Raikou
Eléctrico
- HP
- 5200
- Daño por contacto
- 26
- Velocidad
- 46
- EXP
- 150
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
- Jefe a las 7:00 en las partidas que sortean el trío Bestias de Johto (1 de cada 3)
Ataques
- Fase 1
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
- A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3s (18 de daño)
- De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
- De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 3.8s (20 de daño)
- Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (20 de daño), si te mantienes lejos
- Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (16 de daño), solo en Pesadilla
- Fase 2 (bajo 66% de HP)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
- Embestida por un carril marcado, 3 seguidas, cada 7s (18 de daño)
- A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3.2s (18 de daño)
- De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
- A distancia: 5 impactos marcados en el suelo cerca de ti cada 3.2s (16 de daño), por debajo del 50% de HP
- Golpe supremo Discharge, cada 18s: Golpe en área a su alrededor cada 18s (20 de daño); Anillo de 14 proyectiles cada 18s (16 de daño)
- Fase 3 (bajo 33% de HP)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (18 de daño)
- Embestida por un carril marcado, 2 seguidas, cada 8s (18 de daño)
- A distancia: 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 3s (18 de daño)
- De cerca: Deja un rastro que daña durante 1.6s (10 de daño)
- Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6.5s (20 de daño), si te mantienes lejos
- Anillo de 10 proyectiles cada 4.4s (16 de daño), solo en Pesadilla
- Golpe supremo Thunderclap, cada 18s: 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); 4 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (18 de daño); Embestida por un carril marcado, cada 18s (20 de daño)
Modo Legendario
- Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
- Innata (siempre activa): Inner Focus
- Empieza con Thunderclap Eléctrico
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.