Suicune
Eau
- PV
- 11500
- Dégâts au contact
- 34
- Vitesse
- 54
- Exp.
- 250
Valeurs de base. Les ennemis normaux deviennent plus coriaces chaque minute ; pas les boss.
Quand il apparaît
- Boss à 12:00 dans les parties qui tirent le trio des bêtes de Johto (1 sur 3)
Attaques
- Phase 1
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
- À distance: Cercle de 16 projectiles toutes les 3,6s (20 dégâts)
- À distance: 2 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,4s (22 dégâts)
- Au corps à corps: Cercle de 10 projectiles toutes les 3,2s (18 dégâts)
- Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
- Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
- Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
- Phase 2 (sous 66% de PV)
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
- Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 7,5s (22 dégâts)
- À distance: Un rayon part de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 7s (18 dégâts)
- À distance: Cercle de 14 projectiles toutes les 4s (20 dégâts)
- Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
- Salve de 3 projectiles dirigée vers toi, avec des lignes de visée avant le tir, toutes les 3,8s (22 dégâts), sous 50% de PV
- Ultime Hydro Pump, toutes les 18s : 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (20 dégâts); 2 rayons partent de lui, sa ligne clignotant d’abord, toutes les 18s (20 dégâts)
- Phase 3 (sous 33% de PV)
- 1 frappe marquée au sol près de toi toutes les 2,4s (22 dégâts)
- Charge le long d’un couloir marqué, 2 fois d’affilée, toutes les 8s (22 dégâts)
- À distance: Cercle de 16 projectiles toutes les 3,6s (20 dégâts)
- À distance: 2 frappes marquées le long de ton chemin, de là où tu es jusqu’à là où tu vas, toutes les 4,4s (22 dégâts)
- Au corps à corps: Frappe de zone autour de lui toutes les 4,2s (22 dégâts)
- Te saute dessus, un cercle marquant l’atterrissage, toutes les 6,5s (24 dégâts), si tu restes loin
- Au corps à corps: Laisse une traînée nocive pendant 2,4s (14 dégâts), en Cauchemar uniquement
- Ultime Aqua Ring, toutes les 18s : Cercle de 22 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts); Cercle de 20 projectiles qui se referme sur toi, avec une seule issue, toutes les 18s (18 dégâts)
Mode Légendaire
- Bats-le 3 fois en tant que boss, dans n’importe quel mode, et il devient jouable en Mode Légendaire (son propre classement, une horde plus coriace, des éveils au Nv 12 et 28).
- Inné (toujours actif) : Inner Focus
- Commence avec Aqua Ring Eau
★ En battre un chromatique lors de la victoire qui le capture, ou après, débloque sa forme chromatique.