Suicune
Água
- HP
- 11500
- Dano de contato
- 34
- Velocidade
- 54
- EXP
- 250
Valores base. Inimigos comuns ficam mais fortes a cada minuto; chefes, não.
Quando aparece
- Chefe em 12:00 nas partidas que sorteiam o trio Feras de Johto (1 em 3)
Ataques
- Fase 1
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
- De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
- De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (22 de dano)
- De perto: Anel de 10 projéteis a cada 3,2s (18 de dano)
- De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
- Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
- De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
- Fase 2 (abaixo de 66% do HP)
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
- Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 7,5s (22 de dano)
- De longe: Raio saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 7s (18 de dano)
- De longe: Anel de 14 projéteis a cada 4s (20 de dano)
- De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
- Rajada de 3 projéteis mirados em você, com linhas de mira antes do disparo, a cada 3,8s (22 de dano), abaixo de 50% do HP
- Golpe supremo Hydro Pump, a cada 18s: 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (20 de dano); 2 raios saindo de si, com a linha piscando antes, a cada 18s (20 de dano)
- Fase 3 (abaixo de 33% do HP)
- 1 impacto marcado no chão perto de você a cada 2,4s (22 de dano)
- Investida por uma faixa marcada, 2 seguidas, a cada 8s (22 de dano)
- De longe: Anel de 16 projéteis a cada 3,6s (20 de dano)
- De longe: 2 impactos marcados no seu caminho, de onde você está até onde vai estar, a cada 4,4s (22 de dano)
- De perto: Pancada em área ao redor de si a cada 4,2s (22 de dano)
- Salta em cima de você, com um círculo marcando onde vai cair, a cada 6,5s (24 de dano), se você ficar longe
- De perto: Deixa um rastro que fere por 2,4s (14 de dano), só no Pesadelo
- Golpe supremo Aqua Ring, a cada 18s: Anel de 22 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano); Anel de 20 projéteis fechando em você, com uma saída, a cada 18s (18 de dano)
Modo Lendário
- Vença-o 3 vezes como chefe, em qualquer modo, e ele fica jogável no Modo Lendário (ranking próprio, horda mais forte, despertares no Nv 12 e 28).
- Inata (sempre ativa): Inner Focus
- Começa com Aqua Ring Água
★ Vencer um shiny na vitória da captura, ou depois, libera a forma shiny.