Rayquaza
- HP
- 3000
- Daño por contacto
- 30
- Velocidad
- 66
- EXP
- 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
- En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
- Fase 1
- Anillo de 10 proyectiles cada 4.6s (9 de daño)
- Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.2s (13 de daño)
- 2 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.2s (14 de daño)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
- Pasa en picada por un carril marcado, cada 9.5s (13 de daño)
- Llama ayudantes cada 13s
- Golpe supremo Hyper Beam, cada 22s: Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 22s (20 de daño)
- Fase 2 (bajo 68% de HP)
- Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 8.5s (13 de daño)
- 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.2s (15 de daño)
- Anillo de 12 proyectiles cada 5s (9 de daño)
- 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6.5s (14 de daño)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
- Llama ayudantes cada 16s
- Golpe supremo Draco Meteor, cada 21s: Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño); 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 21s (18 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 21s (18 de daño)
- Fase 3 (bajo 34% de HP)
- Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 7.5s (20 de daño)
- Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 10s (22 de daño)
- Rayo desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 13s (18 de daño)
- Anillo de 16 proyectiles cada 4.6s (12 de daño)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.6s (14 de daño)
- 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5.5s (15 de daño)
- Golpe supremo Dragon Ascent, cada 20s: Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 20s (26 de daño); Desaparece y su sombra te persigue; se detiene y cae ahí, cada 20s (26 de daño); Pasa en picada por un carril marcado, 2 veces, cada 20s (22 de daño); Anillo de 20 proyectiles cada 20s (13 de daño)
Modo Legendario
- Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
- Innata (siempre activa): Air Lock
- Empieza con Dragon Ascent Volador
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.