Groudon
- HP
- 4200
- Daño por contacto
- 32
- Velocidad
- 38
- EXP
- 0
Valores base. Los enemigos comunes se vuelven más fuertes cada minuto; los jefes, no.
Cuándo aparece
- En su dominio, detrás de una grieta legendaria, desde las 4:00 (opcional)
Ataques
- Fase 1
- 3 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.4s (13 de daño)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
- Golpe en área a su alrededor cada 5.8s (16 de daño)
- Deja un rastro que daña durante 2.4s (7 de daño)
- Anillo de 10 proyectiles cada 6s (9 de daño)
- Llama ayudantes cada 14s
- Golpe supremo Eruption, cada 24s: Explosión en todo (22 de daño), menos pegado a él; 3 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 24s (12 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 24s (12 de daño)
- Fase 2 (bajo 68% de HP)
- 5 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 5.2s (14 de daño)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
- Ráfaga de 5 proyectiles apuntados a ti, con líneas de mira antes del disparo, cada 4.6s (10 de daño)
- Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 9s (18 de daño)
- Anillo de 12 proyectiles cada 6.5s (9 de daño)
- Llama ayudantes cada 14s
- Golpe supremo Scorching Sands, cada 22s: Explosión en todo (26 de daño), menos lejos de él; Anillo de 14 proyectiles cada 22s (9 de daño)
- Fase 3 (bajo 34% de HP)
- 6 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 6s (15 de daño)
- 1 impacto marcado en el suelo cerca de ti cada 2.2s (14 de daño)
- Golpe en área a su alrededor cada 6.5s (18 de daño)
- Deja un rastro que daña durante 2.4s (8 de daño)
- 4 impactos marcados en tu camino, desde donde estás hasta donde vas, cada 5s (12 de daño)
- Salta sobre ti, con un círculo que marca dónde va a caer, cada 10s (20 de daño)
- Golpe supremo Precipice Blades, cada 20s: 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); 8 rayos desde sí mismo, con la línea parpadeando antes, cada 20s (20 de daño); Golpe en área a su alrededor cada 20s (22 de daño)
Modo Legendario
- Véncelo 3 veces como jefe, en cualquier modo, y se vuelve jugable en el Modo Legendario (ranking propio, horda más dura, despertares en el Nv 12 y 28).
- Innata (siempre activa): Drought
- Empieza con Scorching Sands Tierra
★ Vencer a uno shiny en la victoria de la captura, o después, desbloquea su forma shiny.
★ Puede aparecer shiny en 1 de cada 8 grietas: paga el doble de ₽ y una Poké Ball más.