Mewtwo
Psy
- PV
- 22000
- Dégâts au contact
- 45
- Vitesse
- 62
- Exp.
- 0
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
- Boss à 15:00
Attaques
- Phase 1
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
- Cercle de 16 projectiles toutes les 3s (26 dégâts)
- À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
- Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,5s (30 dégâts)
- Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (28 dégâts), si tu restes loin
- Phase 2 (sous 70% de PV)
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
- Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 8s (28 dégâts)
- Cercle de 16 projectiles toutes les 3,4s (26 dégâts)
- À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
- Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,5s (30 dégâts)
- Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4s (26 dégâts), sous 50% de PV
- Ultime Telekinesis, toutes les 18s : Cercle de 22 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (26 dégâts); Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 18s (26 dégâts)
- Phase 3 (sous 40% de PV)
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (28 dégâts)
- Se téléporte et atterrit sur un cercle marqué, toutes les 7,5s (28 dégâts)
- Cercle de 16 projectiles toutes les 3,2s (26 dégâts)
- À distance: 5 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,5s (30 dégâts)
- Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6s (28 dégâts), si tu restes loin
- Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 3,8s (28 dégâts), en Difficile et Cauchemar
- Salve de 5 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 2,6s (26 dégâts), en Difficile et Cauchemar
- Cercle de 12 projectiles toutes les 4,5s (24 dégâts), en Cauchemar uniquement
- Ultime Psystrike, toutes les 18s : 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (26 dégâts); 5 lances parallèles traversent l’écran, les espaces entre elles sont sûrs, toutes les 18s (26 dégâts); Une déflagration sur tout l’écran (34 dégâts), sauf dans les abris marqués
Mode Légendaire
- Bats-le 5 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
- Inné (toujours actif) : Pressure
- Commence avec Telekinesis Psy
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.