Mewtwo
Psíquico
- HP
- 22000
- Dano de contato
- 45
- Velocidade
- 62
- EXP
- 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
- Chefe em 15:00
Ataques
- Fase 1
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
- Anel de 16 projéteis a cada 3s (26 de dano)
- De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
- De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
- Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (28 de dano), se você ficar longe
- Fase 2 (abaixo de 70% do HP)
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
- Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 8s (28 de dano)
- Anel de 16 projéteis a cada 3,4s (26 de dano)
- De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
- De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,5s (30 de dano)
- Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4s (26 de dano), abaixo de 50% do HP
- Golpe supremo Telekinesis, a cada 18s: Anel de 22 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (26 de dano); Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 18s (26 de dano)
- Fase 3 (abaixo de 40% do HP)
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (28 de dano)
- Teleporta e cai num círculo marcado, a cada 7,5s (28 de dano)
- Anel de 16 projéteis a cada 3,2s (26 de dano)
- De longe: 5 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,5s (30 de dano)
- Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6s (28 de dano), se você ficar longe
- Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 3,8s (28 de dano), no Difícil e no Pesadelo
- Rajada de 5 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 2,6s (26 de dano), no Difícil e no Pesadelo
- Anel de 12 projéteis a cada 4,5s (24 de dano), só no Pesadelo
- Golpe supremo Psystrike, a cada 18s: 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (26 de dano); 5 lanças paralelas cruzando a tela, o vão entre elas é seguro, a cada 18s (26 de dano); Explosão em tudo (34 de dano), menos nos abrigos marcados
Modo Lendário
- Vença-o 5 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
- Inata (sempre ativa): Pressure
- Começa com Telekinesis Psíquico
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.