast Burn, Hydro Cannon y Frenzy Plant en la evolución final.