Rayquaza
- PV
- 3000
- Dégâts au contact
- 30
- Vitesse
- 66
- Exp.
- 0
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
- Dans son domaine, derrière une faille légendaire, à partir de 4:00 (facultatif)
Attaques
- Phase 1
- Cercle de 10 projectiles toutes les 4,6s (9 dégâts)
- Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 4,2s (13 dégâts)
- 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,2s (14 dégâts)
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
- Pique le long d’un couloir marqué, toutes les 9,5s (13 dégâts)
- Appelle des renforts toutes les 13s
- Ultime Hyper Beam, toutes les 22s : Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 22s (20 dégâts)
- Phase 2 (sous 68% de PV)
- Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 8,5s (13 dégâts)
- 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,2s (15 dégâts)
- Cercle de 12 projectiles toutes les 5s (9 dégâts)
- 3 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 6,5s (14 dégâts)
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
- Appelle des renforts toutes les 16s
- Ultime Draco Meteor, toutes les 21s : Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts); 3 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 21s (18 dégâts); Frappe de zone autour de lui toutes les 21s (18 dégâts)
- Phase 3 (sous 34% de PV)
- Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 7,5s (20 dégâts)
- Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 10s (22 dégâts)
- Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 13s (18 dégâts)
- Cercle de 16 projectiles toutes les 4,6s (12 dégâts)
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,6s (14 dégâts)
- 4 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 5,5s (15 dégâts)
- Ultime Dragon Ascent, toutes les 20s : Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 20s (26 dégâts); Disparaît pendant que son ombre te poursuit ; elle s’arrête et il atterrit là, toutes les 20s (26 dégâts); Pique le long d’un couloir marqué, 2 fois, toutes les 20s (22 dégâts); Cercle de 20 projectiles toutes les 20s (13 dégâts)
Mode Légendaire
- Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
- Inné (toujours actif) : Air Lock
- Commence avec Dragon Ascent Vol
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.
★ Peut apparaître en chromatique dans 1 faille sur 8 : il rapporte le double de ₽ et une Poké Ball de plus.