Rayquaza
DragãoVoador
- HP
- 3000
- Dano de contato
- 30
- Velocidade
- 66
- EXP
- 0
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
- No seu domínio, atrás de uma fenda lendária, a partir de 4:00 (opcional)
Ataques
- Fase 1
- Anel de 10 projéteis a cada 4,6s (9 de dano)
- Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 4,2s (13 de dano)
- 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,2s (14 de dano)
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
- Passa rasante por uma faixa marcada, a cada 9,5s (13 de dano)
- Chama ajudantes a cada 13s
- Golpe supremo Hyper Beam, a cada 22s: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 22s (20 de dano)
- Fase 2 (abaixo de 68% do HP)
- Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 8,5s (13 de dano)
- 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,2s (15 de dano)
- Anel de 12 projéteis a cada 5s (9 de dano)
- 3 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 6,5s (14 de dano)
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
- Chama ajudantes a cada 16s
- Golpe supremo Draco Meteor, a cada 21s: Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano); 3 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 21s (18 de dano); Pancada em área ao redor de si a cada 21s (18 de dano)
- Fase 3 (abaixo de 34% do HP)
- Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 7,5s (20 de dano)
- Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 10s (22 de dano)
- Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 13s (18 de dano)
- Anel de 16 projéteis a cada 4,6s (12 de dano)
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,6s (14 de dano)
- 4 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 5,5s (15 de dano)
- Golpe supremo Dragon Ascent, a cada 20s: Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 20s (26 de dano); Some e a sombra persegue você; ela para e ele cai ali, a cada 20s (26 de dano); Passa rasante por uma faixa marcada, 2 vezes, a cada 20s (22 de dano); Anel de 20 projéteis a cada 20s (13 de dano)
Modo Lendário
- Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
- Inata (sempre ativa): Air Lock
- Começa com Dragon Ascent Voador
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.
★ Pode aparecer shiny em 1 de 8 fendas: paga o dobro de ₽ e mais uma Poké Ball.