Mewtwo
Psíquico
- HP
- 22000
- Daño por contacto
- 45
- Velocidad
- 62
- EXP
- 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
- Jefe a las 15:00
Ataques
- Fase 1
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
- Anillo de 16 proyectiles cada 3s (26 de daño)
- A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
- De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)
- Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (28 de daño), si te mantienes lejos
- Fase 2 (bajo 70% de HP)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
- Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 8s (28 de daño)
- Anillo de 16 proyectiles cada 3.4s (26 de daño)
- A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
- De cerca: Golpe en área a su alrededor cada 4.5s (30 de daño)
- Ráfaga de 3 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4s (26 de daño), por debajo del 50% de HP
- Golpe supremo Telekinesis, cada 18s: Anillo de 22 proyectiles cerrándose sobre ti, con una salida, cada 18s (26 de daño); Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 18s (26 de daño)
- Fase 3 (bajo 40% de HP)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.4s (28 de daño)
- Se teletransporta y cae en un círculo marcado, cada 7.5s (28 de daño)
- Anillo de 16 proyectiles cada 3.2s (26 de daño)
- A distancia: 5 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 4.5s (30 de daño)
- Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 6s (28 de daño), si te mantienes lejos
- Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 3.8s (28 de daño), en Difícil y Pesadilla
- Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 2.6s (26 de daño), en Difícil y Pesadilla
- Anillo de 12 proyectiles cada 4.5s (24 de daño), solo en Pesadilla
- Golpe supremo Psystrike, cada 18s: 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (26 de daño); 5 lanzas paralelas cruzando la pantalla, el hueco entre ellas es seguro, cada 18s (26 de daño); Explosión en todo (34 de daño), menos en los refugios marcados
Modo Legendario
- Véncelo 5 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
- Innata (siempre activa): Pressure
- Empieza con Telekinesis Psíquico
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.